>>>>巨魔之王特朗德尔
英雄聚光灯
国服售价:4800金币 / 3000点卷
英雄标签:近战,战士,坦克
生命值:455(+96/每级)
生命回复:8.0(+0.85/每级)
魔法值:206(+45/每级)
魔法回复:6.5(+0.6/每级)
移动速度:350
攻击范围:125
攻击力:55(+3/每级)
攻击速度:0.672(+2.9%/每级)
护甲:19(+2.7/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害:200%
魔法减免:23%
国王的贡品
每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于它们一部分最大生命值的治疗效果。
特朗德尔的下次攻击会撕咬敌方目标,造成20/40/60/80/100(+0.8,0.9,1,1.1,1.2)物理伤害和短暂的减速效果。
该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少此数值一半的攻击力。
伤害:20/40/60/80/100
攻击力:20/25/30/35/40
攻击力系数:100/105/110/115/120%
特朗德尔用寒冰覆盖目标区域8秒,同时获得20/25/30/35/40%移动速度,20/35/50/65/80%攻击速度,并且会从所有的治疗和回复手段中获得25%的额外治疗效果。
移动速度:20/25/30/35/40%
攻击速度:20/35/50/65/80%
特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令所有人无法通过,并减缓附近敌方单位30/35/40/45/50%移动速度。
冷却时间:22/20/18/16/14
减速效果:30/35/40/45/50%
特朗德尔吸取目标20/27.5/35(+0.02)%的最大生命值和40%护甲和魔抗,其中一半会立刻吸取掉,另一半会在4秒里持续偷取。
在吸取效果结束后,护甲和魔法抗性会在4秒后返还给目标。
生命吸取:20/27.5/35%
冷却时间:110/90/70
召唤师符文
主符文精密系:
基石符文:强攻
巨魔开启了W技能之后攻速会获得大幅度的加成,搭配上强攻的效果,输出爆炸
高级符文:过量治疗
巨魔的被动国王的贡品能帮助巨魔在线上有效续航,而如今大部分单带的巨魔都会做出贪欲九头蛇吸血,配合上大招的效果,在对拼上,巨魔会更加占据有利的位置。
基础符文:韧性
由于手短,所以在团战中会容易被持续风筝各种小控制比如减速,沉默等,会让巨魔的追击能力大大被削弱。点出增加韧性一栏,让巨魔的追击变得更加便利。
基础符文:砍倒
主要是面对上单坦克时进行的反手COUNTER,所以点出砍倒,在对抗坦克时会更加有利。
副符文坚决系:
基础符文:爆破
巨魔号称上单的拆迁办,Q可能可以啃塔,所以在上路拆塔的速度非常快。而爆破的结合,能让巨魔的拆迁速度变得更加强力。
基础符文:过度生长
巨魔大部分时刻还是以单带为主,边路的大量小兵和野怪,能让巨魔的坦度不断增加。理论上来说,可以成长为一个十分可怕的坦克。
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击速度印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9
巨魔上单的时候Q是一个比较重要的技能,这样在对线AD近战的时候Q对方一下对方的输出会降低很多,所以巫术这个点必须要点出出来增加一点输出。
英雄使用技巧
当你使用特朗德尔
拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高,神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上W就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。
敌人使用特朗德尔
只对AD英雄有着克制,遇到AP英雄就会很无奈。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。
一个睿智的Ruhgosk萨满发现他可以将整个部落的诅咒通过魔法转移到某一个巨魔战士身上,然而,部落里一直没有这样的战士出现...直至Trundle出生。他生来就有超凡的自愈能力,似乎部落里感染的疾病对他毫无影响一样。
游戏数据库
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巨魔的优点以及缺点: 优点: ①。拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高。 ②。拥有范围性减速,在团战的时候棍子一放,敌人群体减速,简直就是宝贝。 ③。减少攻击力的Q,一旦被巨魔咬中,敌人8秒时间内减少一般攻击力,基本被咬到的AD英雄就是废了。 ④。神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上W就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。 缺点: ①。只对AD英雄有着克制,遇到AP英雄就会很无奈。 ②。得学会控蓝,不然容易没蓝,没蓝的你就像没蓝的木木。 ③。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。 不好对线的英雄(这里只是举例子,不是难对的都写上):未来守护者,蜘蛛,兰博。 对线技巧: 六级前 其实巨魔一级的能力比大多数英雄都要强,尤其是选择多兰剑出门的情况下。巨魔的Q技能不仅仅可以附带强大的减速效果让你跟上后续的普攻,而且还可以有效的从目标身上偷取到攻击力。也就是说如果一级双方都要依靠普攻的话,那么大多数情况下你会赢。要小心不要越兵线,因为你需要承受小兵的伤害。 六级后 如果巨魔在六级前可能会有些英雄打不过,那么在六级的时候他获胜的几率最大,尤其是面对那些出防御装的上单英雄时。所以你需要在线上利用这种优势。所以你需要利用大招帮助你在线上有所表现。如果你处于劣势(比如对线鳄鱼),那么在六级的时候你就可以对他使用大招,帮助你换血不至于被对手限制。 团战 巨魔其实非常克制出肉装的英雄和那些本身就很肉的英雄——不仅仅是在线上,尤其是在团战中。这些英雄包括龙女,鳄鱼,蒙多医生和狗头以及许多其他的英雄。如果对手的阵容全都是刺客,那么你只需要肉一些,然后对最接近你的目标使用大招。出装推荐出门装中期装备后期装备符文推荐天赋推荐
看对线是谁啊
破败之后全是肉装
对线鳄鱼龙女 武器这些英雄完全吊打啊 还有这是团队配合不是个人英雄 你在前线顶住了 队友有好的输出位置就行了 一般我是主Q负W 一级E E可以和凤凰的W一样隔断和阻击的
你好!很高兴为您解答。简单地说就是,主W副Q,出装,传统半肉就OK!黑切冰锤狂徒饮血复活一叠,就行。半肉最适合卡兹克,你不需要太多输出,REW被动都能很好地追击对手。对线时,6级前,我都是喜欢2级Q 2级W 1级E。毕竟前期没有进化W时W作用并不大。走位注意的就是,当有一个小兵死的时候,就是你W磨对面血的时候,不过你注意,W之前最好带上个被动,若是他被你W后向后跑,你就E向前,Q一下,普攻一直磨血,(被动减速)等到第二个Q冷却好Q一下就走(等不到就放弃吧)。当然,时刻记得插眼,6级前的卡兹克太脆弱了,没有大招,E说不定还在冷却(当然对面肯定是等你放了E再出来gank),不插眼?那你必死无疑。装备如下:我喜欢这么出减CD鞋 黑切 饮血 CD甲 狂徒 天使技能很简单:就五个字有技能就放。没什么特别的。说的可能有些缺点,望大神指教。回答来自LOL交流团具体技能介绍可以查看LOL攻略网。
首先,剑圣有很多种玩法,传送偷塔流不可用,后面我会细讲。既然问到打野剑圣,不得不分析一下剑圣打野的优势与劣势剑圣是一个没有留人技能,前期比较薄弱6级后强势的英雄,尤其体现在Q技能的切入时间点与超强的移动速度!剑圣的Q技能是打野神技能,而且剑圣很吃装备,没有装备的剑圣偷塔也是被抓死!新版本野区给的钱很多了!建议出紫色的打野装备效率刷野。早日到6到6级后,一个大招一个人头!Q技能不要先使用,利用你大招的移动速度去走砍!等对面闪现后用Q拉近距离!现在我来说一下为何剑圣不能偷塔!剑圣的Q技能是无视一切伤害的,也就是Q的时候是不能被锁定的!就是无敌!如何利用Q躲技能是玩好剑圣的关键!而且白银段位可不会管你是不是分带,无脑打团,你在没有传送的真空期很容易队友就死光了!4打5基本就GG了!要记得剑圣要发育!哪路死人去哪路吃兵!6级后抓对面落单!残血!出装方面 紫色打野-水银鞋-幽梦-轻语-女妖(对面中单是AD的就出布甲鞋跟兰顿)电刀无尽什么的不是打野能出的!你没有那么多的经济,会拖节奏的!打团的时候开幽梦大招增加移动速度!先保护后排输出,留Q技能!看准残血Q上去杀掉,马上跑开等下一个Q的CD刷新!继续Q进去!收割!杀人后Q的CD大概是3秒左右!不行就闪现走或者W!白银分段不要分带,你带线队友也不会听你的,分带的要领是牵制对面1-2人来抓你,队友打团!不抓你你就偷塔队友猥琐,但是没有白金段位,队友是不会理你的!好好刷野发育!经济才最重要!纯手打!不懂可以问我!我再补充一下,一个会玩的剑圣是不会纯输出的!三件攻击装就足够了!出装是要看对面阵容的幽梦是必须出的,移动速度快能躲能追能跑!而且价格不贵性价比高!后期卖掉换无尽!三件攻击装应该是 无尽 轻语 饮血 (打野装跟幽梦后期可以卖掉)防御装女妖是必须要有的,如果对面控制太多!女妖加水银饰带不要问我为什么不出攻速!剑圣打团靠的是Q技能的爆发,Q技能是可以触发暴击的!一般卖掉打野刀出个饮血就差不多结束了,无尽真是玩到40分钟以后没得出了再卖幽梦!QEA,就一套一般ADC受不了!不死也没战斗力!攻速砍人是强,问题是你进去了会给你砍几下的时间?等你玩的段位高就知道了,进去就很难出来了。剑圣怕控制,学会水银解除控制很重要!赏金打YSL比赛都用过剑圣,说明这英雄很强!好好练!别带传送,打野带传送会被笑死!闪现都没有关键时刻切都切不进去。
菲兹是一个近战法师。出门鞋子和三小红的混线能力比多兰戒指强。中期选择水银靴,回家可以买个多兰,然后合成催化神石头或者耀光。中前期的小爆发就靠他们了。后期催化神石头和耀光升级成时光之杖和巫妖之祸。为了增强生存能力也可以先出瑞莱的冰晶节杖。最后的神装守护天使。技能分析:被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效。Q技能:一个拥有0.7AP加成的突进技能,并触发一次普通攻击,普通攻击是单独计算的(会有两个数字)。这个技能逃生和切入都不错,并且在后期CD也比较短。由于会触发普通攻击特效,所以和刀锋类似最好先激活W再Q过去,注意Q出去的瞬间再激活W是没有效果的(测试了好多次都没效果,不知道是不是网速的问题),所以要先W再Q。和其他突进技能最大的不同点,这个技能的突进距离是固定的,除非有障碍物,如果在最大距离Q只能冲到敌人身后一点点,而如果近身冲可以冲到敌人身后较远的地方,可以利用Q冲到敌人身后逃跑或者追杀更远处的敌人。2级或3级的时候加一级,最后再加满。W技能:比teemo的毒伤害高得多,并且对方生命越低伤害越高,主动激活后有AP加成极高的附加伤害,可配合Q进行爆发,也可以利用战意激发等增加攻击速度的技能或装备进行持续输出。第一级加一点,并优先加满。E技能:高达0.75的AP加成,相当大的范围,给力的减速,强大位移及穿墙能力,还能躲技能。集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害。这个技能使用后会先往前跳一段距离用叉子叉起来,然后原地落下造成范围伤害,范围和EZ的闪现施法范围差不多,比技能效果看起来的大一些。在撑起来的状态再激活一次技能可以往鼠标当前方向跳一下,注意这个时间非常短,比第一次跳距离稍远,不过落地伤害范围会少很多,大概只有一个身位。无论是弹道还是范围技能都能躲,如果躲掉了易大师的Q易大师会现身并回到原位。二级或三级加一点,第二个加满。 R技能:一个非指向性技能,施法范围是活动的。会直线扔出一条鱼,到达目标位置,若中途碰到英雄则会粘上去减速,然后有一条鲨鱼撞上来击飞造成伤害并减速。这个技能需要预判,鱼的速度和奶大力的飞镖差不多,也可以把鱼预先扔到一个位置,但鱼的存在时间很短。这个技能可以先手可以救人可以打乱阵型可以控也可以秒后排,注意尽量不要把鱼丢到坦克身上。
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