dota&imba&是什么玩意儿
IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比还夸张的地图IMBA.最新版本为DotA IM
3.79E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中的以及某些物品都非常的,故此被叫做DotA
IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着以下的几个特点 1.强大的技能和英雄
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡----而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
1.利刃:增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,25级增加53攻击力,255级(ul模式)增加513攻击,击杀英雄的金钱增加20%
2.坚盾:增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲,25级增加6的护甲,255级增加52防死亡损失金钱减少35%
3.轻身:移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度,25级增加34移动速度,255级增加264移动速度(最多522),复活时间减少20%
4.专注:生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复,25级增加5.8/秒的生命恢复,5.8/秒mana恢复,255级增加51.8/s生命恢复,51.8/s魔法恢复,买活间隔减少7秒
5.刚毅:增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限,25级增加340生命上限,255级增加2640生命,每秒额外增加1的金钱补助。
6.能量:增加21点法术能量,每等级额外增加4点,25级增加121点法术能量,255级增加1041法术能量 增加18%的魔法抗性
3.79e更新日志
dota imba最新版本:3.79e 英 雄 树精卫士 -修复 藤蔓守护
在某些情况下会导致普通生物及友军建筑护甲异常的问题;普通生物及建筑获得的生命恢复速度效果减半。 火凤凰 -- 移除了在学习
灰烬 后死亡原地留下特效时获 得的额外视野 物 品 修复了当你使用队友的 鸟 合成 埃索利达?群星之怒
时会导致该物品所属不正确的问题 当非英雄单位(包括小动物及鸟)获得 能量之球
等能够提高法力值的道具时,不再会获得任何法力值上限的提升 系 统 - 攻击力增益系统范围从
- 提高为 - - 修复了 符文:专注 效果不正确的问题
IM模式相关命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1
-fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -ul 无限等级模式,英雄可以超过25级。 -sc
每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。
-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl
该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe
在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。
AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb
系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc
此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra
此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion
选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless
选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用)
-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。
(附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)
此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄----力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
经过本人测试,-hf不能和ul同时输入,如果想玩ul模式的话,建议大家还是输入那一长串的模式指令
此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA
IMBA中不仅继承了正常版DOTA的,更有其独特有趣的称号前缀,有些非常容易获得,而有些则需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;『前缀称号』:【沾血的黄瓜】 【早死早超生】:被拿FB;『前缀称号』:【短命鬼】
【位列仙班】:第一次超神;『前缀称号』:【吼吼吼,就快要升天的】 【这辈子值了】:第一次击杀肉山;『前缀称号』:【毫无追求的】
【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;『前缀称号』:【火眼金睛】 【不再永恒】:第三次击杀肉山;『前缀称号』:【肉山他爸】
【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;『前缀称号』:【凡夫俗子】
【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;『前缀称号』:【屠夫的另一半】 【连战连胜】:第一次达到20连杀;『前缀称号』:【战神】
【不朽】:前30分钟不死;『前缀称号』:【老不死的圣人】
【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;『前缀称号』:【G病毒携带者】
【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;『前缀称号』:【最NB的】 【】:金钱数第一次达到10000或以上;『前缀称号』:【富二代】 【】:智力达到301点或以上;『前缀称号』:【超威蓝猫】
【救世主】:装备6把狂战斧;『前缀称号』:【花了10块钱买了本《如来神掌》的】
【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;『前缀称号』:【罗伯特奈维尔二世】
【英勇就义】:第一次自杀;『前缀称号』:【自虐狂】 【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;『前缀称号』:【王牌间谍】
【千里之外】:1500码外杀死敌人;『前缀称号』:【送你离开的】 【悄悄滴,打***滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;
『前缀称号』:【想进村的】 【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;『前缀称号』:【被逼急的】
【乐极生悲】:超神后第一次被杀;『前缀称号』:【乐极生悲的】
【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;『前缀称号』:【在等你们准备好的】
【急行如风】:速度达到500;『前缀称号』:【短跑纪录保持者】
【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;『前缀称号』:【欠揍的】
【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;『前缀称号』:【辉克堡的保护者】
【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑;
【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次;『前缀称号』:【爱卖萌的】
【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%;『前缀称号』:【喝的有点多的】
【坑爹呢这是】通过美酒节活动抽奖,没得到任何金钱物品BUFF奖励;『前缀称号』:【掉坑里的】
【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽;『前缀称号』:【只开四十码的】
【我真不是ZSMJ】:7分钟买出辉耀,并装备;『前缀称号』:【长得很像ZMSJ的】
【海涛教你切假腿】:当血量在10点或以下时,将智力或敏捷假腿切换成力量假腿,之后受到敌方单位攻击并存活;『前缀称号』:【爱切假腿的】
英雄技能介绍(力量)(截至3.79)
力量近卫:
船长: 洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan)
兽王: 野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码
半人马酋长: 马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%、35%、50%、65%攻击力的伤害。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
撼地神牛: 沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。神杖升级:对敌方英雄弹射两次。 全能:
洗礼:对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等)
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。神杖升级:作用范围变为全图,冷却时间降成80秒
熊猫酒仙:
雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,没点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。 流浪剑客:
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。括号内为装备神杖后的数值。
小小: 投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。 牛头人酋长:
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为00/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的属性护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。作用氛围增至250/290/330/370
裂地者:伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。
树精卫士: 森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
力量中立:
炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。
刚背: 粘稠鼻液:可无限叠加 刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加 发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为000码。 龙骑士: 火焰气息:法力消耗降为50点。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复,每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
猛犸: 震荡波:发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。 神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点,不和以下法球冲突:残废、吸血、黯灭、消魔。
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:英雄攻击,法术伤害,无法被减免或反弹。 沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。 腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。 裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前 神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位 幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果 潮汐:
巨浪:向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
力量天灾:
斧王:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。 淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士: 实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造3/6/9个幻象。 末日: 焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果 食尸鬼:
狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高0.5%
感染:学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害。
死骑:
死亡缠绕:使目标在7秒内进入死亡缠绕状态,在该状态下,每杀死一个敌方普通(英雄)单位,就会对自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)点伤害(对友军为回复效果)
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%/120%/100%/80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。
回光返照:持续时间加倍 狼人:
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20@%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。 夜魔:
虚空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚使用时,在状态持续时间内,目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
深渊领主:
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。施法距离:1000。作用范围:400。冷却时间:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。施法距离:1000。冷却时间:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之门:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。冷却时间:80/60/30秒 屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:减速20%/30%/40%/50%
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。 骷髅王:
冥火暴击:造成2秒晕眩与4秒减速,并使得在持续时间内攻击其的单位附加15%的吸血
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。 鱼人守卫:
冲刺:提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。 尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
英雄技能介绍(敏捷)(截至3.79)
敏捷近卫:
敌法:
法力损毁:会损毁目标最大魔法值5%+40/6%+48/7%+56/8%+64点魔法。当目标没有魔法值时,溢出部分造成100%的伤害。非法球效果。
闪烁:在路径上的单位在1.5/1.9/2.3/2.7秒内没有法力值
法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。
法力虚空:每次攻击都能触发法力虚空(效果有所修改) 火***:
榴霰弹:持续时间8秒,攻击20/30/40/50,减速20%/25%/30%/35%并且拥有目标点视野。 施法距离1200
爆头:有8%的概率令目标晕眩2/2.5/3/4秒,当你处于目标视野外时,这个概率提高为30%,该效果2秒内至多触发一次。伤害同dota
瞄准:有10%的概率对目标发射一颗榴弹,对175码内的敌军单位造成100/160/220/280点伤害,至多降低25/50/75/100点护甲和20%的移动速度,持续2.5秒。护甲及移动速度降低效果与目标离爆炸中心的距离有关。射程提高65/130/195/260
暗杀:对目标施放一枚榴弹,若施法者和目标距离超过1000码,则会发动爆头效果。 射程00
剑圣: 剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者
剑舞:剑圣的攻击有10%/18%/26%/36%的概率造成2倍伤害的致命一击,你的每点敏捷提高1.5%的暴击伤害。
无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴 月骑:
月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。月蚀下的月光具有同样的效果。
月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。
月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。 水人:
波浪形态:会偷取被波及英雄10%、13%、16%、20%的力量和敏捷,被偷取的属性将在两方任意一方死亡或者30秒后归还。
变体攻击:伤害系数和眩晕时间为0.25~1.5/3/4.5/6 复制:镜像拥有本体100%的攻击力,受到50%的伤害。
纳迦海妖:
镜像:幻象的每次攻击都会降低目标1/2/3/4点护甲,持续到造成本次效果的幻象消失。镜像受到300%/250%/200%/150%的伤害。
致命一击:使你在攻击的时候有15%/25%/35%/45%的概率提高伤害,造成相当于你150%攻击力的伤害,幻象继承该效果,并且不会受到幻象效果的衰减。
海妖之歌:有效范围加倍 白虎:
群星坠落:对周围900码范围内的敌方单位造成100+3%目标最大生命值、200+6%目标最大生命值、300+9%目标最大生命值/400+12%目标最大生命值的伤害,并在0.8秒后对475码范围内所有敌军普通单位和某个随机英雄单位再次造成50%的伤害。对普通单位造成150%的伤害。
月神之箭:每经过100码则伤害提高15%,最大距离提高为3倍。碰到第一个生物时触发。
跳跃:跳跃的过程中是无敌的。其他同dota 月之暗面:技能持续效果10/20/30秒 隐刺:
烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围 闪烁突袭:在1/1.5/2/2.5秒内,目标只会背对着施法者。
背刺:你每次成功的对英雄(普通单位)使用背刺,都会提高你3/6/9/12(6/12/18/24)点的敏捷,持续20(15)秒
永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。 巨魔:
狂战士之怒:有10%几率造成20/30/40/50额外伤害并晕眩.8/1.2/1.6/2.0/秒
巨魔天赋:每损失5%生命便增加2%/4%/6%/8%力量的生命回复与相同百分比的攻速
炫目之斧:开启后使被攻击目标6秒内有15%/24%/33%/42%几率丢失并额外提高巨魔2%/4%/6%/8%的晕眩几率。每秒损失2%的生命与魔法。
野性狂暴:向目标狂奔然后不断攻击目标,并提高自身及全图友军60%/110%/160%攻速及10%移速
敏捷中立:
赏金:
投掷飞镖:飞镖命中后会用一条钩锁连接目标和施法者,持续2/3/4/5秒,连接期间,钩锁会将目标渐渐拉向施法者,速度与两者的距离有关
忍术:冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷60%的攻击力。
疾风步:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,额外攻击力不再加在攻击力上,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍。
追踪术:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于00码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。
黑暗游侠:
霜冻之箭:向前方施放6支霜冻之箭,被波及到的单位受到85/140/195/260点伤害,降低5/10/15/20的攻击速度和10%/20%/30%/40%的移动速度,持续3(7)秒。施法距离:1000。冷却时间:6.5秒。魔法消耗:45。
强击光环:增加5%/8%/11%/14%自己所有的攻击力(包括基础攻击力,装备附加攻击力,属性附加攻击力以及大部分效果附加攻击力)
射手天赋:永久增加25/65/105点敏捷,并且你的每点敏捷可以额外提供相当于总敏捷10%/35%/75%的攻击力。
虚空假面:
时间漫游:对途经的所有敌方单位造成持续3秒的减速效果,降低50/100/150/200的攻击速度和50%/100%/150%/200%的移动速度,并对目标地点范围内的敌方单位造成0.25/0.5/0.75/1秒的眩晕。作用范围:300
回到过去:触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果,概率提高为10%/17%/24%/31%
时间锁定:每次攻击有10%/14%/18%/22%的概率击破虚空,将目标及其周围225码内的所有敌方单位锁定1(2)秒。
时间结界:友方单位不会被暂停 闪电幽魂:
等离子场:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位15/20/25/30点攻击速度以及10/20/30/40点移动速度,持续4秒。
静电连接:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/18/24/30点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳。
不稳定电流:当受到来自敌方非建筑的伤害累积超过600点时,闪电幽魂就会释放一个负离子体,不断净化周围的敌方单位。负离子体受到3/4/5/6次敌方英雄或建筑的攻击就会被摧毁,负离子体持续25秒,30秒内最多持续一次。
风暴之眼:攻击间隔为0.5/0.35/0.2。 美杜莎:
分裂箭:伤害提高为45%/60%/75%/90%。继承部分法球效果。
秘术异蛇:每偷取100点法力值,在异蛇返还后,会额外产生一个幻像,幻像拥有50%的攻击力,不受伤害,持续15秒。
魔法护盾:开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比的6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢。
石化凝视:受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒 圣堂刺客:
折光:会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
隐匿:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。
灵能之刃:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。
熊战士:
震撼大地:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒
超强力量:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒 怒意狂击:非法球效果,可以叠加。
激怒:会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力 复仇之魂:
魔法箭:身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭。 恐怖波动:有效距离提高为6倍。
命令光环:会额外提高友军英雄12%/24%/36%/48%由物品获得的攻击力(不包括物品IM效果附带的攻击力)
移形换位:施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害 鱼人夜行者:
黑暗契约:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加。
突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果。
能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值。
暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态。
敏捷天灾:
血魔:
血之狂暴:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失。
屠戮:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫
嗜血渴望:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围00/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加。
割裂:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害。英雄攻击魔法伤害
骷髅射手:
扫射:法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为非英雄非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩。
炽热之箭:燃烧目标20/30/40/50点的生命上限,持续4秒,可叠加。非法球效果,不能叠加。
死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力。持续15秒。
地穴刺客: 穿刺:对目标会造成额外的伤害,数值相当于目标前3.5秒内所受伤害总值的30%/40%/50%/60。
法力燃烧:向目标投放一支反魔法箭,燃烧目标30%/40%/50%/60%的现有魔法值,并造成等量的伤害,至少燃烧目标最大法力值的10%。
潜行:小强处于敌方英雄1000码视野外时,每2秒会获得一层潜行状态,进入敌方英雄1000码视野时,每3秒减少一成潜行状态,状态克叠加2/3/4/5层,攻击某单位后,潜行状态归零。每层潜行状态在攻击时额外提高小强20点攻击力,同时使目标减速45%,每层状态会使持续时间提高1秒。
复仇:伤害提高为500/800/1100 地穴编织着:
缩地:破隐一击会使目标在5秒内降低3/5/7/9点护甲,破甲效果不与暗灭,重伤刺刃及其他破甲效果叠加。
连击:每8/6/4/2次攻击触发一次连击效果,对目标造成2/2/3/4次攻击。
时空倒流:每5秒会回复前2.5秒内受到伤害的40%/70%/100%。 幻影刺客:
窒息之刃:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒。
幻影突袭:会在原地产生一个100%攻击力,受到100%伤害的幻象,幻象至多存在3秒,在幻象存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻象平摊。
模糊:幻影刺客在在受到攻击时有7%/10%/13%/16%的几率在接下来的2秒内躲避一切物理攻击。提高100%的攻击速度,并提高5%恩赐解脱的概率。当该技能达到4级时,将会在小地图上彻底隐去图标。
恩赐解脱:暴击倍率提升为3/4.5/6,触发暴击后,有30%的概率让暴击翻倍,有2%/4%/6%的概率造成10000倍暴击。神杖升级:触发概率从15%提升为25%。
影魔:
毁灭阴影:z炮对正前方200/450/700距离的范围释放3道影压,x炮对正前方525距离的横向区域释放3道影压,c炮对正前方700距离的三角区域释放3道影压。
支配死灵:每级最大增加攻击力数目为30/60/90/无上限
魔王降临:额外降低450/600/750/900码内敌方单位的护甲,数值为10%积攒的灵魂数量。 魂之挽歌:灵魂数量不减半
灵魂守卫:
倒影:将目标区域250码内所有敌方单位的能量压出体外,并制造一个幻象攻击其本体。受到影响的单位丢失100%的基础攻击力,幻象拥有目标单位100%的基础攻击力,并且每次攻击都会降低目标15%/22%/29%/36%的移动速度,幻象至多存在5/7/9/11秒。幻象不可被选取或控制。
灵魂激发:额外提高10/15/20/25的移动速度,2/4/6/8点每秒的生命恢复速度,当处于恶魔形态时会额外造成20/30/40/50点的伤害。
恶魔形态:变身后增加20的移动速度同时射程变为550,同时制造2/2/3/3个幻象,持续25/30/35/40秒。每个幻象拥有本体25%/35%/45%/55%的攻击力,受到300%的伤害。
灵魂隔断:若目标生命值上限高于施法者,则你的生命值上限则暂时提高至和目标相同。持续20/30/40秒。 幽鬼:
幽鬼之刃:伤害及飞行持续时间加倍
荒芜:在敌方英雄周围525/450/375/300范围内没有友军英雄存在时,幽鬼和他的幻象在攻击时会无视防御,抗性和幻想减益
折射:使幽鬼在受到伤害时有10%/14%/18%/22%概率不受伤害,并将这部分伤害全部反弹给1250码范围内的所有敌方单位。神圣伤害,在被变形情况下无效。
剧毒术士:
瘴气:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐回复恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害。
毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%的概率向目标喷吐浓缩剧毒,污染目标所在位置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘟疫,瘟疫会令目标受到与瘴气技能等级相关的伤害和减速。施法者在毒雾中每秒会回复1%的生命值,可以叠加。
瘟疫守卫:数量提升为2/2/3/3个
剧毒新星:每秒对波及单位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害。
冥界亚龙:
恶性剧毒:根据目标损失的生命值,造成相当于其损失生命值一半的物理伤害,并使其降低10/20/30/40的攻击速度和10%/20%/30%/40%的移动速度,受到6/12/18/24点每秒的持续伤害,持续2秒。额外伤害至多不超过70/140/210/280点
毒液喷吐:对目标及其周围75码范围内的敌方单位造成中毒效果,降低其20/30/40/50点的攻击力和3/5/7/9点的护甲以及20/30/40/50点的移动速度,持续3秒。无视魔免,对中立生物效果减半。
腐蚀外表:攻击vp的单位降低15/30/45/60的攻击速度和5%/10%/15%/20%的移动速度以及4/6/8/10点护甲,受到5/10/15/20点每秒的伤害,持续7秒。同时腐蚀外表提升viper5%/10%/15%/20%的魔抗。
蝮蛇突袭:对目标造成每秒100点的伤害,持续5/6/7秒,前4秒内分别降低25%/50%/75%/100%/的攻击和移动速度,之后的持续时间内,降低目标100%的攻击和移动速度。
英雄技能介绍(智力)(截至3.79)
智力近卫:
水晶室女: 冰霜新星:会释放多重冰霜新星。
冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位。
辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域:冰暴产生速度加倍。 仙女龙:
幻象法球:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之痕
新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月之痕,8.75秒内至多出现1次
梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。
圣骑士: 赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
忠诚考验:伤害改为1~500/00 神圣劝化:没有最大上限
上帝之手:会瞬间回复所有友军40%/70%/100%(至少200/300/400点)的生命值。 光之守卫:
冲击波:伤害加倍 法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值 众神之王: 弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击,降低了法伤加成 静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害
雷神之怒:每当你对一个敌方非建筑单位施放一个指向性的法术时,就有20%/30%/40%的概率施放一道弧形闪电,该效果会触发静电场。
先知: 发芽:持续时间延长5秒。 自然之力:树人对于魔法免疫。
自然之怒:对目标及其周围825范围内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒。 沉默术士:
静默诅咒:当目标在技能持续期间释放任何法术或使用任何道具,则会在150秒内被偷取1点智力值。
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,有100%的概率偷取目标10%/20%/30%/40%的基础智力值,持续20秒。
最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒。
全领域静默:阻止地图上所有地方单位攻击和使用魔法。学习该技能后,最后遗言的被动攻击沉默效果冷却时间降低15%/30%/45%。
火女: 龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩。 光击阵:会连续发动10次光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对周围的单位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的伤害
风暴之灵:
残影:蓝猫创造出自己的残影,残影会自动向离得太近的敌方单位施放电能,对其造成140/180/220/260点伤害,同时残影每隔一秒会向周围随机敌方单位攻击,造成伤害并使其在1秒内降低30%的移动速度。残影拥有50/75/100/125点法术攻击。持续时间提高为24秒。
电子涡流:牵引会连同敌人周围最近的一个敌人一同牵引过来。
超负荷:收到超负荷的单位在7.5秒内再次受到超负荷的效果时,伤害提高为30%,可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数。
球状闪电:开始飞行后一秒内处于无敌状态,并且只有当你停下来时才会产生伤害。魔法消耗固定为65+7%最大魔法值。
风行者: 束缚击:目标及其周围的敌方单位会在持续时间内降低50%的移动速度和攻击速度。
强力击:最远距离提高到8200,每点智力提高1.7/2/2.3/2.6点伤害。 风行者:施法间隔降低至15/13/11/9秒。
集中火力:攻击速度会超越极限,但会降低90%/60%/30%的所有攻击力。神杖升级:冷却时间降低为15秒,不会降低来自物品的攻击力。
智力中立:
地精工程师: 埋布地雷:冷却时间降为8/6.5/5/4并且移除了最大数目限制。
麻痹陷阱:启动范围600,有效范围650。 自杀攻击:无论你以任何方式死亡,你的死亡都会自动触发一次自杀攻击。
遥控炸弹:遥控炸弹存在时间为100分钟。 死灵飞龙:
黄泉颤抖:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复。
灵魂超度:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值。
守墓人的斗篷:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过40点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。每层护甲冷却单独计时。
食人魔法师: 火焰爆轰:火焰爆轰会弹射4次
多重施法:拥有40%/50%/60%的基础多重概率,每次额外的多重施法会降低这个基础概率,直到不再触发多重为止,没有最高多重次数限制。每点智力降低0.045随机上限。
暗影牧师:
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。
薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。
编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。 暗影萨满:
苍穹震击:初始伤害后将对手捆绑,造成40点/秒的后续伤害,持续2.5/3.25/4/4.75秒
妖术:将目标及其周围475码内的所有敌人变羊。
巫术能量:施放一条饱含巫术能量的神秘射线,跳跃4/6/8/10次,对友军造成治疗效果,对敌军造成伤害效果,每次跳跃提高10%的效果,可重复跳跃。基础数值100/140/180/220。
群蛇守卫:当守卫连续攻击5次后,会产生一个额外的守卫。并提高蛇棒10点的攻击速度,额外产生的守卫不会再分裂。
地精修补匠:
激光:被激光打中的目标及其周围250码范围内的敌人会在1.5/2.25/3/3.75秒内彻底丧失视野
热导飞弹:对1500码视野范围内的较近的敌方英雄单位发射大量导弹,2秒内共发射20枚,每枚导弹造成15/30/45/60点的伤害。
机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍。 再装填:可以刷新所有物品和技能。 受折磨的灵魂:
撕裂大地:在眩晕后的1.5/2.5/3.5/4.5秒内,由于地面崩裂,范围内/外的敌人无法脱离/进入技能作用范围。
恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码 闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。
脉冲新星:当一个单位连续受到脉冲新星的作用时,每次伤害逐次提高10%。 巫医:
麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍 诅咒:该技能是全屏的
死亡守卫:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失 极寒幽魂:
寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复。
寒冰之触:该技能至多持续40秒,或者攻击3600次之后。 冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒。
智力天灾:
痛苦之源: 虚弱:减少一个目标30%/42%/54%/66%所造成的伤害。
蚀脑:额外降低目标10%/20%/30%/40%的生命上限,持续10秒。 恶魔的掌握:会同时抓住可见的对方所有英雄单位
黑暗贤者: 离子外壳:持续时间提高为30秒 奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙:能够复制普通单位 恶魔巫师:
地刺:恶魔巫师所释放的恶魔之力使释放点周围的坚石化为地刺,将波及的敌方地面单位刺向空中,落地后造成100/200/300/400点的伤害和1.3/1.6/1.9/2.2秒的眩晕。施法距离:750。最大距离:700
法力汲取:不需要持续施法,并且没有最大持续时间。 死亡之指:目标每损失1%生命值,则伤害提高2%(5%)
谜团:
憎恶:技能每次产生效果都会对目标及其周围375码内的敌方单位造成目标当前生命值4%/8%/12%/16%点额外伤害。
死亡凋零:持续时间延长为40秒 黑洞:黑洞持续4/6/8秒,作用范围为400/475/550。 巫妖:
霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星。
霜冻护甲:降低目标受到的来自建筑物和英雄的伤害,分别为15%/30E`%和7%/14%/21%/28%。
邪恶祭祀:死亡士兵的怨灵会影响周围的友军普通单位,使其黑化,提高相当于死亡单位剩余生命值3%/4%/5%/6%,10%/13%/16%/19%,1%/2%/3%/4%的攻击力、攻击速度和护甲。
连环霜冻:弹射7次,每次弹射都会产生额外的冰霜球 死灵法师:
死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效范围。
竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。若不在视野范围内,状态栏会出现技能效果但不造成伤害。
死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。 遗忘法师:
幽冥爆轰:会发生多次爆破 衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
幽冥守卫:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。
黑曜毁灭者: 秘法天球:附带相当于最大法力值百分比的伤害。 星体禁锢:吸取的智力会在3600秒后归还。
精气光环:当你击杀敌方一个英雄单位时,你会永久偷取目标10%/15%/20%/25%的基础智力值。
神智之蚀:黑鸟会将所有的剩余法力值转化为45%的额外伤害。 痛苦女王:
暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。 痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波:一共会释放9道冲击波 术士:
致命链接:会在1500码范围内选取6/8/10/12个单位组成致命链接。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。 混乱之雨:会召唤出5(7)个地狱火。括号内为装备神杖后的数值
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