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魔卡幻想符文搭配1-5星卡组全攻略
这里是小编整理的关于魔卡幻想符文搭配的全攻略,包括符文、国王等想喜介绍说明,以下攻略只能信7成,再好的意见也是别人的意见,玩得好要靠自己。如对自己卡组有提问,请放上卡组,符文,后备卡,成本则自行分配计算。加入PVP的标志,代表此卡打JJC(竞技场)的适合度最高。可使用CTRL+ F直接搜寻卡牌名称,更快找到你想查询的卡牌。符文篇:卡组搭配前,请先思考如何把各种神级符文运用在你的卡组上。请谨记,卡组种族地越混杂,强力符文必定越难发动!所以这游戏配卡时要考虑是:“如何用卡组去迎合符文”一旦升错种族就追悔莫及,把卡喂回去又赔一大笔金币。补充:触发条件受敌方卡组影响的符文,价值都不会高到哪里补充2:攻击削弱效果,没有多大作用,后期就像用美工刀削巨树[+]过渡用符文【雷云】初期雷控符文,只限冥想入手。不限种族,50%血以下发动。有自信可在开场时,故意被敌方抽脸抽剩50%,再全员上场,符文伤害低得扣了也没感觉,但40%的雷控机率是确确实实。【寒潮】初期冰控符文,3-7困难可入手。不限种族,初期牌堆少牌,几回合便能发动,伤害同样坑爹,但冰控当然比雷控更好(前者禁行动,后者禁物攻而已)[B +]实用性符文【深渊】受敌方卡组影响,6-8简单入手满级放毒180×2,还是颇可观的。敌方墓地是最大限制,但如果过图8又没什么符文用这个也很不错,图8差不多全是王国组,另外现时pVp也能派上用处,王国组玩家绝不少数。但最多升到Lv2回复就足够用了。【春风】森林卡组专属符文,只限冥想入手。满级每张挡伤240点,比只挡物攻的岩壁范用性高一点,但要故意搭这么多森林种族也不容易。【飓风】不限种族,只能冥想入手。可视作雷云的强化版,满级200魔攻,40%血以下发动。不算很好用,别花碎片去换,如果缺符文又抽到这块,就先升到Lv1回复凑着用好了。【复苏】受敌方卡组影响,只能冥想入手。这张只有打排名战时才能确保每场发动,因为很大部份玩家的卡组也至少放3〜4张蛮荒卡。除了排名战外,基本上零实用性。【冥火】地狱卡组专属符文,4-7困难可入手,其实这张实用性只到B + C +的中间,首先地狱卡组是非主流,再说烈火焚神虽是神技,但既然烧一次就能烧到死,连续发动4回合也没太大分别?对方怪物上场也有CD,才不会一堆上场让你烧嘛。[A +]强力符文【淬炼】不限种族,6-8困难可以入手,满级群攻+120点,搭配暴击型卡牌伤害惊人。这张是中期打怪跟对战用的,但后期打怪就没大作用,50%血真心不好发动,不过打魔神却是刷伤害的神卡(以后打魔神都是靠这张,小心不要弄掉)【清泉】王国卡组专属符文,只限冥想入手。满级团补225血,比天使姐姐还要高25。但其实这张是B + A +之间,闯关打消耗战的确不错用,但遇上高伤高暴击的秒杀型卡组,【岩壁】蛮荒卡组专属符文,只限冥想入手。满级联防180,当遇上横扫跟吸血,这张优势就出来了。作为主流的蛮荒卡组,建议先入手这张跟石林,可以用很久滴,如果卡组有冰封,就千万别下这张,效果有很大冲突。【灭世】地狱卡组专属伪5星符文,只限冥想入手。满级全场250&#魔伤,看上去非常可观,但还是那句,地狱非主流,而且太多方法应对:魔甲,魔反,全体魔反(石林),免疫后期这张是打空气的,高阶卡组绝对没少以上的效果。难得有金碎就别浪费在这张身上吧......【雷狱】森林卡组专属伪5星符文,只限冥想入手。基本上跟上面的一样杯具,5星的雷控机率还比1星低,搞三小(翻桌再说森林也不容易弄出一整副卡组,pASS!【永冻】王国卡组专属伪5星符文,只限冥想入手。再怎么说,冰控也比雷控好多,虽然30%的机率真的很以烂。嗯,如果阁下的卡组是没有混蛮荒的王国,那才考虑一下这张吧。[S +]神级符文【石林】蛮荒卡组专属,伪3星符文(实际5星),只限冥想入手。满级群体魔反270,可对同一卡牌叠加,根本攻守一体化!石林一旦发动,即使5星凤凰,上场不到2回合就自爆了,更别说那些法系的3〜4星,咦......有上过场来着?★蛮荒卡组必用符文★【赤谷】蛮荒卡组专属,伪4星符文(实际5星),只限冥想入手。满级群吸90%,保证一吸即满!这张又是神器,目前最强符文之一,搭配暴击系跟横扫系,异常暴力,(试想象全场变成吸血***...)除非被控场或被直接秒杀,否则这5回合内卡牌要便当是满困难的,卡牌存活率极高保持站立=我方场上​​卡牌&对方场上=抽脸抽死对方(很简单的公式)★蛮荒卡组必用符文★【雷盾】森林卡组专属,伪4星符文(实际5星),只限冥想入手满级群体盾刺200,对同一卡牌可叠加,无视免疫。基本上发动了这张,敌人一轮打下来说不定比你的卡还伤得多。【发动雷盾器Lv4】以对方任意3张打我方任意3张为例:200×7 = 1400盾刺伤害雷盾若遇上横扫系的卡牌,例如以淫见称的光龙一回合盾刺对方;4000也不是问题★森林卡组必用符文,但请删减卡组内的控场牌,会妨害雷盾的威力★【冰封】王国卡组专属,伪4星符文(实际5星),只限冥想入手目前最强符文之二,打贼过图对战皆神器,特别打贼根本斯巴达,完全可视作3回合内物攻无效化。冰封无论跟石林搭,还是跟雷盾搭,都是犯规的Cp。★王国卡组必用符文,另外请不要跟岩壁共用★【死域】蛮荒卡组专属,目前唯一货真价实的5星符文,只限冥想入手。满级放毒200×2 = 400,5回合算下来,每个格子扣2000。若只比较伤害是跟坑爹灭世差不多,但这张亮点是很霸道,能通吃95%的卡牌,魔甲,魔反不能阻挡放毒,也没有符文能挡到这张效果,剩下就只有免疫技的那5%的卡牌,真是比伪5星三人组好多了。★蛮荒卡组必用符文★最后建议:目前主流的卡组是:王国,蛮荒森林则因为3〜4星太多法系,除非直接组5星阵,否则不容易成为主流地狱则是万年非主流的事实,无须争辩,而且神级符文一个也没占,后期能靠什么上场唯有一堆毁灭之龙+吸血***+美杜莎但开局前就先输人家符文是肯定的(不过只要有爱,也不在乎优势跟卡的图问题,其实卡组乱选一通也是可以♪)❖以下推荐几种最终型的符文组合❖纯蛮荒型:石林,岩壁,赤谷,死域蛮荒混王国型:石林,赤谷,冰封,死域⇐大推荐!蛮荒混森林型:石林,赤谷,雷盾,死域⇐大推荐!王国混森林型:清泉/雷狱,冰封,雷盾,永冻其他不够强力的符文组合就不特别推荐了,自己从上面的攻略选吧⇧⇧⇧下次改版出新符文后,战术会重新洗牌pVE 王国/蛮荒森林&地狱pVp 王国/森林&地狱&蛮荒请先作好心理准备喔〜♚王国篇♚【牧师】初期的奶,3-4级困难/ 5-2困难可入手▶盗贼,军团商店,晶钻包,大乱斗满级275攻820血。在以地狱系为主的图6中发挥极大作用,但强10对新手有困难,建议确定选用王国卡组后才强10,直至大主教入手。后期若是缺2星满足任务条件,一般0强的2星又过不了,那可试试强10这张,目前所有种族2星就只有这10张有强价值。萌妹纸一枚⇒其余王国1〜2星全是***,安心喂食。【圣骑士】初期的英雄奶,5-4 / 10-2困难困难入手(但有实力过到5-4困难也不需要这张了嘛)▶魔幻券,盗贼,晶钻包,大乱斗满级395攻,1060血。过图5时,地狱系诅咒技比较多,怕英雄被诅咒死可放一张,至于强5与否自行考量,过图5还是颇猛的。此人为十番队副队长,松本乱菊。【暴雪召唤士】初期的冰控,7-5 / 9-9困难困难才送.... (嗯...你懂的任务入手后就是***▶盗贼,晶钻包,大乱斗满级290攻950血。伤害跟冰控机率真的不咋地,无需强化,没钱强化卡组就先顶上,打打酱油。小裤裤露出注目【狮鹫】3星王国中最实用的一张新手卡,5-1简单直接送,入手无难度▶魔幻券,迷宫,盗贼,晶钻包,大乱斗满级395攻950血。强5就足够,初期雷控,在图5对付地狱组能一杀三,全程碾压。但即使选王国组也不需要强10,这张是过图用的,到了图6图7,蛮荒石林横行,这张瞬间就便当。【巨型电鳗】▶晶钻包,大乱斗,军团商店满级460攻810血。不用强化,直接上场放电就行,用来占位子真心不错,卡组弄得差不多就该换下来退场了。这货哪里像鳗鱼...【海盗船长】王国3星中,两巨头之一,10-2困难入手.....嗯▶迷宫,军团商店,大乱斗满级410攻860血。中期仍能在队中占一席位的好卡,王国卡组可强10,但弱点始终皮脆,后期是的硬伤,1作者:暴击加成虽不多,但搭配上3技横扫,发挥起来就很不错,但横扫卡遇上雷盾都注定杯具。用到入手4星秘银和​​飞龙后就可以喂掉。悬赏金50贝里【光影魔术师】王国3星中,两巨头之二,▶军团商店满级390攻,920血。1技平凡,但2技竟然是奶吗?这张强5就很好用,好奶爸,不要吗?另外如果有地狱红龙或打算把哥布林术士强10可把这张一同强10,只要满足条件,(搭配蜘蛛女王也可行)才能把这张卡真正实力体现,变成暴力奶爸(澄清:跟恶魔奶爸一点也没有关系百分百的美型男大好,海盗大叔闪边去⇒其余王国3星全是***,安心喂食。【大剑圣】俗称一刀男,9-10困难才入手....这不容易阿▶魔幻券,盗贼,晶钻包,大乱斗满级560攻995血。血量很差,但有60%的闪避搭救。在王国系占有一定地位,王国4星中的dps之首,背刺+暴击有很高的输出,闪避增加存活率,但缺点明显是特殊技全吃(魔法,控技,传送,摧毁)这张跟队长各有优劣,剑圣DpS极高,但一被控住就只有闪避的份儿,因此如果到了要二选一的抉择,就看你王国占多少,占多就选队长准没错。至于飞龙比上述2张都好,王国组是必放的。【皇家卫队将领】俗称队长▶魔幻券,盗贼,晶钻包,大乱斗满级515攻,1110血。其实要说的,在大剑圣那里都已经说了,不再重复说明(摊手盔甲内必然是软妹【大主教】全职奶爸,8-7困难可入手▶军团商店,晶钻包,大乱斗满级325攻,1460血。攻击力....请无视吧,反正这张也不需要站前排输出。稀有的英雄奶,还是7级技能补350,在后期互相巴脸的激战中,可让你的英雄多撑几回合,不过缺点是pVp,盗贼无法自控,冲到最前线就GG了。非王国组强5,王国组强10,但如果有2张或以上天使,就可以直接放弃这张。重点是大帅哥!为何现实主教都是老头子(叹【秘银巨石像】8-5简单入手,轻松轻松〜▶迷宫,大乱斗满级660攻,1400血。成长率堪比5星!很多人说这货没用,正是不懂其价值。6CD看上去是缺点,但因为有不动而成为最大优点,有试过卡牌经常还没上场就被直接传送到墓地?一张秘银就让你保护后面的3张卡的牌免遭传送毒手,更不用怕天使,独眼巨人,月亮女神的摧毁跟送还。还有2技搭配660攻,斩黑龙斩***不留情,3作者:魔反更是锦上添花。这张是王国必组的神卡,但一张就足够,始终放太多6CD对卡组还是有影响。【机械飞龙】10图隐藏普通入手▶军团商店,晶钻包,大乱斗满级560攻,1250血。王国4星中很好的一张卡,还有300血的BUFF,这张卡就确定成为正式选手了。那小手好有萌感喔【魔法协会长】俗称老头⇧魔贯光杀炮(误▶迷宫满级450攻,1160血。成长率堪比3星.....还要6CD上场。1技还不错,但2技为啥是火墙?为啥是火墙?为啥是火墙?死老头,活厌了对不对?宁可只有2招技能也不要这种低威力的群体魔法,乖乖当个专职复活不就好了,这种血量即使不被暴击,被魔反1〜2次,再轻轻补刀就秒了,如果不是复活技,早就当万年***。3技复活&神技,可制造卡差,增加群殴力如果你的王国不是全5星,就必定要上一张,pVp /盗贼时,若不幸前期出场,炮灰一号(不能自控杯具....)但后期出场就是翻盘神器,搭配冰封,看见对方这样组也够可怕。★王国pVp的核心卡,除非全5星★王国4星优先度排行:秘银+老头&飞龙&大主教&一刀男或队长其他***4星超短简介:详细资料请在这里查看荣誉巨人:垃圾技能配6CD就注定了命运,***你好,***再见狮鹫骑士:绝版卡,没用过,报告完毕时空旅者:炼金机甲:/&每回合增加140攻..... pS:对这机娘造型没爱钻石巨石像是限时活动,暂未推出【降临天使】(巴掌比较好入手的一张5星,也是王国最强5星之一。▶魔幻券,军团商店,晶钻包,大乱斗▶统计陆服,魔幻券平均1〜2%出5星(不少玩家都是刷开局弄出来)▶但努力点换魔幻券,这张还是颇平民向的,高级军团商店也能换设为满级605攻,2040血。1作者:魔甲没比魔反好,但至少不用硬吃高阶魔法的伤害,不过被控是没少了,2作者:送还是神技,不但快速削减对方场上兵力,还直接打脸。(但打贼千万不要放打脸姐,盗贼脸皮太厚你懂的)作者:高奶量团补,天使海淹也淹死你。★王国pVp的核心卡,有多少张下多少张★另外转播一下陆服排名700对排名的差距是天使的数量么....【纯洁圣女】俗称剩女,理由是没人要(摊手▶迷宫(暂未推出)满级590攻,1370血。这能算是4CD的5星素质吗....。1作者:背刺是暗算技,有违圣女典范。2技真心难发动,先别说pVp,一般打图要遇到2张同名在场上也算困难了。3技转生还是补不回各种缺陷。作为5星王国,没输出,没补,没光环,素质平平,特殊技全吃,真的不知道能打什么位置....结论:你可以把剩女看作较强的4星,但不可视作5星。根据1技推测剩女姐姐是腹黑属性【隐世先知】▶晶钻包满级660攻,1600血。技1没特别。技高达175攻的爱好者,搭配光龙,打脸姐,输出显著。技3传送,手动战基本是必中,若是pVp不到300前都还是能用的,但今后免疫龙跟不动流的卡组必定会越来越多,送还流会较难生存。不过高攻的buff对团队还是有很大辅助,若没有一堆更好的5星,先知还是值得加入卡组。【战神】打贼专用神器,真正的斯巴达▶晶钻包,大乱斗满级750攻,1500血。陆服一姐以9战神1圣诞大战100级菁英盗贼,可见此卡殊不简单。不过始终吃陷阱吃传送,除了猎奇的玩法外,一般都不是十分适合打图,对上魔神也没占到好处(4CD +没暴击技)若没有一堆更好的5星,还是可以强10用来过图打贼的。【光明之龙】比较好入手的另一张5星,亦是王国最强5星之二,同时也差不多是5星的极致,在陆服被冠以天下第一龙的称号。▶迷宫,盗贼满级630攻,1730血。3招技能也是堪称完美,完全是过图神器,这就不多作解释。直接分析一下现时光龙在战场上仅有的弱点:【弱点】缺乏对单体怪的瞬间爆发力。【弱点】横扫遇上雷盾坑己坑队友。前者在新5星符文「寒伤」推出后,就能把这弱点化为最可怕的绝招。后者无实际解决方案,但搭配“寒伤”后,硬拼雷盾也可拼个两败俱伤。,「寒伤」满级效果:我方墓地王国大于3张时,发动群体暴击7(50%机率伤害& 140%)发动符文后,光龙一回合就足够灭你3张5星,真的。★王国pVp的核心卡,有多少张下多少张★转播陆服主区一姐当年长期称霸JJC(竞技场)第1号的暴力卡组一姐是个传说(望天- 温馨提示 - 【一姐传说】一姐曾经因为打不过70级菁英盗贼,气冲冲就跑去抽了10张战神回来。也试过1 ~~ 3星多得卡住游戏,让***人员亲自帮她删掉***,然后再按***数量补偿3000万金币给一姐。【圣诞老人】魔卡中最强的BUFF卡,王国最强5星三号(未来)▶限时活动满级610攻,1540血。攻击的buff叠加起来,根本是灭团机器,不过量产有难度,一来有时限,二来机率应该比其他5星更低,你狠砸也不一定得到你想要的5星。此卡最大亮点当然是BUFF不限种族,肚脐露出羞耻pLAY★王国pVp的核心卡,有多少张下多少张★王国5星优先度排行:天使+光龙&先知,战神&剩女♞蛮荒篇♞【哥布林工程兵】▶随处可入手满级240攻490血。唯一一张值得强10的1星卡,无论攻击还是血量都绝望的低,只能依靠2招控场技耍耍花招,主要是用来过任务(卡组至少有XX张1星那些条件)【鳄鱼人酋长】▶魔幻券,晶钻包,大乱斗满级425攻890血。在蛮荒3星中,早期勉强能够上场凑合凑合,毕竟2CD不会妨碍队友,除非运气超级无敌倒霉,否则也没沦落到强化这张的地步。【哥布林术士】▶盗贼,晶钻包,大乱斗满级345攻800血。颇热门的一张,上场只为了放烈火焚神6,所以没打算强10就干脆别放。为了触发符文而存在的优质炮灰。【犀牛人武士】6-6困难可入手▶迷宫,盗贼,晶钻包,大乱斗满级485攻820血。这张没有1技的,请把重点投放在2技跟3技。经常被拿来跟刀姐比较的一张,攻跟血量都比刀姐高,但4CD使其在魔神战屈居刀姐。另外也没有闪避技,后期也是一刀就退场,刀姐Rp爆发倒是能多撑1〜2回合。如果蛮荒卡组不想混搭太多种族,可考虑用这张顶替刀姐位置,DpS真的不差,还能顺便触发符文。【蜘蛛人女王】蜘蛛女,3星最强控场,7-1 / 8-10困难简单入手(被玩家推荐了千篇万篇的一张)▶基础包,盗贼,军团商店,大乱斗满级400攻885血。血量偏低,后期很容易被秒,如果不是针对打王国请站后排。1作者:前期是猛毒,中期只限捡尾刀,后期.....2技克王国,8图尤其好用。3技是女王的核心价值,3星唯一具有陷阱的卡,反正拿到也不用质疑,直接强10进队伍,至少要2张。直至你拥有一堆5星之前,这张都是每个队伍必备的控场卡。如果不坚持蛮荒种族的话,地狱系的美杜莎是更好的替代品。吐糟一下:女王很喜欢故意锁免疫龙,傲娇了吗。【圣诞麋鹿】俗称一刀兽▶限时活动▶陆服圣诞活动的充值奖励,推测台服最快年底推出满级410攻910血。猥琐的笑容,配上***的技能,还有4CD水准的成长率,更是主流蛮荒,瞬间完爆一刀姐。这个样子当圣诞麋鹿真的大丈夫?⇒其余蛮荒3星全是***,安心喂食。【兽人将领】8图隐藏普通入手(恶心的陨石坑....)▶魔幻券,盗贼,晶钻包,大乱斗满级445攻,1360血。6CD来说成长率偏低....1技反击,即使被控住还是能偷打一下,但后期都是抓痒,单体140 ...。2作者:克王国不解释,前提要没被控住。3技可说是此卡的唯一价值,但6CD的BUFF,又要打折了。如果真的没有更好的蛮荒才强这张吧,6CD太致命,被摧毁还不要紧,被送还再等6回合伤不起......。同是辅助卡,火象人领主比这张强百倍千倍,不过难入手囧...有没发现这张很有魔兽争霸感觉WWW【狂暴狼人酋长】8图隐藏简单送一张▶晶钻包,大乱斗满级470攻,1340血。确实比兽人好上不少,但还是五十步笑百步。【牛头人酋长】▶魔幻券,盗贼,晶钻包,大乱斗满级550攻,1050血。攻击力不弱,但血量很脆,还好此卡是4CD,若是6CD你懂的....。1作者:暴击,有一定输出。2技格挡增加一下存活率。3技血量BUFF,唔.....不过不失吧。这张虽然是比兽人跟狼人都强上不少,但跟其他热门4星相比,还是二十步笑五十步左右。真的不够组蛮荒可考虑强10。基本以上三兄弟都实在没什么好说,虽有上场价值,但最多只能算作临时战力。【独眼巨人】▶迷宫满级350攻,1180血。6CD成长率差得没话说....1技可有可无。2技横扫补一下输出不足的问题。3技摧毁,上场瞬间秒一张换卡差,等6回合也回本了。各方面来说都是一张不错的蛮荒4星,技能也跟岩蟾相似,但如果要二选一,我果断选岩蟾,始终后期免疫跟不动跑到哪都会遇到,3技经常被封,至于还有其他原因到岩蟾那里再详解。在陆服经常被人用六花来改皮肤,意外地很搭配(?)【震源岩蟾】俗称蛤蟆,蛮荒最强4星之一及王国系克星,但不好入手▶晶钻包满级620攻,1460血。成长率堪比5星。1技不动(不再解释这技能....有一直看下来都懂的)2作者:克王国,搭配横扫极暴力。3技横扫,只要正面是王国,即使左右两支是其他种族地也计算120%的伤害,因此若正面是王国,瞬间秒3只不难。过图神器,完全下克上,狠抽打脸姐跟光龙这两张王国最强二货。推荐搭配赤谷使用,恶心到不行....不过暴力归暴力,弱点是容易被控和冰封免疫(群体冰甲)。蛮荒系必强10的一张〔抽到是前提...〕★蛮荒pVp的核心卡,最多放2张★【战斗猛犸象】蛮荒最强4星之二,7-9普通入手〜很简单▶迷宫,大乱斗满级495攻,1220血。以6CD来说,成长率真的很差,不过没关系,有强大技能支撑!1作者:兼职当打脸党。2作者:狂热跟3技是互相搭​​配的。3作者:冰甲,此卡的重点,过图打贼第一坦,搭配奶妈能够站立到完场(只要奶妈不死....)能挡光龙,挡金属,挡黑龙,挡***,但不挡天使....这张不怕被控,反正输出不是重点,只怕送还,6CD是个大坑。除非专精打贼,否则强10一张就足够,两张是负累。非蛮荒系也值得强10,何况蛮荒?【火象人领主】蛮荒最强4星之三,更是当中最强的一张,这张根本直迫5星水准,不过要入手也太看Rp了。▶晶钻包满级515攻,1240血。1技就烈焰风暴,太Op了,以辅助卡来说没有这张更具攻击性。(石林反魔什么就别管了,碰上只好认命)2技吸血,作为一张辅助卡竟然有吸血这种保命技,夫复何求?3技175攻击的buff,注意是175攻!场上3〜4星的蛮荒卡,攻击力也全部提升至5星水平。至于5星蛮荒就当然更加暴力了。有攻击能力,更有保命技的辅助卡,才4CD就能上场。(这​​张即使6CD也不过份,真的)杰克!这真是太TMD神奇了!!插画的帅气值也是破表万维网★蛮荒pVp的核心卡,建议1〜2张为蛮荒5星加攻击的buff★蛮荒4星优先度排行:火象领主&蛤蟆+大象&独眼&牛头人&狼人&兽人其他***4星超短简介:详细资料请在这里查看洪荒巨熊:6CD致命伤,而且打法只有对单体物攻,被控住就是等死。暗影巨蟒:1/3技技连2星也不如,2技虽有攻击的buff,但6CD你懂的......。巨象人武士:又一张坑回合,技能自己查,完全派不上用场。蛮荒4星6CD太多,还没上场,英雄就被抽脸死了,情何以堪。【九头妖蛇】俗称大吃货,比较好入手的一张5星。▶迷宫,盗贼,大乱斗满级665攻,1580血。1技献祭,损人先损己,但献祭后飘升到1330攻,3160血。这里解释一下献祭这技能:【1】如果己方场上有免疫卡被吃货选上,献祭效果将不会发动。【2】如果被献祭的卡牌有转生技能,同样可按机率复活。3技回春10,倒是没多大作用,3160血基本国内已够撑不少回合,而且这张最常见的死法都是直接被控死/被摧毁送还。不期望免疫,要是3技能换成不动或脱困,就神卡了。拿着九头,按照双方卡组配置,可能会出现几种有趣的情况:(这情况真的颇常出现,特别pVp时....)【B】自己卡组免疫龙太多,结果吃货只能玩玩放毒。【C】吃货被其他卡从墓地拉回来,继续吞队友。尽管如此,这张过图,还是很暴力,配合放毒,每回合稳秒一张。但对于pVp就有保留了....。注意!同一卡组不能放2张或以上有献祭技的卡,它们有机会互吃的。九头“吃掉怪物C =吃饱的九头à九头乙上场吃掉&吃饱的九头A =吃饱的九头乙【雷兽】目前蛮荒最好的5星,不太好入手,盗贼也不是太常出这张。▶盗贼,军团商店,晶钻包,大乱斗满级540攻,1550血。2作者:盾刺,自带雷盾,要是弄到雷兽海,淫了。(可虐死光龙阵)3技免疫,出门旅行自保必备神技,不再解释。1技稍为挑剔一下,正如光龙弱点是雷盾,这张会被石林吃死,不过放了石林,则代表对面同是蛮荒组,还是可以一战的。★蛮荒pVp的核心卡,有多少张下多少张★【羽翼化蛇】好像未出,先介绍好了万维网▶入手方法未知满级840攻,1480血。拥有目前魔卡最高的基础攻击力,配合技能1 +2打法相当猎奇。840 X 175%×205%= 3013攻刚好秒不到吃饱的九头,攻击力十分恶心。还有目前技能等级最高的转生9,合理概率至少能复活个2〜3次。,但缺点倒是一堆,受控受传送,打法太狭窄,成本数太高等等,令这张卡登场后也只适合打拥有特定卡组的玩家。(例如全天使阵,全光龙阵,全雷兽阵之类)至少台服目前没有这种玩家,陆服的大ŗ(RMB大户)就很多有这类卡组了。【远古蝎皇】同样未出,先介绍好了万维网▶入手方法未知满级640攻,1500血。1技瘟疫,敢问这游戏倒闭前,削弱流可以有出头天么?2技毒液,.....这真的是5星技能么....?3技免疫,弱爆的技能,6CD的等待,这免疫还有价值么?结论:比剩女更惨不忍睹。蝎女也有强5的价值,当头像用....【暴怒霸龙】台服暂未推出▶晶钻包(仅限陆服)满级780攻,1840血。在魔卡中,数一数二的成长率,技能也十分搭调。但所谓既生瑜,何生亮自从有了打脸姐,这货就注定了悲剧。虽然现在是每人手配一张天使的年代,但要是遇上没有天使的卡组,这张还是比绝大部份5星来得霸道。话说每次看到暴龙那无力的小手都很想吐槽WWW蛮荒5星优先度排行:雷兽&九头&霸龙&羽蛇&蝎女❀森林篇❀
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关于魔卡幻想的十一黄金周活动说明。相信已经有很多玩家都在等着
破解修改汉化
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魔卡幻想:海底山 10-10
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地图名称:
胜利奖励(简单):
EXP×2780 金币×3480
探索奖励(简单):
EXP×1880 金币×2320
过关奖励(简单):
固定奖励(简单):
半鹿人祭司
胜利奖励(普通):
EXP×3480 金币×4350
探索奖励(普通):
EXP×2350 金币×2900
过关奖励(普通):
卡组中包含地属性符文
固定奖励(普通):
胜利奖励(困难):
EXP×3480 金币×4350
探索奖励(困难):
EXP×2350 金币×2900
过关奖励(困难):
己方阵亡卡牌小于5张
固定奖励(困难):
相关内容1:
04-1202-0512-1412-05
06-2606-2606-1206-12
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参考资料

 

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