深渊巨口出装 克格'莫 (大嘴)怎么玩

??深渊巨口克格莫
英雄聚光灯
国服售价:6300金币 / 3500点卷
英雄标签:远程,输出,潜行
生命值:440 (+84/每级)
生命回复:5(+0.55/每级)
魔法值:295(+40/每级)
魔法回复:7.5(+0.7/每级)
移动速度:330
攻击范围:500
攻击力:46(+3/每级)
攻击速度:0.66(+2.56%/每级)
护甲:13(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击加成:200
魔法减免:23%
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕文 x9
大嘴是一个依赖平A的ADC英雄,所以点出战争热诚对他的收益会大些。
英雄使用技巧
当你使用克格莫
  - 克格莫使用【W生化弹幕】时,其射程比大多数英雄都远。
- 在【E虚空淤泥】的帮助下可以施放一个完美的【R活体大炮】。
- 用【来自艾卡西亚的惊喜】来对尽可能多的敌人造成伤害。
敌人使用克格莫
  - 克格莫没有好的逃生技能,因此他是一个好的攻击/gank对象。
- 在克格莫死后要远离他!
- 活体大炮的射程随着技能等级增加。
- 克格莫极容易用生化秘法弹雾杀死纳什男爵。若克格莫已经购买了破败王者之刃,插眼防止其偷杀纳什男爵是很有用的。
“如果那只是饥饿,我不愿看到愤怒。”
当虚空先知玛尔扎哈在艾卡西亚重生时,充满凶意的呼唤就占据了他的心智,从此指引着他的方向。呼唤的声音在他的内心烙下了恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再把这种呼唤当作一种折磨,但他再也无法阻止脑海里不断盘旋的回音。现在驻留在符文之地的邪恶声音唤起了一头令人厌恶的野兽,它从容地跨入了一个无法理解的世界,也撕开了不同时空之间的裂痕。在艾卡西亚鬼灵频现的废墟中,克格莫来到了瓦洛兰大陆,表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他,催促他走向玛尔扎哈。闪光也引导它去适应新的环境,并征服沿途遇到的一切恐惧。
符文之地迷人的色彩和香气让克格莫沉醉,它用自己唯一熟知的方法探索着这个奇怪世界里的各种蔬果:吞噬。最初它只是随意尝试恰巧遇到的动物花草,但在穿越炎热的风暴平原时,它遇到了一群游牧民。仿佛不受物理规则约束一般,克格莫张开巨口吞食了所有游牧民以及他们携带的货物,其体积和重量是克格莫的许多倍。受害者在他们生命结束之前努力想弄明白这个怪物口中滴下的腐蚀酸液是来自何方,但这些思绪也在张嘴闭口的瞬间失去了意义。即使在结束了这样的饕餮盛宴之后,克格莫仍然无法获得丝毫满足感。它对毁灭的渴求驱使着它不断靠近玛尔扎哈,而他们相聚之时会发生什么则无人能晓。
游戏数据库召唤师技能
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供35%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
闪现和加血都能保证克格莫的存活,让她更好的输出
常用ADC加点,21点攻击天赋,9点防御天赋。
红色9个攻击力
***9个高级护甲
蓝色9个魔抗
精华3个攻速
红色9个攻击力,***9个高级护甲,蓝色9个高级魔抗,精华3个攻速。目前版本ADC最佳符文。
Q技能:腐蚀唾液
被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。
主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并减少目标20/22/24/26/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
冷却:9/8/7/6/5秒
E技能:虚空淤泥
克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。
范围:1000
冷却:14/13/12/11/10秒
Q技能:腐蚀唾液
被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。
主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并减少目标20/22/24/26/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
冷却:9/8/7/6/5秒
W技能:生化弹幕
克格'莫的普通攻击增加130/150/170/190/210射程,并附加相当于目标最大生命值的2/3/4/5/6%(+0.01)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续 8 秒。
冷却:18/16/14/12/10秒
Q技能:腐蚀唾液
被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。
主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并减少目标20/22/24/26/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
冷却:9/8/7/6/5秒
R技能:活体大炮
克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+0.5)(+0.3)魔法伤害,并将非潜行的敌方单位暴露4秒(对英雄造成125%的额外基础伤害)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40法力(最多额外消耗 400 法力)。
冷却:100/75/60秒
技能范围:1400
来自艾卡西亚的惊喜
死亡后,克格'莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。
Q技能:腐蚀唾液
卢克格莫对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 +(80%额外AD加成)的物理伤害。敌人可以被多发霰弹击中,每发霰弹造成35%额外伤害。
冷却:9/8/7/6/5秒
E技能:虚空淤泥
克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。
范围:1000
冷却:14/13/12/11/10秒
Q技能:腐蚀唾液
卢克格莫对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 +(80%额外AD加成)的物理伤害。敌人可以被多发霰弹击中,每发霰弹造成35%额外伤害。
冷却:9/8/7/6/5秒
E技能:虚空淤泥
克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。
范围:1000
冷却:14/13/12/11/10秒
R技能:终极时刻
克格莫在8秒内攻击力提升25/40/55点 , 闪避突袭获得1秒隐身效果, 圣***游侠的加速效果提高为3倍。持续:8/10/12秒
冷却:100/85/70
技能范围:0
E技能:虚空淤泥
克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。
范围:1000
冷却:14/13/12/11/10秒
E技能:虚空淤泥
克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。
范围:1000
冷却:14/13/12/11/10秒
W技能:生化弹幕
被动:克格莫的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26 +(25% AP加成)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:克格莫的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/2.75%/3.5%/4.25%/5% +(每100AP增加额外2%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
冷却:18/16/14/12/10秒
W技能:生化弹幕
被动:克格莫的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26 +(25% AP加成)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:克格莫的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/2.75%/3.5%/4.25%/5% +(每100AP增加额外2%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
冷却:18/16/14/12/10秒
R技能:终极时刻
克格莫在8秒内攻击力提升25/40/55点 , 闪避突袭获得1秒隐身效果, 圣***游侠的加速效果提高为3倍。持续:8/10/12秒
冷却:100/85/70
技能范围:0
W技能:生化弹幕
被动:克格莫的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26 +(25% AP加成)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:克格莫的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/2.75%/3.5%/4.25%/5% +(每100AP增加额外2%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
冷却:18/16/14/12/10秒
W技能:生化弹幕
被动:克格莫的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26 +(25% AP加成)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:克格莫的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/2.75%/3.5%/4.25%/5% +(每100AP增加额外2%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
冷却:18/16/14/12/10秒
尽量在前期使用技能输出。英雄的技能伤害还是很高的
+80生命值  被动:每次普通攻击击中目标可以恢复你3点(远程)或5点(近战)生命值
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
狂战士胫甲
+25%攻击速度
被动(唯一):+45移动速度
总价:1000
+250 生命值 25攻击 20%暴击 15%攻速 +250 法力值5%移动速度唯一被动——狂暴:每次普通攻击后获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。 唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)
+30% 攻击速度 +30% 暴击几率 +8% 移动速度
被动:移动和攻击时会获得充盈能量唯一被动-火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。
总价:2220
+25% 暴击几率
被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%
总价:3800
狂战士胫甲
+25%攻击速度
被动(唯一):+45移动速度
总价:1000
+250 生命值 25攻击 20%暴击 15%攻速 +250 法力值5%移动速度唯一被动——狂暴:每次普通攻击后获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。 唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)
+30% 攻击速度 +30% 暴击几率 +8% 移动速度
被动:移动和攻击时会获得充盈能量唯一被动-火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。
总价:2220
+25% 暴击几率
被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%
总价:3800
多米尼克领主的致意
装备: +40攻击
被动(唯一): + 40% 额外护甲穿透唯一被动巨人杀手:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。
总价:2700
+50 护甲 +40 法术抗性
被动(唯一):英雄死亡时原地复活,保留30%生命和法力值,每5分钟最多触发1次
总价:2750
这套装备适合目前版本所有的主流ADC
锤石的控制很多,锤石的W技能也能保证AD的存活
莫甘娜的黑盾能保证AD的生存,她的控制技能也能辅助英雄输出。
石头人可以控制住对面英雄,帮助AD进行更为优秀输出
慎的大招能够保护,E技能嘲讽也能帮助控制敌方英雄
高爆发的泰隆,是所有脆皮ADC的噩梦
潘森的被动和控制,让所有脆皮AD苦不堪言
女警的天生手长,是所有短射程的ADC最大的对手
一个Q的准的机器人,是所有AD最为恐惧的存在。
英雄小贴士
Q : 克格莫在职业比赛上配合谁最厉害?
A : 克格莫配合风女和锤石都很厉害。
Q : 克格莫的最好出什么鞋子
A : 克格莫出攻速鞋和冷却鞋都可以。
Q : 克格莫的如何打出一套消耗技能?
A : 每扔出一个技能后接普攻,最后开大远距离收残血
Q : 克格莫的大招还有什么用途。
A : 克格莫的大招不仅能消耗敌人还能快速清兵线。当前位置:
俗话说的好,一寸长、一寸强。作为众多英雄里面最强的大后期,大嘴是各大战队在现在版本中的争抢对象,他有着其他ADC所没有的高混合伤害的能力,并且配合超远距离的射程,简直就是一台移动炮台。只要大嘴在线上打的不那么糟糕,他就可以在团战中打出爆炸伤害,送对方团队上西天,本期的攻略我们就来说一下大嘴。英雄优缺点优点:最远攻击射程(使用W)远距离POKE高额的混伤后期能力极强缺点:无位移技能非常依赖前排队友对线期较弱技能分析:被动 来自艾卡西亚的惊喜死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。分析:大嘴的被动比较垃圾,作为一个ADC却带了一个死亡以后才有效的被动,通常的情况下我们是不会用到这个被动的。ADC需要的就是发育,大嘴的发育要比其他人更加重要,因为他在前期比较弱,被滚雪球就很难翻身了。当然,这个被动在很多时候也有奇效,尤其是与对方ADC对拼,如果你俩55开的话他肯定换不过你,因为你死亡以后还有一次伤害。Q 腐蚀唾液被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。分析:大嘴的Q技能在游戏前期不是那么有用,但到了后期就成了对抗高防御坦克的神器。满级的Q提供大量的攻速和破甲效果,只要你在团战中用Q命中敌人然后持续攻击就可以了。这个技能的好处在于减少双抗的效果是直接在敌方英雄身上作用的,这样也能提升队友对其造成的伤害了。W 生化弹幕克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210点射程,并附加相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+0.01AP)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续8秒。分析:W技能是大嘴如此强大的原因。他的基础攻击距离是500,开启满级的W之后就变成了710,要比炮娘的射程还要远。远射程的好处显而易见,大嘴可以在更安全的地方进行输出,他的对手更难接近他。当然只是远射程的话是不够的,最厉害的地方,是因为W技能还附加了高额的AP伤害,满级将造成目标最大生命值6%的伤害。并且因为是魔法伤害,那些只堆护甲的英雄是很容易被大嘴点死,混合伤害的好处就是对方的坦克很难只依靠一个类型的装备来压制你。E 虚空淤泥克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害。此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。分析:E技能是大嘴唯一的保命技能,在对前期有2-3级就够了,没必要加满。最好把E留作保命,大嘴没有任何位移技能,想让你的对手接近你更慢一点的话就必须使用这个技能了,一般情况下在辅助交完控制技能以后接上的效果最好。R 活体大炮克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+0.3AD)(+0.5AP)魔法伤害,并将他们暴露4秒。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40点法力值(最多额外消耗400点)。分析:大嘴的大招也是个魔法伤害技能,这个技能是ADAP双收益的,所以ADC玩法就没有必要堆AP了。R技能会随着等级提升来增加技能范围,满级的R技能射程非常远,可以用来收你攻击距离打不到的人头。除此以外,R技能是可以提供小范围的视野的,在探路的时候不妨使用R来探草丛防止被蹲。关于加点新手玩家:主E副W对于分段比较低的朋友来说,我建议你主E发育。主E有几个好处:不容易死,在被Gank的时候可以轻松留下对方;推线容易,E技能用来清线非常快;可以穿兵线POKE对方ADC,换血更容易一些。熟练玩家:主W副QE技能根据自己的手法操作还有辅助英雄有几个控制来选择加多少,最高不超过3点,不然会拖累你的输出能力。主W的话大嘴在游戏中期配合装备就能打出高额的伤害,ADC的责任就是输出,早加满早Carry。精华AD,***护甲,蓝色魔抗,红色攻速。建议带一些攻速符文,大嘴的主要输出手段是普攻,大嘴在补攻速装备的时候比较晚,这些攻速可以帮助他快速过度。大嘴在前期线上的能力比较差,所以需要更多的恢复能力,屠夫盛宴回血一定要点出来,这套天赋也适用于所有的ADC。出装方案&玩法出装方面AD大嘴有两个玩法,一个是以破败为首的破败飓风流,还有一个就是传统的无尽暴击流,这两种玩法各有千秋,每种玩法适合的阵容不同。破败飓风流:这种玩法主要是依靠W和破败的高百分比伤害,配合高攻速可以在极短的时间内输出大量的伤害。好处是对对方英雄一视同仁,并且可以依靠飓风打出AOE伤害,但局限性很高,这种玩法不用特别指定攻击目标,但因为点伤害较低所以需要利用高超的站位(不是走位,飓风破败流基本就是个炮台,很少移动)来打伤害,站位选择非常重要,最好是搭配控制型辅助帮你裆下敌人否则很容易死。出装顺序:出门装:对于ADC来说似乎没有更好的选择,多兰剑出门准没错。首要装备:大嘴不管怎么玩,一定要先出三相。三相增加的移速以及特效可以让大嘴在游戏前期打的比较强势,不用太畏惧对方的爆发伤害,依靠W的远射程和R技能刷新特效就能建立优势,很容易过渡到后期。很多新手喜欢在使用大嘴的时候先出破败,破败和W技能在前期是没有爆发伤害的,遇到强行突脸的敌人就是秒跪,大嘴又不是VN没有位移技能可以保护自己。次要装备:出完三相就要考虑续航问题了,最晚的话在你出完破败之后也会逐渐的展开团战了,所以这时候做装备必须快。出三相出破败,这个时候大嘴的输出能力已经非常不错了,除了会被AP秒以外对付其他英雄应该没有问题。之后的搭配可以选择飓风和电刀,这两个是可选项不一定要出,这么出的话你们的阵容必须能够很好的保护你,否则你被对方前排黏住的话是没有时间站桩输出的。有了飓风的话大嘴团战中开启W那真是扫射了,谁也扛不住,电刀可以让你打出的魔法伤害高一些,并且在搭配飓风的时候是三倍的充能速度,在打出AOE伤害的时候非常有效。后期神装:这套就是破败飓风流的神装了,擅长制造混合伤害,但在单目标的输出能力上比较差,有点像飓风滑板鞋的玩法。无尽暴击流:主流的ADC玩法也适合于大嘴,大嘴出无尽的好处是能够依靠自己的超远距离射程点杀对方英雄,在团战发起之后就可以进行点杀了,点输出能力更强。如果你的队友擅长打范围伤害一波技能过后你就可以一个一个点杀了,这样的玩法比较全面也是现在职业选手的主流打法,但对个人的操作要求比较高,需要配合走位来打输出大嘴不一定非得出轻语,很多时候他是不用出轻语的,有Q技能和W技能来打混合伤害的话,有无尽饮血就够了,但要注意的是这种出装在遇到反甲的时候会很疼。后期神装:无尽暴击流在最后肯定要补一件防装,可以是水银腰带也可以是女妖。打法思路:大嘴在线上想要打出优势就要依靠W技能的远射程来磨对方的血量。如果你能够控制好你的射程距离的话,就可以在开启W之后打对方2下来消耗他的血量,除了女警以外没有其他英雄能够在这个时候与大嘴对点的,他们想摸也摸不到。第二点想要做好这一点就要卡对方的技能,比如男***在甩完Q之后只能普攻,这个时候是他最虚弱的时候可以强行换血。大嘴的主要打法就围绕着两个技巧循环,控制好攻击范围0消耗磨血,打技能CD差。团战中的大嘴没什么好说的,在低端局里面我建议你多做防装,因为没人会有意识的保护你,有的时候跟你玩的好不好关系不大,低分段的玩家核心就是自己,除了辅助以外很少有人会关注ADC是否被针对,那么最好的办法就是自己保护自己,一个好的ADC总是在打团的时候活到最后,一个差的ADC总是被秒,这于出什么装备没有任何关系。另外,打团战的时候记住不要急于开W,在团战开启之后的全程有W效果,在双方正式开打之后再开W,并且在输出的时候打一下甩一个R,其他事情交给队友去做,你的任务只有两个:保命,输出。
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