9个职业卡组14种T1级别套牌,各种套牌总有一个可以合成——吊打对手不是梦 - 炉石传说攻略 - 微信公众号文章
&9个职业卡组14种T1级别套牌,各种套牌总有一个可以合成——吊打对手不是梦
9个职业卡组14种T1级别套牌,各种套牌总有一个可以合成——吊打对手不是梦
日09时36分来源:
大家好,想必大伙已经肝了几天炉石了吧,不知道大家上传说了没!
今天就由我(娱乐主播)认真的(严肃脸)给大家带来最新的天梯卡组分析
不得不说安戈洛的上线使得这个环境不会那么无聊(海盗战依旧是爸爸)
青玉德的数量减少使得很多后期型卡组的出现,喜大普奔!
以下就是卡组推荐时间:
1,圣骑士(卡组强度:T1)
水文学家拿到救赎和战术撤离可以无限复制丁丁,1-4的防御者也可以找到丁丁,超管的加入可以牢牢的控制局面,挖宝和恩佐斯保证后期的续航能力,超高的奶量让快攻绝望,这套牌最怕的任务法和无限火球法(带脏鼠的就是优势),这套牌不出俩周一定能够成为T1卡组,比赛也会相继出现
2,奇迹贼的崛起(卡组强度:T1中的T1)
版本刚开的任务贼表现已经慢慢的被奇迹贼取代了,俩套盗贼的不同点在于战场和爆发,而且俩套卡组均登顶国服,可见奇迹贼的强度之高,不过没有了隐藏的奇迹贼稳定性相对于以前的版本确实弱了不少,固定的血量还是非常畏惧海盗战
3,猎人已经王者归来(卡组强度:T1偏弱)
任务猎体系还没有玩家开发出来,王爵德似乎还在沉睡!不过大量的优质低费野兽加入使得猎人的前期可以平稳过渡到6费狮子出场,小犀牛这牌我认为中速猎必带,能够使得对手交出不必要的解牌,不过猎人的套路还是和以前差不多,希望能够有玩家能够开发出不一样的套路
4,任务战(卡组强度:T1)
难以置信的是战士的新版本已经摆脱苟活体系,任务的契合度和收益使得战士都开始做任务,当然还有很多思维固定的玩家依旧使用海盗战默默上分,任务战的最大的优势对局就是抓快攻,而且脏鼠的加入可以破坏对手卡组体系,对阵任务法是大优对局,但是非常惧怕的卡组是上面提到的中速骑
5,任务法(卡组强度:T2)
现在天梯环境的战士太多使得任务法的表现并不是那么抢眼,俩套卡组的思路基本都是通过冰系法术拖入后期进行斩杀,从随机性和操作感来说的话我喜欢前者,后者的卡组在于稳定性,任务做完可以配合末日清场或者巨人斩杀,卡组肯定还有修改的余地和改进的地方,
6,牧师(卡组强度:T2)
嗯,打得不错!你好,谢谢,哇哦,
7,萨满(卡组强度:目测T1-T2)
上述俩套卡组未经实测不敢断言,天梯对局中的元素萨并没有想象中强,鱼人萨满的不稳定导致无法成为主流卡组,但是廉价的卡组造价还是会有很多玩家喜欢,元素萨满最大的问题在于如果场面丢失进行解场,就无法打出元素的连击效果就会很被动,元素连击效果的收益确实很大,可喜可贺的是萨满再也不用依靠打脸体系让玩家厌恶,穴居人和3-4图腾退环境使得萨满前期再也不会那么强势,其实萨满3费的灵魂回响是张很不错的牌,希望有人可以开发出来
8,小德(天梯强度:T2)
小德目前应该有三个体系左右的卡组:野兽德、超生德、青玉德,天梯主流的卡组里面应该就是野兽德,这套牌里面应该还可以加入馆长弥补后期手牌,多头蛇这张的收益大于当年的魔能机甲,负面效果在于场面占有的情况基本可以忽略,不过只要不看到青玉德,想必大家都会很开心,野兽德卡组稳定性不如青玉德,卡组我就不推荐了(233333)
9,术士(卡组强度:T1)
非常适合比赛的一套卡组,可以用来针对奇迹贼和小德,雷偌的退出使得宇宙s全部消失,可能不久的几周之内会出现手牌s这种控制型卡组,暴雪爸爸现在开发的牌里面是不会给予低费直伤法术和亡语中立生物,弃牌园相对于以前的动物园还是存在一些随机性,所谓的搏一搏单车变摩托,翼手龙如果能够吃到自己的村民和龙蛋简直王美,女王的加入可以保证一定得手牌数量,非常不错的一套廉价卡组,只要习惯JJC思路的玩家用这套牌可以轻松低保
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如何选择炉石传说套牌的搭配与稳定性
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炉石传说攻略:在炉石传说游戏中,稳定性越高,卡手概率也就越低。所以保证稳定性对于游戏通关来说必不可少。如何选择炉石传说套牌稳定性?
在炉石传说游戏中,稳定性越高,卡手概率也就越低。所以保证稳定性对于游戏通关来说必不可少。如何选择炉石传说套牌的搭配与稳定性?
1:不绝对依赖关键张
奇迹贼抽不抽的到加基森差的有多远,相信玩过这个牌的人都懂。最典型的例子还是动物园术士,没有绝对的关键张,靠低曲线的数量堆积出来的稳定运作,抓到哪个低费曲线的都差不多。
2:平滑曲线
这也是为什么我的动物园最近减少了黑铁矮人的数量,把4费曲线降到了3个的原因。土豪战士减少高费橙卡,填补库卡隆精英卫士也是因为这个原因。动物园术士是最典型的例子,为了在前期保证输出。用低曲线的数量来保证一个高概率,套牌中超过1/3的牌是1费曲线,超过1/2的牌是1,2费曲线,起手抓不到的概率并不高。
3:增加过牌
因为英雄能力就是过牌,过牌能力越强,你能见到自己套牌了的单卡就越多,期望值也就越平均,也就越稳定。从这个角度来讲,术士套牌的稳定性似乎天生就比别的职业好一些。奇迹贼法伤贼多数时候能够流畅的运作也是依赖其超强的过牌能力。
4:有保证的威胁密度/丰富的斩杀手段
动物园术士则是另一个极端,因为都是些小威胁,所以***牌几乎张张是威胁,胜率是不停的小威胁堆积出来的。这一条其实不是特别绝对。因为相对的,威胁越致命,威胁密度就可以越相对低一点。巨人术和土豪战就属于那种威胁密度不是很高但是招招致命的套牌。其余的就是解和过牌,保证自己的威胁能够一个个的打出来,然后看看哪一个能够终结游戏。
&总觉得血被降低到个位数要赶紧回到15,但是我忽略了一点,两个9费牌是经常卡手的,且就算玩到了那个比较靠后的回合,9费牌意味着你打出的时候配合不了英雄能力也配合不了很多牌,于是我把红龙换成了螺丝。我最一开始的版本是带大王跟红龙的,可能是被猎人打怕了的后遗症。8费就灵活的多了,在巨人术士里,至少有机会提起盾牌。
去掉了暮光幼龙,虽然是去掉了套牌中相对最小的两个威胁,但是从比例上来讲,还是大大降低了巨人术的威胁密度,因为在去掉暮光龙的同时,我还去掉了大王和螺丝。使得套牌中只剩下了4个巨人可称为真正的威胁。大家都带是高斩杀线。我受到欧洲奇迹术士影响也把自己的大王术做了改动。虽然刚改动不久就上了传说,但是回头想想,应该是运气不错。现在看来,当时我的那个改动并不够好。我当时的想法是,反正我威胁比奇迹术士多就行。于是时不时就会发生我的威胁没人家解多的情况,这对于一个套牌的运作是相当不利的。
就单卡而言,去掉了大王和螺丝之后,实际上我费用最高的两张牌实际上是6费的灵魂虹吸。除了斩杀线需要几张牌配合且总共需要9-10个费之外,单体威胁跟单体解没有太高费的。其实这个牌表跟它所显示出的曲线是不一样的。最后我拿回暮光幼龙放弃了一个血法师和暗影箭,一个是为了增加威胁密度,一个是增加一些能够主动打出的牌,避免满手解卡手的情况。放回了暮光幼龙从上述第2,3,4点上来看都是有利的。
而我的动物园术士,最近去掉了一个黑铁,加入了一个死亡缠绕,也是出于稳定性的考虑。
2费随从正常是3/2的身材且一般还带个正面能力,比如飞刀跟精灵龙。论单打独斗,能过牌的小兄弟肯定不是个。4费的侏儒发明家同样打不过冰封雪人。
举个例子,2费过牌随从是工程师学徒和战利品贮藏者,学徒身材只有1/1,打不赢任何一个同费随从。战利品身材好些,但是想要抽牌也麻烦些,且身材还是不如多数2费随从
动物园是一副特别能说明炉石传说当中一些理论矛盾的有趣的典型套牌。在这个套牌当中能够非常明显的体会出绝对强度跟稳定性之间的取舍。
但是另外一些时候,这三张牌能做到的事情其他的牌是做不到的,如果没有加入动物园,会让动物园在一些时候丧失绝地大翻盘的能力。至于如何取舍,没有绝对对错,只看玩家更看重什么。
我们反向解析一下上述1,2,3.会发现,就单卡质量而言,增加稳定性的这几点都是以牺牲绝对强度为代价的。不过炉石传说这游戏有一点很有意思。稳定性不是我们在组牌时候要考虑的唯一因素。
比如是否加入了火车王、诺森德以及地狱烈焰,这三张都是好牌,每张都很强,加入动物园套牌也没什么问题。但是这三张牌同样会面临或多或少的卡手状况,扩大了起手方差,降低了动物园本身运作的稳定性。
在有的时候变出一个很大的跟开过挂一样身材的范克里夫,往往能够帮助奇迹贼拿下一些确实没有加基森的对局。相对而言,奇迹贼在第3点上做的不够好,但是在第1点,第2点做的足够好弥补了对加基森的依赖。范克里夫支撑着第4点。于是,奇迹贼是个好套牌。
咆哮德为什么好,好就好在这个牌告诉对手有咆哮一套14点斩杀,但又不过分依赖。冰封雪人,利爪德鲁伊,知识古树等等可以说各个是威胁,不是说少了谁就运作不了。过牌的话,碧蓝幼龙跟知识古树都可以完成,也算说的过去,曲线虽然偏高,激活跟成长总共4张,只要前期抓到一个就可以很流畅的运作。
不过炉石总体牌库较小,只有30张,奇迹贼又善于过牌,只要不太背,基本还是能保证运作的。而范克里夫在这牌里存在的意义,就是增加威胁密度/丰富斩杀手段。奇迹贼的绝对强度和不稳定性都来自于一张牌&&加基森拍卖师。导致致胜手段多少有点不够丰富。就算过牌再多,抓不到加基森也是白瞎。蓝龙贼一经面世就大为流行,我想就是从一定程度上缓解了这个问题。
以上的一些认识其实只是我岁这个游戏一些肤浅的理解。本站一直都是开放性的,所以如果大家有更新更好的认识,不妨拿出来跟大家分享一下。游戏无国界,游戏大家一起玩才是最开心的。
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