钢铁雄心2混编
-> -> 钢铁雄心2混编关键字 混编首先要明白一点的是,混编最大的坏处就是将一些部队原本的优势由于混编的其他部队的拖累浪费了,这点在陆空军体现得很明显。以下分军种介绍: 陆军编成 陆军中,原版装甲部队(装甲,轻装甲,机步)和其余部队(步兵类)混编时可以获得进攻+5%/防御+10%的混编加成。但是,首先,这个加成缺乏吸引力——太少了;此外还有两个问题: 1、速度。装甲部队通常都有很高的速度,而且很烧油——这个不会因为你走得慢就少烧点的——也就意味着越快到达目的地越省油,加上这些兵种通常都作为突击先锋,因此保持高速度十分重要。如果把几支部队混编,则全军的速度是最慢的那个师的速度——坦克混步兵就成了步兵的速度了,坦克还有意义吗? 2、非装甲度。可能你会问,步兵中也有摩步、骑兵等速度比较快的,为什么不混起来呢?原因是步兵类部队通常非装甲度都很高(比较软),比如70%以上,白板步兵、山地什么的都是100%,而装甲部队小于50%,坦克一直是30非装甲,这样面对对方软攻比较高的部队(这也是最经常的情况),步兵类部队的组织度就会掉得很快,经常是坦克还坚挺得很步兵已经在苟延残喘了。如果单编的话可以把已经失去战斗力的步兵部队撤下去,混编的步兵还得跟坦克一起耗着——注意:部队不论字面上防御坚韧是多少,0组织度时都算0防0坚韧,因此虽然可以“分散敌军火力”,但是人力损耗会很大,这样分散可耗不起这个代价。经常在拉锯战之后发现AI的部队缺编严重,原因就是AI不会把0组织的部队拉下去休整。非装甲度和0组织度的问题在MIH等战斗时间拖长的MOD里表现更为明显,出现一场战斗打光若干师的情况屡见不鲜,都是0组织的部队。 从以上推论可以看出,唯一可以符合混编标准的就只有两个:摩步和机步,这两个速度差不多,非装甲度也差不多(白板摩步75左右,白板机步50~60,加了自行类附加旅会下降),可以考虑混点加成(不过摩步比机步速度慢1,还是有点损失,不过考虑到路况和补给效率差距不大,和步兵4~5对坦克10~11相比可以忽略)。至于坦克和机步,混起来没加成,分开来也没什么不好,也就无所谓了。 至于特种兵,比如陆战、山地等,在特别地形上有自己的优势,特别是速度——为什么要混编?没有任何好处。伞兵就更不说了,其他部队都搞不到机票。 空军编成 空军没有任何混编奖励。唯一的混编理由是有人认为轰炸时在轰炸机群里混编战斗机可以提供直接护航——但是本白熊认为,首先,把战斗机集中起来在目标空域夺取制空权更有效果,分散到轰炸机群里碰到对方战斗机群仍然会受到严重损失,反而因为堆叠惩罚降低轰炸效率,同时让战斗机在对地攻击中无谓地遭受损失。 海军编成和海军组织经验谈 海军基本是必须混编的,关键问题是所谓的“主力舰/辅助舰比例”需要在1:1以上,也就是辅助舰(CL、DD)要比主力舰多,以保证舰队作战的阵位效率。 关于舰队编成的具体情况,首先本白熊是将所有舰队分成五类——A/B,S,T,C,R: A、主力作战舰队(A/B) 针对敌方舰队,用于进行舰队决战、炸港等,是夺取制海权的主力舰队,远洋海军的主干力量。编组作战舰队通常要注意几点: 1、确定该舰队的主要作战力量——是航母(A)还是炮舰(B)?这两种船是互相矛盾的,航母的优势是大射程可以白打战列舰,如果被拉到炮舰射程内航母绝不是炮舰的对手,因此编组的话最好航母是航母战列舰是战列舰,以这两个为骨干编组舰队。航母队里可以考虑加入一到两条最新型的BB(主要是为了不要拖累航母的航速)作为万一被拉近了情况下扛炮的肉盾,如果比较穷的话就给航母队多配点CA,然后再配备相应的护航舰;相反,战列舰队里一艘航母都不能有,因为如果万一航母发威拖到100+km上单干后面一票BB就只能干瞪眼了——但是炮舰队里最好配备CVL作为对炮舰孱弱的侦查能力的弥补。至于BB+CVL的bug不在本帖讨论范围之内…… 2、为主力舰队配备最好的指挥官——都是大船,蹭掉点油皮也要在船坞里猫好几个月的。 3、数目不足(至少20艘以上,包括6艘以上CV或BB才算数量足),实力不够不要出海。因为主力舰队就是不出则以,一出起码要把对面主力舰队也打残的,实力不够出去送菜只会失去制海权。一旦损失到一定程度,回港猫着或者轮换吧。 4、航母编队的关键是航速,航速不够很难拉开距离避免损失。因此航母最好升到CV IV(改良,28节)以后再开始爆。 5、DA里除了DD、CV、CVL以外所有船都要上火控以加强火力 6、关于辅助舰的组成,个人认为CV队里CV本身防空火力就很强,CL可以比较少,而用比较大比例的DD反潜,相应的,BB队的防空不足,可以加大CL的比例。 一支典型的白熊主力舰队: CV:8CV+2BC+4CA+4CL+10DD=28 BB:8BB+2CVL+4CA+6CL+8DD=28 B、破交编队(S) 主力就是潜艇SS。没什么说的……也只能单编了。最好6~12艘以上集体出动,部署在敌方远离基地的运输线上,这时很少会有敌军主力舰队经过,对付AI两艘一组的巡逻编队不太会吃大亏。 C、运输舰队(T) 顾名思义,运兵用。编成主力是运输船,和平时期可以不配备护航舰,但是战时,特别是对方海上威胁较大的情况下最好配备护航。通常来说,一支编队包含6~9艘运输船是比较灵活高效的,既可以一次运输相当数量的部队,也比较好配备护航兵力。通常来说,护航兵力都包含1艘CA(基本以上)和2艘DD(改良以上),1艘CL(改良以上,没有也行),以应对主要来自AI的小规模水面舰艇破交群和潜艇的攻击。如果是地中海战区这种威胁比较大的地区的护航舰队,也可以考虑在运输队中掺点老BB。护航舰如果缺IC可以不上火控,不过上了最好。 护航舰的标准是航程3000,少了不行,多了浪费——因为运输船的航程是3000。 注意:登陆作战时必须有主力舰队掩护,否则AI的主力舰队会来找茬…… D、巡逻编队(C) 主要就是英国和日本了,这里以英国为例。作用就是在负责关键海区的拦截和运输线巡逻,也可以分两种——一是介于主力舰队和巡逻分队间的关键海区巡逻队,主力是CA,配上老DD、CL,负责海峡和本土周边的巡逻,二是反潜巡逻队,主力是DD和少量CL,在补给线上巡逻,配合航空侦察,发现敌破交编队后赶赴该海域封锁围剿破交船。通常执行海上封锁任务。 反潜编队通常是4~6艘船,DD为主,如果有条件配1~2艘CL。如果对方有水面破交行动就给CL配火控。 E、后备编队(R) 就是驻港舰队了,主要是养老、养伤、轮换、新下水等待分配的船,找个等级比较高、可以驻扎空军(主要是驻扎轰炸机防止炸港)、靠近战区的海军基地,把过时的II、III级船都扔进来,作战中受损的船也送进来养伤就是了。一线部队有损伤的时候把受损的船单抽出来送进后备舰队养伤,然后从后备舰队里抽调还能用的船维持一线作战能力(虽然肯定要打折)。 此外后备舰队通常也可以执行一些次要任务,比如掩护登陆、提供海岸炮击之类的,这时候把重伤的船扔在港里其余出动,出动完回来继续养就是了。保持1~2支主力舰队,和一支有厚度的板凳舰队才是维持制海权的重要保证。
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请问在钢铁雄心2里,怎么修改部队经验下降?
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是2代哦,每次3星部队没几个月就变1星了,请问如何把部队经验值下降这个设定去掉,是在db文件夹下的misc.txt里改吗? 具体是哪一行可以告诉我吗?谢谢
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