有什么好玩的galgame推荐 game推荐吗?

玩 Galgame 的女性是因为什么而喜欢上这类游戏的?
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玩 Galgame 的女性是因为什么而喜欢上这类游戏的?
【知乎用户的回答(92票)】:
邀请。第一次在知乎被邀请回答问题,有点小激动。觉得应该认真回答一下。
作为一个erogamer来说,我打的不算多,好像也就80来作,每一作都是all clear。
第一次接触到这类游戏是小学的时候,二年级左右买D版游戏时发现了一个叫《明星之梦》 的东西。那时看满屏的字却没有操作,只觉得十分废解。过了不久就搁置了。
四年级的时候,还在买D版光碟,遇到了一个能作为真正意义上的起点的作品。
studio.e.go的《艾伦希亚战记》。
第一眼看到它的封面时就被吸引了,实际玩过游戏后我只觉得这是第一次看到画面这么漂亮的游戏,很多CG以现在的眼光来说也仍然不错。
游戏内容有即时战略成分,剧情以那时的眼光来看……至少我是觉得很好的,而且深受感动,游戏性的加成也让我不知疲倦地不知道把这游戏的主线故事打了多少遍(对,当时年幼无知的我又对女主角一往情深的我,在没有攻略的条件下就是无法攻略她,这种挫败感让我不想攻略任何其他妹子)。
于是放一张CG……至少当时的我确实被这样的画面惊艳了。
玩过这个游戏之后,突然有种顿悟的感觉,又翻出了当年那张《明星之梦》(原名是《Photo Genic》),这次玩下来觉得十分开心和有趣,对这种文字恋爱类游戏有了好感。
初一的时候又遇到了一个对我影响比较大的游戏,新天地引进的《美人鱼的季节》。当时还是借别人的碟玩的,我记得借的时间很短,我飞快地把这个游戏通了两遍。几乎每条线路都让我十分感动。那时我开始意识到我真的喜欢这类的游戏。
喜欢看可爱的女孩子们的笑容和泪水。
想要理解她们背后的故事。
想要帮她们解决烦恼,将她们从悲伤的故事中解救出来。
在把游戏里四个女孩子的故事都通关之后,会附赠一张CG。
我看到甜甜的草莓还有奶油围绕一般的背景边框里,是四个女孩子的笑容。
那一刻我真的觉得十分幸福。
大概是因为那一刻的满足感,我开始有了all clear的习惯。
我希望至少有一个世界中,我的存在能让她们的生活变得……更加幸福那么一些。
之后几年算是空白,真正接触到galgame这个概念是在高二升高三暑假。
当时买的某期动新MV里有EF的op,看了之后深受感动。
下载了游戏,开始玩。
也了解了galgame的概念。
从此越陷越深直到现在。
对我影响最大的游戏是《Narcissu》,片冈是我最喜欢的脚本家。
到这里几乎和一些人生经历和当时的心境相关了。
《Narcissu》几乎句句戳在心里,每次读都有不一样的感受。
不过说到这里好像就偏题了(笑
按照知乎的惯例似乎是应该总结一下的,作为来说,开始喜欢上这类游戏的原因大概是这样几点:
(1)精美的画面
这是第一印象。我觉得应该没有人会对画面精美的东西心存排斥。我接触这类游戏比较早,画面这种先入为主的印象还是比较重要的因素。精美的画面很容易吸引人开始玩一个游戏,但要留住玩家的心大概还是要靠剧情,所以----
(2)操作简单,同时能体验连贯而完整的故事
在多数文字类galgame里,游戏性都被大副削弱了。
这简直是手残人士(比如我)的福音。
充斥在游戏过程中的东西只有文字,文字,文字。
游戏的过程更多的是阅读的过程。
文字剧情在游戏中的分量达到了其他游戏中很少见的程度。
大篇幅的文字让故事变得连贯而完整,游戏性也仿佛是为剧情服务的,游戏性不会中断你对剧情的体验。
我享受这样的阅读过程,我想要看到更多的故事,如果剧情优秀的话就更加美妙。
每个人对于优秀的定义不一样,但优秀的剧情至少能做到打动人心。
大量的galgame覆盖了各种各样的题材,你几乎能在里面找到你喜欢的任何风格的故事。
如果入门的作品能让人有不错的感受,那继续玩下去也是很自然的事。
(3)媒体的独特性
galgame作为一种媒体,同时复合了画面,音声和文字。
在游戏进行的过程中,我能完整地看到那个世界。
旁白为我描述了世界的样子。
画面让我看到角色们身后的光影,身边的风景。
他们的话语与心声同在,我能全方位地感受到他们的心情。
音乐缓缓推动着人的情绪,随剧情或喜或悲。
仿佛看一场有着详细注脚的电影,感受着世界的模样的同时也同样详尽地感受着人物的心情。
没有其他媒体能将这几种元素结合得这么好了。
文字让我爱上一个故事。
而galgame让我爱上一个完整的世界。
(4)个人因素(?)
算是一点补充。
有人喜欢看故事,也有人喜欢游戏过程中的操作感。
过去的经历和个人条件大概会对此有影响。
不喜欢看故事的人怎样也不会喜欢这类游戏吧ww
当然还有更多的女生会去选择乙女游戏,这站在异性恋的角度上来说再正常不过。
但为什么小学时代的我会一眼相中封面上有美少女的游戏?
因为从小爱看变身少女动画,所以就是喜欢看可爱的女孩子……
(小时候看个灌篮高手还被母上说“全是男人有什么好看的”,这样性取向教育的经典案例就不说了……令人意外的是我竟然还是个异性恋)
这类大概就是能归类为“其他”的个人因素了……
最后再总结一次的话就是:
上面说的都是废话,能看到美少女,还有美少女和你之间的故事是多么美好的一件事啊!
【魏紫的回答(11票)】:
最开始接触电脑游戏,其实没有什么的意识。
Gainx的美少女梦工厂、牛蛙的主题公园世界、Capcom的混沌军团、工画堂的小魔女蕾尼特、TGL的远征奥德赛、人偶奇缘……反正把封面看着还有点意思的都买来玩了。
包括现在也是混杂在一起玩儿的,现在也是偶尔推推Galgame一边玩FPS和RPG。
(一)怎么接触到Galgame的
开始接触Galgame,其实是结合育成系统的策略游戏,或者干脆就是包着美少女皮的SLG和经营。
工画堂的那些也是这种。
比如美少女特勤队,除了美少女立绘以外根本就是硬核SLG,当时被虐得不轻。
黑猫工作室的小魔女系列、发明工坊系列算是经营游戏(当然,跟工作室系列比有差距),天使音乐会系列则是音油,游戏部分没有那么难,但是剧情的成分更大一些。
后来交响乐之雨就横空出世了,清雅的水粉风画面,冈崎律子的音乐,发生在不断下雨的小城的温馨感人的小清新爱情故事……结?果?炸?裂。
(虽然早有神作Ever17,不过国内正版的简介就剧透了,这点不论。)
当初,第一次发现第一人称的Galgame媒体的得天独厚的诡计叙事潜力。
(二)对Galgame的看法
后来接触一些Galgame,不过纯电子小说能看得下去的少,即使是很多人口中的神作。
毕竟相对其他游戏,不少电子小说一样的Galgame,游戏性太弱。
对于Galgame,文本对胃口&系统有趣&画风对胃口,基本三样里面要有两样才打得下去,所以现在通关的Galgame也比较少。
曾经看了东映的Kanon动画而接触Key,但是因为画风实在受不了,而且前期的日常剧情太蠢,所以没打下去。
其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……
而有些因为向性问题连文本都看不下去的……比如月姬和fate,基本上就不会再考虑了碰了。
也有些Galgame是先看了文本觉得不错才去打游戏的,比如水仙、鬼哭街。不过因为演出和音乐加成,的确比纯文本的感染力更强。
但Galgame也有自己的优势。
相对漫画和小说,Galgame能利用更多的媒体素材来实现演出效果;
而相对电影和动画,Galgame的成本有比较低廉,而且题材和长度理论上几乎可以不受限制。
Galgame走极简主义,可以像水仙那样,没有立绘,没有语音,(几乎)没有CG,纯粹靠背景和音乐营造气氛,突显文字的魅力。
也可以像是Nitro+、age和TM那样浓墨重彩,把音乐、演出、动画、立绘、CG等等元素通过演出活用,营造出不输普通动画的感染力。
比如这种背景模糊营造出浅景深的镜头效果,并加入动态粉碎演出----
比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效----比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效----
比如用立绘的移动和翻转来表现----
咳……似乎我的属性暴露了……咳……似乎我的属性暴露了……
而和普通游戏相似,Galgame通过玩家的选择来决定走向。这点除了提供代入感以外,也为叙事带来更多的可能性。
比如说,有时候比较反人道的结局,作者往往可以把它放在BE里,来满足自己的恶趣味,再写个Good Ending满足玩家,又不落人口实。
比如说利用Galgame主角(玩家)可以不露脸不出声的特性,来玩各种诡计叙事,或者打破第四面墙直接对玩家发问。
而且Gal的多支线的结构,作者试图描写一个比较庞大的世界观的时候,非常有意义。
在条件有限的前提下,怎么用一个群像表现一个社会的全景,都是值得苦恼的事情。不是每个人都是马丁,能用POV把各个视角和复杂的故事线都照顾好。
但是在Galgame上就容易多了,比如你可以一周目攻略嫉恶如仇的少女,通过她去了解民众对政府的看法;二周目去攻略海归白富美,去了解她身边的外国人对国内局势的看法;三周目干脆打入政府高层,去了解幕后真相。
(三)为什么是Galgame而不是女性向?
其实我两样都玩,不过基于类似的原则,女性向对胃口的相对更少一点。
光荣的乙女向系统还有点意思,近一点的女王宫殿(Palais de Reine)通过策略从公主成为女王的策略游戏也挺喜欢。
自己身边的骑士是棋子,通过王道征服或者霸道碾压,最后成为合格的女王,或者被暴动的民众吊路灯。
不过女性向毕竟市场太小,现在多数都是P站随便找个画师,拉几个当红声优,随便写写脚本,卖得好就出点FD、抓马、角色歌什么的。
虽然现在Galgame界废萌也是主流,但是市场那么大,面包渣里多少还有一些有野心的异色的作品存在。
(四)追妹子vs追汉子
这点对我来说没差别,我是第三人称旁观主义。
即使是“我”的故事,我也是把“我”当作一个角色,不存在代入不代入主人公的问题。
一个是看着男人追女人,一个是看妹子追男人;一个全程主角是男人,一个全程主角是女人。
那么作为女性更喜欢(写得好的)Galgame很好理解,毕竟男性写的男性更帅气更可信一点。
而且要讲歪理的话,如果你喜欢的是Galgame男主,那么就有N条线可以看到他的活跃。而乙女向的男性,再喜欢也就只有一条线可以玩儿。
----所以说,Galgame男主才是真?亲儿子待遇嘛。
虽然也有不少把女性当做OOO写的拔作,不过那种反正定位就不是好好讲故事的,我也懒得去看就是了。
况且,就画面来说,就个人来说……对乙女向那种靠素材叠出来的花样美男不感兴趣,Galgame圈画得好男性,人体也画得更美的画师也是多得是。
【孔涛罗的回答(14票)】:
老实说是从BL game开始的【笑。
接触了这种游戏类型之后感觉很新鲜,就去搜索了一些知名度比较高口碑比较好的作品来打。第一个接触的……一般向?游戏是ever 17。虽然是从男性的角度出发,但是各方面来说都足够吸引人,算是比较成功的入门作吧。然后是G弦上的魔王。之后慢慢开始接触的是N+的作品,抛开主线要攻略女性角色不提,剧情也够有趣,画面也漂亮。就一发不可收拾地打下去了。结果见ID【笑。
乙女向Gal也很多啊不能一概而论……不过乙女向目前感觉普遍深度比不上很多男性向作品,所以其实还是比较喜欢打男性向。
【郑雁的回答(9票)】:
当然是因为里面的女孩子很可爱了!
而且有的故事也很感人,我初中接触KID社的秋回2之后开始掉的gal坑,然后也是习惯all clear。关键是小时候(还有现在)都很喜欢可爱的女孩子。游戏里的感情纠葛比小说有更多可能性,而且很多作品独特地融入了有趣的元素,比如素晴啊、沙耶啊,石头门啊,G弦上的魔王啊,混沌头啊,还有很感人的那种,比如KEY社诸作,还有很中二的,比如天使不在的十二月,(对于中二期的少年人诱惑力很大),还有大leaf社的WA1、2、传颂之物,种类繁多啦。比如***里提到的水仙1、2里面,即使是面对生死这样重大的问题,作品中也弥漫着淡淡的从容的气息,加上那种紧逼读者的窒息的感觉,真的让人很容易产生共鸣。ef也很棒!什么“それは、四十五秒未?の邂逅だった”太有日本人的文艺风格了,而且对于探寻自我存在的特殊性这个问题,我想我们多少都会有共鸣吧。型月社的月世界我也很喜欢,悲壮的故事和奇妙的世界观神马的。啊啊,说不过来的啦!!!最近在上的一个Mooc里教授说,故事让我们体验不同于我们正在体验的人生,文学的存在是为了探索不同的可能性(昆德拉似乎也这么说过),还有很重要的一点,故事是一面镜子,它为我们提供第三人称的视角去看一个世界,在这个世界里我们也许能找到自己和身边人的影子,从而反思对他人的不理解,和自己不恰当的行为吧(扯远了,我只是想说我其实是雪菜党)…而我觉得gal就相当于现代社会一种文学的变体,所以我对它们爱不释手啊!而且它比严肃文学更活泼还有肉吃嘛…
总之我觉得喜欢看书的人都会找到自己喜欢的gal的(喂)
【沈岚的回答(6票)】:
仅仅个人观点,主观性强,本人见识浅薄,略知一二,还请谅解
我属于什么都想学的人,所以对于我来说,玩任何什么游戏最重要的一点就是,信息的汲取,知识的积累。
我主要玩NitroPlus的作品,该社团不少游戏涵盖了广泛关于特定背景的知识面,即使非客观,也能旁敲侧击地进行文化渲染。文化之美,无论在哪种形容的创作中都是点睛之笔,GAL也不例外,例如《装甲恶鬼村正》对于日史的艺术加工,营造出一种幕末的浪漫,《刃鸣散》对剑道从技艺到精神的诠释都比较令人印象深刻,正如其名,刀刃相接后一鸣而消散的剑客悲歌,令人感慨,而《Phantom》也展现了各国黑帮错综复杂的关系网……同时在玩这些游戏时,我都会去查一些相对应的资料,会有一些收获,多懂一点总归没错嘛!
我不爱玩纯爱向游戏,感觉有这个时间还不如自己去谈恋爱啊……话虽如此,还是玩过一两部校园系GAL,个人觉得是这样的,在攻略女性角色时,会产生同为女性的爱心,或者干脆把自己代入到攻略对象里,也就是说把自己平时想让男友做的事通过自己对主人公的控制表现出来,达成自己希望的进展,很有满足感不是?哦还有一点,因为许多女性角色很可爱或者很有魅力,至少对于我来说,作为女生,喜欢一切美的东西,无关性别。和可爱的女孩子打打交道也蛮不错的~
最后,难以启齿也是最显而易见的一点,玩黄油可以学到sex的知识,既然我国教育没有涉及这方面只好自己摸索咯,必要的了解加上洁身自好,这样也是对未来负责。不过我很讨厌拔作啊,要知道男女抑制力是不同的,一般的妹子不会那么饥渴,没事干玩这个还不如去逛街!
以上,片面之词,仅供参考,见笑了
【玖伊?夜的回答(5票)】:
我就是个剧情党、题材什么不太有所谓、漫画和小说也追了不少、但是N里给我感觉最能展现物语的就是galgame了吧、演出媲美动画、附带小说级的旁白和心理活动、可以很自由地添加游戏性、最重要的一点是单线多线都能做吧、通过不同选项不同路线展开不同的故事、这是最吸引我的地方吧。
另外绝大部分的galgame都是一个游戏包含一整个故事、不用像漫画小说那样慢慢追坑上好几年还看不到结尾。
【知乎用户的回答(5票)】:
因为我拓麻的打心眼里想当男人***妹子啊!
【莫萨的回答(5票)】:
GAL对我来说就是游戏类型中的一种,没有什么特别的啊。
不过确实更“非主流”一些,有一次同学聚会我跟一男同学提起GAL,他用难以形容的眼神看着我,然后竖起大拇指……
玩的最早的GAL已不可考,很多都是D版碟时代玩完就忘了,不过能记得起名字的有一部《红泪》(记得这名字大概因为这名字跟张三李四一样朴实无华?),再往后有《天使恋曲》(这部应该属于全年龄吧,因为有引进版,大软还刊了攻略的说……),以及流程虽短但知名度很高的《planetarian》(不过这个也可以说是普通的ADV了已经不算GAL了吧?),还有一些小品类的比如《120日元》,挺无聊的玩得我昏昏欲睡……
为了答题把当年的D版碟翻出来也是豁出去了……为了答题把当年的D版碟翻出来也是豁出去了……
Z版碟50块的年代已经远去QAQZ版碟50块的年代已经远去QAQ
中间有很长时间的断层(高中后半段至大学前半段努力开发别的兴趣----是的就是自我介绍中的J-POP----把单机游戏搁一边了= =),11年一个基友推荐了《秽翼的尤斯蒂亚》,可以说以此作为契机,慢慢重新捡起单机游戏,之后开坑的还有《传颂之物》《夜明前的琉璃色》《Eden》《装甲恶鬼村正》等等,女性向的有《晨曦时梦见兮》《Bloody Call》《蝶之毒华之锁》《银之冠碧之泪》,不过此时我还是没能把GAL和ADV区分开来,以为这些都可以叫GAL来着……
游戏荒的时候下过一个拔作(之前不知道有这种东西存在以为就是普通GAL……),男主是个妹控,看见妹妹交男朋友了很不爽,于是果断***,房间推厨房推公园推各种推……好无聊OTL
还有《最终***》这种一看就是猎奇向的,出于好奇也曾经想尝试,但是……和谐得太厉害不知道哪里下载啊亲!(扶额)
是的,很长时间里我都不知道GAL就是男性向的代名词,更不知道有女性向ADV的存在……
并不是没有接触过,《梦幻奇缘》《青蛇》都是女性向的,但是……在没有网络的时代这种作品少之又少,即使在网络发达的时代玩过上面列出的女性向作品后还是没有意识到两者的区分,等终于意识到时……简直相见恨晚口牙口牙口牙(节操碎一地……)!
果然比起GAL还是女性向的作品更有代入感!(??????) ?
当然对于GAL还是会继续补完的,毕竟GAL无论数量、深度还是总体成就都是高于女性向ADV的……
对我来说GAL的本体还是剧情,当然拔作就算了……
还有自从掉进声优坑以后,饭上了平川大辅(是的就是诚哥的CV!!!),出于对平川的爱,决定不久就去补《日在校园》啊哈哈哈~~~
最后丢一个女性向论坛推广,乙男还是退散吧→_→
补充几点心理:
1.强迫症,收集狂,看到游戏就想玩玩(和RPG收集道具一样的心理);
2.对名作的补完心理(比如欧美系游戏不是我的菜但我也去玩了WOW,因为不玩WOW怎么好意思说自己是一名玩家!还有关于WOW的各种梗都看不懂好寂寞好吗~~~),此心理也适用于GAL中的名作,比如大名鼎鼎的K社三部曲,又比如猎奇的最终***……
3.说到底文字冒险这种游戏类型太简单了,只要鼠标点点点就可以了,某种程度上更适合女性玩家而不是男性玩家(我认识的三次元男玩家都不屑玩这种简单过头的“游戏”……)。
像我虽然对各种类型的游戏都比较来者不拒,但唯有RTS从没有尝试过……因为看起来就难(这样黑自己的智商真的好吗T_T),不像别的游戏很快就可以上手,再来一直都是一个人玩也没有同好来安利什么的(撒比西……
【青舒的回答(3票)】:
十八禁比乙女多【好饥渴。
CG制作用心。
【剧情更棒】??这点最重要。乙女游戏除了几个神作剧情都有点懒得看……ORZ……
【LorraineLew的回答(3票)】:
因为现实生活不能给我提供这么多攻略不同妹子的机会。我是女的。
【林檎的回答(3票)】:
1. 画面精美
大家都说了很多啦~(试举例)
2.情节有趣
不管是恋爱类的代入感(《White Album 2》!),还是奇怪世界观的哲学(《素晴らしき日々》、《ever17》),都能体验到很赞的乐趣。顺便其中提到的很多文学作品也可以专门找出来读…比如《逻辑哲学论》出自《素晴らしき日々》。
许多Galgame的BGM给它们增色不少。比如《素晴らしき日々》中的《夜の向日葵》强力推荐。《魔法使いの夜》也是BGM有风格且出色的。顺便也可以学习到一些写BGM的技巧.__.
4. H场景…
的确还是很赞的嘛…美少女。
(不放图,跑)
身边也有许多玩Galgame的朋友,有时候会一起交流感想。经常有人推荐我去玩…_(:3」∠)_
暂时就是这样啦。
【Moe毛毛的回答(2票)】:
她很乖很听话,她对我笑我心都酥了。
感受到了那种无关性别的喜欢。
【纪小彤的回答(2票)】:
黄油最大的优点是无限的可能性和自由,真要说剧情的平均水准或者单位时间信息的获取量(有人把时间长作为黄油的优点但是我觉得是缺点),早就被动画爆出五条街。就好像一棵树它可以把枝干伸向天空、水域或者寄生,正常的不正常的、茁壮成长的扭曲歪裂的。。。千姿百态。。。
不过上面有妹子说可以学到h的知识。。。我最开始也是这么想的,但是做了人妻以后才知道都是没用的,真的。
【端木灵歌的回答(1票)】:
因为喜欢漂亮的画( ^ω^ )
【马瑞瑶的回答(1票)】:
喜欢调戏各种妹子(特别喜欢大胸妹子)
借用一句喜欢大胸是本能,喜欢平胸是审美
至今没有审美
喜欢galgames好多年
最开始的就是I社的电车之狼(特别不喜欢这样的,此生唯爱纯爱类型的)
之后都是 纯爱向的
实际上作为一个特懒得人,更喜欢***,不用动手,用眼睛看就行
馆藏&59242
TA的推荐TA的最新馆藏?导语:“我想如果是一开始就玩的国产galgame的话,再去玩日文配音的,反而会产生违和感吧”某个国内制作组这么说道。“什么国产还有galgame,没有H能玩?”这是大部分玩家对于国产的galgame先天的偏见。可是在他们鄙视的时候,默默发展的国产galgame已经有一些不次于日本商业作品的国产游戏诞生了。“我想如果是一开始就玩的国产galgame的话,再去玩日文配音的,反而会产生违和感吧”某个国内制作组这么说道。对于acg的爱好者来说,galgame是一个相对小众的圈子。而在小众圈子之中,国产的galgame更是小众中的小众。“什么国产还有galgame,没有H能玩?”这是大部分玩家对于国产的galgame先天的偏见。可是在他们鄙视的时候,默默发展的国产galgame已经有一些不次于日本商业作品的国产游戏诞生了。?《高考恋爱一百天》:“大家才刚上路”“Steam这种事主要就是名声好听一点,卖的方便一点。难点的话,就是比较麻烦……前后要折腾很久。不翻译的话会丢掉很多销量,翻译又巨贵无比,而且完全不知道能卖多少。”高恋的制作人炒饭说。日,《高考恋爱一百天》时隔了一年多的时间之后终于登上了steam,在此之前,这个游戏所能依靠的只有网络通贩和展会摆摊。对于中国的玩家来说,中国的游戏,尤其是galgame这种游戏,能在steam登陆对于他们来说是一件很神奇的事情。截止到目前为止《高考恋爱一百天》拥有了超过1000篇的评测,并且有96%的好评。在这些评测之中不仅有中国人的,更多是外国人的,老外玩这个“gaokao”的游戏玩的不亦乐乎。很多老外甚至表示,“追什么妹子!学习真是太开心了了”,这着实让没有参加过高考老外体验了一把中国的高考。在外人看起来登陆steam这个事情很好,可对于炒饭来说并没那么简单。其中最大的问题在于翻译。炒饭说中国地区的玩家在steam上对于游戏销量的贡献,尤其是这种“同人游戏”销量的贡献可以说微乎其微,相当一部分高恋的销量都是来自“老外”的。这也就意味着国产的galgame若想要有一定的销量翻译是必须的。然而,翻译一个像是《高恋》那样几十万字的galgame的成本不亚于翻译一本书,这对于本来就缺乏资金的galgame来说是很难的事情。《高考恋爱一百天》中玩家要通过高考的同时和妹子保持好关系,如果一味的找妹子不学习最后的结果就是复读,而如果只学习不理妹子,那么就是孤独终老的结局,游戏总共有57个结局,还在去年免费发布了了DLC。然而和很多带着制作“神作”的galgame的理想来到业界的人不同,《高恋》的游戏制作人炒饭在制作游戏之前并不是一直立志做galgame的人。“之前想当漫画家失败了。去做动画没有公司要。写网络小说了一段时间后来那个网站倒闭了。于是想了想就做了gal,运气好做出来啦反响还可以,于是就继续下去了。”他这么说道。《高恋》以国产的galgame为标准来算销量很可观。但是和外界想的不同的是,炒饭并没有挣多少钱。游戏便宜的定价要求了《高恋》至少要卖到一定数量级才能盈利。在游戏之外,galgame还有很多附加成本。炒饭表示由于国内的大部分galgame的销售都是通过淘宝或者线下展会的形式。制作组在游戏本身的前提下还会赠送很多特典类的附加品,这些钥匙链,书签,海报等等的附加品的成本其实并不低。不过相对于线下和淘宝而言,steam的好处是可以减少运营成本,并且一定程度防止盗版。炒饭还说上了steam还有一个最大的好处是长尾效应,因为只要游戏在steam那儿就可以一直卖,甚至趁着打折季还可以再去卖一波。这对于游戏的销量来说有不少帮助。“不过就算上了steam,三个月也被破解了哈哈哈”炒饭很无奈地说。对于《高恋》Steam同时也是游戏宣传的很好途径。这种形式比起原有的贴吧和自媒体的形式来讲要方便。上了steam的话,在很多人眼里就摆脱“同人游戏粗制滥造”的标签了。Steam的官方也会定期按照游戏类型做一些推荐。炒饭表示国内的玩家对于还在发展的国产galgame还是很宽容的,大部分玩家都至少会在精神上表示支持。目前炒饭还在准备自己制作组的下一作,在闲暇的时候,他偶尔还会制作一些有关国产galgame杂谈的节目上传到ab站,而偶尔手痒,他也会开一两个短篇avg游戏的坑。“我不觉得国产galgame现在有什么壁垒,目前大家还没碰到什么壁垒,因为大家才刚上路,连怎么走都不知道,所以说不上壁垒,缺钱和缺人这种事情根本算不上壁垒。等大家都上路了稳定了有固定市场什么的,再想壁垒这个问题比较好。”炒饭说。?《回忆忘却之匣》:“不要轻易放弃”“虽然信念不能当饭吃,但至少信念是源头,是不可缺少的。填坑的过程肯定会遇到许许多多的困难,会有失去会有牺牲,这个时候希望你能想一下,你的这款游戏,在你的心里究竟是怎样的地位?是否真的愿意为其付出一切呢…如果真的想做游戏,就不要轻易放弃。”在去年的11月份,游戏《回忆忘却之匣》终于发售了。和很多的国产galgame一样,这个游戏将发售三个不同版本,分别是:预售才有的初回限定版,豪华版以及普通版。而在漫长的等待之后收到初回限定版的玩家惊讶的发现,如同游戏的名字一样,游戏真的是装在一个木头盒子里面给玩家的。游戏《回忆忘却之匣》的本体共有三个女主可以攻略,而在攻略了两个女主之后才会出现第三个女主的选项。游戏本身是一个关于过去的回忆与现实交叉的游戏,大部分的故事要通过三线全通才能够了解。在玩家拿到了游戏开心的玩了起来之后,对于主催酱油来说,游戏的正式发售则意味着他终于可以喘喘气了。酱油在这次《回忆忘却之匣》之前,从来没有制作过galgame。怎么当主催,怎么当策划,这些基本的知识他都没有。酱油说他最初本来是打算做免费的一个小游戏,于是花了将近两个多月的时间试着去做,却发现越做困难越大。招不到人,当时他完全不认识国内圈子里面相关的朋友。但是他却没有因此放弃,慢慢的摸索,渐渐找到了现在的制作组的朋友们。同时随着制作的逐渐进行,他也不满足一个免费的小游戏了。为了提高游戏的质量,《回忆忘却之匣》这个作品最终走上了商业化的道路。酱油说在制作的时候因为3次元的关系,MOB这款游戏必须要在2016年之前做完。要是磨磨唧唧的缓慢开发,预定目标肯定无法达成。于是熬夜渐渐就成了常事,他说自己在白天,甚至走路的时候都会去想游戏制作的问题。这种边纠结边熬夜白天再找机会补觉的迷之生活纠缠了他好久。同时酱油也表示这种熬夜制作游戏的辛苦场景,在国产galgame的环境中其实并不少见。很多人都是由着本职工作,只能在晚上熬夜工作。“2014年末的时候自己最初一起成立制作组的朋友,也是组内的编剧,因为一些原因离开了。那个时候说实话,自己心里感觉不太舒服的。后来也有自己的朋友因为3次元的某些事情,无法再继续承担组里面的工作了,我只能另找人。有时候我也在想,是不是我哪里做错了啊…把身边的小伙伴都吓跑了…”酱油说。在国内,国产galgame之间大部分都会互相宣传,在游戏《回忆忘却之匣》之中,也能够看到很多其他国产galgame制作组的海报。酱油说在现在国产galgame大部分的处境艰难的情况下,这种互相帮助是非常常见的。不过互相帮助也会产生一个问题,就是明知道游戏制作的问题却碍于面熟而不好意思去批评,如果大部分的圈子内的朋友都只是叫好夸赞的话,对于制作者来说很难去发现自己游戏的问题在哪里。宣传这件事情是很难的。酱油很无奈的表示像是《回忆忘却之匣》这样制作日常剧情的制作组,并没有18x,猎奇啊,悬疑恐怖血腥啊这些东西来进行宣传,很大程度上宣传还是以往的贴吧和微博的模式。《回忆忘却之匣》采用的发售方式是光盘,然而对于没有光驱的玩家,制作组会将游戏通过邮箱网盘的形式发送给你----这也就意味着游戏没有任何的防破解系统,任何人都可以将这款游戏免费复制粘贴给其他人。制作组对于玩家几乎是一种完全信任的态度。“其实感觉国内能购买的玩家,大部分能理解这一点,防止盗版传播从源头上讲,还是得靠大家自觉吧。”酱油说。在制作了《回忆忘却之匣》之后,酱油也将继续进行游戏的制作,他表示自己已经有几个脑洞了。“做游戏有点累,但是还是挺有意思的”他和我这么说。?《颢梦》“给自己信心,给大家信心”“一开始制作作品的心情基本和最终的目的与效益无关。想表达一个故事,一个对玩家来说有吸引力的故事,并且无论好坏都要把它做完。这对于一个拥有一定游戏和文案阅历并且比较感性的人来说,大概是一种自然而然的事情也说不定?”鸟王这么说道。历经了39个月的时间。,同游制作组的《颢梦》在2015年的最后一天免费发布了,这个游戏的全长时间超过了8小时,有三个女主角色,和很多国产galgame的纯爱有所不同的是,这次游戏的题材是轻幻相关的。对于制作组的组长鸟王来说,他算是被其他行业逼过来的。鸟王说自己在毕业实习的时候,就已经在手游的开发团队进行策划的工作。他说自己前前后后参加了2个完整的卡牌手游项目的全程策划,并且这些手游都上线盈利了。可是恰恰是这段在公司团队工作的经历让他明白了自己不适合眼中只有钱的手游市场,而是更适合进行文案剧本的创作。于是他转向了galgame制作。“国内制作的原创作品有着巨大的精神壁垒和现实壁垒。精神壁垒是指无法逃出日本模式的校园系构架。这其中最大的一个通病就是剧本作者往往熟读日系动漫作品并被其中的设定、套路乃至语言表达方式深深影响。至于现实壁垒……我们缺少一个galgame界的王思聪。” 他说。由于并没有想要盈利的打算,《颢梦》的制作并不顺利。不过和很多的国产galgame一样,这个行业的人有爱的居多。他们有很多愿意无偿的去参与制作。鸟王说自己的运气很好,他说自己遇到了一批能力出众、少有半途而废、还愿意无偿或者微偿投入的陌生画师、乐师和程序。这些人一起参与进来,每当有新的进度就互相分享,对他来说,这是游戏制作的时候最开心的事情了。不过即便如此,由于制作组的成员并不处于一个地方,线上沟通本身的不便还是完全无法克服和解决。沟通率有限,不能随叫随到,同游制作组自然完全无法和面对面的公司团队运作相比。和目前大部分的国产galgame团队一样,在同游制作组中,所有参与游戏制作的人都有自己的主业,持续维持所有人的热情投入是一件很困难的事情。于是就会有人离开,鸟王说对于自己来说,这可能是最难过的事情了。《颢梦》从雏形到正式发布经历了三年多,鸟王自己掏腰包花了也有上万元,然而他并没有将这个游戏商业化的打算,为了爱去制作游戏,为了做出自己想做的东西而努力,才是他真正想要的。“一部galgame,核心体验之一的剧本在宣传甚至购买阶段都是看不到的。同游制作组第一作采取免费发布的方式公开,是希望给自己信心,给大家信心,给我们以后的作品信心。”他这么说道。在这一部作品之后,同游制作组并没有停下来,鸟王说他们的新作已经在企划中了,将全部采用《颢梦》的原版人马,有了《颢梦》的信心,这一次他想试试商业化作品。?《once》“我并不认为恶评这是个坏事”去年的8月份,Once游戏在摩点网开启了众筹,Once在摩点网上设置了1w的众筹金额,没想到在短短的几天时间里面,once的众筹金额达到了惊人的17万元,这在国产的galgame里面实属罕见。这次众筹once游戏的回报档能得到游戏的最低档也要249元,对于一个国产galgame来说,这个价格实在偏高。国内大部分的galgame的价格都是在50-100元左右,限定版的可能能到100元以上。不过和游戏购买也有不同,这次游戏的项目是众筹,玩家能得到的不只是游戏本身。249元涵盖了《Once'》游戏本体,U盘手办和设定集以及所有的众筹解锁奖励,同时游戏将顺丰包邮全球送达。同时每一个玩家的名字都会被加入游戏之中,也就是说每一份once游戏都是定制产品。然而,在游戏发售之后,这样的诚意却换来了很多的质疑和恶评。首先就是手办,尽管这个价格的手办的质量却是没什么好期待的。但是once手办的质量还是让很多人表示无法接受。更可怕的是,游戏本体也让很多人不满,游戏的场景过于简陋,剧情无法代入,等等这些问题都在游戏发售之后涌现出来。Once游戏的剧本在09年就已经写好了,原作者天苍妙以前是百度galgame贴吧的吧主,他对于key社的很多作品有比较深的研究,他曾经创立过《马鹿ACG》杂志,也曾经尝试将自己写过的once游戏剧本真的做出游戏来,然而却不尽人意。这一次他和乌鸦大仙进行合作,等于说重新把以前的游戏制作了一遍。对于购买once游戏的玩家来说,他们很多人都是对once游戏充满情怀的,有些人是天苍妙一直以来的粉丝,有一些人一直在galgame贴吧关注这个游戏。对于天苍妙来说,他说这个游戏”有相似经历的人会更有代入感“。尽管如此,这也不能忽略Once游戏的一些问题。Once游戏采用了很多吃力而不讨好的行为进行制作,比如手办的制作。国内开模制作手办,或者说像是once给的那样的黏土,成本是很高的。就算这样的成本,也无法保证手办质量好,这样的手办无疑是鸡肋的产物。更可怕的是这种成本降低了真正花在游戏上的钱,影响了游戏的场景和CG制作。而和国内大部分的galgame采用的立绘+场景不同,Once游戏才用了全CG无立绘的设置。可是这种设置却也因为资金的减少,表现的并不尽如人意。对于一个游戏来说,宣传是很重要的,但是宣传有时候反而会产生一些问题。在摩点网上的众筹的本意是进行游戏宣传,却没想到有大量的玩家涌入购买。于是制作组为了满足每一个玩家的需求和自己的承诺就必须花大量的成本在游戏之外的事物上,众筹来的17w可以说大部分钱都花在了这些“外物'上。而因为参与众筹,游戏无法像其他大部分的galgame那样参与预售。这样游戏的成本不可控,同时一下子就捉襟见肘了。Once是一个用心的作品,虽然有很多的差评和不满,但是once在用心这一点上无可挑剔。可是用心在正确的地方远远比用心本身要重要的多,玩家所购买的是游戏,而不是手办,不是设定集,不是感谢名字,这些东西有固然好,但是没有也尚可。作为游戏制作者,也许在游戏中掺和很多自己的情怀,可是作为一个商业作品,once无疑是用心到了错误的地方。爱无法拯救一切。游戏的制作人乌鸦大神坦诚的承认了自己的准备不足,但是他也表示,这次的游戏的恶评并不是一件坏事,只有有反馈的意见才能让游戏更好,现在游戏还没有推出steam版本,希望在steam版本中,游戏能有一些变化,也希望制作组也能更加专注在游戏之上。?《叙事曲》:“游戏的价格叫做承诺”《叙事曲》系列的制作人尹伊先生在网上被人亲切的叫做“朗润大学校长”,而这个朗润大学则正是《叙事曲》游戏系列发生的地点。对于一直以来期待《叙事曲》系列的玩家来说,前一阵子发售的《叙事曲2》可能是最好的礼物了。这个游戏在2013年就宣布马上发售,却一直拖了两年多才真正的上线。玩家们惊喜的发现,游戏变化很大,立绘有了眨眼的效果,游戏有了片头的动画,整个游戏的时长也比原来长了很多,可价格却依旧还是原来的18元。尹伊说这个价格是一个承诺,因为在当年他做过一个投票,玩家选择了18元这个价格,即使过了几年后,这些当年投票的玩家,当年玩过这个游戏的人都不在了,他还是选择了18元这个价格。他说“承诺是无价的。”《叙事曲》系列的总制作费用在30万元以上,远超了国内大部分的galgame,和国内很多选择一些不太出名的配音演员不同,游戏选择了商业上很成功的北斗企鹅工作室来参与配音。而游戏系统方面,由于选择了ios系统,游戏的制作者甚至要自己编写一些程序来完成游戏的开发,这一切都是为了让游戏更好。商业化的声优更能掌控人物的表现力,而ios平台的选择可以让玩家更加啊浸入游戏中。在《叙事曲2》中提到了很多关于宫泽贤治的《银河铁道之夜》的相关内容,在尹伊看来,《银河铁道之夜》是具有两面性的,一方面这是一个残酷的故事,而另一方面这个残酷的故事中也蕴含着幸福。这和游戏的主题也是不谋而合,在《叙事曲》中主要讲述的就是有关幸福的故事。制作了《叙事曲2》之后,尹伊选择了接受叶丁叶展兄弟的邀请去芝加哥来参与制作游戏。也许他不会再制作galgame了,但是他说自己将会继续创作美好的故事,创造值得被记住的故事。?SPtime “让玩家感觉到幸福”SPtime制作组到现在已经有7年的时间了,这对于一个国产galgame的制作组来说是难以想象的长度,大部分的国产galgame都会在一两个作品之后走向解散的命运。人到一定年龄之后不得不去面对生活了,很难再有那样的热情去制作galgame了。正如同SPtime制作组的小仆所说”踏入这行业倒不难。难的是一直坚持做下去吧。但是sptime制作组并没有走向那样的命运,他们一直坚持制作游戏到现在。SPtime制作组最出名的作品便是《本境》系列和《真恋》系列了。前者是依靠推理解密为主要游戏卖点的作品,后者则是双女主的设置引发了无数党争。虽然现在从结果看,SPtime无疑是非常成功的制作组,然而他们也并不是一帆风顺的,作为中国最早的国产galgame先驱者,他们开始的时代还没有那么方便的微博这样的宣传渠道,很多人也不知道国产galgame是什么,他们只能一个个展会的去跑,走现场贩售。”有一次我在北京漫展结束后,漫天飞雪…而我们却要带着满箱的游戏回家。这感觉,等于你在冬天吃了满口冰雪,还要自己咽下去。“小仆说。小仆坦言他们的作品并不是为了追赶和日本的差距,而是去挖掘中国自己特色的产品。日本的galgame虽然在题材上收到中国玩家的欢迎,但是事实上这些却并不是中国自己的游戏。有自己文化特质的游戏对中国玩家有着莫名的吸引力,这种吸引力甚至可以弥补游戏本身带来的问题。因为galgame的核心之一就是代入感,国产游戏通过熟悉的剧情设置,场景和角色设计可以很好的让中国的玩家带入进去。最近Sptime制作组发起了真恋游戏里面角色抱枕的众筹,众筹金额已经达到了预期目标的400%,获得了4万多元的众筹金额。SPtime制作组称这次的众筹金额将用于新作的开发。从目前来看,大部分国产galgame制作组会更希望把众筹当成一种宣传的途径而不是贩售的方式,毕竟以众筹来的钱对于制作的成本而言实在是过于鸡肋。“现在国产GAL市场我感觉整体是在发展。最近有很多新作都出现了。这对于喜欢GAL的玩家是件最好的事情。可以有更多类型,又是母国文化的作品出现。当然,我们也需要继续努力,来满足希望我们作品玩家。争取构建一个让玩家感觉到幸福的娱乐氛围。”小仆说。和独立游戏这个听起来就有一种莫名的帅气的高冷感不同,同人游戏给人的感觉就好像是在漫展的角落无人问津的摊位一样,没有高成本的制作,没有炫酷创新的玩法。只是简简单单的讲故事,在现在这个大家都追求刺激的时代已经似乎被抛弃了。一片荒野,这就是现在的国产galgame,独立的游戏尚且可以通过种种方式来获得投资者的青睐,走在边缘的同人游戏只能依靠互相的帮助以及爱好者的支持来缓慢前进。好在大家都还没有放弃,即使是在荒野之中,依然在前进。更多内容请关注机核网点击【阅读原文】给原作者点赞!↓就这儿!戳死我!机核(gamecores) 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