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&& LOL队伍编辑器即将上线 盲僧改动搁置
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队伍编辑器即将正式上线好消息好消息,队伍编辑器即将回到正式服务器上了,目前已经在大洋洲服务器上线。盲僧改动的讨论Statikk给出了盲僧在有希望在4.5版本中上线的W技能的改动的理由,这次他们没有对盲僧像之前那样大手术:“在看了大家对于我们盲僧改动的讨论后(以及内部的讨论后),我们决定先不对盲僧进行那么大刀阔斧的改动。虽然我们一直坚持改动时的原则,那么让我们来解释一下我们坚持的内容和理由。首先,在接下来的版本中,我们暂时不针对盲僧的前期能力过强后期能力平庸这一点作出改动。需要明确的是,我们对于盲僧的处境的分析还是没变:一个前期过于强势的英雄导致英雄选择的多样化受到影响,尤其是在比赛场上更甚。我们会收集更多的数据和反馈来重新审查:1是否真的是这样,2是否有其他的办法解决英雄多样性的问题。其次,我们依然会解决W技能使用在眼和小兵身上的问题。目前,盲僧在这种情况下没有任何的损失,W技能基本上变成了一个免费的指向性位移技能。为了保证这个技能依然有操作的空间我们还让它在不同情况下有不同的选择,我们计划的改动(也是目前唯一的改动)如下:第一段增加基础冷却时间当这个技能的目标是队友(或者自己)的时候,冷却时间降低50%----这比目前版本的冷却时间还短当目标为非英雄的时候,不再获得护盾护盾的持续时间略微降低第二段持续时间略微降低从根本上看,我们增强了W技能目标是友方英雄时的情况,但是削弱了其他的情况(持续时间的改动是为了让盲僧的技能效果更加一致)。这意味着盲僧和队友配合时会感觉自己机动性很强而且很有存在感,但是当他独自行动时依然保留了必要时刻先手或者逃生的能力。关于英雄强势曲线和英雄多样性方面我听到了很多的想法,很多人认为我们把这个游戏做的太均势了,所以再次我需要阐明我们的观点。我们喜欢英雄有各自强势的时期,这可以带来很棒的游戏体验并且让的战术策略更加丰富。我们关心的是那种强势和弱势差距很大的导致英雄的多样性和可行性产生影响的英雄。现在把我们的这些想发都更快更早的呈现在大家面前,以免我们真正实施的时候缺少交流让大家觉得意外。再说一次,我们目前暂时停止了对于盲僧的更多改动,除非我们确认这些改动很正确不然我们就会放弃它。如果我们错了我们完全可以承认,尤其是现在我们是对一个已经非常强力的英雄要做改动。希望大家由此可以对我们 改动有一个更好的认识。”在这之前,Statikk关于现在野区流行伤害性打野的情况说明了自己的看法:“没错,我也同意我们对于野区改动了太多以至于伤害在野区的竞争中扮演了一个非常重要的角色。对于过去几个赛季的坦克型打野我们的反应有些过于强烈了。似乎有一点需要承认的是精魄系列是一个不完美的装备,因为现在这是唯一真正的打野装备。基本上这些装备只对于那些伤害很高的英雄有优势,因为他们现在有了很强的续航能力。但是我要说,无论我们做什么改动,不要回到过去那种坦克打野的线性套路还有前十分钟就是在野区刷野的那种情况。这里面需要一定的平衡,我个人认为需要从以下两个角度出发:1.坦克型打野如何和伤害型打野比拼前期清野的能力?2.坦克型打野在游戏后期可以对团队起到什么独特的帮助?我随后会和另外一个设计师谈谈我们对于野区的计划,因为他是主要负责这个的。”
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(阅读:188)注册表文件在注册表编辑器的什么地方
全部***(共1个回答)
开始 运行 或是键盘 的WIN+R键
然后输入 Regedit 然后回车,进入注册表编辑器,找到对应软件,删除就可以了。
用优化大师也可以删除软件已经不存在...
:去官网下载,点qq旋风下载,当然要下载qq旋风下载器 如上图,会出来4个选项 选择你损坏的哪一个下载下来就行了下载的位置要是你lol所在的位置
原文件丢失,建议重装
注册表是一种文件,这种文件有一定的格式,通过其它软件不能或不易看到或看懂,这时,微软为了更方便调试,为“注册表”这个格式所编写就是注册表编辑器,就像doc格式的...
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这个不是我熟悉的地区LOL为什么不出自定义地图编辑器
来源:游戏名人堂
作者:草帽王
玩过war3的都知道,war完美的支持自定义地图,能让所有玩家都能体验到创作的感觉,自定义的感觉。打打的增加了游戏的可玩性,为什么迟迟没有退出这个功能呢?
在游戏中引入自定义编辑器,意味着游戏会有更多的可开发性和可玩性,将会为游戏带来更大的乐趣。通过自定义编辑器,玩家可以自己制作地图,制作英雄,甚至可以创造一个自己想象中的世界。
&上周,DOTA地图制作者&IceFrog&(冰蛙)通过微博宣布已经放出了用于DOTA 2的自定义游戏编辑器,这意味DOTA 2也与《魔兽争霸3》一样能够让玩家根据自己的创意构思,自定义自己的游戏,在《DOTA2》中制作《》地图成为了大家关心的话题。&
&&【段落源自凤凰网】
看到这样一条新闻,相信DOTA的玩家已经开始不淡定了。在游戏中引入自定义编辑器,意味着游戏会有更多的可开发性和可玩性,将会为游戏带来更大的乐趣。通过自定义编辑器,玩家可以自己制作地图,制作英雄,甚至可以创造一个自己想象中的世界。反观魔兽争霸地图编辑器,它创作了《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,按照以往的经验,DOTA的自定义编辑器将会给玩家带来更多的未知和惊喜。
英雄联盟的团队协作,即时策略以及对战模式大大吸引了广大网游爱好者,为他带来了庞大的玩家群体,其中以小学生居多(这个你懂的),可是再美的媳妇也会有看腻的一天,游戏也是如此啊!玩家也会玩腻,那么休闲玩家的需求到底是什么,怎么样的游戏才能牢牢抓住玩家的心?
降低游戏重合度
创新是必不可少的,一成不变的游戏模式谁都会玩腻,这一点DOTA就比LOL做的好,他们吸取前人经验引进自定义编辑器,这就是一种创新。还需要考虑的就是休闲玩家的精力问题,他们不是职业玩家,不会花费大把的时间在虚拟的网络游戏上面,所以简单,好玩的游戏模式才是他们的首选,这既能放松他们一天工作紧张的神经,也能体会到游戏的乐趣。是不是觉得玩家事真多,没办法,顾客是上帝!
大家能数出LOL里的游戏地图吗?没错,就是4张!玩了几年的游戏,就尼玛在4张地图上跑来跑去,路痴都要跑成导游了。虽然英雄在一直增加,可这地图不见问世,试问谁还能对你情有独钟?所以,要创新,咱就先从地图入手!更多的地图将会给玩家带来更多的游戏体验,让玩家对这个游戏爱不释手。制作地图可不是像你画迷宫似的这么简单,这是一项复杂的工程。要想体现出地图的多样性,单靠游戏制作公司肯定是不够的,这里就不得不在提到自定义编辑器这个东西了,有了它,玩家就可以自己制作地图和其他自己天马行空的想法。试想一下,一个可以任由自己改变的女友,谁不想拥有呢?
话虽如此,可LOL的自定义编辑器到底在哪里啊?
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