武魂啪啪啪的动作招式式这些如何?

是否逆天看技能 武魂2蜀山技能全面解析
作者:勤勤恳恳 来源:网络 发布时间:10-31
内容简介:对武魂2蜀山这个职业大家有两种观点,认为蜀山太过逆天,而玩蜀山的人又死活不承认这个,到底怎样,看看技能就知道了…延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
  电玩巴士武魂专区现重金招募,
  从万魔朝宗到御剑封魔,中间合区了N次,一直都是蜀山,期间御剑转太极,太极转御剑,转了好多次。我在御剑封魔,我的名字叫布衣,作为一个小?丝,分数不高,开发组怎么改,我就怎么玩,我为什么这么贱
  现在论坛无非就是两种声音,大多数人认为蜀山太过逆天,而玩蜀山的人又死活不承认这个事实,于是两批人就杠上了,玩个游戏每天对着屏幕哭爹喊娘,的确挺拼的作为一个蜀山粉,坦白说,这次更新的确让蜀山这个职业变的有点无脑,很多人刚转的蜀山,一堆技能噼里啪啦乱扔都能打赢很多人。
  拿清状态来说,不少职业都有加速技能,净魂符一般需要作一个预判加上动画本来就慢,成功率相对现在无脑的无极剑加两级反转来说,低了一大截。
  可以说开发组本意是好的,为了照顾&新人&或是新的蜀山玩家,将技能的释放更改的更易操作。但是开发组忽略了一个致命的问题,冷却时间。打个比方,蝶花芳华花圈,两级没了,蛊毒丢降头,我两级,丢噬魂术,我再两级,鬼魅魅影,我两级,金刚近身,我还是两级,影月月神剑,我继续两级,七煞疯狗模式,我特么不丢两级不舒服司机。开发组一手打造了一个与六大门派为敌的技能,直接让蜀山处于风口浪尖之上,开发组成功转移了注意力,毕竟这次2的推出离成功还有相当远的距离。大伙都忙着骂蜀山,开发组终于有个喘息的机会来思考怎么收拾这个烂摊子。
  最后说说蜀山的技能,不管你承不承认,数据摆在这里。蜀山全技能介绍,不管你是要打要骂,都要做好功课。
  1、无极剑:对目标造成155%的攻击力伤害,对目标及周围的单位造成两次伤害,配合40的境界效果(伤害提高35或额外再出发2次伤害)。
  算下这个技能的伤害,我一般选的境界1加伤害,人品差不赌几率。1.55*2*1.35=4.185,相当于4.2倍攻击力伤害,影月的强力射是3.8倍攻击力伤害。影月的武器攻击比蜀山高700,但是御剑比暗月多30%的基础攻击力加成,同配置的御剑一次无极剑的伤害和暗月的强力射伤害相当,再加上超短的CD和12格无脑的射程,不被喷不切实际。
  2、七星剑:对目标造成190%的攻击力伤害,弹射七次,跟无极剑一比,这个技能弱爆了,伤害和射程没法比,无极剑戳一次相当于你丢2次七星剑。只有在小规模团战,最好是2个人,这样弹射的伤害比较可观,如果你们几个人围殴一个御剑最好站分散点。
  3、两级反转:对五格内单位作用,清除各种buff,造成伤害或治疗。刚上游戏看了下,这个技能的bug还是没有修复,算上自己一共作用五个单位,还是可以杀死无敌的单位,给开发组的工作效率跪了!争议相当大的一个技能,单说两级反转,是一个非常好的防守技能,可以清楚各种负面状态,但是配合无极剑太无脑了&&我试过和蜀山对打,不开无敌,身上的东西感觉就是分分钟被扒光,更别说其他职业,单体的魂飞魄散可是30S的CD。
  对于两级反转这个技能,还是建议CD和心法挂钩。
  4、天罡正气:就是大家常说的无敌,又是一个被诟病的技能,这次更新取消了对玩家伤害减半。对于这个技能,实在是看不出开发的定位和意图,武魂里的天罡正气一直是作为一个防守技能。御剑,更多的时候是开着无敌飞剑乱舞,由于飞剑乱舞重在控制,伤害本身很低;太极则是进人群放罩子。初始的无敌时间、飞剑乱舞的持续时间和罩子的持续时间都是5秒,起初开发组给蜀山无敌就是让你去放大招的,但是现在完全变味了,给人的感觉就是设计技能的人已经换掉了?
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& &&武魂2评测:用全息技术捍卫真实动作
《武魂2》评测:用全息技术捍卫真实动作天极网游戏频道 11:23
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  判断一个2.5D动作网游好不好玩可能有很多标准:是否有爽快刺激的打击感,是否有实时逼真的受击反馈,是否有无限的秀操作可能,是否有多样的玩法……而近期公测的网易首款全息真实动作网游《2》则认为,战斗,就是要动真格!为此,网易首次提出以全息五大标准打造一款网游,并依此作为下一代网游的标准。那么,融入了全息技术的《武魂2》带来了什么样的惊喜呢?下面就让小编带大家进游戏一下吧。
  【推荐配置】
  :IntelPentium(R)Dual-Core/AMDPhenom系列及以上
  :10G以上空间
  :NVIDIAGeForce8系列/ATIRadeonHD3800系列及以上(512M以上显存)
  《武魂2》评测
  【总评】8.8分
  画面:8.5 画面风格偏玄幻风格,色彩特效丰富绚丽,实时光影与烘焙技术的完美结合让画面逼真灵动,全息扫描建模则让角色细致到每一根指头,最难得的是,普通游戏本也能跑最高效。
  战斗:9 大部分技能都能自由设置锁定和无锁定两种,无论是打击感还是受击反馈还是操作空间的可延展性都非常出色,新技术的加入让战斗体验逼真酣畅。
  玩法:8 大多数玩法比较主流,对不同喜好的玩家通过大数据计算也自动偏向不同的方式玩法,新手引导比较周全。
  特色:8.5 首次加入了浮空战、QTE等新的战斗元素,搭配玩法、门派分支、无损更换副门派等特色而实用的玩法,增加耐玩性。
  【人物创建与门派】
  《武魂2》人物创建界面
  进入创建角色界面,可以看到《武魂2》共有七大门派三大种族。门派分别是鬼魅、玄冰、七煞、蝶花、影月、蜀山、少林,除了蝶花只有女性以外,其他门派都可以自由选择性别,而在该界面所看到的漂亮的时装正是各门派第一套专属时装,进入游戏后会免费获得。
  《武魂2》种族对角色属性有所影响
  每一个门派到30级的时候都面临绝学分支二选一的选择。虽然还是同一门派,但选择了不同分支专修的两个人,在战斗中所发挥的作用和团队地位可能是截然不同的。
  而三大种族从外形到专属技能、附带属性都是不一样的,与不同的门派定位搭配,或者能带来不一样的惊喜。
  《武魂2》支持角色外形自由调整
  跟主流的MMO游戏一样,《武魂2》也提供角色外形的个性化设置,玩家可以对人物的脸型、头发、身材各方面自由微调。
  【初步战斗操作体验】
  《武魂2》新手剧情副本
  正式进入游戏后,玩家会在一个秋叶漫天的剧情副本中被唤醒,身份被设定为门派的小弟子,在大师姐的一步步引导下熟悉游戏的基本操作。
  《武魂2》轻功初体验
  在副本中,除了熟悉门派基础技能和主线剧情外,还可以体验到轻功、QTE这些新鲜的战斗元素,我们也可以把这个新手副本看做是《武魂2》新版本的缩影。
  《武魂2》战斗初体验
  《武魂2》作为一款动作网游,也提供给玩家非常多的操作空间,大部分的技能都是可以通过设置来选择锁定或者无锁定释放的,而自诩多年动作网游经验的小编,当然偏爱无锁定方式了,这样的战斗虽然多了很多miss的可能,但这样的战斗也更真实有趣。
  《武魂2》场景破坏
  在新手副本中与怪物战斗的过程,我们可以看到许多场景都是可以被自由破坏掉的,而路边的花草也会在有人经过的时候轻轻摇动做出自然的反馈,更神奇的是小编不小心2次击碎了同一个香炉,居然碎裂的样子两次都不一样,不愧是把真实的打击感演绎到极致。
  《武魂2》真实打击感
  【游戏画面与引擎】
  在现今画面为王的主流网游世界中,实时光影几乎是次世代网游的标配,但在动辄成百上千人同屏战斗的2.5D即时动作网游领域,实时光影又成为了“吃配置”的代言人。
  《武魂2》逼真的光影效果
  这次《武魂2》受益于全息引擎的支持,在实时光影的基础上,首次加入了烘焙技术为辅助,大大降低了前者所需要的大量高密度即时运算,同时又不会牺牲画面效果为代价,完美地解决了效果与性能这组网游领域永恒的矛盾体。
  《武魂2》逼真的光影效果
  在《武魂2》全息引擎下的新一代动态光影渲染非常逼真灵动,当人物走过阳光映照下的林间,树叶的光斑随着肢体动作而实时变换位置和形状,同时连胸部曲线的轻微抖动能对光影随时触发影响,简直达到了“吹毛求疵”的程度了。
  《武魂2》画面效果自由设定
  同时游戏的画面设置给玩家提供了自定义和系统设定模式的画面选择,对具有不同硬件条件的玩家给予了更具有自由度的游戏体验。
  【系统与玩法】 
&  有人说,一款MMO要有耐玩性就不能太简单。《武魂2》的玩法核心与传统MMO区别并不大,但是其耐玩性还是值得一提的。
  《武魂2》多元素影响角色战斗力
  首先,《武魂2》的角色战斗力影响因素非常多,排除个人操作的差别外,统一门派搭配不同的技能、心法,不同的真言,不同的灵魂境界和,都对最终的战局有着可大可小的影响。再加上《武魂2》还支持自建武馆从而达到自创技能的目的,光是角色战斗力这一项就值得玩家好好研究了。
  《武魂2》多种玩法让游戏不无聊
  玩法上,《武魂2》也是照顾到不同玩家的不同偏好而设计了多种升级和奖励途径。如PVE玩家所热爱的各种噩梦副本和团队挑战副本,PVP玩家乐此不疲的大小战场、擂台挑战、联盟争夺战,休闲玩家不可或缺的种花、割草、挖宝、跑商、押镖,甚至是战骑斗武,踢馆玩法应有尽有。
  【特色模块】
  《武魂2》人性化的提醒面板
  人性化的提醒面板:
  对于新人来说,进入一个新游戏最怕的就是茫然失措,不知从何处下手。但是在这里玩家每一次登陆上线和下线的时候都会有一个提醒面板弹出,这里名列出了各种方向的游戏指南,或者是尚未完成的推荐活动,玩家只需要按部就班的来就可以将游戏玩得不错。
  《武魂2》轻功战斗
  轻功玩法:
  《武魂2》一改其前身为锁定视角的2.5D的设定,大刀阔斧地引入了轻功系统,不但可以在大高差的场景中流畅地“飞来飞去”,还能在空中跃起躲避,释放技能进行反击,让玩家得以在大高差立体场景中肆意挥洒激情轻功,体验空中搏杀的畅快刺激,同时也让战斗具有更多的变化可能。
  《武魂2》QTE
  门派终结技:
  作为一款动作游戏,激爽真实的战斗体验一直都是《武魂2》的重中之重,本次《武魂2》首次在网游领域引入了全息技术,不但对游戏打击感、受击反馈等方面做了全面优化,还开放了轻功、门派终结技的玩法,增加了拼刀、闪避、格挡、QTE、空中施法等元素,使整个战斗过程变得更紧凑有趣,具有无限可能。
  《武魂2》75级副本截图
  另外,据开发组透露,《武魂2》在开放75级新等级的同时也会开放新的副本模式,即“挑战模式”。在此模式下,不但怪物血量和伤害更高,而且怪都是有情绪的,当他血量比较足的时候,它会比较兴奋,伴随着攻击会有些咆哮的动作,当他比较孱弱,血量低的时候,它会主动选择防御,躲开你的攻击,在旁边喘气歇几秒钟。听起来非常神奇,有兴趣的玩家不妨留意一下世界事件“天启之门”的进度,相信很快就可以亲身体验到了。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件武魂全部门派技能汇总
时间: 10:37:14 来源: 作者:乐游
武魂游戏中有六大门派,不同的门派的技能差别也比较大。下面我们将为玩友们带来各大门派技能汇总,看看哪个门派技能最厉害!
武魂游戏中有六大门派,不同的门派的技能差别也比较大。下面我们将为玩友们带来各大门派技能汇总,看看哪个门派技能最厉害!少林技能大全蜀山技能大全七煞技能大全、玄冰技能大全影月技能大全蝶花技能大全
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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参考资料

 

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