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拒绝网游消费霸权&《武魂》启动无偿预消费模式
作者:佚名 来源:厂商发布时间: 10:26:01
拒绝网游消费霸权 《武魂》启动无偿预消费模式
作为网易游戏旗下动作武侠网游,将于4月4日公测的《武魂》新版本今日曝光了其独特的消费模式——无偿预消费,这是网易打造的新一代网游消费模式。是由游戏付出现金成本,让玩家无偿购买消费品,并根据产品体验的满意程度,自行决定是否继续游戏,从而打破传统游戏“要爽先付费“的消费霸权习惯。
武魂开启无偿预消费,拒绝要爽先付费霸权
挑战网易资金链 源于对品质的信心
消息传出后引起了业界的震动。近年来很多端游的厂商都趋于急功近利,抱着“赚一笔就走”的心理去做网游,所谓免费网游其实处处是消费陷阱,被“坑”怕了的玩家逐渐形成“免费端游就没有不黑”的负面印象。
但此次网易《武魂》却敢于打破僵局首推无偿预消费,让网游玩家从“绑架式消费”转换为“体验式消费”,真正的让玩家把消费的主导权把握在手里,也让玩家零负担的状态下体验高品质游戏内容。
作为网易旗下动作武侠网游,《武魂》自推出后一直在历次网易财报中占有重要的一席,新版本推出零门槛的无偿预消费,带来的影响可能是一连串的问题,如果大量玩家预消费后一走了之,甚至可能直接影响到网易资金链的运作。既然如此,网易又为何甘冒此巨大风险呢?据网易《武魂》项目组透露,这是源于对游戏品质的信心,“因为我们相信高品质的游戏体验最终会留住玩家。”
无偿体验1:无需充值
《武魂》此次力推的“无偿预消费”系统最大的特色就是玩家可以在不充值的前提下,在没有任何条件限制下,零门槛预支费用体验游戏,玩不爽不还钱,而所预支的消费点数是可以直接在游戏商城购买RMB道具的。
这样的设定,意味着能让“屌丝”玩家过一把“高富帅”的瘾,同时也可以让每一位玩家能够充分的了解游戏道具、游戏玩法、游戏系统和其他游戏内容,不再让RMB成为区别玩家群体的一道鸿沟。
武魂开启无偿预消费,零门槛预支现金
无偿体验2:升级抵扣
都说天下没有免费的午餐,网易此举是真的是在无限度送“钱”给玩家吗?难道不担心有工作室无限注册小号刷钱?其实不然,《武魂》此次是以预支消费的形式发放给有需要的玩家,玩家从系统那里预支的费用也是需要“偿还”的,只是偿还的形式是通过升级实现。
据悉,无偿预消费并不要求玩家通过等量现金充值来抵消自己所预支的消费点,只要通过升级“偿还”即可。换句话说,玩家达到下一个设定等级即可自动偿还预支费用,同时还可以继续预支下一笔信用额度,依此类推。看来,无偿预消费模式的目的就是要将绿色网游进行到底!
武魂开启无偿预消费,升级可抵扣偿还
无偿体验3:额度递增
武魂开启无偿预消费,预支额度可持续增长
既然可以无偿的预支费用,那么预支的额度又是多少呢?为了充分考虑到官方资源的有效利用,“无偿预消费”将会视玩家的等级来设定当前预支费用的额度上限,不会因为某些“不良小号”的滋生而导致官方派发的费用被恶意占用,让这笔消费点用到真正需要的玩家身上。
也就是说,玩家在游戏中随着自己等级的提升,可以不断获得新的预支额度,而且正如上文所述,每一次等级到达都会清零上一次的预支费用。从某种意义上来讲,网易《武魂》正在用自身资源为玩家铺就一条成长之路。
无偿体验4:预支与充值互不干涉
武魂开启无偿预消费,透支费用不影响正常游戏
也许有玩家会不理解,如果在预支消费点的过程中,另外又通过原有途径充值了现金,那会不会自动变成了抵消“贷款”呢?《武魂》给出的***是——不会,预支消费所产生的费用与正常游戏充值互不干涉,就算因为预支消费而产生透支记录,也丝毫不会影响玩家正常游戏与充值消费体验。
当一个玩家在某个等级向系统预支费用,但是预支的费用使用完毕后,并没有达到下一个设定等级,帐号仍处于透支欠费状态。该玩家想要通过现金充值继续游戏,而这部分现金充值的费用,将不会用来抵冲之前的预支费用。从根本上来说,“无偿预消费”与“游戏充值”是两个独立的系统,这对于玩家来说也是极具保障性的。
无偿预消费“纯金信用卡”界面
《武魂》无偿预消费系统将随着新版本上线,凡活动期间新创建账号的玩家均会获得“武魂白金信用卡”一张,随着角色等级提高将解封一定的信用额度供玩家在游戏中“挥霍”。
屌丝终有逆袭日,木耳也有回粉时!4月4日一起来《武魂》踢馆吧!
责任编辑:勇
太棒了!我要分享:没想到koo竟然是中国战队!真的假的?
今日,小编看到很多人说:“韩国进入总决赛的Koo是中国战队,只不过是请了5个韩国外援而已。”这是怎么回事?而根据小编的了解,这话确实说得没什么错,Koo某种意义上来讲确实是中国队,但这样强行中国队入围总决赛,是不是大家已经被今年的LPL战队气疯了?KooTiger,韩国虎牙战队,曾用名【GE Tiger】,【HUYA Tigers】日HUYA Tigers成立,Smeb、Lee、KurO、PraY与GorillA。日战队更名为GE Tigers。2015年5月份战队更名为KOO Tigers。5月19日Wisdom作为打野加入战队Koo的赞助商之一就是YY欢聚时代旗下的虎牙直播平台。相信大家在Koo战队的衣服上已经看到过那个特有的标志了。值得一提台湾站队FW也是虎牙直播赞助的。我们可以从Koo战队服装上的赞助商看到左肩膀上秀的是YY欢聚时代的Logo标志。而左胸口则是虎牙直播平台的标志。目前Koo战队的主要赞助商是KooTV,因此他们的战队名字也统一改成了【Koo】开头。而这个KooTv就是YY的虎牙在韩国开设的分部直播平台,也就是韩国人的YY。简单来说你可以理解为YY的业务发展到了韩国。因此,本质上来讲,Koo战队就是一支中国老板出资建设扶持的战队,只不过是请了5个韩国人在韩国打比赛而已。YY欢聚时代的大哥是谁,相信就不用小编多说了吧——雷军。再来看看Koo晋级总决赛后虎牙直播微博的反应!欢天喜地,敲锣打鼓,所以各位LOL的粉丝们,你们慌什么?我们还有虎牙可以支持啊!这支披着韩国队皮的中国队才是我们夺冠的希望!只要虎牙能够干掉SKT,至少虎牙直播和YY欢聚时代就出名了,中国的企业,这还不能说明什么问题吗?宝马再好也得看伯乐啊!/Article//212492.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今日,网易动作武侠网游《武魂》,在17173独家发布了“全感官”国战CG预告片。据悉,《武魂》为此条CG投入巨资,以鬼魅为第一视角向玩家展示了《武魂》国战的“全感官”刺激。同时,《武魂》还通过CG首次曝光了新职业鬼魅的技在今天凌晨左右,PE战队的官方微博发表了对于韩国打野选手Moon的致歉声明,并对排位赛上的辱骂国人事件进行了解释。随着今年一大批韩国外援的引入,交流的问题也被提上了需要解决的日程。如果今后再因为语言不通所发生类似的事情想战队简介:WE之前获得世界最佳魔兽争霸战队、世界最佳电子竞技俱乐部的荣誉。俱乐部对当今世界流行的电子竞技项目均有所涉猎,并且包括目前世界范围内最受欢迎的“魔兽争霸”、“魔兽世界”、““星际争霸”、“英雄联盟”等在内的流行这次小编给大家带来的是WOT当中非常知名的战队由北区著名指挥屠一的军团长布鲁塞尔组建,命名为屠-精锐战队,这个队伍当中的特点则是团结非常的一致,并且在游戏当中配合默契,在战场上面的执行力非常强,就是因为这种一点可以让非常本次的对战双方为各位玩家奉献出了一场精彩的大战。在赛后的采访中,Gogoing谈到了本场对决中的一些细节,在2015LPL春季赛第四周第二日的一场焦点大战中,状态回勇的IG战队时以1比1战平了OMG战队。Q:在第一把的比
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