dnf改版后,狂战用三一真神好吗? dnf改版31真神属性 - 新闻中心 - 电玩巴士
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dnf改版后,狂战用三一真神好吗? dnf改版31真神属性
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:16:57
问:dnf改版后,狂战用三一真神好吗? dnf改版31真神属性
dnf改版后狂战用三一真神好,附加几率高而且附加伤害超高,甚至几率可以秒杀BOSS。
三一真神
装备等级:85
武器类型:太刀
快速攻击速度
物理攻击力+803
魔法攻击力+872
独立攻击力+522
力量+58
智力+85
施放速度+4%
物理暴击率+2%
命中率-1%
攻击时,有33%几率附加33%的伤害
攻击时有3%几率附加333%的伤害
使用技能时有33%的几率将冷却时间33秒以内的技能中冷却时间最长的技能重置(冷却时间33秒)
HP在33%以上时,被击会有33%的几率将所受伤害的3333%反弹给敌人(冷却时间3秒)
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:DNF85级红眼NB改版后 堆独立还是属强对比
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发布时间:14-02-16 08:39 来源:qq 作者:弑魂天尊
DNF85红眼武器选择:
首先我们先做下武器的对比排除 力量因素
锻7释魂:独立561+273=834 附加12%伤害;
锻7无影:独立329+205=534 附加30%伤害;
锻7屠戮:独立396+221=617 出血附加30%伤害。
我们以大崩岩浆物理攻击力为例 为了方便我们把大崩岩浆物理攻击力称为G
25级大崩的G的数据是每1点独立提供36.86996的物理攻击力,关于这个数据怎么来的大家自己也可以去试一试,用自己大崩物理攻击力除以自己的独立攻击力,只要大崩等级相同,每一点独立提供的物理攻击力也是相同的。
我以自身为例我戴无影的独立是1778,那么我大崩的G是65555,经过1.3的增幅后是85221。
戴释魂的独立为2078,大崩的G为76616,经过1.12的增幅后是85810.
戴屠戮的独立为1861,大崩的G为68615,经过1.3的增幅后是89200.
这样我们非常直观的看到在没有任何暴击破招因素下,大崩G在佩戴各武器时候的数据。
释魂的确是比无影高那么一点再加上释魂加的81点力量的话差距也会再拉开,但是当独立不断增加的情况下差距会逐渐缩小,直至无影超越释魂。当然这个时候你的独立也是非常高了。
至于屠戮没什么好说出血状态下的确是狂战的最好选择,当然对竞速党来说无影和释魂依然是首选。
所以那些有了做出屠戮的玩家其实没必要去做出释魂,毕竟释魂的确性价比太低了,当然无影党也别非要争论出个第一第二,毕竟你有无影我还是挺怕的。
好了接下来是
DNF85红眼魔法石选择:
说是右槽对比其实还是对比65ss独立右槽和75ss属强。
还是以我自身为例,以大崩岩浆攻击力为G
我佩戴65ss独立的独立攻击是1861,属强是85,大崩G是68615,属强增幅后是95125
佩戴75ss属强的独立攻击是1646,属强是135,大崩G是60688,属强增幅后是97928
带ss独立的伤害为带75ss属强的97.14%,也就是说ss独立跟75ss属强差了将近3%的伤害。而且当独立越高的时候这个差距就会越来越大,也就是说在以后开放更高等级的武器后ss独立的伤害提升会变得越来越低。
所以在怪物属性抗性为0的情况下,右槽提升伤害的能力是75ss属强&65ss属强&75ss全属强&65ss独立&65ss全属强
ss独立对我自身的提升为13%,75ss属强的提升为16%
但不要这样就小看了ss独立,单属性看上去伤害提升不错,但怪物自身的属抗会影响属强提升的数值,如果怪物的属抗为负的时候那么恭喜你ss独立跟75ss属强的差距缩小了,因为怪物为你变相加了属强。但如果怪物属抗为正的时候,ss独立的差距会跟75ss属强逐渐拉大,到最后怪物属性抗性比你属强高的时候,ss独立与75ss属强的差距简直难以形容。ss独立被甩了好几条街了,但这个时候你只要换一把无属性的武器,你会发现ss独立又将甩75ss属强好几条街了甚至比带单属性武器时候的伤害都高出好多。
所以单属性带属强的时候看起来提升不错,但缺乏的是稳定,单属性不能吃下所有的怪物,这是属强的硬伤,补救方法就是自己备用另一属性的武器,建议是相对的属性比如是光的那么就备用暗,是冰的就备用火。因为怪物如果一种属性抗性高的话,那么相对属性的属性抗性一般都是偏低的,这样就可以避开属强的硬伤。当然如果你碰到了那种全属性抗性都超高的怪物,比如巨龙的话,那么别犹豫了放弃属强,独立使劲的堆。
可以看出堆属强的风险是非常大的,但堆独立或多或少总是提升的,所以相对来说65ss独立就是一个万金油的右槽,属强变弱或变强,独立的提升始终在那里,或多或少总还是有的。好了,全部说完了,虽然对比了那么多,但我还是要说自己手上有什么就用什么吧,毕竟追求极限的代价太高了,非土豪玩家还是顺其自然的好。
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导读众所周知,红眼是一个典型的固伤型职业,所以堆独立堆力量是重中之重,但是要注意的是,堆力量有个最佳收益,当力量达到一定界限的时候再往上堆性价比就变得很低。
众所周知,红眼是一个典型的固伤型职业,所以堆独立堆力量是重中之重,但是要注意的是,堆力量有个最佳收益,当力量达到一定界限的时候再往上堆性价比就变得很低。
先说力量的计算公式(当前力量X0.004+1)X固伤的数值.直观的说就是每250力量增加一倍基础固伤数值...这里取1750力量固伤基础1得出(+1)X1=8,1500力量=7得出8/7=1.......再来算独立公式(当前独立-,基础算1000应该差不多.1700独立的时候得出,()/100+1=8,再看1600独立算出来得出7,那么8/7=1.......最后看属强,都知道每22点等于百分10伤害提升,那么要得出7和8这两个数值分别是154和176...再回头看力量和独立分别是,属强呢?大家明白什么了没有?没错,就是它......
最后最给大家一点建议就是平均堆属性,力量在区间就很完美了,再高所付出的代价就非常大,不合算...独立在1700左右收益递减明显,属性强化就尽其力量用尽堆吧,再高都可以..我们是平民,平民就要在平民的世界,不要跟风地豪和一些大神,豪和大神的世界,我们永远不懂
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(文章作者:Kiss宸宸)
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