神武地府技能用什么技能跑修

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  神武游戏一共有十二个门派,每个门派的特点都不一样。有的人讲DF这个门派是最没前途,最垃圾的门派,我感觉这是在把神武地府妖魔化。我个人认为神武地府是神武十二门派中玩起来最轻松的,比其他的门派都要轻松。下面就讲一下我对于神武地府的认识,希望大家能够喜欢。
  优点:不用修攻修,由于是固定伤害所以注定了DF是不用学习攻修的,攻修的经验要求是其他修行的两倍。跑修是人生之痛,作为DF可以少修行最重要的一个修,那是怎样的美事呢?
  DF又叫印钞机,因为做灵宝活力消耗少,利润收益大。其他的生活技能通常是消耗35-40活力进行一次,DF只要20多点活力就OK了,而且制作灵宝失败几率很小。
  许多剧情和支线可以单过,HOHO~~~
  缺点:活动没人要,抓鬼没人带。(其实这是职业的悲哀,并不是你的悲哀,有很多DF照样混的风生水起,下面我会告诉你如何把一个DF玩好。)
  如果有人问我玩好一个DF的先决条件是什么?我会毫不犹豫地告诉他,是人脉,是朋友。DF是一个独木不成林的职业,他需要在一个团队中才能显示出自己的价值。很多人说,我活动没人要啊,还有人说,我抓鬼没人带啊。我只能说是你自己不会结交朋友。或者你不够独立。前期首先你冲到30级第一件事就是挖图,挖到 3500SWB左右之后直接买天阵带抓鬼,因为稍微满点天阵会涨停。你有天阵在手,自己带抓鬼,前期你一喊天带抓鬼,入队者绝对如过江之鲫一般。哪些站在原地哭爹骂娘的HS和DF,我通常无语。别说什么职业歧视,这两个职业免去了攻修的痛苦,没输出没人组很正常,那么你自己带个队。哪里又想贼吃肉又想不挨打的好事?我刚玩DF时候辛酸的要命,完全没人组,谁都不认识,自己买了天阵学带抓鬼,被人跳了无数次车后,一小时一般25个鬼吧。
  自己开了天阵,能抓鬼经验多,钱也多,前期学个家具或者3药之类的辅助技能,最好消耗活力的学一个,消耗体力的学一个。
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神武9月12日维护解读:谈地府技能修改
神武9月12日维护公告解读,下面就一起来看看吧。
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  【全新内容】
  1、在&天下无双&、&风云再起&、&紫气东来&、&浩气冲霄&、&普天同庆&、&四海升平&服务器开放测试社区系统,详情可在长安城(513,249)的&郊区车夫&处了解。
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  又出新头像了,不过这次出的没第六风格的好看。。但也算多个选择吧,反正一定是会有人用的。
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  唉哎土豪玩的游戏,看来一个靓号要拍个几万也说不定。
  【玩法和系统调整】
  1、全服开放&任务悬赏&功能,完成悬赏获得的信誉奖励调整为神武币奖励。详情可以在界面或在长安城(301,138)&易元&处了解。
  时间多的玩家又多个赚神武币的地方了。不过一般要人家帮杀的童孩都是不冲金币的吧。
  2、调整了行脚货商处&珍稀宝物&的价格和刷新规则设置。
  反正我对珍稀宝物这里没啥好关注,不需要买。。我只知精灵之心和银河沙都比在神武商人那高价。。怎么买。
  3、调整了部分驭兽技能的效果。
  听说效果从20%提升到了40%?
  4、调整了幽冥地府&黄泉之息&、&魂飞魄散&、&死亡缠绕&、&鬼影缠身&、&生死判&法术的效果以及&黄泉之息&秘法真元IV的效果,详情可以查看相应法术和秘法真元的描述。
  唉哎,DF死亡缠绕现在不是恐怖了,现在都流行变洪荒了,如果不改走恐怖看来DF真没啥人带去服战了。现在是随机给二回合负面状态,如减防,睡眠,禁疗什么的等等。。其它几个技能就算加强了一下。
  5、&帮派竞赛&自动报名规则调整:
  (1)取消扣除报名资金后帮派资金要满足48小时正常维护需要的限制。
  (2)帮派资金低于500万的帮派不会自动报名。
  反正资金少的帮派去不去都一样。。没什么好打的。
  6、&帮派精英赛&调整为最多12个帮派获得参赛资格。
  反正我区没试过超过12队打精英。。应该合过区的区和天下会很多帮打吧。这样应该是提高一下精英比赛的质量吧。
  7、增加神武币交易中心的快捷键(Alt+O)。
  点进去方便一些了,不用老点图标。
  8、调整了阵法技能&寒风袭营&的持续回合数。
  以前是四回合,现在应该改为三回合了吧。
  9、&仙灵店铺&技能4级时可以购买飞行符,5级时可以购买摄魂石。
  我只能说SB才学仙灵,一个旗子定位到杂店,什么都有得买了。。
  10、将小伙伴放出观赏后,显示为默认名字。
  哈哈,怕童孩们把小狗改为骂人的对象。
[编辑:asd_眷恋]> 神武地府技能详解续 我最不愿遇到的门派
神武地府技能详解续 我最不愿遇到的门派
发布时间:12-05-19 10:39
来源:神武贴吧
作者:梦回藏宝海湾
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神武海湾大神继续为您揭秘神武地府技能,教您改变对地府的传统认识
&&& 本文关键字:地府技能
  【黄泉叹息】
  这个技能很多地府把其形如为守尸神技。我表示笑而不语啊。守尸,随便一个卡速的攻宝宝都能和地府相提并论,并且有常规的法系守尸,或者用封杀(封上再杀)来干扰对面尸战。地府能干的事情那么多,你安排地府来守尸,是不是太大材小用了。当然也不是说不能守,这个很灵活啊,假如发现地府正好速度卡在了对面辅助和物理输出中间,那么黄泉守尸完全是个好办法。只不过更多情况下,能让别的单位守尸,就不要老家地府,杀鸡焉用宰牛刀?
  黄泉叹息是个抢速度的技能,速度问题涉及这么几种情况,封一速,物理一速,对面的卡速单位等等,都可以用黄泉叹息来进行处理。比如我方高速封自己的硬件阵位都差不多的情况下丢了一速,地府完全可以黄泉叹息帮着把一速抢回来。
  比如对面拿下了物理一速,我方大唐就会备受压制,这种情况也可以黄泉叹息抢物理一速。
  但是抢速度的前提是,速度差距在一个&可抢&的范围内。你说你是3敏封,还用黄泉叹息抢速度,那就贻笑大方了。
  黄泉另外一个很大的作用,是可以让对面乱敏,这个可以制造严重的混乱。一般来说,后期队伍,辅助一定是比物理快的,因为这样复活出手,水清出手都是有配合的。如果事先知道对面速度差距不大的情况下,可以用黄泉叹息打辅助的速度,让对面出现乱敏。
  当然了,黄泉叹息打速度,单独使用具有效益很低的特性,因为地府好技能太多,你用这个技能存在着很大的机会成本。所以黄泉更应该是流云,凝滞术抢速度的辅助,比如5敏灵鹤封流云了还没一速,那么黄泉叹息打几次可能一速就回来了。
  至于黄泉叹息固定伤害高,个人认为,你要看伤害,判官就算伤害低也比这个好太多了,队伍里不差你这一两百点固伤的差距的。
  【死亡契约】
  死亡契约是很恶心的一个技能,吃个隐身血宝宝,直接回5000+的血。这个技能决定了擂台地府几乎无敌。别人不让吃药,地府倒好,一个技能回5000。 死亡契约需要地府有一定预判意识,不能你就剩血了,想起来我得拉个宝宝补血,往往这个时候就晚了。
  死亡契约回血效果,关系最大的貌似是宝宝血量的百分比,其次是血量的绝对值。不知道我说的对不对,有待测试。反正防止地府用这个技能回血最好的办法就是,不要让地府的宝宝满血。否则随便一个宝宝吃了就是3000以上。每个地府都应该准备几个隐身的高血量宝宝,作为自己的救命稻草。
  但是强调一句,宝宝能不吃,能不炸,还是别吃别炸好。把有生单位弄没了,不是什么好习惯。不到万不得已,不要选择这类技能。
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