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建立马棚,过段时间后有马出现(有甲一和剑一),然后再兵营招骑士,一个马棚可以供给4匹马(四骑兵貌似是四匹好久没玩了...),要想多招多建马棚.
《要塞2》是以中世纪生活为背景的即时战略游戏,玩家既可领略到诗情画意的田园风光,又能体会到民生的困顿艰苦,食物、资源、战争、瘟疫等各种现实的问题困扰着作为领主的你。怎样使子民安居乐业,组织精锐部队来抵御外侮、争雄天下,实在是一场持久的耐力与智慧的考验。游戏分为剧情模式和自由建设模式,前者分为和平路线和战争路线,玩家扮演的领主和各色人物命运交错,在正义与邪恶的路口徘徊抉择;后者以经营建设为主,偶有战争也是很简单的,攻略中不再表述。
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荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。
影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。
领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。
修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。
建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。
在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上***术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。
在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。
声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。
城堡中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。
调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。
城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的弥撒会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。
食物是基本的需求,农业是生存的基础。游戏中的食物要满足两个阶层,平民的食物存于谷仓,贵族的食物存于领主厨房。
平民的食物有4种:①果园中收获的苹果;②小麦农场产出的小麦,由磨坊的工人磨制成面粉,再由面包房的师傅烘焙成面包;③奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪;④猎人在森林中建起猎人小屋,将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。在谷仓中存有种类齐全的食物可提升荣誉,提高食物配给可提升声望。除了这些基本的食物,平民闲时还会到酒馆饮酒放松,蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色啤酒在酒馆为民众消费。
贵族的食物也有4种:①鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味;②养猪场生产猪肉;③葡萄园种植葡萄树,采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成葡萄美酒;④园丁在菜园种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便着手烹饪美食,领主举行宴会招待贵宾。齐全的食物种类可提升荣誉,参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。
工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。
采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库***有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。
要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题——盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的铁医为剑士和骑士制造长剑,弓***工场的制箭工人为弓箭手和***兵制作弓***,***矛工场里的波兰人则为矛兵和***兵制造矛和***,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为***兵和钉锤兵的防具。
织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来市场交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成蜡烛,供教堂的神职人员使用。
要塞是领主居住和办公的地方,它有4种规模:①撒克逊人要塞是小型建筑,屋顶可派驻士兵;②小型要塞是石砌的建筑,防御能力一般;③中型要塞拥有4座塔楼,可将弓箭手派驻进去;④大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙,门口设有吊桥。金库是储藏金币和调整税率的地方。在城中修建雕像,每月都可提升2点荣誉值,雕像的修建没有数量限制,但会消耗较多的金币。
民房是平民居住的地方,有多种样式,每间最多容纳8人居住。女子寝宫是领主妻子居住的地方,建好它让领主完婚。当拥有4种衣服后,领主妻子便可举办舞会。
修道院是虔诚的僧侣们创作宗教书籍的地方,写书可提升荣誉值,并且修道院还能培养出战僧和武僧。教堂是牧师们举行弥撒的地方,弥撒能增加声望,如领主参加弥撒的话还会提升荣誉值。
竞技场的马上***术比赛是民众喜欢的娱乐形式,可提升声望和荣誉。露天剧场是为平民表演的露天舞台,每场演出都会提升一定的声望。乐手屋是培养歌手艺人的地方,他们会参加领主宴会的演出,可获得一定声望。
军械库是存放各种武器和防具的地方,当军械库存有足够的装备,兵营才可招募相对应的士兵。佣兵所可招募佣兵,不消耗武器装备和平民,但要支付高昂的金币。工兵营用来训练技师和消防员,技师可制造或操作各种大型攻城器械,消防员用来消除火患。养马场为领主和骑士饲养战马。攻城营地用来制造投石车、***车等攻城器械。
建筑名称 木材 石头 金币
城堡中经常发生一些突发事件,领主要快速处理解决,否则会带来声望下降和平民流失的后果。平民将粪便随处倾倒,造成环境污染会影响到平民的情绪,为此要建粪便池让清洁工人来收集粪便。在城中还会有老鼠流蹿,建座猎鹰亭能控制老鼠的数量,避免鼠疫发生。突发的火灾会烧毁各种木质建筑,防患于未然,要在城堡各处修建适当的水井或蓄水池来解决火灾,水井只能用来解决小规模的火灾,而蓄水池则要派驻消防员,它可解决大型火灾。如果城中不幸发生瘟疫,就需要建药剂屋来为平民治病,药师会在粪便池撒上芳香剂来改善环境,在和平时期还能为领主或骑士疗伤,而普通的士兵是无法疗伤的。
城堡里还会经常发生犯罪的问题,有必要建立执法机构,岗亭守卫可维护城堡的治安和秩序,将偷窃的罪犯捕获并送往法院。法院是审判和关押罪犯的地方,分为法庭和地牢两部分。罪犯光关押还不行,还需要进行惩罚才能使之悔过自新,为此需要刑具屋来执刑侍候,而各种刑罚用具也需要消耗一定的木材和金币制造出来。较轻的处罚需要较长的时间使罪犯认罪,而过重的处罚又容易致罪犯于死地,因此处罚手段最好适中。
领主:出自要塞,一城之主,具有最强的战斗力和防御力,同时也是敌人围攻狙杀的对象。
弓箭手:出自兵营,最常用的兵种,防守和远攻兼顾,移速快但防御较差。
***兵:出自兵营,移速慢,有一定防御力,射箭速度慢,但破坏力很强。
民兵:出自兵营,将平民用草叉武装起来,破坏和防御均差,可用作搜索陷阱机关。
骑士:出自兵营,战斗力与领主相仿,实力强悍且视野很广,但培养的价钱很贵。
钉锤兵:出自兵营,移度快的步兵,有一定防御力,适合游击和冲锋,怕火。
***兵:出自兵营,身穿铠甲,移速慢,适合担当城堡的防御任务。
矛兵:出自兵营,战力一般,移速快造价低廉,在城墙巡逻能除去敌人攻城的梯子。
剑士:出自兵营,攻防兼顾的精英兵种,移速慢。
刺客:出自佣兵所,适合潜行和暗杀的精英兵种,只能在佣兵所招募,要付出较高的代价。
投斧头:出自佣兵所,在近战中能投掷斧头,防御弱,杀伤力强,弓箭手是其克星。
狂战士:出自佣兵所,穿戴铠甲的武士,近战能力超强。
弓骑兵:出自佣兵所,机动灵活的骑兵,移速快射程远,适合诱敌游击。
轻骑兵:出自佣兵所,移速快杀伤力强,适合摧毁敌方的攻城器械或对付弓***部队。
歹徒:出自佣兵所,适合偷袭和隐秘行动的兵种,装备有标***和短剑。
皮克特舟战士:出自佣兵所,身负小型船只的战士,适合渡过河流进行侦察。
盗贼:出自佣兵所,伪装成平民的窃贼,行动敏捷,能从金库中窃取金币,携带匕首有近战能力。
战僧:出自修道院,防御力一般,具有一定杀伤力。
武僧:出自修道院,身着铠甲,装备剑和盾,价格低廉,领主需有一定荣誉值。
技师:出自工兵营,由工兵营训练出来,制造投石车、攻城塔等攻城器械。
消防员:出自工兵营,从事救火工作的兵种。
高塔***车:安置较大的塔楼上,朝敌群弹射巨大的木桩。
高塔投石机:木制折叠结构的投石车,安置在塔楼上防御之用。
破城锤:巨大沉重的器械,《指环王》的圣盔谷一役就是这东西破的城门。
火盆:设在城墙或塔楼上,附近的弓箭手用它点燃箭支。
燃烧车:放有沥青和干草的小车,能烧伤大片的敌兵。
挡板:有大木板的车子,阻挡敌人射来的箭支。
活动掩体:用来保护步兵的小型木板车。
投石车:破坏力强,能远程摧毁敌人的城墙,数量投石车的交叉火力能对付成群的敌兵。
***车:精准度高,发射的火球能对敌人单体造成伤害。
杀人坑:具有一定重量的敌兵才能触发陷阱。
陷阱:比杀人坑稍小,对穿铠甲的兵种有效。
投石机:破坏强的投石器械,精准度差,攻击距离大。
护城河:有效地抵御攻城的步兵,减缓敌人的进攻速度。
煮油锅:将采集的沥青在锅中煮沸,在敌人攻城时倾泻下去。
沥青渠:在城外挖沟渠并灌注沥青,敌兵攻城时用弓箭手的火箭点燃。
石篮:将装有石块的篮子安置在城墙上,在敌人攻城时将石块投下。
滚木:修造在城墙上面,等敌人攻城时将它们放下。
攻城塔:有大小的分别,顶部平台可派驻弓箭手,靠近城墙时会放下踏板,塔里埋伏的士兵长驱直入。
翻石斗:安置在城墙上,等敌人攻城将斗里的石块投下。
隧道入口:远距离攻城的隧道,设定目标点,技师会自动挖掘。
战犬笼:饲养战犬的铁笼。
十、货物的储存和***价格
在《要塞2》中有4种建筑可储藏资源、武器和食物,它们分别是仓库、军械库、谷仓和领主厨房。仓库储藏12种资源材料;军械库存放8种武器和铠甲,用以武装兵营里的士兵;谷仓储藏4种平民最基本的食物;领主厨房则存房4种较为稀缺的食物。
资源名称 生产 材料 买价 卖价
淡色啤酒 酿酒厂 蛇麻草 15 8
蜡烛 蜡烛厂 蜂蜡 8 4
蛇麻草 蛇麻草农场 - 15 8
木材 锯木场 树木 3 1
装备名称 生产 材料 购价 卖价
食物名称 生产 材料 购价 卖价
面包 面包房 面粉 8 4
肉 猎人小屋 动物 8 4
4.领主厨房储存的食物
食物名称 生产 材料 购价 卖价
葡萄酒 葡萄酒厂 葡萄 24 12
和平路线以经营建设为主,侧重资源的采集和各项属性指标的达成,玩家要珍惜资源、节约土地、关怀民众,才能做一个好领主。其间虽然会遭遇一些战争,但规模和难度不大。
胜利:重建灯塔;获得30单位苹果。
本关的任务是为国王修复毁掉的灯塔,使即将抵达的商船顺利通过,为了领主能熟悉这里的情况,委派书记员Simpkins伴随身边,答疑解惑。任务开始只拥有一片小城寨Slaughterford,土地紧张要合理规划使用。先在门边建谷仓和果园,再在墙外的树林建锯木场,农夫将收获的苹果送往谷仓,伐木工将木材送往仓库。等木材增多再建几座锯木场和果园,增加资源的采集。僧侣将仓库的木材运往崖边修建灯塔,当灯塔的灯火点亮后,有一只商船从崖边顺利通过……
胜利:获得50点荣誉值;收获10单位猪肉;收获10单位蔬菜。
本关继续经营前关的领地城寨。先建一座领主厨房,建民房和果园、猎人小屋来增加人手和食物,谷仓增加食物配额可提升声望和荣誉。等木材充足建养猪场和菜园各2个,生产的猪肉和蔬菜被送往领主厨房,领主会定期举办宴会,50点荣誉很快就会达到了。
胜利:重建被毁的要塞。
失败:领主死亡;时间超过68个月。
你的领主获得国王册封的骑士爵位,得到新的领地Horbury,只是这里的要塞已毁坏,要尽快修复使用才行。森林边缘的狼群不要招惹,目前没有像样的军队,徒增伤亡。开始时同时治理Slaughterford和Horbury两处领地,继续建谷仓、果园和锯木场,在领地Slaughterford的石堆上建采石场和牛运站,再在附近建马车棚,将采集的石头运往领地Horbury的仓库,等仓库有了石头,附近的僧侣会搬运石头修建要塞。在经营期间应注意防火的问题,在两座城寨都修建四五口水井,不时会有森林大火烧过来,工人会从水井取水来把大火及时扑灭。在要塞修好后触发剧情,领地Slaughterford的建筑还是被大火烧毁。
胜利:招募20名弓箭手;清除所有狼群。
任务开始后会有5名弓箭手和10名长矛兵,将弓箭手派到要塞的塔楼上,领主和矛兵守在桥头,不久有近20名强盗冲过桥来,将他们杀掉后开始经营城寨。在两处领地继续建果园和猎人小屋,恢复采石场和木材的采集,将石头和木材输送到Horbury的仓库里。稍后建领主厨房、菜园和养猪场,它们用来积累荣誉。再在桥头附近建几座塔楼,建***械库、兵营和弓***工场,招募更多的弓箭手到塔楼上防守,强盗不时会过桥袭扰。在招募一定的弓箭手后,留一部分在塔楼防守,其余和领主一道往森林中行进,消灭那里的狼群,结束任务。
胜利:坚守William的城堡24个月。
失败:领主死亡;谷仓的食物吃光。
本关任务是要帮助好友William的城堡平民捱过两年的时光,那里正遭受着饥荒的折磨。开始时建市场和酒馆,将不需要的石头和木材卖掉,购买淡色啤酒来供给平民消费。利用金库调整为低税率,降低谷仓的食物配额,下降的声望可被酒馆和金库补平。在要塞附近建一座马车棚,将节省下来的苹果和肉送往William的城堡解决燃眉之急,如此坚持24个月,完成任务。
胜利:领地中没有粪便和老鼠。
失败:领主死亡;时间超过24个月。
新领地Boorswell有一个建在沼泽地上的村庄,面临着环境恶化的问题。开始时将其他领地的石头卖掉,大量买进木材,同时将苹果和肉类食物用马车送往Boorswell的谷仓,提高食物的配额,接下来建粪便池和猎鹰亭,降低污染并控制老鼠的数量,声望开始回升,村里的人民开始投入工作。东边的山顶有一处强盗营地,强盗会三五成群地不时来袭扰,派一队弓箭手在附近驻守,坚持24个月,任务完成。
胜利:摧毁强盗营地。
这一关要铲平东边山冈上的强盗营地,William先生派来5名剑士增援。开始时多建几座弓***工场和***矛工场,不断从兵营招募弓箭手和长矛兵,与此同时加快食物的生产,将多余的石头和食物卖出,买进木材和武器装备。积累70名左右的兵力可考虑进攻了,往东边的山谷遇到一群强盗,用弓箭手远程射杀,跑过来的小兵用长矛兵解决掉。沿山路跑上去,长矛兵拆围墙并吸引城墙上的***兵,弓箭手远程将墙上的***兵清除,队伍冲进营地杀掉巡逻的敌兵,用弓箭手清理营地外围的小兵,再派长矛兵上前摧毁营地。
胜利:获得300点荣誉。
失败:领主死亡;时间超过72个月。
本关的任务是要帮助William在诸领主的竞赛中取得胜利,以得到皇家骑士的称号。荣誉值的积累途径很多,本关可实现3条:利用谷仓储存齐全的食物;利用领主厨房来举办宴会;利用女子寝宫来举办舞会。任务开始后用市场购买木材,将果园、奶牛场、猎人小屋、小麦农场、磨坊、面包房建齐全,保证平民食物体系正常运转,将谷仓的食物配额设为双倍,这样每月可增加6点荣誉。然后建领主厨房、养猪场、蔬菜园和鱼塘,建葡萄园和葡萄酒厂造葡萄酒,4种食物送往厨房就可举办宴会了,每场宴会可得近百点荣誉值。在城中再建女子寝宫,领主和妻子结婚后每几个月会聚会一次,再建牧羊场和织布工场生产衣服,衣服被送往女子寝宫达到4件便可举办舞会了,每场舞会可获200点荣誉值。
胜利:比Edwin先生产出100支长剑。
失败:领主死亡;Edwin先生产出100支长剑。
本关要与领主Edwin展开一场生产比赛,最早生产出100支长剑的为胜者。任务开始将没用的建筑拆掉,多余的食物和石头也卖掉,建造六七间铁匠铺。接下来安排开采铁矿,在领地Whitle,位于强盗营地的山坡上有一处铁矿,在那里修建3个铁矿场。在领地Wintertop也有一处铁矿,在那里建2个铁矿场。炼制的铁锭用牛运车送往仓库,注意仓库满的话要及时将货物运往主城卖掉,否则会影响采集的正常运转。分别在两处领地建马车棚,将铁锭送往主城的仓库,由铁匠铺打造成长剑。在生产长剑的初期,Edwin会立即拿到25支长剑,他是***购得的,不用理会他,在两处矿藏的供应下,在大量铁匠铺的支持下,在产量上超过他并非很难。在生产的同时建议继续招募弓箭手和长矛兵,然后将所有兵力派驻到东方的城堡里,那里是Grey爵士的城堡,下一关任务要驱使他们。
胜利:击败Edwin。
失败:领主死亡;Grey爵士死亡。
Edwin开始率兵攻打Grey爵士的城堡,开始时将蓄备的全部兵力派往东方的城堡增援,行动中要避开敌兵的主力。进城后弓手全部上城墙和塔楼守卫,长矛兵分几组在城墙上跑动巡逻。不久敌人会建造攻城营发动进攻,这时以防御为主,不必主动出去,长矛兵将敌人的攻城梯打掉,弓箭手则消灭敌人的步兵。城墙被攻破后,入城的敌兵在弓箭手密集的攒射下所存无几,最后打扫残兵活捉Edwin,过关。
胜利:人口达到80人;获得100点荣誉。
失败:领主死亡;时间超过14个月。
将Edwin解决后,领主夺取一座残破不堪的古老城堡,本关要在这里重振经济,使它重现繁荣的面貌。开始时的重点是提升声望,恢复人气。先从Whitle和Slaughterford等处领地的谷仓用马棚车往这里运送苹果和肉类等食物,将城堡谷仓的食物配给定为双倍,再调整金库的税率为大馈赠,这样每月可提升10左右的声望。接下来控制犯罪,建造岗亭、法院和刑具室,在附近再造几处惩罚的刑具,执法机构会将犯罪率降低,这对民心的稳定起重要作用。这样用不了多久,声望值会重归50点以上,城堡的生产恢复运转。将城中无用的锯木场、弓***工场、***矛工场、酒馆拆除,建造粪便池和猎鹰亭来治理污染的环境,在城外空闲的地方建造民房、果园、奶牛场和猎人小屋,在增加食物种类的同时人口也得到增长。
第12章:国王的盛宴
胜利:获得500点荣誉;获得70鳗鱼、70鸭肉、70猪肉、70蔬菜和70葡萄酒。
失败:领主死亡;时间超过60个月。
本关要为国王的宴会准备所需的食材,由于土地紧张,必须3块领地协同作业来达成艰难的目标。任务开始将3块领地不需要的建筑全部拆除,比如军械库、兵营、弓***工场等,果园和民房也拆掉一部分,留有少量的工人和食物就可以了,食物短缺的话可由市场购进,经过前几关的积累,金币量已是不小的数目。仓库中无用的货物也全部卖掉,像多余的石头、铁锭就不必保留了。
领主厨房需要4种食物,由于主城的面积较大,建议修造葡萄园和葡萄酒厂,葡萄酒的生产周期较长,并且需要很大的面积来种植葡萄。在葡萄园和酒厂的间隙建养猪场,养猪场面积需求小,并且生产猪肉的周期快,这样本城的土地可解决2种食物。Whitle和Slaughterford两处领地,一处全部建鱼塘,一处全部建菜园,再用马车棚将生产的鳗鱼、鸭肉和蔬菜送往厨房。领主厨房在储存4种食物后不要消费,将配给额取消,这样它只有储存功能,而不会举行宴会。关于荣誉的积累,可利用谷仓的食物种类来增加,食物不足的话全部由市场购买。另外在空地上建竞技场,每场比赛可增加20点荣誉值和6点左右的声望。
胜利:突破重围到达海边的小船处。
两人乘马由崖边往下走,冲进木墙的门杀掉一群长矛兵,乘小船劈风破浪逃离此地。
胜利:修复桥梁;为商队制作15件衣服;消灭进袭的敌人。
本关分为3个小任务。最初的任务是修复毁坏的桥梁,在营地放下仓库和谷仓,建锯木场和采石场,用牛运站将石头送往仓库,僧侣开始搬运石头修建桥梁,与此同时建平房和果园,将人口数量和声望提升。桥梁修好后会有一群剑士和僧侣由对岸跑过来,这时接到William指派的任务,替弗兰德商队制造御寒的衣服。在营地建几个牧羊场,再造几个织布工场将羊毛纺制成衣服,生产15件衣服后完成第2个任务。接着会触发一段剧情,下面William要抵御奥拉夫部队的进攻,开始时将营地的采石场拆掉,建市场将衣服和石头卖掉,建兵营、军械库和矛***工场,征得长矛兵派到桥头把守,并在那里修建一道木墙,敌人的斧头兵会陆续跑过桥来,长矛兵上前围杀,捱到时限,任务结束。
第3章:营救Edwin
胜利:深入敌人要塞解救Edwin。
由于Edwin被敌军俘获,本关要闯入敌人的城堡进行解救。进攻开始用民兵将第1道围墙拆掉,弓箭手解决墙上的弓箭手。城堡的围墙有大量的敌方弓箭手,要先用弓箭手清理掉再上去架梯子,长矛兵冲锋爬到城墙杀残余的弓手,弓箭手随后上城墙占据几处瞭望塔,居高临下射杀城墙和城堡内的散兵游勇,逐片清扫并往要塞的方向移动,最后将要塞前囤积的兵力用弓箭手杀掉,射不到的话可派长矛兵上前引诱过来,最后攻上要塞屋顶找到Edwin,完成任务。
第4章:边陲的Bull
胜利:拯救圣地;摧毁强盗营地;拯救Grey爵士;解决掉Bull。
失败:领主死亡;Grey爵士死亡。
本关共有4个小任务,开始时派领主往西边的山坡与武僧会合,路上会遭遇一些狼群,以领主的武力它们是构不成威胁的。与此同时安排村庄的建设,建仓库、采石场、锯木场,再建民房、果园和猎人小屋,然后建兵营、军械库、弓***工场和***矛工场,这样可招募士兵了,村庄不时会有狼群袭击。资源丰富后考虑建领主厨房、菜园和养猪场,用它们来提升荣誉,来增加招兵的速度。领主将武僧带回村庄,不久会有几股强盗骚扰村庄,先在村庄周围建几处瞭望塔,派弓箭手上去防御,等石头充足再在瞭望塔之间修建城墙,将整个村庄围起来。招募充裕的兵力后将他们带到城外的山坡上,在那里建几座瞭望塔用弓箭手消灭山坳营地里的强盗,然后让长矛兵下去摧毁营地。
Grey爵士的城堡正遭受攻击,派50名左右的弓箭手和长矛兵前往增援,找到Bull的攻城营地后派弓箭手射杀外围的敌兵,逐片吸引消灭,不要一次吸引太多的兵力。将攻城营地摧毁后立即撤回,此时村庄已修建成一座城堡了,接下来应付敌人的攻城。在城外修陷阱,城墙上设好滚木,击退敌人的进攻后,将主力撤出城堡往Bull的城堡进军,在城外建一处攻城营地,造一群投石车慢慢拆掉城堡的围墙,弓兵则清理士兵,最后Bull逃跑,任务结束。
胜利:解决掉Olaf;重建修道院;将地图上的敌人全歼。
本关也是3个小任务,在关卡开始处于危急的境地,敌方正有4辆***车朝我方士兵攻击,立刻派领主和长矛兵分袭两侧的***车,将它们摧毁后立刻回防,调集投石车朝前方投石,这时会有不少的投斧手从城寨里冲出来,在密集火力下全部消灭。接下来往前攻城,用弓箭手射杀围墙上的投斧手,再用投石车砸掉围墙和里面的***车,破掉3层围墙将Olaf逼走。
第2个任务是重建修道院,先将城寨里闲置的建筑拆掉,腾出的地方修建谷仓、果园和猎人小屋,在外面建锯木场和采石场,不久会有僧侣由河对岸的废墟出来,到城寨里取石头建修道院,其间会有敌兵堵在桥头杀僧侣,这时要派出一队士兵在河对岸保护他们。与此同时加强城寨的防守,在外围修一排瞭望塔,并招募弓箭手派驻上去,利用采集的石头修建城墙并布置滚木和陷阱,敌人会不断有攻城部队袭击,捱到修道院建成,再将地图所有敌兵清除,完成任务。
第6章:Olaf的末日
胜利:杀掉Olaf;杀死Edwin;至少控制6块领地;杀掉地图上所有的敌人。
本关要对付两座城寨,离得最近的是Olaf的寨子,只有木墙,规模不大,而在地图的另一端则是Edwin的坚固城堡,防御坚密,易守难攻。在本关开始时大力发展经济和军事,木材和石头的资源都很充足,建大量的采石场和锯木场,然后建民房、果园、小麦农场、磨坊和面包房,调整食物配额和税收,提升声望和荣誉。在村庄周围建造城墙,并建几座瞭望塔派弓箭手上去,在此期间会由Olaf的城寨跑出小股士兵骚扰,下面的村庄也会派出部队。等资源充裕建军械库、兵营、弓***工场,招募弓箭手加固将城墙的防守。最后建攻城营地造投石车,和弓箭手一起攻打Olaf的城寨,里面敌人虽然密集,但用投石车远程杀,难度并不大。杀掉Olaf后开始清理地图的七八个小村落,每个村庄的兵力很少,抢占它们后率主力部队朝Edwin的大本营进攻。
Edwin的城堡防守很强,派投石车靠近左边砸掉城墙的一角(不要将城墙全毁哦,否则后面只有你哭的份儿),弓箭手慢慢清理城墙上的士兵,主力进城后攻打要塞将Edwin杀掉。在杀Boss之前要将主城的所有兵力转移过来,因为接下来要面对的是艰难的防守战。屏幕出现计时表,在此期间会有4批骑士攻打城堡,状况异常凶险。开始时利用有限的石头修复受损的城墙,弓箭手全部上城墙,投石车放到城根处往远处投石,城墙上修造火盆和滚木,城外造沥青渠、陷阱和杀人坑,与此同时让其他村庄往这里输送石头和沥青,以备战争的需要。杀掉4批骑士后,敌人会展开总攻,将两队投石车派出,分别埋伏在城外的两侧,等敌人的攻城营地建好立即投石毁掉,如此,敌人的攻击力将大打折扣。投石车回防,派一队移速快的弓箭手出城诱敌往城堡进攻,在城墙上弓箭手和下面投石车的密集火力下全部杀掉,如此反复将敌兵全歼。
本关结束后会出现剧情的分歧点,玩家可选择国王或Barclay领主两大阵营,它决定着正义与邪恶两条战争路线,每条路线都有3场战役。完成一条路线后,关卡会自动接续到另一条路线上。
第7章:Abbey保卫战(正义)
胜利:消灭地图上所有的敌人。
本关是艰难的守城战,资源和土地都很紧张,开始时生产的压力很大。首先用100荣誉将附近的领地Quincetown买下来,在那里建造大量的锯木场,建2座马车棚将木材不断地送往主城。主城建采石场和铁矿场,采集资源建军械库、兵营、弓***工场,招募弓箭手派守城墙和瞭望塔,稍后再建盔甲工场和铁匠工场,招募剑士和骑士。城墙建滚木和火盆,城外建沥青渠和陷阱,石头充足的话可建圆塔,上面可修造***车和高塔投石机。敌人在总攻之前会有4次攻击,前两次容易应付,后两次有大型攻击器械出现,可派剑士出城破坏,或用***车来摧毁。总攻时间来到,敌人在山谷里修造两座攻城营地,等敌人大量涌上来放滚木,然后点燃沥青渠烧死敌兵,成功抵御最后的攻击,任务完成。
第8章:Hawk的巢穴(正义)
失败:领主死亡;William死亡。
本关的难度较大,开始时安排城堡的生产,建民房和果园、奶牛场和猎人小屋,在城外建锯木场和采石场,稍后建弓***工场和***矛工场,兵营和军械库已建好,等资源补充上来就可招募士兵了。与此同时派领主和城外的剑士、弓箭手一起往西北边的城寨进发,那里是William和手下盘踞的城寨,正被Hawk的手下HugoBlanc率队攻袭,情况非常危急。接近敌军的攻城营地后,在附近也建一座攻城营地,生产***车和投石机来轰炸敌军的营地,然后派剑士冲进城寨与William的部队会合,随后敌人会展开一次冲锋,用弓箭手将来犯的敌兵消灭,再派兵将敌人的营地铲除并清理余兵,这时便可控制William和他们部队返回主城了。如果William的城寨受损严重,或士兵伤亡过半,他们会不受控制,自动朝敌人的营地冲杀,这种状况是很危险的。
将William带回主城后开始第2项任务,先攻占最近的Montparnasse的城堡,在领地边缘建高塔,在高塔造***车清除敌人城堡内的敌兵,或造一群投石车来拆除敌人的建筑。将这里占领后率军往东北的3座村庄进发,在远处用投石车将建筑拆掉,弓箭手上前清理小兵,顺道杀掉领主Beaufort。然后是最北方HugoBlanc的城堡,城中有四五座高塔,上面的***车射程远,且精准度很高,建议用攻城营地造折叠投石机来远程投射,将城墙和塔楼摧毁再实施近攻,最后将要塞的HugoBlanc杀死。
攻夺以上几座城堡后,全军立即回城布防,敌人会展开两轮攻城行动,在城外建几座高塔,上面造投石机朝桥头的空地投石,铺天盖地的石块会将集结的主力和攻城营地摧毁过半,剩上的残兵用弓箭手和滚木轻松处理掉。最后要攻打小岛上Hawk的城堡,在河岸建攻城营地,造10余台投石机隔河朝城堡投石块,进而派投石车过桥进攻,最后杀掉要塞的Hawk,过关。
第9章:Barclay领主的城堡(正义)
胜利:杀死Barclay领主。
本关是正义方的决战,领主要和国王、William的军队一起朝敌人的城堡发动总攻。开始时William的部队从北方展开攻击,不必管他们,他们的攻击最终会失败,但会消耗掉敌人城堡的前部的大部分兵力。
我军开始时有2台投石机,先用一台摧毁河对岸的4座塔楼,上面的***车和投石机不再构成威胁。派***车、投石车和小兵在前面开道,部队沿山谷过溪流往敌人城堡接近,用小兵清地上的陷阱,投石车摧毁城墙上的滚木,进而摧毁右侧的塔楼和前方的城门。进入院落可看到右边的要塞有两层围墙防御,先派剑士跑到第1层城墙的塔楼摧毁***车,再派***车和弓箭手进院子清理士兵,再将另一台投石机运过来轰塌要塞两边的高塔,摧毁上面的2台***车。这时派一队士兵跑到西边城墙打开城门,让国王的军队杀进城来,我方军队和他们一起展开总决战,剑士和骑士鼓足力量冲上要塞顶层杀掉Barclay,过关!
第10章:Abbey攻防战(邪恶)
胜利:杀死Seren***。
邪恶路线的第1役,要突破敌人的防线杀掉要塞里的Seren***。开始时和Barclay领主的军队一起抵达战场,将主力往左上方移动,梯子兵放在后面,前面是移速较快、防御也不差的钉锤兵,将他们派到城门前吸引敌人的火力,等一队骑兵从城里跑出来,引到沥青渠附近,城墙上的弓箭手会将它点燃,大火会将骑兵烧掉半血,随后将队伍组成防御阵形,将骑兵慢慢杀掉。攻城开始,派钉锤兵跑到城墙外清掉陷阱,引诱滚木放掉,并除掉沥青渠的威胁,随后梯子兵快速上前架梯子,剑士爬上城墙开始朝要塞冲杀,解决掉Seren***,过关。
第11章:背叛(邪恶)
胜利:占领领地Upwey;杀死William。
本关由两个任务组成,首先要占领东部的小岛Upwey,那里有相当规模的敌兵集结,以初期的实力是无法征服的。观察相邻的领地,Scarcliffe是敌人进攻的方向,那里有一座强盗营地会牵制敌军一部分力量;Wintertop与主城一河相隔,那边有丰富的矿藏,在铁矿附近也有一座强盗营地,建议在军队发展后立即攻夺,开采那里的铁矿来招募剑士和骑士。
任务开始时间非常紧迫,敌人的攻城部队很快就会抵达。先在城外建采石场和大量的锯木场,城堡内建民房、果园等农业建筑,药剂屋、猎鹰亭和粪便池是不可少的,随后建弓***工场,招募弓箭手到城墙上防守。不久城里会出现腐蹄疫,注意维持声望。采集足够的石头后立即修建城墙和圆塔,将采石场和河岸围起来,形成封闭的生产经济圈,防止敌兵跑到河对岸的领地去建攻城营,如果已建营,可在河边修圆塔和投石机砸掉。在城外修建一处攻城营地,大量地生产***车和投石车,等铁矿开采招募大量的剑士和骑士,开始朝远处的小岛进攻,先用***车来远射,跑过来的敌兵用骑士和剑士格杀。攻占小岛Upwey之后,Bull会率队增援,他的人马会直接穿过小岛朝William的城堡进攻,途中会被大量的敌兵阻击,帮助他解决掉城外的军队,最终他会以失败告终,嘱咐主角替他报仇。
将全部军队移过河,在城前的树林外建攻城营地,造投石机远程轰炸城墙,***车队上前清理高塔和城墙上的士兵,如此慢慢攻入要塞,杀掉William,完成任务。
第12章:俘虏国王(邪恶)
胜利:主角杀死国王。
失败:其他领主杀死国王。
本关比较简单,主角和另两位邪恶阵营的领主一起进攻老国王的城堡,谁杀掉国王的话就会拥有至高无上的权力和地位,其他领主便要臣服于他的麾下。任务开始后派全员过河,用投石车将城墙上的滚木砸掉,至于塔楼的弓手不用理会,剑士的防御很高,不会掉太多的血。来到城门外派小兵跑过去踩掉陷阱,用弓手清理墙城上的弓箭手,同时投石车上前将城墙破开缺口。队伍进入城内与其他领主的部队会合,这时不必走得过急,让盟军去吸引火力并清除陷阱,等攻入最里层的院子再凝聚全力往要塞屋顶冲杀,最后解决掉老国王,完成任务。