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& 除了喜爱福还有啥能玩?热门FPS网游大盘点
除了喜爱福还有啥能玩?热门FPS网游大盘点
导读: 在本世代的单机游戏领域,FPS成功取代动作冒险成为了新的王者。而在网游领域,FPS虽然没有MMORPG那样多如牛毛,不过也牢牢把持着第二大类型的地位。今天小编就为大家盘点下近段期间12款比较受关注的FPS新游,方便各位FPS爱好者从中甄选适合自己的游戏。
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在本世代的单机游戏领域,FPS成功取代动作冒险成为了新的王者。而在网游领域,FPS虽然没有MMORPG那样多如牛毛,不过也牢牢把持着第二大类型的地位(当然已经受到了MOBA的冲击)。今天小编就为大家盘点下近段期间12款比较受关注的FPS新游,方便各位FPS爱好者从中甄选适合自己的游戏。
血统纯正:使命召唤OL
机瞄:有
亮点:原汁原味的使命召唤体验
不足:目前的游戏内容对于玩过COD系列联机模式的玩家来说缺乏吸引力
动视凭借使命召唤现代战争系列重新定义了FPS游戏的标准,而如今他们和腾讯联手携独家打造的现代战争网游版渴望在东方完成又一次征服。“使命召唤”这四个字对于所有游戏玩家都是如雷贯耳的名号,而腾讯代理的这个“专为中国玩家”打造的网游版从公布伊始就受到了极大的关注。
《使命召唤OL》在本月刚好开启了第三轮内测,据传将在不远的将来还会加入“僵尸模式”以丰富游戏的玩法。本次测试中游戏增加了一个PVE剧情关卡、新的地图和武器,还有在前次先行者内测中加入的挑战模式的一个关卡,虽然目前游戏内容还稍显单调,但游戏来的发展前景还是被十分看好的。
机瞄:有
亮点:千人同图的开放式对战模式、出色的画面表现
不足:新手引导不足、有些超前的游戏理念对于国服玩家来说需要时间适应、配置要求高
小编常常听到玩家抱怨“开房间”模式的FPS网游不够带劲儿,不过当真的有一款告别开房间的射击网游登陆国内的时候,小伙伴们又纷纷表示不太适应,《行星边际2》如今就是这么个有些尴尬的处境。
在这里小编并不想过多介绍《行星边际2》,只想告诉各位玩家,这绝对是一款和你之前玩过的FPS网游大有区别的游戏,在这里你可以真正感受到未来战争的气氛。游戏目前已经不删档测试,但玩家深恶痛绝的外挂问题和服务器卡顿现象还是偶有发生,另外已有不少玩家反应无法通过官网手机激活通道激活游戏,希望官方能尽早修复。
机瞄:有
亮点:同类网游中首屈一指的画面表现、优秀的音效、出色的***械手感
不足:游戏内容不够丰富
《战争前线》(英文名:Warface,绰号“战脸”)是开发了孤岛危机系列的Crytek针对亚洲用户开发的一款FPS网游,游戏使用了孤岛危机的CE引擎制作,画面表现在同类型网游中数一数二。
平心而论,《战争前线》是一款很不错的游戏,画面精美不说、四大具有特殊能力的兵种设置以及费了一番心思设计的PVE模式,都值得玩家去体验。不过游戏也有着内容不够丰富的问题,偏少的模式和对战地图都很容易让玩家心生厌倦。游戏今年年初已经进入不限号阶段,欧美服也即将开测并且将登陆XBOX主机,小编个人认为该游戏还是值得一玩的。
机瞄:无
亮点:简单易上手的操作体验、玩家数量多、模式丰富、主题曲好听
不足:地图设计缺乏新意、大部分玩家集中玩少数几张地图
可能很多人没有想到,这款以电影为名的射击网游能成为国内新一代的FPS扛旗者。《逆战》基本上可以看做是CF的强化升级版,玩过CF的玩家可以很快上手游戏。而《逆战》另外一个优点是基本你所能想到的游戏模式,在逆战中都能玩得到,其中还包括机甲乱斗这种有趣的新模式。
受益于腾讯代理,逆战如今在国内人气颇高,也已经成为WCG的比赛项目。游戏已于去年年末进入开放测试阶段,只要使用QQ号就能登录游戏。
机瞄:无
亮点:PVE模式有可玩性,Boss战有魄力
不足:游戏内容和地图设计缺乏新意
《危机2015》是网易首次尝试自主研发FPS网游。游戏风格比较接近于CF、CS这类传统***战网游,在地图设计上也缺乏一些新意。不过《危机2015》的PVE模式比较有玩点,Boss战演出效果十分有魄力,并且可以进行部位破坏,令人印象深刻。
机瞄:无
亮点:操作易于上手
不足:游戏特点不够鲜明,缺乏辨识度
《生化战场》是一款来自韩国的FPS网游,英文名叫“War of
Zombies”(僵尸战争),国内由腾讯代理。如同游戏的名字,生化模式游戏最主要的玩点,不过比较遗憾的是和同类网游相比,《生化战场》缺乏特点,其作为卖点的“生化模式”几乎已经是所有FPS网游标配了,缺乏辨识度。目前游戏内玩家数量也不太多,新手频道几乎没人。
机瞄:有
亮点:职业分工设计
不足:游戏音效不佳、***械手感一般
《精英部队》(英文简称EF)是九合天下运营的一款FPS网游。《精英部队》吸收了现代流行的射击游戏的要素,比如机瞄、奔跑、操作方式、职业分工等设计,整体来看是一款亮点和缺陷都十分明显的游戏。可能是因为运营商缺乏宣传的原因,游戏显得十分默默无闻,4月底不限号内测,而小编昨天上游戏的时候发现已经基本没剩多少玩家了。
机瞄:有
亮点:各方面素质都在平均水准之上、地图设计不错
不足:模式不够丰富、PVE关卡少而不精
《光荣使命OL》是我军有自主知识产权的大型网络军事射击游戏,游戏由巨人网络代理。《光荣使命OL》游戏风格类似使命召唤,游戏各方面素质都不错,尤其在地图设计上颇有亮点,十分有中国特色。不过游戏的收费体系受到了不少玩家诟病,角色成长解锁体系也显得不够人性化。目前游戏已经进入不删档测试阶段,对于FPS玩家,小编还是比较推荐各位去尝试一下这款游戏的。
机瞄:无
亮点:充满想象力的武器设计和题材背景、游戏模式有特点
不足:操作手感平平
《达芬奇OL》是畅游代理的一款以架空的文艺复兴时代作为背景的射击网游。和如今大部分FPS网游满街的M4、AK不一样的是,游戏的武器设计充满了古典和幻想的色彩,令人拍案叫绝。游戏在对战模式上也参考了WOW的战场设计,比较有特点。游戏在9月份刚开启国服首测,下次测试时间未定。
机瞄:有
亮点:二战时期的***械、载具
不足:***械后坐力显得不太真实
如今FPS游戏更多喜欢以现代或者近未来作为背景,曾经“只要是二战背景,就能大卖”的年代已经一去不复返。但在荣誉勋章、使命召唤双双抛弃二战题材后,玩家们又颇有不舍之感。在小编今天盘点的众多FPS游戏中,《大决战》就是一款以二战作为背景的FPS网游。
《大决战》让小编想起了以前玩的《战地1942》和《胜利之日》。游戏有兵种区分,并且可以操纵二战时期的坦克等载具。《大决战》同时也采用了如今流行的***准的设定,不过二战时期可是没有ACOG、红点瞄准镜等高科技产品。小编个人表示在玩惯了现代战争、战地3等现代背景***战游戏后再回来玩二战时期的FPS感觉也十分良好。(小编注:喜欢二战题材的玩家,除了《大决战》外小编额外还推荐一款叫《红色管弦乐2》的游戏,限于篇幅这里就不详细介绍了)
机瞄:有
亮点:可双持武器、富有特色的角色技能、
不足:机瞄与普通射击平衡性
《重火力》是由战地之王开发商开发的一款实用虚幻3引擎制作的近未来题材的FPS网游,国服由腾讯代理。游戏最大的亮点在于双持武器和不同角色的技能特效,国服在5月初开启了首测,二测时间未定。
机瞄:无
亮点:清新萌系画面、角色分工
不足:风格限制受众面
《炮炮向前冲》是由卡米文化开发、金山软件运营的一款根据网络爆红动漫作品改编的同名卡通射击类网游。游戏在玩法模式上借鉴了《军团要塞2》,卡通风格的画面和不同角色的定位分工让游戏具有不错的可玩性,不过同样是因为其卡通萌系的风格使得游戏的受众面有些窄。
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楼主发言:1次 发图:0张
本人有同感!我学会上网大概有7年了,从来没玩过任何一款网游,包括前几年很兴的卡丁车.......
有啊,我也觉得网络游戏无聊,不玩的,喜欢tv游戏和掌机,电脑单机游戏不错,有剧情,最喜欢星际争霸
从来不玩网游的人飘过
有啊,我很不喜欢网游,喜欢单机游戏和tvgame,最爱星际争霸……我从来不接触网游,大部分是练级的,休闲的太傻,有的比如打牌的不错,中国网游做的也差,比国外差多了
喜欢单机3D游戏 古墓~~生化~~X战警~~等等都喜欢 极其不喜欢那种动画片式的联机游戏~
网游现在都模式化了,没有突破 萌单机恋爱养成。。。求美少女梦工厂4和美少年工厂 KOF,街头霸王都在玩 鬼泣系列,植物大战僵尸都比大部分网游好玩
玩农场是最低级的游戏,一浪费时间二没一点经济效益
我觉得偶尔打打CF的生化模式还是挺好玩的,其他的真觉得没什么了。 没钱做RMB玩家,也只能当个普通玩家,在里面还没有朋友,自己一个人真是没意思。
昨天下了剑侠情缘叁,今天卸了。
神不知鬼不觉~--内-- 一号选手准备了-- 操作时间: 11:18:10 --
出于省钱的原因,不打网游.做的好的网游,挺有吸引力的.总和电脑AI打,把所有的难度和关卡都打遍了,有点无聊.不过单机高手也不是一般人能玩的出来的,看过国外一个BG的玩家召唤出红龙和影龙PK,还有TOB里几个巴尔后代互相PK,蓝龙和崔斯特PK.全AI控制.很壮观.
小广告杀无赦-- bxbxbwe2-- 操作时间: 11:27:40 -- 20199
最新出炉的梦网***漏洞,大家抢先试用了,可以刷7钻会员。加速QQ等级升级速度,采用国外最新VOIP技术,100%不会被封号。[QQ***][QQ外挂][***Q会员][***工具][***Q等级][***Q币]多种功能集合一体. 官方地址 http://ai./qq390/index.asp?id=1716
天下贰玩了将近一年,现在跑去玩龙之谷的飘过
我喜欢玩洛奇,最近龙之谷挺火?
打麻将、打牌、嫖妓、吸烟、喝酒、逛街。有啥意思呢? 翻来覆去就那些东西,你还能玩出个花了,不是还有N多人玩吗? 都是一种休闲方式,何必批评别人的无聊呢?
费时,费力,费钱,综合考虑确实很无聊
网游关键是交流啊,“人上一百形形***”,内容再简单人多了也会发生各种纠葛。
从不玩游戏。免费的也不玩。最多偶尔打打麻将之类。
从来都不玩网游,除了去年被别人骗,说跑丁车和QQ堂多好玩,玩了一个月,不是超卡就是被盗号,不是盗号就是外挂。超垃圾!!!
-w-摊手 我也喜欢玩洛奇..虽然好讨厌他在中国的代理- -
那LZ说说什么不无聊,我一向觉得谈恋爱的都很无聊呢,一天到晚腻在一起,晚上回来还能打上3小时***,怎么就有人乐此不疲捏?? 真要这样说,人生就是个无聊的过程。
的确无聊是东西的。显示屏搞一个小人走来走去有什么意思?永远活在网络的一群人。实现中他们其实是失败的,所以只能去那里“成功”了。
从此,本人决定金盆洗手、退出网络游戏,沉迷网络游戏会让人觉得现实生活很无聊,你想想呀!在现实生活中没怪打、不能砍人、重伤住院要很多金币,砍死人要坐牢,又想想在游戏中多好呀!可以砍人,重伤可以自动恢复,死了掉一级,所以沉迷网络游戏会让人脑残
。。要这样说,没意思的事情多了。一般来说,网游就是打发时间的。
还有,打怪升级是早就被淘汰的游戏方式了,还说打怪升级,可以说楼主一点也不了解眼下网游的方向。就不要评论啦。呵呵
就是没啥意思啊 我也同感
最近不是有个新闻报道吗?有个小学生沉迷网络游戏,为了打游戏要换显卡吗?朋友不肯给他就砍了朋友20余刀吗?事后记者问他为什么杀人?他怎么说的?居然说以为和网络游戏一样,重伤会自行恢复,死了掉一级而已。所以说网络游戏危险,打机需紧慎
本人有同感!我学会上网大概有7年了,从来没玩过任何一款网游,包括前几年很兴的卡丁车.......
除了打怪、升级、还有很多啊=
=做装备、氏族、PK、修炼……=
= 不过最近出来个ZC、以后不让PK了、
只能说lz体会不了。。 体会不了升级的心情 打到装备的心情 跟好朋友打boss的心情
不解释……没玩过网游的人生是不完善的…… 要么楼主是哪种人呢?圣母?再不然就是日常生活很丰富的。。但是如果很丰富。。应该不会来天涯逛吧。。因为很多人逛天涯就是因为无聊啊。。 再不然就是。。楼主你在现实中也没啥朋友。
LZ说的这种网游是国产或者韩国产的游戏。 你玩玩魔兽就知道了,没有深入了解一个东西就没有发言权。
同觉得游戏很无聊。。但是依然打网游的飘过。。12岁打传奇。。打了5年。。只是最近比较少玩游戏。。也玩PSP。。只是最近也不玩了。。。电脑改成上天涯 下载动画电影接电视看~PSP改成看小说~就是这样。。默默地飘过。。。
单机也不错…但我更喜欢团队合作
同感,帮顶
魅力, 绝对是有魅力, 要不我也不会陷进去6年还没出来..... 。、。
什么是网络游游?
撕豆腐
打怪升级神马的游戏最讨厌了,楼主可以试试那种快速的休闲游戏。
对单机游戏和网络游戏都无感 每个游戏玩超不过半小时就厌倦 唯一玩的久的只有植物大战僵尸。。。。。。 但。。。。。通关之后也没玩第二遍了
额,玩了半个下午的脑残炫舞,彻底崩溃,什么狗屎啊!!其它的就没有玩过了,因为没钱,手速不快,不高兴费脑筋,所以。。现在就玩玩农场牧场,超级马里奥。。
人啊,喜欢什么的都有。你觉得网游无聊,还有人觉得逛街无聊呢。。。
小广告叉出去埋了-如花-- 小蓝超人-- 操作时间: 08:39:17 --
不玩网游的飘过
兰州烧饼无聊
网游很多人在现实里找不到高人一等。。游戏里去享受。。现实里比较拘束,游戏里不管认识不认识的都能随便聊,就这样有吸引力吧??
很无聊…可是不玩更无聊啊
当然不是..还有什么副本呀活动呀战场呀之类的,我觉得网游最大的魅力在于人和人之间的交流吧~~~ 至于什么因为游戏杀人的,个人认为..绝大部分都是因为自己心理有问题
网游这种游戏 要和几个认识的人一起才好玩 一个人就无聊了
只能说支撑我沉迷下去的动力在于剧情 在于未知
Wower打酱油路过
单机游戏喜欢仙剑系列,还有超级玛丽 植物大战僵尸一类的…网游至今没找到能陷进去拔不出来的…
我举手,不仅包括网络游戏,单机游戏我也不喜欢,不知道为毛从来对游戏毫无感觉甚至厌恶。玩过网游和单机,均毫无快感,又假又空虚的感觉。 额。。。以前买过QQ秀,如果这算游戏的话。
确实是没意思,, 每次玩游戏就是撑死忍一个星期就玩不下去了,,, 太无聊了。。。
OMG~ 居然看到两个人说玩洛奇0 0 这是难得一见的好网游啊T T PS:最近龙之谷确实很火爆
觉得没有玩过魔兽的人生是不完整的…虽然国服没落了…话说 大家还记得大明湖畔的wlk么
红的网游都玩过 但都2天结束 无一例外
我觉得比较重要的是人与人之间的关系吧,如果一个网游里没什么朋友,很少有人能一直玩下去。 而割舍不了网游大概也很多都是舍不得朋友吧
我想回复的大多是 学生吧
我喜欢CS 是我最快乐的娱乐生活 我们玩的是战队 打比赛的那种 需要队友之间的 团队精神 呵呵 玩了十年了 现在40岁了 仍乐此不彼
人各有志,不能因为你不玩网游,而看不起玩网游的人。真抬起杠来,lz你说啥事不无聊呢?导评网()
每次说到网游
总有人提一点:现实生活不如意,到网游里寻找高人一等的感觉。。 每次我都很好笑。。话说我玩魔兽,我在游戏里的地位绝对比现实低 哈哈
我在里面就一小白。。乐呵呵地晃悠。。
我也不喜欢网游 前几天为了某人代言的梦幻***玩了几天 可是 我实在玩不进去啊啊啊啊啊 宁愿玩模拟人生 ,植物大战僵尸····
大部分都是现实里混的不怎么样去游戏里找平衡,但也有就是喜欢玩的
我觉得超级无聊
对网游也超级无感的。。 单机的游戏倒是玩过几个。。
太同意大家的说法!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!总算找到知音啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我上网这么多年,从来没玩过任何网络游戏!
到时玩过网页游戏,简单开心。。。 再说游戏本身就是调节作用,环节下压力。。。。那些网游一玩就很费时间,简直浪费生命!
无聊的人玩无聊的游戏 ~~
打了5年魔兽了,觉得还挺不错的
打怪升级、再打怪再升级、还是打怪还是升级。。。 吃饭睡觉,再吃饭再睡觉,还是吃饭还是睡觉。。。
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规网络游戏概念上市公司有哪些?网络游戏概念上市公司一览
&&网友评论()
&&&&网络游戏概念上市公司有哪些?网络游戏概念上市公司一览&&&&网络游戏是一种以互联网为传输媒介的在线游戏。第一代网络游戏产生于20世纪六十年代末,当时大多为试验品,主要运行在欧美高等院校的大型主机上,经过第二代、第三代和第四代网络游戏的发展,目前已经进入到第五代网络游戏阶段。
迅速了解个股压力支撑位,***点…
&&&&现在传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。在我国,网络游戏起步于上个世纪九十年代,但发展迅速惊人。1998年6月联众网络游戏世界正式推出,2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。2012年3月,文化部发布了《“十二五”时期文化产业倍增计划》,鼓励游戏企业开发具有自主知识产权的网络游戏技术,积极拓展海外市场。2012年以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%,预计到2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。&&&&网络游戏概念股一览&&&&300315掌趣科技&&&&300052中青宝&&&&002261拓维信息&&&&600633浙报传媒&&&&002605姚记扑克&&&&600770综艺股份&&&&600637广电信息&&&&600832东方明珠&&&&600880博瑞传播&&&&600797浙大网新&&&&000503海虹控股&&&&600100同方股份&&&&600088中视传媒&&&&投资逻辑主要包括两个方面:&&&&①具有“平台+内容”的新兴游戏公司,不仅要有行业领先的游戏开发能力,还要有出色的游戏发行和运营能力;&&&&②传统的媒体公司通过外延并购等方式,借助网络游戏积极向新媒体转型,并与原有业务形成有效协同的巨头。建议重点积极关注博瑞传播、掌趣科技和浙报传媒。&&&&1、博瑞传播:&&&&2013年业绩形成反转势头。传统报业与印刷业务有望缩小下行态势,但在转型中收入占比将明显下降,其中利润贡献占比更加缩小;预计发行与投递业务将保持稳定向上增长;内生游戏业务,通过三年的调整与磨合,有望在2013年迎来趋势向上发展,如果成功通过定增收购漫游谷,有望进一步推动其游戏业务呈现较快增长。户外广告业务2013年全年并表将显着增加对公司利润的贡献。小额贷款业务,有望在2013年实现跨越。租赁业务将全年体现效益。&&&&传统向新媒体战略转型:重生出新的基因。新媒体游戏产品推陈出新,转型之作《小宝升职记》已上线运营,《寻龙记》、《劲舞堂》等也即将上线;1732运营平台目前有自有游戏13款,引进游戏3款;同时加强核心人才团队建设,引入多为高管;户外广告培育新枝,在原有海南户外广告资源之外,获得海南全省高铁广告资源;公司在小额信贷业务上的布局体现公司的创新基因。&&&&进一步并购:体现公司新基因取得能力与经验。公司非空开发行股票收购漫游谷70%股权,将有效改善公司的业务结构,加快了公司新媒体转型的进程。另一方面也提升了公司盈利能力,看好公司未来持续的外延拓展。&&&&2、浙报传媒:尝试向新媒体转型&&&&收购社区游戏平台实现“跨媒体、跨业态”发展跨越。浙报传媒非公开发行股票收购杭州边锋网络技术有限公司100%的股权、上海浩方在线信息技术有限公司100%的股权。两者是致力于打造以休闲娱乐内容为核心的多终端垂直型交互社区,主营业务包括在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏及其他社区平台增值业务的开发、发行、推广和运营。&&&&传统媒体与新媒体在商业模式形成协同效应。加强公司现有固定读者资源和标的资产庞大的跨地域互联网用户资源的相互渗透,加快全国化战略;充分利用浙报传媒现有的广告客户资源和媒体运营经验,拓宽标的资产现有互联网在线增值业务的盈利模式,开发广告业务,进一步挖掘标的资产的商业价值;借助公司现有丰富的线上线下媒体资源和影视制作产业资源,加大新媒体平台业务的媒体运作和品牌宣传,扩大品牌影响力。&&&&游戏新媒体具有较强盈利性和增长性。收购标的公司打造以休闲娱乐互动内容为核心的多终端垂直型交互社区,旗下在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏等三大主营业务均是各自所处领域中的领先者,拥有边锋游戏、游戏茶苑、浩方电竞、三国杀等众多知名品牌。2011年月均活跃用户数近2000万人,月均新增注册用户数突破300万人,产品总数近600款,2011年所有棋牌平台月均活跃用户数突破300万,各类棋牌游戏近500款,占据全国棋牌产品种类的80%以上。&&&&
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