攻速这个点是肯定需要点出来的,这样可以保证大嘴在前期的对拼能力,虽然不怎么强势,但是多一点总是好的 ,后期的作用也很强。点出恃强凌弱这个点,毕竟大嘴本身就有软控技能,配合一个有控的辅助,点出恃强凌弱还是不错的。终极天赋选择战争热情,因为大嘴开启W的时候能够很快地打出这个效果。英雄售价/深渊巨口
国服售价:6300金币 / 3500点卷美服售价:6300金币 / 975点卷
英雄背景/深渊巨口
当虚空先知玛尔扎哈在艾卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。现在停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在艾卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格'莫在瓦洛兰大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他,催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。符文之地迷人的色彩和香气让克格'莫沉醉,他用自己唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果,那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原,他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格'莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障,其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的死是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的,尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时,热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他----在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。深渊巨口 原画“如果只是饥饿,那么我不想看到愤怒”----蛮族之王,泰达米尔
英雄台词/深渊巨口
以下是深渊巨口克格莫在游戏的中英文台词对照版Time to feast!用餐时间到了!Mmmm…food.恩恩……吃的!Hunger never sleep饥饿感永远不会休眠!Smell soft flesh.闻到嫩肉的气味了!Obey void谨遵虚空号令!Leave no scraps!片甲不留!Chew food, not swallow whole, be gentleman.用嚼的,别用吞的,要有绅士风度。Trumpets army bugle song从前有个怪物,他一直在吃东西,却怎么也吃不饱。所以到最后,他把他自己也吃掉了!Every meal happy meal每一餐都是开心的一餐。We go我们走吧!No rest!别休息!Getting hungry…我越来越饿了……Want meat!想吃肉!Oblivion come湮灭来袭!Maw so empty.我的胃空空如也!Feeding time!该喂食了!Keep coming, not full!再来吖,我还没吃饱呢!Terror coming… daddy coming!恐怖就要来了……老爸就要来了
英雄属性/深渊巨口
生命值:487 (+87 / 每级)魔法值:255 (+40 / 每级)移动速度:325攻击速度:0.668护甲值:10 (+3.5 / 每级)魔法抗性:30 (+0 / 每级)致命一击:0 (+0 / 每级)生命回复:1 (+0.1 / 每级)魔法回复:1.5 (+0.053 / 每级)
英雄技能/深渊巨口
来自艾卡西亚的惊喜
死亡后,克格'莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。
射程:1000
消耗:60 法力
被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。
主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
克格'莫的普通攻击增加130/150/170/190/210射程,并附加相当于目标最大生命值的2/3/4/5/6%(+0.01)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续 8 秒。
射程:1200
消耗:80/90/100/110/120 法力
克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成 60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。
此外,淤泥上的敌人减速 20/28/36/44/52%,持续4秒。
冷却:2/1.5/1
耗蓝:40法力
克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成 80/120/160(+0.5)(+0.3)魔法伤害,并将非潜行的敌方单位暴露4秒(对英雄造成 100% 的额外基础伤害)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40法力(最多额外消耗 400 法力)。
技能分析来自艾卡西亚的惊喜[被动]被动并不是一个作为进攻技能去使用的。而是因为它能造成伤害。仅此而已。请注意这是在LOL中唯一的一个AOE的真实伤害技能。而且比点燃造成更多的伤害。腐蚀唾液[Q]主动的效果的施法距离太近让你通常不能在战斗中使用它。然而它可以帮助你去击杀那些在团战中跳到你脸上的对手。生化弹幕[W]这是大嘴真正的力量。即使只有这一个技能。在5级时使你的射程达到710并造成大量的伤害。甚至面对肉都是最强大的伤害。虚空淤泥[E]E可以在线上和团战中非常使用。可以对在路径上的目标远距离造成接连不断的法术伤害和自动攻击而让对手无奈。在早中期效果非常明显。活体大炮[R]在游戏早期和中期。在线上这是相当强的技能。在游戏后期由于敌人的魔法抗性等问题失去了优势。但依然是一个非常强的可以跨越2个屏幕去探查敌人的技能。
英雄分析/深渊巨口
英雄优势超远的攻击距离,自带绿爪的恐怖伤害,使他只要堆叠攻击速度就可以达到一个很可怕的输出能力。配合大招和E的连招,在游戏中期无人能挡。死后发挥余热,绑上炸弹向着夕阳奔跑吧。英雄劣势大嘴几乎没有自保和逃生技能,只有一个E技能勉强可以帮助逃亡,在被敌方集火或突进型英雄近身后很难保命。以至于非常依赖召唤师技能,在没有CD时基本不敢打团。当你使用克格'莫使用【W生化弹幕】时,其射程比大多数英雄都远。在【E虚空淤泥】的帮助下可以施放一个完美的【R活体大炮】。用【来自艾卡西亚的惊喜】来对尽可能多的敌人造成伤害。对手使用克格'莫没有好的逃生技能,因此他是一个好的攻击/gank对象。在克格'莫死后要远离他!活体大炮的射程随着技能等级增加。克格'莫极容易用生化秘法弹雾杀死纳什男爵。若克格'莫已经购买了破败王者之刃,插眼防止其偷杀纳什男爵是很有用的。
玩法分析/深渊巨口
走位一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己的走位。对线大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。团战前期的团战。尽可能多的用大招点对手。但是要注意蓝耗。不要频繁的使用E。因为E的缓慢速度。同时CD太长在团战中。保证自己在一个安全的范围内。能点到谁就点谁。同时试图去点那些团战中威胁性更大的目标并把你的E尽可能多的丢在人群中。如果在混战中。把E放在你的前面。并继续风筝你的目标。也可以把E放身后放。保证你的团队可以帮助你如果你在团战中死了(哪怕是第一个第二个死的也不是丢人的事只要你能做出很多伤害)。那就选择你的被动。尽量使目标数量最大化。并不是拼命的尝试只是去炸死一个人。在后期团战中。如同别的AD carry一样。保证自己的生存才是最重要的事。时刻注意自己的W的CD。一到了就使用他。平时就使用普通攻击+R去战斗。团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。符文高级力量印记高级恢复符印高级防护雕纹高级荒芜精华天赋深渊巨口S4大嘴天赋加点推荐21/5/4,这是我认为最恰当的天赋加点。进攻系我我选择了ADC的通用点法,不过我把攻速换成了减CD,这将使技能CD更短例如W。防御系点出减少英雄普攻伤害以及生命值回复,这对线上续航很重要,通用系我点出了回蓝,这在对线期是很有帮助的。召唤师技能闪现对于ADC来说都是必要的,无论是躲技能、逃跑、追杀都会用到;作为一个ADC,控制技能将是你最大的威胁,净化能够有效的帮助你解除控制技能。如果对面有稻草人、阿木木、蕾欧娜、塔里克,你会后悔自己没有带净化;屏障能减少受到的伤害,同时它的CD也比较短。作为ADC可能常常会成为团战集火的目标,屏障能够抵御一些爆发伤害以及点燃的伤害,在线上对拼也很有帮助;点燃是前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。
皮肤鉴赏/深渊巨口
价格:2300点券
索诺拉沙虫
价格:2300点券
价格:6900点券
冰雪节限定
*该皮肤与平安夜女神-娑娜有圣诞歌彩蛋。
价格:2900点券
侏罗纪化石
价格:4500点券
价格:3450点券
2014最佳俱乐部 OMG 永久半价皮肤
花絮彩蛋/深渊巨口
克格'莫的舞蹈动作源自华纳兄弟经典形象 Michigan J. Frog ,片段原名为 One Froggy Evening。克格'莫默认皮肤的嘲讽动作音效是模仿欧美军队集合的小号曲调的声音。
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S6深渊巨口克格莫解读 LOL大嘴符文攻略
今天给大家分析一下大嘴符文及天赋搭配的技巧,,克格莫,就是我们俗称的“大嘴”,这个英雄可以用一个字来概括——丑……好吧,以上只是吐个槽,大嘴这个英雄原设定位是ADC(ADC可以理解为远程物理输出,多靠普通攻击或技能强化普通攻击即平A来进行持续输出,当然,也有靠技能的),但是玩家的智慧是无穷的,没有永恒不变的位置,所以便有人拿着大嘴打上单,中单,甚至打野,只要你玩的溜,能为团队胜利做出贡献,就是一个好大嘴。大嘴的优势: 超远的攻击距离,自带绿爪的技能机制,只要堆叠攻速就可以有一个很可怕的输出,在游戏中期和后期都是极为恐怖的存在。大嘴的劣势: 劣势也很明显,没位移,这使得大嘴的自保和逃生能力非常弱,只有一个E技能可以减一下速,一旦被敌方英雄突进或控制住,很容易就会被集火致死,所以非常依赖召唤师技能,在没有闪现的情况下基本不敢打团。所以LOL大嘴符文天赋搭配显得尤为重要。大嘴的技能: 被动:堪称最恶心技能之一,死了还给你来一炮,还TM是真实伤害,满级是550点真实伤害,真是做鬼也不放过你啊…… Q:抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成伤害,并降低其护甲和魔法抗性,持续数秒。会被小兵挡住。 W:获得攻击速度加成,提高克格莫的攻击射程并使所有来源提供的攻击速度加成翻倍。 克格莫的普通攻击可造成目标最大生命值一定百分比的伤害。 另外,克格莫的攻击速度上限提高一倍。是大嘴保证输出的关键。 E:唯一的减速技能,吐出一道淤泥,对穿过的敌人造成伤害并使其减速。如果走AP路线,这个技能是主要输出技能。 R:大招就是远程手榴弹,有短暂延迟,发射一枚射程极远的活体炮弹,造成的伤害取决于目标已损失的生命值,并将目标暴露数秒(即获得目标视野,破除隐身)。 大嘴是公认的英雄联盟里到大后期还能造成恐怖输出的ADC之一,其Q和W的配合使得大嘴没有“肉”的概念,但是弱点也极其明显,缺少逃生技能,所以团战的站位和战斗中的走位变得极为重要。在漫长的岁月里,AP大嘴也逐渐被开发出来并拥有了成熟的套路和团队存在性,大嘴作为AP的时候,首先它并不是一个爆发性的AP,还是要靠技能和平A配合持续输出,并且AP路线的话蓝耗会变高,控蓝也是必修课,一个成型起来的AP大嘴依靠着远距离的大招和E技能,将能造成相当恐怖的范围消耗能力。 那么我们便分别以AD和AP两种路线来说说LOL大嘴符文及天赋的搭配问题。AD大嘴: 天赋方面,18,12,0,点出战争热诚,PS:一开始可以不点攻速,加巫术,毕竟有一秒5喷。双刃剑和盛宴看个人习惯,激进一点的就双刃剑,稳一点的就盛宴。
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