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卡牌大师 S6崔斯特
崔斯特是一名声名狼藉的纸牌老千和诈骗惯犯,世界上任何有人烟的地方都有他施展魅力和赌艺的足迹,让那些富人和痴人既羡慕又嫉恨。他很少会认真起来干一件事,总是用一抹轻蔑的微笑和一副漫不经心的随性面对每一天。无
崔斯特是一名声名狼藉的纸牌老千和诈骗惯犯,世界上任何有人烟的地方都有他施展魅力和赌艺的足迹,让那些富人和痴人既羡慕又嫉恨。他很少会认真起来干一件事,总是用一抹轻蔑的微笑和一副漫不经心的随性面对每一天。无
一句话心得
使用他/她:- 与你的友军合作,争取最佳时机使用命运来伏击敌人。- 潜行角色通常会在生命值较低时逃离战斗。利用命运技能发现潜行目标,并将其消灭。- 卡牌大师可以作为物理系或法系角色,他能够配合不同的队伍构成。
对付他/她:- 当你的英雄没有生命值时,早点躲避万能牌的攻击。- 如果你的生命值很低,小心敌方的崔斯特使用命运技能来击杀你。
生命值:521.76(+82.0/每级)
魔法值:265.84(+38.0/每级)
攻击力:49.954(+3.3/每级)
护甲:20.542(+3.15/每级)
魔抗:30.0(+0.0/每级)
攻击速度:0.651042(+3.22%/每级)
生命恢复:5.505(+0.6/每级)
魔法恢复:6.0(+0.8/每级)
移动速度:330
攻击距离:525
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。
崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
S6卡牌大师中单攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:技能推荐主Q副W的加点方式,一级点W应付对方的反野,Q技能主要伤害技能,优先点满。
出门装常规中单出门装备。中期推荐装备巫妖的增加W伤害,W、Q伤害更多。卢登提高伤害的同时,清兵能力也得到加强。后期推荐出装后期高输出出装,W、Q加平A可以秒掉C位,虚空对POKE前排时有着不小的助力,帽子提升法强也有出的必要。AD卡牌出装AD卡牌主W,高额的物理属性加成,晕住后随意欺负。
出装理由:支援最快的中单,全球流的核心英雄,风筝能力出色,GANK能力数一数二的强。
加点理由:天赋推荐12/18/0的加点,恃强凌弱提高卡牌的WQ连击伤害。雷霆领主的法令也提高一套技能后的伤害。
高级法术穿透印记+0.87 法术穿透
高级护甲符印+1.41 护甲
高级法术强度雕纹+1.19 法术强度
高级移动速度精华+1.5% 移动速度
召唤师技能
加点理由:召唤师技能推荐传送+闪现,传送可以快速回线上,确保游走后可以快速回线上吃兵。也可以带疾走,团战时的灵活度更高。
最佳组合推荐理由:关灯配合卡牌GANK,无往不利。推荐理由:双重落地大招,全球流的好搭档。推荐理由:配合卡牌让劣势路瞬间变成一少大多的局面。
最强对手推荐理由:伤害高,很容易在六级后被安妮闪现过来R晕住后一套带走。推荐理由:易大师的Q可以完美躲过卡牌的黄牌,后期攻速起来Q刷新快,很容易被贴身粘死。推荐理由:大招去下路GANK时,容易被锤石控住,而且还有E和大招的减速。
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【飞翔导读】在LOL中卡牌大师崔斯特帅气的造型,NB的技能受到同学们的喜爱。下面是关于卡牌大师崔斯特成为高手的方法讲解。
在LOL中人气英雄卡牌大师崔斯特是不少玩家喜欢的热门英雄,帅气的造型,NB的技能受到同学们的喜爱。下面是关于卡牌大师崔斯特成为高手的方法讲解,希望对大家有所帮助。同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主。卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。符文方面:无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗天赋方面:21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。首先分析下英雄特点优势:1:具有一定的poke能力2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)3:大招的全局意义(重要)劣势:1:前期比较依赖大棒2:装备比较死板3:逆风局翻盘能力不强先讲讲劣势:1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。再看看优势:1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)接下来由浅到深召唤师技能:无条件点燃+闪现,基本不考虑其他所有情况出装方面:绝大多数的情况是鞋3红出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑720 其他爆发型ap 例如蛇女 安妮 鱼人 阿卡利选择2多兰,其他则是1多兰,有400+余额则购买蓝宝石(眼、红另算)之后的出装优先度是 大棒-耀光-法穿鞋-860-妖货-帽子 以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1个多兰+2个860,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)阵容方面:卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和weq2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:J4,瞎子,狗熊,蜘蛛。卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。宏观的废话说得差不多了。卡牌最需要磨练的时候分为2块:第一是对线技巧,第二则是大招使用。对线技巧:1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
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地底世界 崔斯特
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