游戏场景制作流程制作是要符合场景还是要夸张

您所在位置: &
 &  & 
游戏场景原画设计.doc1页
本文档一共被下载:
次 ,您可免费全文在线阅读后下载本文档
文档加载中...广告还剩秒
需要金币:80 &&
你可能关注的文档:
??????????
??????????
教 案 首 页
授课时间 2011年 课次 1 时数 理论( 2 ) 课型 理论+实践 类别 必修
实践( 2 )
标题(章节、标号和本课的题目) 第一章 游戏原画设计基础
第一节 游戏原画设计概念
本次课程所属的项目:所属大项目小项目名称、关系及其作用,应依据教学大纲填写并与进度表保持一致
本学期大项目为:游戏场景设计作为基础课程配合这学期的游戏短片包装项目,是游戏短片包装的必修基础课程。
项目一:主题游戏室内场景原画
项目二:主题游戏室外场景原画
项目三:主题游戏场景从草图到精细化
大项目:多风格系列性主题游戏场景原画在招贴设计中的应用(网络大型游戏)
本次课程是项目一中的一个掌握知识的重要课程,在对整个课程体系中的地位、进行讲解
标 能力(技能)目标 知识目标
通过本次课程的学习,能够使学生:
①能够分析出原画在游戏设计中的意义及其分类
②能够掌握各国游戏原画的不同之处
③能够掌握对游戏原画的认知并带领他们渐入游戏原画设计之中来
①掌握游戏原画分类;
②掌握游戏原画设计的作用;
③掌握游戏原画设计的形式。
能 力 训 练 任 务 及 案 例
能力训练任务:
①对给出的游戏原画从绘画创作上进行所属分类;
②分析游戏原画设计的作用;
③结合动漫中原画设计进行分析
案例列举:
①《鹿鼎记》、《魔兽世界》、《诛仙》、《街头霸王》、《机器人城堡》中的原画造型分析
②宫崎骏作品分析(魔女宅急便、阿尔卑斯山的少女、千与千寻、哈尔的移动城堡、风之谷 课前准备 图片,资料,参考书
参考资料 王淑敏.《游戏原画设计》.辽宁美术出版社,2009
李铁,张海力.《游戏角色设计》.清华大学出版社
正在加载中,请稍后...摘 要:一款好的游戏或者动漫作品想要吸引大众的眼球,往往是自身华丽的画面和刺激惊险的情节。而场景设计的好坏决定了画面的质量。游戏互动的主要环境就是游戏场景,场景的合理设置与细节实现决定了呈现给大众的镜头画面效果,从而影响到最后整个游戏的评价。
关键词:动漫游戏;场景设计;游戏场景
如今的游戏公司是一个分工明确、层次分明的庞大机构,一款游戏的制作如同流水线一般,经过策划、原画、模型贴图、动画、特效、程序、测试、后期等部门的加工,最后成为成品。这其中的每一个部门都是一种零件,彼此相辅相成,共同组成了一部高效率的发动机。
一、场景设计在游戏研发中所处的位置和制作流程
我们本文特别关注的是介于游戏原画和游戏动画之间的一步--三维游戏模型贴图,我们此处定义的三维游戏模型贴图就是指场景设计、角色设计和游戏道具设计。这一步的功能就是将游戏的原画(二维画面)立体化,构建出对应的三维模型,产生立体的人物角色、环境场景和游戏道具。要完成这一步的转换,需要充分理解原画的设定,同时具有动画行业的相关背景,以便能够准确将二维画面转换成三维立体结构。所以这一步要完成好,原画部门与动画部门需要密切合作给模型贴图部门提供足够的帮助。
动漫游戏场景制作流程简述如下:(1)策划部门采集创意,综合公司的发展大纲,决定将要制作的游戏类型,其中决定类型的关键一节就是决定游戏需要什么风格的场景,包括场景的面积、特征、功能和环境特点。(2)原画部门在与策划部门充分的沟通后,按照策划部制定的规划大纲的要求,进行二维层面的场景原画绘制。绘制时要充分契合大纲的具体要求,也要写好自己的绘制报告,给三维场景制作提供参考。(3)三维场景制作部门根据原画部门提交的制作报告,制作三维模型和贴图。(4)基础的三维场景构建完成后,转而将任务讲给地图编辑部,地图编辑部将构建好的三维场景在游戏引擎中搭建出来,查看引擎模拟出的最终场景效果。(5)最后的引擎模拟再交回给策划人员进行审查,看是否符合规划大纲的需求,如果不满足要求则由策划部门找出问题的根源,然后下派回去进行修改,直到满足预先的策划案。
二、场景的风格在游戏设计中的应用
什么风格的场景决定了什么样风格的游戏,而场景的风格在制作流程的一开始就会由策划部门定下主基调,由原画部门的美术人员二次创作发挥,最后场景设计师在决定场景的风格时便参考之前部门的作品和规范。场景风格受两种主要因素的影响,一是游戏剧本本身的主题和中心思想,二是主创人员的自身创作风格和投资商的喜好。当然起到主导作用的还是剧本,毕竟内在决定了外在。
动画场景随题材的变化而变化,分为以下几类:写实风格、装饰风格、幻想风格、综合风格。
写实风格,追求的是真实。写实风格画面都极其的注重实现现实的细节,在很多游戏中我们可以看到随风飘动的头发、纹理细腻的皮革,这些都是写实风格的体现。
装饰风格,大多用于儿童游戏的制作。其思想是将生活中所见进行抽象归类,将对象的特性进行提炼和精简。一般此风格的游戏,内容单纯,主题质朴。
幻想风格,则就是充分的扩张人们的想象空间,极力创造出超现实的、满足玩家想象力的游戏场景。其游戏场景不是造型夸张脱离现实,就是大胆用色,通过色彩的变幻刺激玩家的眼球,达到让人沉迷其中不能自拔的效果。
综合风格,便是综合考虑前几种风格的特性,在一部作品中表现出几种不同的风格特征。
动漫游戏场景的设计不同于单纯的美术创作,也不是纯粹的环境设计。它依靠游戏制作流程的前几步所提供的资料,通过制定好的游戏剧本、人物角色的造型和设定,再考虑到整个游戏的进度和发展,契合以上种种条件下,进行再次创作,并且努力的达到足够水准的艺
术性。而动漫场景的设计直接制约了镜头画面的设计。随着游戏的推进,不同的场景下发生不同的剧情,剧情发展是否合理的首要评判便是一系列游戏场景的转换是否生涩,其风格和背景是否能够衔接顺畅。而不同场景下发生的不同交互,触发的不同动画演示,也带动着玩家融入到游戏的剧情中,感受到各种策划人员想要表达给玩家的情绪。而这些情绪的体现,离不开游戏场景对动画场面施加的各种影像,色彩的变幻、构图的元素和场景里的光影明暗都是场景对动画产生的影像,这些影像让情绪更好的表现出来。
三、场景设计的原则
要设计场景,首先要明白场景基本的安排和布置规则。常见的游戏有两种,一种是有动画的,另一种是无动画的。有动画的场景里常能见到,天空中的光影变化,河水的波纹交错,和植被的随风摇曳。这种动态的体现带给了整个场景生命,增强了游戏的真实感。
无动画场景里常能见到的就是庞大宏伟的建筑物和山川。无动画场景一般是补充场景用,通过模拟自然物体的属性增强场景的丰富度。大多有动画场景是在游戏引擎中进行制作的,而且在进行三维建模时也要考虑模型和贴图之间的独立性,以便于后期的动画制作。还有就是要考虑场景精细程度带来的性能负担,网络游戏的网速、电脑自身的显卡处理能力都是在建模时要考虑到的问题,从而带给更多的玩家更好的游戏体验。
看过本文章的还看过。。。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2778368',
container: s,
size: '336,280',
display: 'inlay-fix'
游戏动画工作室 论游戏动画之场景设计 游戏动画之场景设计【摘要】 : 动漫游戏...场景设计在动漫游戏中的作用 场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术.........
论游戏场景设计作者姓名:曹成 地址:井冈山大学 邮政编码:343009 指导老师:贺荣...2 场景设计在动漫游戏中的作用。 场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对.........
毕 业 论 文 题目: 题目:动漫游戏中的场景设计 学号: 08 年秋季 专业 08 ...7 2 动漫游戏中的场景设计 一.、场景设计在动漫游戏中的作用 场景设计既要求.........
浅谈动漫游戏中的场景设计_电子电路_工程科技_专业资料。浅谈动漫游戏中的场景设计 【摘要】本文简要阐述了场景设计在动漫游戏中的重要作用,分析了动漫 游戏中场景.........
文章着力 于分析动漫和游戏场景设计的作用,探讨动漫和游戏在场景设计范畴的共同...论动漫游戏中的场景设计 暂无评价 3页 1下载券
游戏动漫设计师培训 10页 免费.........
毕业论文 三维游戏场景的设计与实现 目 录绪 论...2 第一章 三维游戏...中的重要作用,分析了动漫游戏中场景设计的几个原则与其 具体实现,并介绍了一些使用常用.........
关键词:photoshop 技术;动画场景;优势分析;重要性 一、动画场景设计概述 从动画制作流程来看,动画场景设计既是动画美术设计的一部分,又是中后期制作承 上启下的.........
论游戏动画之场景设计 3页 免费如要投诉违规内容,请到百度文库投诉中心;如要提出...多媒体与动画方 向的研究 第3 期 袁金群等 : 游戏动画场景 中h r的意义 .........
全民炫舞图文全通关攻略。虽然说有着封号的嫌疑,但是总有一些人胆子很大,不惧怕封号......
全民炫舞图文全通关攻略。全民炫舞歌曲大全 闯关歌曲汇表是由百度攻略&搞趣......
全民炫舞图文全通关攻略。全民炫舞里面很多衣服、配饰啥的都是需要钻石购买的,不少玩家都觉得钻石不够用,小编今天给大家带来全民炫舞八门神器***石攻略,看下都有.........
全民炫舞图文全通关攻略。全民炫舞这款游戏是由腾讯qq炫舞原班人马亲手打造的,这是......
全民炫舞图文全通关攻略。首先给大家看一下搞趣小编过第500关的荣耀图片,那么下面......
全民炫舞图文全通关攻略。下载好修改器之后打开应用!!这里第一次会有需要root权......
全民炫舞图文全通关攻略。《全民炫舞》是一款由《qq炫舞》原班制作人员为玩家精心打......
全民炫舞图文全通关攻略。相信很多玩家最近都在玩腾讯全民炫舞这款游戏。在游戏中有各......
三眼哮天录,血族禁域,天降贤淑男,风起苍岚,穿越西元3000后,飒漫画骑士幻想...还好,小正太在眨眼间就长成了俊秀少年,骑士们也一一现身,而她的游戏之路才.........
《飒漫画》姊妹刊 旬刊 半月刊 5 5 《飒漫乐画》 飒漫画 主刊 《动漫水晶...近年来,公司大力进军动漫服务业,推出融合互联网与物 联网的移动app,运营动漫游戏.........
大型漫画出版机构达成授权合作,如漫友文 化、天闻角川、漫王、飒漫画、美蓝漫...此外, 《fatestaynight》也是文字类游戏改 编动漫的一大成功案例,其制作公司 .........
三眼哮天录,血族禁域,天降贤淑男,风起苍岚,穿越西元3000后,飒漫画骑士幻想...还好,小正太在眨眼间就长成了俊秀少年,骑士们也一一现身,而她的游戏之路才.........
《超现实游戏》作者:飒漫画 分享到新浪微博 阅读┊ 评论 ┊收藏┊ 转载原文┊分......
盟军敢死队1秘籍_计算机软件及应用_it计算机_专业资料。游戏秘籍 盟军敢死队 1 秘籍 无敌密技:游戏进行中打 gonzo1982 或 1982gonzo,然后即可使用如下密技: .........
盟军敢死队1攻略人浏览
举报 游戏......
盟军敢死队1攻略_互联网_it计算机_专业资料。盟军敢死队1攻略 序幕-挪威战......
盟军敢死队1]2]3秘笈_计算机硬件及网络_it计算机_专业资料。包含通关 作......
盟军敢死队1 深入敌后的攻略 队员简介 在游戏***有六名突击队员出场,每个队员在......
盟军敢死队 1 资料片使命召唤图文攻略 玩盟军敢死队水平一般,写给新玩家看看提供思路。十月通关了盟军敢死队二 2 简单,上 周开始玩盟军敢死队一资料片,这是第八.........
盟军敢死队1资料片使命召唤图文攻略4-8关_it计算机_专业资料。第四关 雷神......&星论文网:致力于各类论文代写、论文发表、代写代发论文服务
> >>查看论文
谈游戏场景制作中真实性的把握
本站编辑:admin
  摘 要: 随着游戏产业的不断发展,游戏场景画面也在不断发展变化着,并且逐渐趋向于两个方向,一种是非真实性的,即抽象的卡通类型的场景,另一种是真实性的游戏场景。作者结合知识体系及心得体会,从游戏本身的需要和玩家的需要两个方面,分析什么样的游戏中要体现真实性的问题,在游戏场景制作中怎样把握真实性的问题。并结合参与的一个项目,谈谈怎样在游戏场景制作中把握真实性的问题。
  关键词: 游戏场景 非真实性 真实性 趣味性
  游戏早已进入人类的生活,并且成为一个主流的休闲、娱乐方式。近年来不断地发展,无论是游戏技术,还是画面效果等诸多方面,都有了很大的提高,游戏玩家对游戏的整体品质提出了越来越高的要求。游戏场景的制作可以说是整个游戏视觉效果的重要内容,在一个游戏画面里可能没有角色的存在,但绝对不会没有场景。游戏场景画面的发展正逐渐趋向于两个方向,一是非真实性的,即抽象的卡通类型的场景;二是真实性的游戏场景。
  说到场景,一般意义上的概念是游戏中的人物等主体活动的背景、事件发生的地点或场所。但从更高的审美角度而言,场景是一部游戏的重要组成元素和主要构成方式,应该融入整个游戏的创作与构思中。场景的设计与选择,应该与游戏中的主体之间建立一种有机的内在联系,而并非简单地停留在所谓外形的造型上,孤立地看待场景的构思、设计与处理。任何一种成功的游戏设计,在场景的构思、设计与处理方面都是非常巧妙的,成为游戏艺术的表现手段。场景和主体结构在一起,在特定的环境中使主体的活动变化显得自然、和谐,顺势展开。
  我认为非真实性可以这样理解:它是以夸张的卡通语言作为表现形式,经过强化特征,删节或减弱其他细节后,塑造场景的。可以说,非真实性体现在造型上是简洁夸张的,在色彩运用上又是鲜艳明快的,给人以可爱轻松的感觉。所以这类游戏很受女性玩家的喜爱。
  相对于非真实性的真实性是以客观现实存在的事物为蓝本的,追求对客观事物描摹的真实性。
  街机里面有一种赛车的游戏,很受玩家的欢迎,从少年玩家到成年玩家,各个年龄层的都有。虽然赛车游戏已经流行了很多年,但至今仍很受玩家欢迎,究其原因,我认为很大程度上是因为它的真实性,坐在靠背椅上,脚边是离合器、油门和刹车,正前方是方向盘,眼皮底下是手动换挡……这一切给玩家的感觉就像是坐在真正的驾驶室里一样,它极大地满足了玩家爱车却没车的心理,迎合了想飙车却没任何条件的玩家,由此就不难理解为什么赛车游戏历经数载而受欢迎程度却不减当年。
  那么在游戏中,什么样的游戏既体现真实性,又把握真实性的“度”呢?
  1.满足游戏本身的要求
  1.1游戏表现语言形式上的定位
  任何游戏在设计之初,都会给这款游戏在表现的语言形式上有个定位,就是说,要确定这款游戏是真实的,写实一点的,还是抽象的,Q版一些的。这就要在以后的游戏实施之中,严格执行,并贯穿始终。比如说,某款游戏定位在Q版的风格上,那么在原画的设定上,以至于建模到贴图的绘制实现上,就不能是写实的。只有使整款游戏使用语言的统一,才能避免整个游戏画面的混乱。像我参与的一款实验***G游戏(解谜冒险类游戏)《环》中,整个游戏情节都是在校园(包括学生宿舍)中进行的,并且恐怖气氛浓重,所以在表现手法上,我们把这款由我们策划并实现的游戏定位在写实性上,并尽可能地保证整个游戏世界在建模上的真实性。
  1.2满足游戏情节上的需要
  比如,要创建一个战争过后的游戏场景,分析这个场景,一定是残垣断壁,破砖破瓦遍地,坍塌的墙上有炮火的痕迹。如果有树的话,那么树有可能会有断枝,拦腰折断,树叶有些枯萎,等等。在创建上,模型部分并不会很难表现(模型方面在这里不多做解释),难的是做好贴图的处理,使其和整个场景结合起来,体现出真实性。如果最后完成的效果看起来是干干净净的,树也是郁郁葱葱的,那么岂不是很奇怪?当时我参与的《环》就充分注意了这些方面。为了增强恐怖效果,我们做了雾化效果,室内场景都打了昏暗的灯光,用了很多表现陈旧、破损乃至血迹斑斑的贴图等。
  又如,在《半条命2》中,木箱碰撞墙壁,木箱会粉碎,而不是墙壁倒塌。你可以破坏、砸烂很多东西,例如,开***射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面,他可就倒霉了。玩家可以举起箱子、椅子,甚至金属箱用来投掷或充当盾牌。当然,增强这些画面效果需要强大的物理引擎系统的支持。这就是所谓的一款好的游戏,需要各个环节完美地结合在一起。
  1.3游戏在市场上生命力的体现
  我认为游戏的生命力应该体现在游戏的趣味性上,即吸引玩家的地方。一款好的游戏,至少有一到两个可圈可点的地方(就是我们所说的游戏趣味性)。游戏的趣味性,可以是故事情节、场景画面、武器系统、引擎等。以场景画面为主来吸引玩家的游戏,都力求画面的细腻逼真。《半条命2》的游戏画面就属于这种类型,游戏中表现了一个近似于真实的游戏场景,波光粼粼的水纹,动态的光影,光影反射,真实的雾化效果,直升机扬起的水雾、尘土,弹痕,血迹……在项目《环》中,我认为最吸引玩家的地方有三个:一是场景画面——写实、逼真、细腻;二是音效——逼真、震撼;三是故事情节——饱满、解谜、冒险、有吸引力。
  2.满足玩家的需要
  玩家在想法上有固化的思维,在场景画面的表现形式上,他们希望是真实的,在游戏的情节内容上也最好是他们所熟知的。游戏中,玩家会希望游戏中的物品、场景是以现实为蓝本的,这样会使他们觉得亲切,也更容易融入游戏中。在一个真实性很强的游戏里,游戏本身会给玩家提供一个他们所熟悉的世界,他们知道什么样的行为是合理的,什么样的行为会出问题。这种真实可以帮助玩家直接进入游戏世界中。他们知道或自认为知道这个世界怎样工作,以及他们做什么才能成功。玩家开始游戏后,不久就会知道自己要完成什么。
  因为游戏模仿了一个玩家所熟悉的现实,玩家将会期望游戏中的元素都按照一种确切的方式工作,并且很快就会注意到那些不能做到这些的元素。比如许多早期的FPS游戏(第一人称类的射击游戏),以前并不允许玩家角色跳跃。这些FPS游戏的世界比玩家熟悉的电脑游戏世界更“真实”,它们是如此真实,以至于玩家的期望被提高,连一个齐腰高的障碍都跳不过去。因此,下一代的FPS游戏加入了跳跃的能力,然后是爬行的能力,再后是可以向上看向下看,就这样随着每一个现实性的增强,游戏越来越复杂。
  在项目《环》中,我是这样来实现真实性的:(我负责的主要是场景建模这一块)在建模制作的过程中,以客观存在的物品作为参照,创建了一些道具。为了使这些道具看起来更像是真的,在贴图上下了一些工夫。在贴图的处理上,采用了相片和手绘相结合的办法。在场景的创建上,为了让建出的模型更像现实生活中的楼房,在创建前进行了楼房外观及内部结构的资料收集,拍了很多关于旧式楼房的相片。这些资料为后面的场景建模提供了很大的帮助。
  要想使创建的模型真实,比例问题可以说是很重要的指标之一,所以在创建楼道的时候,我同时导入了角色,不断对楼道的宽窄、墙壁的高低、每一阶楼梯的高低、门的宽高等进行调试,以便更接近现实生活中的场景。在创建场景的同时,有角色做参考,这就避免了一些可笑问题的出现,比如一个台阶就有一个成年人膝盖那么高;正常大小的一张床,在成年的角色躺上去后才发现角色的头和脚都露在床的外面……
  当然,并不是说所有的游戏场景画面都越真实越好,游戏的设计者必须打破现实和抽象的平衡,从游戏的可玩性观点出发,按照故事情节的要求和游戏的最大承受量来确定设计的游戏到底需要什么。
  大多数3D游戏在设计中,都会对建模这一块有面数上的规定,来减少许多不必要的麻烦,以保证游戏在运行时的流畅。所以,在响应速度和场景的真实性发生冲突时,就会牺牲一定的真实性,只要在视觉上达到基本的真实即可。因此,常用一些简单的框架来代替复杂的模型,但为了保证一定的真实性,可以采用贴图来弥补。前提是所要用的贴图是以写实手法处理的。比如要创建一个在楼群中穿行的场景,在创建过程中,在对楼的处理上,就可以用简单的框架来代替,而不必在建模的过程中细到刻画出每一个窗框、窗台等。因为玩家的视角始终是跟着角色变化的,玩家也不会特意去注意四周的楼群模型建得怎么样,到底细不细。只要在贴图上处理得写实、细腻些即可。即使在玩家视角看到的时候,楼群也同样会让玩家感觉很逼真。
  在对远处背景的处理上,同样可以用贴图来实现场景画面的真实性。这样既可以节省不必要的浪费,又可以减轻游戏运行上的负担。相信很多足球迷的玩家都玩过足球游戏,在足球游戏里,除了3度的场地空间和3度的角色外,背景的观众都是靠贴图来实现的。
  通过以上分析,真实性是游戏发展的一个方向,越来越多的游戏制作正向真实化靠近,像《W.Y.D》,它是以全新的3D技术做成的画面,既细致,又很真实。游戏开发者对每个小细节的描述都很重视,因此,展现在玩家面前的游戏犹如现实世界。随风飘舞的树枝和小草、逼真的地形和建筑、精心刻画的主角、自然的动作,都可以反映出游戏的真实性。同时在这款游戏中,玩家的移动范围极其宽广,每次移动较大距离的时候不需要等待时间(下载时间),在最短的时间内可以到达自己想去的地方。现实化的背景和连续不断的场地,使玩家感受到假想世界的宽广。
  综上所述,在游戏中,真实性的手法运用已成为游戏场景画面表现语言的一大发展方向。只有游戏的设计制作人员了解游戏及玩家的需要,才能更好地把握住真实性。这种语言在运用上的“度”,既不会给游戏本身带来负担,又不会让玩家在感觉上有所欠缺。对于游戏真实性的研究,将有助于游戏的设计制作人员设计、制作出更好的游戏。
  参考文献:
  [1]北京希望出版社总策划.潜龙编著.游戏设计概论.科学出版社,2006.11.
  [2]叶思义,宋昀璐.游戏设计全方位.中国铁道出版社,2006.1.
  [3][美]Richard Rouse.游戏设计——管理与实践.电子工业出版社,2003.10.
  [4]隆奇数位艺术工作室.高级游戏美设计.北京希望电子出版社,兵器工业出版社,2006.9.
本文出自:http://www.starlunwen.net/yingyujiaoxue/136235.html
上一篇: 下一篇:   
相关英语教学论文:
Copyright &
www.starlunwen.net All Rights Reserved. 星论文网 版权所有
苏ICP备号&|&主营:、&|&服务***:400-080-8380&|&企业QQ:&|&

参考资料

 

随机推荐