地下城暴击伤害叠加吗问题

暴击技能伤害计算公式公开
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  设靠和自身堆出的暴击率为 a
  暴击技能加的暴击率为 b
  暴击伤害倍率为 c
  则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为:
  [(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]
  代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%
  1.在b c不变的情况下 a越大 值越小
  2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1&0
  3.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+&b 其中&=a+1/(c-1)
  结论 就是:
  1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害
  2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显
  3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低
  以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小
  而且 PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了
  当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧
  是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾
  何况刷图的时候可以喝暴击药水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了&&

参考资料

 

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