《三国志12》部分战法和武将总结
来源:游迅网编辑:西瓜妹
&这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。
& 本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。
& 战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的几个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需要都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。
& 能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力都很重要。
& 统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。
& 武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。
& 智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。
& 此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。
& 强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。
& 兵科分为骑兵,***兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟***兵相性差(攻城时弓兵能对***兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。***兵的优势则是有一个***军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如***兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
& 最后是重点,部分战法和武将的评价。
& 群体伤害战法:
& 神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。
& 只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战之中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火之后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对于8点的人吕优势还是相当明显的。
& 火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基本也远不如周瑜和吕布,不是个个都有高智力或者高武力的问题,有高统率的更是寥寥无几。大打击武将里,毫无疑问徐晃是最突出的,不仅有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍里有个加智力的战法,大打击只消耗6点,还是骑兵,火计武将则以陆逊为最佳。其实只要不是能力太差,有这两个技能的武将都可以重用,尤其是玩弱势力招不到什么像样的人才时,能搞到个能力中游的火计或者大打击武将无异于雪中送炭。。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!。
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本帖最后由 weisong9002 于
08:24 编辑 前言: 根据论坛上V大提供的修改器和某玩友的相关教程, & && && & 在第一版[ 的基础上修改并新增战法,合计36个. & && && & 和上一版一样,仅在resfiles_23_pk.bin提取了相关贴图添加了对应的战术界面名称. & && && & 这贴的目的是:方便一些和我一样懒的玩友修改/使用新建战法. & && && &偶的宗旨是:全心全意为游(淫)民服务!介绍:战法的名称、说明、一些补充:[8CP] 神罗天征:【破军】范围内敌方受到极武兵击、全战力骤降、动摇(降低战斗力、兵击封印) [8CP] 十面埋伏:【伐谋】范围内敌方受到埋伏袭杀、全战力骤降、恐慌(战斗力降低、战法?兵击封印) [7CP] 横扫千军:【破军】范围内敌方受到迅猛一击、战力下降、动摇 [7CP] 里应外合:【伐谋】范围内敌方受到反戈一击、全战力下降、恐慌 [7CP] 铁血丹心:【强军】范围内我方战力?机动上升、镇静、全兵击 [7CP] 神机妙算:【强军】范围内我方战力?视野上升、伏兵、全兵击 [6CP] 倾城一笑:【强军】范围内我方战力?机动上升、镇静、伤兵回复 [6CP] 金戈铁马:【强军】范围内我方骑兵攻?防?速大幅上升、全兵击 [6CP] 靴刀誓死:【强军】范围内我方***兵战力上升、镇静、全兵击 [6CP] 伏身引弦:【强军】范围内我弓兵攻防?远射(视野?射程)上升、伏兵、全兵击 [6CP]&&霸& & 王:&&【奋起】自身战力极限提升、机动大幅提升、全兵击 [6CP] 平戎万全:【奋起】自身战力极限提升、镇静、伤兵回复、全兵击 [5CP] 引风吹火:【诡计】范围内敌方防御下降、机动上升、受挑拨(愤怒、向发动部队移动) [5CP] 草木皆兵:【诡计】范围内敌方攻击下降、机动下降、恐慌 [5CP] 釜底抽薪:【诡计】范围内敌方战力下降、射程?机动下降、动摇 [5CP]&&铁 浮 屠:【破军】范围内敌方***兵?弓兵受到铁骑冲击、动摇 [5CP] 分进合击:【破军】范围内敌方弓兵?骑兵受到穿插合围、动摇 [5CP] 巧发奇射:【伐谋】范围内敌方骑兵?***兵受到精弓巧射、恐慌 [6CP] 铁壁绞杀:【破军】范围内敌方受到连环绞杀、战力下降、混乱(战斗力下降、战法封印) [6CP]&&践& &踏:& &【破军】范围内敌方受到群象冲踏、战力下降、恐慌 [6CP]&&神 刀 行:【破军】范围内敌方受到急刀猛斩、战力下降、动摇 [6CP]&&凶& &火:& &【破军】范围内敌方受到凶狠杀戮、战力下降、恐慌 [5CP]&&游& &袭:& &【破军】范围内敌方受游骑袭扰、全战力下降、迟缓(机动力下降致0.5以下) [4CP] 车悬铁阵:【奋起】自身的攻击?防御大幅上升、机动力下降 [4CP] 散兵尤勇:【奋起】自身的攻击?破坏大幅上升、防御力下降 [4CP] 满弓劲射:【奋起】自身攻击大幅上升、防御?射程下降、全兵击 [4CP] 绝& &道:& &【诡计】范围内敌方无法移动、视野?射程下降、混乱 [4CP] 别径奇道:【强军】范围内我方防御上升、机动力大幅上升、伏兵 [5CP]&&逆& &袭:& &【奋起】自身的攻击?机动大幅提升、伏兵、全兵击 [9CP] 龙战于野:【天命】范围内我方受天眷顾、攻战力上升(攻?防?破均上升,机动上升,其中攻?破大幅上升)、全兵击 [9CP] 移星换斗:【天慧】范围内我方改变星象、防战力上升(攻?防?破均上升,射程?视野上升,其中防大幅上升)、全兵击 [9CP] 紫气东来:【天昭】范围内天现祥瑞、双方全战力彪升、全兵击 [9CP] 白虹贯日:【天昭】范围内天现恶象、双方全战力剧降、大恐慌 [9CP]&&龙& &风:& &【天灾】引天龙之威绞杀敌方(附加战斗力下降)、使其恐慌?眩晕(射程?视野降为0) [9CP]&&地& &动:& &【天灾】借地龙之力震杀敌方(附加战斗力下降)、使其恐慌?停滞(机动降为0,即无法移动) [10CP]轮& &回:& &【天道】范围内双方分别被打入六道中的生死轮回(敌方受智力差、我方伤兵全回复)& && &补充说明:& && &关于采配:“轮回”的采配点为10,但在游戏战法编辑器中只显示为9(默认显示上限),所以不要被骗了& && &关于类型:【破军】/【伐谋】:指以武力差/智力差造成伤害的妨碍类型& && && && && && && && &【强军】/【奋起】:指范围内友军/自身的能力获得强化的强化类型& && && && && && && && &【诡计】:指范围内降低敌方作战能力的妨碍类型& && && && && && && && &【天 X】:指大范围内加强友军/损害敌方,& && && && && && && && && && && && && &&&需要特别指出【天昭】类型的战法会同效作用于敌我双方,& && && && && && && && && && && && && &&&而【天道】类型的战法则会在杀伤敌方的同时回复我方& && &战法说明中:1.“战力/战斗力”均指攻?防?破,“全战力”则指攻?防?破?机动?视野?射程& && && && && && && & '攻战力”指攻?防?破中以攻的变化最为突出,并且一般带有机动加成& && && && && && &&&“防战力”指攻?防?破中以防的变化最为突出,并且一般带有视野?射程加成& && && && && && && && & 2. 说明中的“提升/下降”“大幅提升/下降”“极限提升”“骤然下降”“飙升/剧降”& && && && && && && &在数值上会有显著差异,请注意& && && && && && && && & 3.“战力/战斗力”中的攻?防?破在多数战法中的变化在数值上并不是相同的& && && && && && && && & 4.所有的增益/妨碍战法均会影响统帅?武力?智慧属性,作为隐藏效果不在战法中说明。&&个人想法:这次偶注重在战法的灵活度和特殊效果上做一些改变,以下分类说明:【破军】/【伐谋】:所有伤害都伴随着兵击/战法封印,从这一点看只要此类战法一经发动,玩家就已立于不败之地了,当然如果你给电脑武将也配上此类战法..........毫无疑问 ,这类伤害性战法中“神罗”“十面”是最强的,不仅在于480/360的能力差伤害,其本身还有敌方全战力大下降的效果,而仅差1CP的“千军/夹击”的能力差伤害仅为一半240/200,妨碍效果也远远不及,所以野战时还是凑够8CP吧!其中比较有特色的战法当属“铁浮屠”、“分进合击”、“巧发奇射”,这三个战法分别专属于:骑兵、***兵、弓兵,针对非自身兵种的伤害,配合5CP的中等消耗,在一般情况下可以有效打破兵种相克的规则(不包括冲车和投石),相当于全兵种兵击的进攻版~.~,需 要特别指出的是“巧发”造成的是智力差伤害!& && & 其中一些战法是专配给异族兵种的:铁壁绞杀----铁车,践踏----战象,神刀行----藤甲,凶火----山越,游袭----乌丸、匈奴,这些战法的杀伤效果与上面提到的“铁、分、巧”大体相当,但具有降低攻防破的妨碍效果,因而采配为6CP。骑兵中践踏、游袭的伤害很低,但践踏的范围包括冲车和投石!游袭可以使敌方速度减为0.4,射程视野同时下降!异族战法中最强的当属***兵战法神刀行和凶火,原因无它:高伤害和全兵种攻击(冲车、投石)【强军】/【奋起】:没说的,单体类增益最强有二:霸王(高攻,高机动,全兵击),平戎万全(高防,镇静,伤病回复,全兵击)当然CP消耗小高潮啊!而“车悬、散兵 、满弓”虽然也有不错的增益效果,但同时携带其它削弱作用(如:满弓劲射增加攻击与全兵击的同时会降防和射程),一般使用前需要考虑周身环境!再说逆袭,高攻、高机动、伏兵、全兵击,相对来说