暗影夜猫之石pk射程固定吗

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图文告诉你,为何NB之后的魔道能钻车秒天秒地秒空气但依然还是不给力!
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本帖最后由 Kay5641 于
09:30 编辑
长篇大论,不喜欢的可以直接看总结,不会隐藏,BZ帮忙弄一下
先来两张表(表格来自,感谢球拍的整理)!
通用技能技能NB1NB2NB3NB4杰克爆弹独立攻击力+80,蓄力满时射程+20%,低等级时蓄力满时射程增加冰霜雪人独立攻击力+80,蓄力满时持续时间+20%,低等级时蓄力满时持续时间增加暗影夜猫独立攻击力+40,蓄力满时射程+20%,低等级时蓄力满时射程增加射程固定为1级的光电鳗独立攻击力+40,蓄力满时持续时间+20%,低等级时蓄力满时持续时间增加天击攻击力+30%龙牙攻击力+30%,独立攻击力+40落花掌攻击力+30%,独立攻击力+40远古图书馆智力提升值+20%元素点燃智力提升值+20%魔道
技能NB1NB2NB3NB4改良魔法星弹打击次数+50%,CD-10%,释放时间减少寒冰粉持续时间为120秒,攻击力+30%,冰冻几率+50%猛毒粉持续时间为120秒,攻击力+30%,中毒几率+100%,中毒伤害+100%幸运棒棒糖低等级棒棒糖数增加,持续时间增加魔道酸雨云攻击力+10%,失败时攻击力+30%旋转扫把攻击力+20%,多段攻击间隔-20%伤害+20%,感电等级增加量增加爆炎加热炉攻击力+20%,攻击次数+1,失败时攻击力+30%装置hp增加3倍反重力装置攻击力+10%,失败时攻击力+30%大成功时暗属性伤害增加15%,释放时间减少电鳗碰撞机攻击力+10%,失败时攻击力+30%装置hp增加3倍冰霜钻孔车攻击力+10%,失败时攻击力+30%装置hp增加3倍技艺融合攻击力+40%超级苍蝇拍攻击力+30%弹跳旋转扫把攻击力+30%,多段攻击间隔-10%新技能30级可学,被动技能,1级满级,释放炉子、电塔、冰车、反重力时可强制引爆并瞬移到安全位置新技能30级可学,被动技能,1级满级,大小拍子杀死怪物时不会召唤怪物亲和光电鳗旋转扫把感电攻击力增加3倍,感电等级减少EX-变异苍蝇拍追加每增加1级时伤害增加10%,诅咒等级+1EX-旋转扫把追加技能每增加1级时,增加1级感电等级
非装置类非伤害技能SLL,棒棒糖,被动糖和冰火暗亲和无变化,光亲合的改动和没改动一样魔法书
多20%智力,提升很少,但是聊胜于无
一样是多20%,聊胜于无
沾了亲女儿元素的光,冷却缩减释放速度增加简直好顶赞,魔道没有释放时装在JJ牛那里上完4个buff,怪都把你轮了
对于冰粉爱好者(比如我)来说,30%伤害提升!50%冰冻几率!NX我爱死你了!部队与非冰粉爱好者来说,没感觉。
小结,对于非伤害技能来说,大多数魔道可以说只有一点点提升,少数的冰粉魔道(比如我)会很开心
非装置类伤害技能
星星弹,斗篷,苍蝇拍和改良SLL没改变
改良星星弹多了50%的弹射次数和少了0.6S的CD,多打几下给怪物硬直以外和搔痒痒的伤害简直逗比,NX敢伤害上直接+50%么?
没砍酸雨DEBUFF叠加,NX我们还是好朋友,伤害增加10
伤害增加10%,抗性减少没
高达44%的超大伤害提升和攻击间隔减少20%,伤害提升一个档次!感电攻击力增加3倍,感电等级减少,感电等级增加量增加(看不懂),还增加了没有增加伤害的TP技能!
奇葩的攻击方式+没装置脆皮的魔道,逗!除了少部分旋转扫把爱好者以外,我不觉得有谁会去点满。
非常简单的+30%攻击,可惜大成功的buff还是没变,多了加满的价值
同样简单的+30%攻击,多段攻击间隔-10%,有红炎9(冷却减少是50%)的魔道应该会非常开心。
小结:逗比,各总低于30%的攻击提升,除了旋转扫把的提升比较好,
反观怪物高达30%的血量提升,还有镇魂图的难度增加,看似增强实质削弱。PS:龙牙天击这两个技能攻击增加30%对于体术魔道的提升非常的高
装置类技能
装置血量提升至3倍(血量增加2倍),伤害+10%,可以接受
装置血量提升至3倍(血量增加2倍),伤害+10%,没砍伤害,可以接受
大成功增加26.5%伤害,成功增加10%伤害,释放时间减少0.1秒,安全性提高很多,可以接受
装置血量提升至3倍(血量增加2倍),魔道本次改动最大的受益技能!伤害直接+20%,还多了一次怪物接受伤害的次数!大概是60%的伤害提升叼炸天!
觉醒(9级)
NB1简单暴力的+40%伤害,NB3简单暴力的+50%伤害,对于现在有2.1倍了!!!而且没有SP消耗,伤害没发和成型远古套的钻车比,不过伤害已经很好了.
小结:钻车,电塔10%的伤害提升,反重力大成功26.5%,对于怪物血量提升30%面前,看似增强实质削弱
& && && & 火炉和觉醒的改动使得前面三个装置的削弱,不会对魔道有什么影响
总结:魔道沿袭了全职业最安逸输出环境最好的职业之一的传统(除了初开魔道和70版本初期),而且多了两个新技能,一个可以能把那些吧怪物撞到满天飞的牛直接弄没了,
另一个的随时爆炸(15sCD),真心实用
虽然钻车还是能到处秒,但就像是背包战士修罗一样,魔道也是背包战士,不过好在魔道的全能(所以也导致没有一方面能很出色),不会像修罗一样惨
这个评价我觉得非常的中肯
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原创内容奖励!@沃特碧羡慕么?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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可以挽尊吗
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反正还是可以卖萌 不管了
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没隐藏我来替你挽尊???
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刘明完后 看完贴吧 本人觉得输出环境最好的应该是机械的G系技能& &无论哪种情况都可以释放
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小萌道撸过
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觉醒不是加40%伤害O_o
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作者:八毛鱼
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eNet游戏先锋>>地下城勇士
来源:eNet论坛 作者:766 小狼 日期: 09:20
华丽小LOLI——25级元素PK浅谈
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 PK技能准备:
  魔法护盾(我个人是学满了,感觉上至少削弱了百分50的伤害,百分50啊。。是什么概念,哪怕你对自己的PK水平很自信,也建议你学学。吓?不需要。。。牛X,或许你更应该练“超人”这个职业,更适合你)
  替身草人(人在PK场,哪能不挨刀,纵然你有楚香帅的身手,诸葛武侯的智慧,也难免有失误的时候,学一个小草人,虽然CD时间有点长,但是有时候真的是救命的好东西,不准备这个技能就上PK场,只能说明,阁下太牛了。。)
  冰霜雪人(远程攻击对手的可用招数之一,出手快,可小范围跟踪,蓄气后雪人弹的更高,也可作为对空技,抓住机会放一个,也会让对手满疼的)
  暗影夜猫(可蓄气阴人,适当距离距离可鞭尸)
  魔法星弹(中距离内可以转换弹道攻击正前大范围敌人,弹道控制的好的话,也是相当令对手头疼的技能)
  烈焰冲击(定位范围攻击,此招一旦得手,敌人就浮空,距离近的话飞身过去,连冰墙,接雷旋,夜猫鞭尸,任君选择,得说浮空对手就是爽。。)
  移动施法(移动中可以蓄气,有了这个一些招蓄气阴人更方便了,就是移动比较慢,没掌握好距离挨奏可是很爽的)
  元素点燃(可能是我学的级别还不够高,感觉暴击率也就一般般,没有什么特别,但是属性字体在身边不断转换,感官效果上相当好,所以要加)
  远古魔法书(一个法师最郁闷的时候莫过与没有蓝了。。这个技能哪怕你只加一点,也是好的。。。用培根爷爷的话来说:知识就是力量!套用游戏公式,知识=智力=MP,所以,蓝就是力量!想要力量你就加!个别觉得自己技术好,每发必中,蓝绝对够用的高手可以无视我。。。)
  冰墙(25级学的牛招,被插一下,真是疼啊真是疼,范围也比较乐观,而且适当高度的空中敌人也会被冰墙顶下来,简单来说,学会这招以后就基本没怎么输过了。。)
  雷光珠(近身防御技,蓄气要求灵活,放完最好就跑,原地站着被打死可无怨哦)
  雷旋(近身防御技,也可做连击技,掌握好蓄气释放时间,有靠过来的不管天上地下,雷旋都是绝佳的防御技,不过要小心被TMS这类的周身技***哦)
  杰克爆弹(远程攻击对手的可用招数之一,出手快,灵活掌握效果很好)
  落花掌(这个技能,主要用他来应付技能冷却被追击的场面,走位中看准距离,回身一掌,得手以后把人震飞不说,还可以在接招鞭尸,那感觉是大不同啊大不同,喜欢纯法术攻击的请自行斟酌)
  关于虚无之球这个技能,刷图还行,PK的时候有种说法是球出手完人跟着球走,安全有保障。。不过个人认为在对战中这招实在没什么用,思维正常的对手都不会傻傻的跟着你黑球的轨道走,甚至你跟着球走的时候不理你,等你球发完了再找你,个人感觉PK时候此技能比较鸡肋,所以也不多谈
  魔法暴击,远古记忆类被动跟BULL技能大家根据SP点自行斟酌,魔法秀这个技能目前我25级的小元素没感觉有什么用。。。所以先不谈
  PS:以上技能都是为PK跟以之后大技能为前置的理念加的,仅为个人观点,具体加点方式请大家自行斟酌,由于服务器关闭,相关截图及技能效果也无法提供,大家可以直接去专区/data/skill.17.shtml 查看相关技能介绍,下面就简单讲一讲我的PK理念:PK场的高手无外乎3种流派——意识流,操作流,跟意识操作兼备的超人流。。。(一般称这种顶级高手为非人流。。),至于江湖上传闻已久的猥琐流,禽兽流,CD流这类的流派(意识流的高手本就猥琐,操作流的强者打起人来本就像禽兽,CD流更是见仁见智)所以在此不做讨论。
  PK心得——小狼对1VS1的公平决斗方式比较有爱,以下介绍均为单P理念:
  起手势,还是看站位,双方距离远的情况下,起手都是先上魔法护盾(忘记上就开打一不小心被奏到可能要去半管子血的哦),然后上元素点燃,正式开打,这里小狼要友情提示,现在年轻人PK都是喜欢开场起手就把BULL上好的,如弹药的手雷,子弹,蓝拳的武器祝福这类的,读秒的时候,如果看到对手在自己的烈焰冲击射程内,小狼建议大家,在读秒完后先不急着上BULL,对手要是起手就上BULL,他就在唱咒过程中(无法移动)我们就迅速一个烈焰冲击甩到对手脚边,掌握好距离,连对手紧急后跳的范围也要在计算内,一般情况下,这招是10拿九稳的,然后对手浮空,迅速靠进,根据距离选择连冰墙还是雷旋,太远估计过去的时候对手已经倒地了,这时候只有一个选择,范围内连冰墙,掌握好释放时间,对手起身必中!
  关于冰墙这个技能,小狼是非常喜欢的,唱咒时间相对其余低级技能略长,但是效果非常不错,尤其对付近战职业,走位之时算准对手靠近的时间,果断释放,一般对方靠近之前冰墙技能已经出手,这时根据冰墙出手的时机判定分为2种情况需要区别对待:
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