单机游戏地狱边境西游记告诉我们的道理什么道理?

有什么好玩的单机游戏类似地狱边境
忍者印记不错,类似闪客的也是横版过关的
还有就是三位一体1,2,如果对画面要求不高的话,菲斯也不错是高分游戏
另外就是比较有名的几个恐怖rpg 不造你玩过没有(
小游戏 打发时间不错 设计的很巧
地狱火炬大型护身符需要等级75击中目标时25%几率施放等级10火风暴+3某角色所有技能等级(随机七个角色中的一个)+10-20所有基础人物属性+10-20所有抗...
答: 要生之前有没有什么先兆?会不会有假性的
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,随便按个键,继续。如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但是不影...
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415《地狱边境》感觉游戏是想告诉我们几条哲理
感觉场景是由 森林(原始社会) - 工厂(工业社会)-有先进设施的工厂(自动步*** 反重力设备)(未来社会),目的是找一个女性(亲情,繁衍,性)。。。 象征人类发展。。最终结局灭亡。。。。
开始界面就是结局。。。表示 许多时候苦苦寻找的***就摆在你的眼前。。但是谁知道呢?& 你正在过着幸福的生活,却认为自己是不幸的,要寻找幸福一样。。。
隐藏关卡。。。 经历众多困难,发现最终结果只不过是走了正常关卡的一小段路。-&通向目标没有捷径。。非走捷径的最终结果就是绕了远路,,,
两个机***,一个把一个打坏。。。物极必反。。一个防护系统过于严密,结果却是毁坏了整个系统。。
中了白虫子,任虫子摆布。。但是虫子遇到光会改变方向-&即使生活 不是很如意,不受自己控制,但是只要把握好自己能做的,方向还是会朝着自己希望的方向发展。。。
还有许多。。。忘记了
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Limbo视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:休闲益智PUZ游戏语言:中文制作公司:PlayDead发行公司:PlayDead游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有361541人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门竞速> 文章正文
【本文由巴士单机编译,转载请注明出处】
游戏进入初始,游戏就有着强烈的《地狱边境》风格,极简的黑灰色调让人不由自主地有一种恐惧感。并且,游戏的整个界面也像《地狱边境》一样,没有任何菜单,扑面而来的全是寂静到底的冷夜。
尽管游戏看上去只是一个利用物理原理解决谜题的2D游戏,但是《Inside》的和环境极其贴合的细节设计和流畅的游戏体验仍然让它不失为一款极佳的作品。首先,游戏的环境氛围就塑造得惟妙惟肖。最佳的氛围烘托不一定要靠无限贴近现实的逼真来体现,《Inside》中的每一个场景都弥漫着一股末日的压迫感,从密密麻麻的丛林到破旧废弃的工厂,而唯一的主角就是那个在没有人声的世界里穿行的小男孩。
游戏的场景设计也颇具创意。所有的故事都发生在一个惨败的仿佛看不到明天的夜,整个世界都弥漫着一股死寂之气。破败的厂方,随处可见的泥潭,荒芜的丛林是场景中最常见的元素。当然,游戏的声效设计也十分出彩,遵循着&简而精&的原则。你甚至可以听到在小男孩急促奔跑后听到他的呼吸声,你也可以在他站到高处时看到他的摇摇晃晃。
除此之外,游戏的运镜也比较流畅,画面的视角转换也随着人物的行动而快速转动,值得注意的是每当走入一个新场景时,都会有一个瞬间的视觉盲点让你不知道下一个地方是怎样的,这更加剧了游戏的紧张感。
整个游戏没有一句对白,但是有松有驰的游戏过程让你绝对不会无聊。游戏采用了横版设计,你永远也不知道你的终点在哪里。《Inside》的游戏模式和《地狱边境》在某种程度上十分相像,除了前者的画面是纯2D的以外。另外,游戏中的死亡随处可见,每次死亡系统都将自动跳回每段关卡的起点,但是不要担心死亡,因为每一步的死亡都给你以正确路线的启示。不过你也不要指望有任何系统提示,因为游戏全程不仅难以看到一句对白,甚至没出现过一行文字。游戏中的死法也很&丰富&,被摔死(这是最常见的),被突然出现的怪物杀死,被追捕你的人类射杀,甚至被淹死&&
在《地狱边境》里,你只有跳跃和道具交互两个动作,此外就是一些指引你过关的路标。而这次的《Inside》在谜题难度上可能要略微低于《地狱边境》,目前的试玩过程中还没有哪一个谜题让我花费了许多分钟才能解开,部分谜题属于常见的堆物穿越,你只需要将合适的物理搭建成需要的高度即可穿越障碍,另外一些谜题属于寻找合适躲避处一类的,这些则需要一定的时机配合。另外游戏部分场景处在水下,你要在合适的时机下水躲避敌人并且在溺水之前浮出水面。
游戏历程中遇到的挑战也是形形***,除了人类,还有突然发狂的野猪&&当然,很多敌人并不会真正地威胁你,有些甚至是你解开谜题的必要条件。有一处是一群野狗袭击主角小男孩,音效配上狼狈逃跑的男孩,绝对让你紧张万分。
《Inside》中的谜题,无论是与环境结合的还是与环境中的生物结合的,都愈发烘托了游戏的末日氛围。游戏中并没有解释为什么小男孩会在夜晚的森林中迷失(游戏一开始,主角小男孩就站在一片丛林里),为什么他一直试图偷偷遛近神秘基地中心,他做这一切究竟是为了什么&&即使路上有这么多艰难险阻。故事的一切都显得那么无从说起而无法描述。
游戏的一切又似乎是一场梦境,毕竟游戏的历程就发生在夜晚。你从头玩到尾,仍然不知道故事中的一切是为了什么。即使你开始二周目,你知道了所有谜题的解法,你仍然不知道这一切冷峻背后的起源。所有玩过这款游戏的人都会想问一个问题,Inside里面究竟是什么?当然,无论如何,这仍是一款质量精良的2D解谜作品。
《Inside》完美继承了《地狱边境》的优点,甚至在某些方面做得更好。游戏中那个似乎有些扭曲的世界使你紧张、困惑、无言,但是它更激起了你和朋友们讨论这款游戏意义的兴趣。这是一段短小却充满紧张感的历程,不过你仍有通关第二次的理由,因为游戏中有着丰富的隐藏收集品。
《Inside》即将在7月8日在国区steam发售。

参考资料

 

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