鹰击长空2按下alt后开启路径增强系统时候女声说的一句英文是什么?

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《鹰击长空》增强真实系统解读
15:27:56 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
  增强真实系统是一个综合性的战场控制和侦测系统,它能提供智能化的战略选择,在空对空和空对地作战时帮助你更有效的钳制敌军。  增强真实系统包括:
  •抬头显示器
  •支持和命令系统
  •声控系统
  这里,育碧着重为你介绍增强真实系统中的追踪与反追踪功能。
  A.空对空追踪
  当你选择了视线外一定范围内的某个目标时,可以通过特定的控制键来生成一条追踪路径。追随这条路径,便会出现一个可供射击的窗口。
  B.空对地追踪
  当你选择了地面上某个静止的目标时,可以通过特定的控制键来生成一条追踪路径。追随这条路径,便会出现一个可供射击的窗口。
  C.导弹躲避系统
  当你被敌军的导弹锁定时,可以通过特定的控制键来生成一条躲避路径。跟着这条躲避路径,便能成功逃脱导弹的袭击。
  在使用增强真实系统中的追踪与反追踪功能时,你需要牢记以下规则:
  由于人工智能难度的不同,在使用追踪与反追踪路径时,必须保持某个特定的最小飞行速度。若飞行速度过低,路径便会消失。
  当敌方使用更高的技巧时,增强真实系统引导的路径其复杂性也相应提高,它要求更高的机动性技巧。
  你可以暂时脱离追踪与反追踪路径,但当它完全消失后,就要从头开始了。
  随着起始位置和敌方移动路径的变化,追踪路径也相应变化。
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游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
鹰击长空 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共9个义项):
鹰击长空 - Ubisoft制作发行飞行射击类游戏
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《鹰击长空》,全称《汤姆?克兰西的鹰击长空》是发行的一款适用Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3和iOS平台的模拟飞行游戏。日于美国发行。2010年发行了续作《》。游戏剧情设定在姊妹作品《幽灵行动3:尖峰战士》后不远的2014年,在许多国家中,私人军事公司已经取代了政府军的位置,掌握国家安全。玩家将扮演美国H.A.W.X.中队前飞行员大卫?克兰肖(David Crenshaw),他与两位同伴是阿提米斯全球安全公司(Artemis Global Security)的飞行员,只要接受命令,他会在任何时间与任何人战斗,但在一次又一次的行动中,他和伙伴们发觉公司高层隐藏了不可告人的秘密,随着游戏剧情的深入,克兰肖发现原来阿提米斯正试图发动一场全球性政变,建立一个军事帝国。克兰肖与他的小队临阵叛变,重返,作为主力部队,阻止阿提米斯的阴谋。
Tom Clancy's H.A.W.X
Microsoft Windows Microsoft Xbox 360 Sony Playstation3 Google Android Apple iOS
汤姆?克兰西的鹰击长空
大卫?克兰肖
单人,多人
育碧罗马尼亚工作室
北美、中国、欧洲、日本
中文译名:鹰击长空英文名称:Tom Clancy's H.A.W.X日文名称:トム?クランシ?ズ ホ?クス游戏平台:、、游戏类型:飞行射击类、游戏容量:DVD X 1(PC、XBOX360)、 X 1(PS3)游戏人数:1人游戏语言:英文、中文、法文、德文、意大利文、西班牙文、日文发行区域:、中国、欧洲、日本发售日期:日(PC版)、日(Xbox 360版)、日(PS3版)制作公司:Ubisoft(育碧)发行公司:Ubisoft(育碧)游戏销量:100万套
《H.A.W.X.》由位于罗马尼亚的育碧布加勒斯特工作室开发,是Tom Clancy(汤姆?克兰西)系列军事游戏的第一款空战型作品。游戏背景设定在2012年,随着科技的急速发展,国与国的关系更紧密,对军事需求日益扩大。为了不断提升实力,越来越多的国家依赖于私人军事公司(PMCS)的精锐部队。私人组织Rekyavik Accords(雷克雅未克公约)透过法律制度一步一步合法化PMCS的地位,大大提升他们军事的权力。 渐渐地PMCS势力的坐大引起了政府关注,开始采取军事行动制止其扩张。一说到现代空战游戏就不能不提另一个由日本NAMCO公司制作的经典空战《》系列,虽然就整体来讲《鹰击长空》在某些方面与《皇牌空战》尚有差距,但是《皇牌空战》系列没有PC版,而《鹰击长空》却有,这能让更多的PC玩家享受到优秀空战游戏的乐趣。目前《鹰击长空》的官方简体中文版已经上市,在育碧官方上可免费下载《鹰击长空》的数字版,CDKEY只需29.9元人民币。
由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。
第一是「Enhanced Reality系统」(简称 E.R.S.),用来训练新手飞行员成为优秀部队成员。在E.R.S.系统中,玩家可以享受非一般的飞行,如导弹防御的雷达探测器、防坠毁系统、破坏系统、战略地图、信息传达和武器及导弹控制。E.R.S.还允许玩家与队员透过通讯系统互相传达讯息,更有效地执行各种战术。第二是「ASSISTANCE辅助视点」,俗称“狗斗视角”。该视角是以摄像机镜头的方式来观察自己控制的战机,最大的优点在于能够在此视角下让飞机轻松现实像“普加乔夫眼镜蛇机动”这样的特殊动作。第三是「声控攻击系统」,打开此系统后玩家可以通过用语音控制导弹发射,当然前提是必需对应游戏版本的语言才行(比如:英文版就只能用英文的攻击发音)。最值得一提的是《鹰击长空》还融合了育碧制作的其他军事题材游戏的内容,比如第一关就有著名游戏《》中的幽灵小队登场,你的任务就是保护他们的安全,当幽灵小队的喊叫声出现在耳边时会给玩家带来一种莫名的亲切感。以上的特点都是《皇牌空战》所没有的,如果制作小组能再接再厉不断创新发展下去,相信《鹰击长空》的未来会很美好。本游戏有完全的三维环境、大量的作战任务、多人游戏网络对战,充分展现了战斗直升机的各项功能。玩家的战斗任务就是,保护岛屿上的人民,抵抗腐败当局及其部队。为了表现真实,敌机和友机都可以攻击并摧毁。每个关卡都有很多分支任务。另外,还能和其他玩家在网上一绝高下,看看谁是最优秀的飞行员。据育碧官方代表介绍,游戏中使用的地图是根据卫星拍摄的高质量照片为基础制作而成,虽然他没有透露提供这些照片的公司名,但从实际游戏画面来看,地图中的山脉、海湾、城镇相当逼真,材质等细节部分制作也不错。在实际战斗过程中,当进行空中格斗战或是遭到导弹追踪时,玩家还可以调整为视线更开阔的远距离第三人称视角作战。除此之外他还确认,正式版中将有超过50架的各种现实战机登场。其中PC版还可以通过简易的修改,将一些游戏中没有的战机制作出来,比如一些玩家自制的中国空军歼10战斗机、动画片战斗妖精雪风中的雪风战机、电影绝密飞行中的EDI战机、甚至有等,可以说通过PC你更能体验到非一般的乐趣。
H.A.W.X是High Altitude Warfare - Experimental Squadron(高空作战试验中队)的缩写,成立于1943年,总部设在的莱特机场(现莱特?佩特森空军基地),其目的起初是获取、评估,并运用逆向工程分析对手的战机。该组织曾与美国战略情报局(的前身)和英国皇家空军合作开展了FALCO项目(Foreign Aircraft and Logistics Capture Operations,他国飞行器及物资清缴行动),参与该项目的人士包括工程师、语言学家,来自敌方的变节者,当然还有盟军最出色的战机驾驶员。在即将落下帷幕之际,FALCO全力获取对方阵营的,收缴了无数轴心国阵营的最新科技成果及科研人员、工程师,和飞行员。至1950年,在二战机密被搜刮殆尽之时,美国政府宣布FALCO终止运作。显然这只是个幌子,认识到空军在核战背景下具有不可替代的作用后,FALCO的人员及设施被重组为“高空作战(H.A.W)”部队,受战术空军司令部节制,对外称为“第24测试及评估中队”,后被重命名为“高空作战试验中队”,即现在的H.A.W.X。该中队由一群来自空军、海军,及的精英飞行员构成,他们是世界上飞行经验最丰富的战机驾驶员,负责在新式战机正式列装前获取必要的驾驶经验,为修订提供依据;如有必要,他们将成为首批驾驶新机参战的飞行员。H.A.W.X的基地位于南弗吉尼亚的兰利空军基地,在的内斯利空军基地也有专属设施,其任务包括三个方面:1)测试及评估美军及盟友最新的试验型飞行器和武器系统(包括有人驾驶和无人驾驶飞机)2)为保卫国家安全执行各类战斗或侦查任务,其中相当一部分都是秘而不宣的隐秘行动3)如有必要,还将负责训练美军及盟军的战机驾驶员,捕获及评估敌军或非盟友的飞行器随着私人军事组织(PMC)的兴起,H.A.W.X的地位愈来愈重要。
系统最低要求:系统:Windows XP (SP3)或Windows Vista(SP1)CPU:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2000+内存:XP 1GB或Vista 2GB硬盘:6GB以上DirectX Runtime:DX9.0c系统推荐配置:系统:Windows XP (SP3)或Windows Vista (SP1)CPU:Core 2 Duo E6320或Athlon 64 X2 4000+级别以上内存:2GB硬盘:8GB以上DirectX Runtime:DX9.0c其他支持特性:3D API:DirectX 10.1双核/多核CPU:支持宽屏分显示器:支持PhysX物理加速:不支持NVIDIA SLI:支持ATI CrossFire:支持支持显卡:  GeForce /8/9/200系列Radeon /X1300XT/X/HD 2000/HD 3000/HD 4000系列NVIDIA SLI技术ATI CrossFireX技术支持声卡:Realtek HD Audio兼容Realtek AC97 Audio兼容创新Audigy I/II/IV系列创新X-FI系列大力神系列
育碧放出了原定上月底发布的汤姆?克兰西空战游戏《Tom Clancy's H.A.W.X.》的试玩DEMO,体积达1.24GB之巨。DEMO允许最多四人协同作战,可选F-16A战隼、苏-35超级侧卫、***-8B海鹞II三种真实授权战机,游戏模式有普通型和专家型(关闭辅助操作)两种,任务则有以训练为主的“Off Certification”和位于巴西里约热内卢的“Operation: Glass Hammer”两个。关于试玩版的操作与攻略解析我们先来看看键盘操作 其实很简单 过关或棺材级者可以无视下面了本人没图尽量写的详细点开始接触此游戏 可以无视鼠标 等以后熟练后可自己试试方向键分别代表 (上)推下俯冲 (下)拉起上飞推下俯冲 (左)第一人称视角为 逆时针翻滚第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向左转飞行( 右)第一人称视角为 顺时针翻滚第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向右转飞行Q为左平移飞行(就是CS里的平移,当然没有CS里那么夸张) E为右平移飞行A是换武器 D为 F说通俗点就是当你被敌机导弹锁定后,点这个就会化险为夷W为油门加速 S为刹车 就是发动机短暂停车(此键用处大 技巧动作就靠他了 一会再说)C为切换主视角 分 机身外 仓内 还有水平仪(不太知道叫啥,就是有角度提示的那个)左ctrl为变换成第三人称视角 (近距离格斗建议使用此视角)左alt为辅助设计路径(多用于打地面目标,即该目标被建筑物什么的东东挡住不能被导弹直接射中的用此键后 跟据系统提供给你的路径完成提升飞机高度 俯冲进而完成打击目标)最重要的就是空格 导弹发射键 左shift 机炮键再说说第一关的练习:当鸟语说完以后 第一个要让你做的是爬升3000米 简单 下与W键同时按下 机身与水平面成90°即可 别在空中打圈圈~~然后鸟语又出现了 ?啵半天以后就是让你 按左ctrl 按了以后他会说good!然后再让你按回去 ,那你就再按一次然后他又让你确认一次....没办法..按三次以后他会说 so fast so good 然后系统自动锁定第三人称视角接下来呢你可一试试手感 左右方向键都按按 看看飞机是如何转向的当你熟悉以后,真正考验你的时刻到来了 其实大家做俩个动作即可最重要的就是刹车S键 配合下键的使用做好心理准备.........好的.....开始.....先按住S键 发动机立即熄火 此时立刻按住下键提拉机头 对眼镜蛇机动出现了!此时两键不要松开 继续让飞机翻滚 当作为360°翻滚后即可松开 此动作可让飞机大仰角飞行 也就是说在近距离空中格斗时可以将在自己身后的敌机迅速甩开 并和其调换位置 (开场动画有这个动作)要注意的是做动作时S与下键都不可松开 松开S则导致飞机引擎启动 进而获得前推速度导致动作失败松开下键 则导致飞机机头失去平衡 直接变成脑袋冲下的俯冲动作还有就是S键不能按太久 不然引擎就真的停车不运作了 那么你的飞机就要开始向下掉了即使这样也不用太着急 我们有应对动作第一要保持足够的高度最好在3000米以上 第二当飞机无动力以后一定要控制好机头 将机头朝下并按住W键 不一会你的飞机就会响应 引擎再次发动 一飞冲天了(其实这个有点像是失重飞行,也就是第二个动作)然后呢就会有飞机出现了 一开始飞机不会攻击 先干掉几架让你找找感觉 (机头对准敌机 当***变成红色方框并发成急促的 滴滴声后按空格发射导弹)接下来出现在你后面咬住你的飞机 还记得刚才的大招吗??360°...对了 该用它练练手了 干掉几架跟屁虫以后最终出现了几架破飞机....哈哈但是他们会发导弹了..还是配合着大招沉着应对 有导弹袭来可采取两种方式 一 F键 二按住了 上键或者下键 看当时情况而定解决掉他们就OK了第二关很简单就是让你打飞机和坦克还有交通工具一开始迎面而来5架飞机 F4还是F14忘了 干掉8架 然后我们将视线移到水面干掉8搜快艇 注意黄颜色是敌人 然后呢还有陆地上的坦克6辆 可能是6辆... 当坦克在建筑物中间无法直接攻击的时候记住的作用啊 哈哈突然又出现A6飞机 不用说打下来 最后有4架SU47 干掉 过关 注意武器的切换本人也刚玩有了一点点心得跟大家分享 只是游戏心得 飞机种类及术语本人不很清楚 说错了闹笑话还请大家见谅有些翻的不准。望各位指正。 好及时修正。发现这次的操作怪怪的。让玩过其他飞行游戏的我拿捏不准的W和S俩翻译。应该是W下降机头和S的拉升机头。最为常用。不是很确定。不能排除反向那种更合乎惯性思维的设计。↑↓这个也可能是功率的加减速。
◇官方解答1◇1.《鹰击长空》是否支持类似《》中的声控系统?是的,支持声控系统,玩家还可以使用耳机和麦克风来和队友进行联机交流。2.玩家是否可以在《鹰击长空》中操控《末日之战》中的“超级战斗机”?是的,至少可以操控一架。3.哪架出现在《末日之战》中的“超级战斗机”将会在《鹰击长空》中登场?  XA20 "Razorback"4.《鹰击长空》是否支持分屏多人模式?我们认为分屏多人模式并不适合《鹰击长空》,尤其当我们考虑到游戏中那些非常特殊的空中缠斗。开发团队为了保证《鹰击长空》超体验的游戏性,不得不放弃分屏多人模式。5.《鹰击长空》里有些什么城市?迄今为止,已经宣布将会出现在游戏中,另外可以透露的几个地区是卡纳维拉尔角、阿巴拉契亚山脉以及日本。6.游戏支持多平台多人游戏吗?  不支持。7. 《鹰击长空》是否有战机负载的概念?  在战役模式下,由于游戏给玩家提供了非常灵活多变的操控方式来增加游戏性,因此开发团队并没有把真实战机负载的概念植入。但是他们正打算在多人模式的团队死亡竞赛中加入真实战机负载和真实战机损坏来加强游戏的竞技性!8.《鹰击长空》是否支持TrackIR头部跟踪系统?  已经证实,支持TrackIR头部跟踪系统。9.《鹰击长空》是否支持《炽天使》系列的自动平衡系统?《鹰击长空》并不支持自动平衡系统。《鹰击长空》是一个完全不同于《》系列的游戏,它们的操控方式完全不同。◇官方解答2◇1. 玩家是否能在《鹰击长空》中完成象“筋斗”这样的超机动飞行?这取决于玩家所驾驶的战机,事实上,《鹰机长空》为玩家提供了相当多的机动飞行体验,当然其中必不可少的就是你所关心的“筋斗”。2. 《鹰击长空》里是否有各种不同类型的关卡?是的,玩家在战役模式中可以体验多种类型的任务,举例来说,包括侦察、地面支援(和幽灵小队互动)、渗透、截击等等。3. 是否有街机模式?抱歉,没有。4. 《鹰击长空》的战机是否装备有反雷达金属箔?  没有,但是游戏中的战机将装备其他设备以达到同样的效果。5. 玩家能否建立公共主机或是私人主机,建立后是否可以修改服务器的设置?是的,玩家可以建立以上两种类型的主机,而且服务器设置方面,有大量的选项可供玩家修改。6. 除了那些常规的多人模式,比如合作模式,死亡竞赛等,我们在《鹰击长空》中还能看到其他多人模式吗?后续是否会发一些任务包供玩家下载?  合作模式和团队死亡竞赛是目前仅有的两种多人模式。不过,我们对这两种作了创新,团队死亡竞赛充满了激烈的空中缠斗;合作模式支持4名玩家同时加入。此外,开发团队已经计划在游戏发售后的相关后续下载内容中加入其他多人模式。7. 《鹰击长空》是否支持180度jDome技术?不支持8. 玩家可以对战机进行起飞和降落的操作吗?抱歉,不能。9. 试玩版游戏是在正式版发行后再放出还是在发行之前放出,所有3个游戏平台都有游戏试玩版下载吗?游戏试玩版将在正式版发行前放出,并且在包括PC平台在内的所有平台中都有。◇官方解答3◇1.请问《鹰击长空》从游戏操作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?  《鹰击长空》的操作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的操作变得复杂,而是更多考虑让游戏操作方便实用。假如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得娱乐的同时也达成相当的成就感。就象我们一直所说的,每个人完全一样,怎么运用则是另一回事。2.游戏中有多少主视角可以选择?玩家在操作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“辅助系统”。当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及第一人称HUD视角。当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和电影视角。3.战机的弹药是否有限制?  是的。4.关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的上执行任务。游戏中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,游戏的真实性不言而喻。游戏的故事背景则是发生在不远的将来----2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、和军事专家都已经预测过那种局面。5.在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?是的。6.战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会将游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。7.是否有虚构的战机出现在《鹰击长空》中?有,其中的XA20 “Razorback”是仅存在于汤姆?克兰西世界观当中的虚构战机。8.《鹰击长空》和《皇牌空战》,《捍卫雄鹰》到底有什么差别?《鹰击长空》能够带给各种玩家以完整的空战体验,一般玩家通过方便实用的操作就能实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战机在飞行时的物理特性都可以通过玩家相对简单的操作而发挥到极致!所以说,相对于《皇牌空战》、《捍卫雄鹰》这样追求极致拟真的空战游戏来说,《鹰击长空》所带给玩家的是更易上手的游戏操作感。就是说,玩家可以在20分钟内快速成为一个“皇牌飞行员”而不是在培训20小时之后。同时我们也保证即便是最优秀的飞行员在玩该款游戏时也需要当场尝试或着学习一些新的游戏特技。甚至在长时间的空中近距离格斗之后,《鹰击长空》依然能够给玩家在微操上带来不同的选择。9.玩家是否有自己的角色?《鹰击长空》具有很强的故事性,在游戏中你是一名退伍老兵,是过去在美国空军服役的皇牌飞行员,名字叫做大卫.克伦肖。10.《鹰击长空》使用了什么?是否很强?《鹰击长空》使用了育碧自己制作的游戏引擎,事实上当初它只是为一些次世代游戏的体验提供支持。这个引擎基于多处理器平台。它让大量游戏特效在游戏里得以实现提供了强大的支持。其他游戏引擎在运算海量高精度游戏特效时由于不支持多处理器平台通常会捉襟见肘,这也是我们最终决定自己开发这个支持多处理平台的游戏引擎之主要原因。11.玩家是否需要通过购买来得到隐藏战机还是通过过关来获得隐藏战机?玩家可以通过游戏内的飞行经验累积系统来获得隐藏战机。当然,在战役模式(无论单人还是合作模式)或者对抗模式时,玩家也能通过关卡挑战系统来获得隐藏战机。
第一关:Ghost Rider本关飞机不可选,强制F/A-18出击,支援关闭模式不可选。上手的一关,没什么可多说的,先是摧毁一些地面目标,然后被要求掩护GHOST小队撤退,清除GHOST小队撤退路线上的地面目标,动作要快,一般GHOST小队每次碰到的地面目标有4-5个,通过的时候减速,可以一次性用导弹都干掉。出现敌直升机后要加速,干掉一个之后立刻掉头干掉另一个,不要让2架或以上的直升机围攻GHOST(幽灵小队)。在之后碰到敌人的战斗机,与之缠斗,清场。第二关:Adder这一关可以选米格-21。保护炼油厂,不能让敌人进入绿圈,否则炼油厂就开始掉血。先攻击空中目标再打地面的,多按1键要队友攻击自己锁定的目标然后按D键切换到下一个目标进行攻击。很简单的一关动作快一点就行了。第三关:Cobalt本关强制要求选择带有自由落体BOMB的飞机。先是轰炸水坝附近的一些目标,请使用炸弹,节约JS导弹因为后面要用,投弹时尽量把集中在一起的目标都框住了再投,注意规避SAM和地面高炮,不要看到到导弹或炮弹飞来了还硬往上面撞。后期任务是要击落给一个什么将军乘坐的客机“护航”的所有战机,没别的,多按1键多绕圈,锁定后发射,技术高的玩家可多用机炮。注意任务限制时间。第四关:Blacklight本关要求选择带有multiAA(可同时锁定4目标的中程空空弹)的飞机。为轰炸机护航,前期任务是击落所有来攻击己方EF-111的敌机,使用multiAA,尽量正对敌机发射,因为这样命中率高。当EF-111航向转向正东后,敌人会迅速冒出3波敌机,此时若你的一次multiAA齐射未能击落所有敌机,不要和漏掉的敌机缠斗,而要迅速回到EF-111附近吸引火力,否则要是和一两架敌机缠斗很容易让后来出现的敌机围攻EF-111导致任务失败。击落所有敌机后出现后期任务,EF-111要经过敌方一个SAM连环防御阵地,在圆圈区域中有3个经过加固的SAM防御工事,锁定后要按下左ALT键然后跟着路线走才能将SAM工事摧毁,从其他方位攻击都是无效的,注意任务有时间限制,5分钟。第五关:OFF Certification本关为练习关,强制选择F-15/Active首先爬高到3000米,然后按左Ctrl键进入Assistance off状态,再按两三次左Ctrl键后视角被锁定在Assistane off模式,然后要求练习失速,把机头抬起来同时减速(按住S键)就行了,失速往下掉后赶紧按住W键发动机就能重启。接下来是打靶,Drone MKI型靶机就是供你开片儿用的,Drone MKII型靶机灵活性强一点儿,Drone MKIII型靶机机动性最强且能发射导弹,当然因为是练习关,所以被打中后不费血,试着用转向加减速锁定并击毁他们,同时注意及时启动发动机。第六关:Glass Hammer很熟悉的一关了,想用什么飞机,想带什么武器玩家可自行考虑。先打敌机,再打敌船,再打敌人坦克,再打敌人***-8B……后期任务:四个的SU-47 ACES,用雷达引导导弹吧,不出意外能搞定俩,剩下俩绕圈躲导弹让僚机去打过一会也就过关了……第七关:backfire从这一关开始可以使用火箭弹了。又是掩护GHOST小队突击敌人基地……在直升机的行进路线上有多处防空阵地,逐一敲掉。中间还会有SU-35的奔袭,消灭之。GHOST小队开始突击基地时即时给予支援,打掉挡住他们的碉堡等,不要让GHOST小队掉血。出现绿圈后不要让增援的敌人进绿圈,自然直升机优先。GHOST小队撤退后,先是有两架敌机来拦截,消灭之。然后出现电子干扰,你的武器除了机炮都被锁住不能使用,两拨约6架敌机要拦截GHOST小队,这时私人武装公司的头头让你不要和那些飞机作战,不要管他,拖住这些不明机,只要GHOST小队到达地图边缘的位置就触发剧情过关了,能否打掉敌机就看了,实在不行就多按1键。第八关:Ulysses这一关最好分别带一个对空和一个对地的SP。先是美军舰队和敌舰队交战,玩家负责提供空中掩护,那些敌舰不用管,管好空中就行了,SU-32一波波来,一波波干掉,不要放掉一架进绿圈。中间还会夹杂四机编队的AH-64,动作快点都干了。打掉全部空中目标后敌舰也收拾得差不多了,这时触发剧情,那个私人武装公司不知为何突然和美军翻脸,派出了自己的舰队要消灭美军舰队,于是玩家倒戈加入美军阵营。敌舰队从地图南方(下边)出现,5艘驱逐舰1艘母船,天上还有大概4架F-15C。要求是在7分钟内消灭母船,锁定母船后按1,如果嫌旁边小船和飞机烦人的话可以都灭了,但要注意时间和弹药量。这里推荐使用自由落体炸弹,威力较大,还能在比较远的距离就锁定母船,降低了敌人SAM对自己的危险性。击毁母船后过关。第九关:Stiletto这一关推荐使用雷达制导导弹和AA格斗弹或中程4锁弹的组合。先是朝绿色信号强(绿色条条多滴滴声频繁的方向)飞,飞到一定地点目标就会出现,距离大概在2500米,有三个这样的目标。然后要在限定时间内摧毁Radar hubs,依然是朝绿色信号强的地方飞,但中途要避开红色幕墙区域,敌方防空导弹防区是肯定要穿几个的,打掉就是了。找到Radar hubs区域后,处理掉那堆目标,触发剧情,己方4架B-52编队前来轰炸敌基地,但SB轰炸机偏偏要经过敌人几个防空阵地,要你清掉SAM,而敌战斗机还不断来拦截轰炸机,所以要处理好时间,别顾了这头忘那头,要知道两枚SAM就能打掉一架B-52。这里有个可利用的BUG:只要你先进入敌战斗机的作战范围,敌机就只会纠缠你而不会攻击轰炸机,所以敌机来了你要先“迎接”,能不能都击落不要紧,重要的是不能让他们攻击B-52。给B-52清好道后敌基地被炸,然后又是剧情,过关。(这一关很像《皇牌空战5》里“冻土的求救信号”)第十关:Red Eagle本关主要任务就是保卫华盛顿。推荐米格-33等对地对空性能都很好的飞机。一出场就会有很多敌人战斗机,能打就多打几架,但不要为他们消耗太多弹药。过一段时间后敌人运输机来了,空投下坦克,BMP等,任务要求你保卫华盛顿9分钟以等待援军。还是老规矩,不能让敌人进入绿圈,否则很快完蛋。对空SP优先攻击运输机,最好在他们还没有投下兵力前就先干掉,坦克一旦落了地就要立刻打。只要四个角都照顾到了时间很快就好过去了,然后援军出现,清掉残敌过关。第十一关:torchlight保卫。自然是要用空优机了,敌人全部是战斗机。SP也都选成对空的。没别的,越快击落敌机越好,由于很多批次的敌机都是双机编队,因此用雷达引导导弹可以一次性歼灭。当多批次敌人同时来袭时,最好不要离空军一号距离5000米以上,否则就来不及回援。打掉两波敌人后,最后一波敌人出现时有电子干扰,导弹锁定只能持续大概1秒左右,因此雷达引导导弹没用了,用AA或JS吧,一锁定就要放。击落所有敌机后过关。第十二关:Iron Arrow本关推荐使用Cluster bomb作为对地SP。对空SP自选。开始是保卫预警机找出JAMMER,在摧毁前5个JAMMER的流程中地面防空火力不值一提,但敌人的很危险,预警机不禁打,最好时刻贴在预警机左右,多按1键多切换目标,决不能让两架或以上敌机同时攻击预警机。最后一个JAMMER在市中心,需要派地面部队进入,而敌人自然也有部队守卫。因为是在城市所以地方部队非常密集,使用Cluster bomb摧毁他们。多说一句,敌人地面部队有4股左右,每一股都是8个或以上单位,请找准投弹路线,最好一次性把8个目标都套进去再投弹。如果用一枚Cluster bomb摧毁了8个目标,将会得到3000XP的挑战奖励。纵观整个游戏,好像能拿到该奖励。敌地面部队KO后,我方地面部队开始搞定JAMMER。这时有敌直升机来袭,在他们进绿圈前摧毁。第十三关:Typhoon本关来到了东京湾……推荐带雷达制导导弹和中程4锁弹。本关是游戏中难度较大的一关,需全力对付。一开始有很多杂鱼机纠缠,用机炮和其交手,不要太浪费导弹。过了一会发生剧情,敌人派出大量飞机和舰艇攻击港口里的美国舰队,要阻止敌人摧毁扬。这关比较难的地方在于敌人的***-8B和AH-64来得很频繁,且每次都是4机编队,进入绿圈后对己方舰队的攻击损害也很大,没什么巧,就是要快,尽量在敌人进入绿圈前就消灭掉。使用中程4锁弹时尽量正对敌方12点方向,提高首发命中率,在敌空袭的间隙还要“照顾”一下来袭舰艇。机炮如果运用熟练的话一次就能打掉一个AH-64编队。第十四关:Bankhand这是夜鹰逞威的一关。工劳动 按照指示飞到诺福克外围,红色幕墙区域显示出来,任务要求你摧毁红区里面的3个敌人雷达,但你不能直接飞进去,否者会被导弹打成蜂窝煤……下载完ERS PATH后,有个绿色的东西供你锁定,锁定后立刻按左ALT键,沿着ERS三角框走,途中潇洒地避开无数SAM,真是万花丛中过,片花不沾身……如此干掉3个雷达后诺福克大门洞开,冲进去,为地面部队清障,提供掩护,完事儿。第十五关:Thunderbolt这一关让有的玩家摸不着头脑。其实15个要摧毁的BMP发生器平均分布在除中间那个红框外的其他3个红框里,只要飞到1000米以下绝对能飞进红框区域内。后来出现的3个金雕中队根本不用理,避开他们的***圆圈不进去就行了。击毁15个BMP发生器后GHOST小队突袭敌基地,过后一段废话,过关。(这一关本人第一次玩时有个BUG,GHOST小队进入基地后中间那个雷达还是黄的,过不了关。如果遇到这种情况,只能受累重新打一次了。)第十六关:Wildhorse掩护航天飞机发射,这一关推荐全对空SP一开始也是一堆杂鱼,不必过多理睬。过一会儿和华盛顿一关一样出现运输机空投坦克进攻航天飞机发射平台。和华盛顿一关一样,确保绿圈绝对安全。打垮了敌地面部队和运输机后,航天飞机准备发射,但敌人派来了有电子干扰能力的飞机拦截,屏幕上雪花一片,你连是否锁定了敌人都看不清楚,只能凭声音判断。这时候多按按1键,耳朵再灵敏一些,听到锁定的声音就发射,总能都干下来。敌机都被击落后赶紧回到航天飞机附近,因为敌人先从东面然后从西面一前一后发射了两枚企图击毁航天飞机,如果你离发射平台太远到时候就赶不回来了。攻击一枚导弹至多两次机会,把握好。(这又让人想起《皇牌空战5》里“白の鸟 第一章”)第十七关:Javelin又是摧毁敌人NUKE的俗套了……本关敌机不多,但是战力凶悍,建议还是选对空对地能力平衡的机体。掩护己方陆军3线进攻,要在数分钟内到达NUKE所在区域,因此要快,用自由落体炸弹和Cluster bomb比较有效率,东中西三条线来回赶的时候不断有金雕袭扰,先不用理。好不容易突击到敌方本阵,没想到是个SAM乐园,只要一接近告警声就响不停,没办法多按1吧,反正他们是无敌的……瞅准空子炸他一两个,要不然就爬到高空先解决敌战机再玩斯图卡。地面SAM威胁减轻后就可以狂轰滥炸了……最后摧毁标记出的目标过关。第十八关:TwilightNUKE又跑到城市里来了……还要跟着预警机找。推荐全对空SP。一开始有时掩护预警机,不断有SU-35冒出来拦截……没别的,主要是快,多按1,自己吸引敌人,千万别让敌人追着预警机打。查出NUKE在哪里后自然要摧毁,然而放NUKE的地方又是加固工事……锁定后按左ALT,跟着路线走就行了。但注意时间只有1分钟。第十九关:Epilogue这一关用啥都行……说实话该关做的没有最后一关的气势。很长很长的飞峡谷(历代皇牌一大要素),接近敌人的电视中心,出现一些防御,打不打都无所谓。我记得又出现了一个什么东西让你用ERS引导攻击,攻击成功后又用ERS引导攻击了电视中心,然后过关……
中文译名:英文名称:Tom Clancy's H.A.W.X 2日文名称:トム?クランシ?ズ ホ?クス2游戏平台:、、、游戏类型:飞行射击类、现代空战游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360、PC、WII)游戏人数:1人游戏语言:英文、法文、日文发行区域:北美、欧州、日本发售日期:日(XBIOX360)10日(PS3)、11月16日(PC)、第四季度(WII)制作公司:Ubisoft(育碧)发行公司:Ubisoft(育碧)「游戏简介」育碧在2010年6月美国洛杉矶举办的E3大展上宣布动作向空战游戏《鹰击长空2》(汤姆?克兰西之H.A.W.X. 2)将于今秋登陆PC、PS3、Xbox 360以及任天堂Wii平台,与前作一样,该作仍由育碧布加勒斯特工作室负责开发。育碧许诺该作将使玩家沉浸于火爆的游戏场景中,由此成为精英飞行员,掌控着世上最尖端的先进战机,完成不可思议的空战任务。游戏将新加入迎头缠斗、在陆上机场和航母甲板起飞及降落、夜间精确打击任务、控制静谧无声的无人驾驶飞机追踪并摧毁对手、在任务间隙进行空中加油等全新要素。凭借全球销量突破一百万份的佳绩,《鹰击长空》成为育碧旗下又一个大获成功的游戏品牌,育碧创意指导Bogdan Bridinel称,“H.A.W.X.新作的灵感直接取自汤姆?克兰西的小说,将使fans再次感受到由H.A.W.X.品牌一手营造的紧张激烈的大场面。原计划在9月3日发售的《鹰击长空2》,如今PC、PS3和Wii版本都要延期了,因为Xbox 360要独占一周。育碧发布了最新发售时间表,《鹰击长空2》的Xbox 360版将如期在9月3号发售,而PS3版要延期一周到9月10号发售。不幸的是PC,要延期更长时间到10月1日发售。而Wii版则直接被放到了第四季度,连具体发售日期也没有公布。目前XBL和PSN上均可下载到《鹰击长空2》的DEMO版本。控制起降  育碧透露在《鹰击长空2》中玩家不仅将投入到紧张刺激的空战和投弹中,还将亲自负责飞机的起飞和降落工作。E3大展上开发人员展示了飞机在上起飞的过程。看上去,起飞的过程和加速一样容易,达到一定的速度,拉起左侧的把手,使。估计整个操纵的难度也会随着游戏的难度而增加,当选择新增加的“真实情景”模式时,应该就更有挑战性了。●无人侦察机游戏中还增加了无人侦察机。无人侦察机可以用在侦察任务中,还可以用来进行精确轰炸的测定,让敌人遭到可怕的灭顶之灾。育碧的工作人员还提到,游戏中还加入了空中加油和刺探情报等新功能。●战斗初体验E3展上的视频显示战场是一个未来中东的某个地区,一群的武装人员摧毁了美军基地的防御系统,对基地进行了轰炸。玩家的战机需要迅速投入战斗,消除来自天上的威胁。当然战机仍旧能像前作一样携带大量导弹、火箭和***支。前作中的Enhanced Reality System(强化真实系统)将同样出现在2代里并会辅助玩家进行战斗。●模式游戏模式方面,四人合作模式的回归了。玩家可以在4人合作模式中与其他3个朋友合作进行全部21个战役的游戏。不仅如此,游戏还将得到一个新的模式。虽然目前育碧还没有给出这个新模式更多的相关消息,但是媒体猜测可能是通关之后可以扮演游戏中的对立方进行游戏。如果是这样的话,将可以体验到一个与美英俄核心阵营完全不同的故事。●画面特效从演示视频中的几个人物来看,动画效果还需要一定的工作,在高空俯视地面时画面的帧速率也有一些不稳定。在地面上来看,得益于GeoEye技术的画面还是非常不错的。山脉的效果非常壮观,阴影效果也十分清晰,不得不说,GeoEye技术确实非常有效果。●前所未有装备从配备矢量推进系统的F35到高度机密的强化实景系统(Enhanced Reality System)不一而足,玩家将是少数几位能接触并运用这些试验性先进装备主宰天空的精英。●亲临明日战场眼见对手的座舱盖在你的炮火下变成齑粉;呼啸着掠过地面,身后传来激光制导炸弹的雷鸣。战争也许并不美好,但场面定会让人难以忘怀。●飞全球展气概从到,从北极圈到,来自GeoEye的商业级高分辨率能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。虽然《鹰击长空2》还有很长的路要走,但它众多令人印象深刻的飞机和游戏中真实又带些未来色彩的军事科技着实令人期待不已。鹰击长空2配置需求经过被多次跳票《鹰击长空2》PC版即将在11月16日上市,今天官方公布了游戏的配置需求信息,看上去并不惊人,不过显卡信息并没有列出具体型号级别,但却只要求256M。不知道该作在画面上针对主机还能否有大幅增强。「配置要求」一、最低配置:- CPU:奔腾D 3.0 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 3800 + @ 2.0 GHz- 显卡:256 MB显存,支持Shader Model 3- 内存:XP/1 GB,Vista Windows 7/2 GB- 硬盘:9GB剩余二、推荐配置:- CPU:Core 2 Duo E4300 或 AMD Athlon X2 5000 +- 显卡:256 MB显存,支持Shader Model 4- 内存:2 GB- 控制器:Xbox 360控制器三、支持显卡:- Nvidia Georce 6800 / Georce7 / Georce8 / Georce9 / Georce GT200 / GT400 Georce- Ati Radeon HD2000 / HD3000 / HD4000 / HD5000 series- Ati Crossfire / SLI Nvidia
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参考资料

 

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