《英雄连2》苏军各指挥官战术倾向性翻译 - 我爱秘籍
由于BETA客户端是全英文的,所以指挥官们的被动技能我完全不知道....,目前本人只有10级,只解锁了一个额外的德军指挥官(苏德基础指挥官各三个),并且还没玩明白...这里简单给大家介绍下各种指挥官倾向性(我就不说&打法&了,毕竟本人很渣)。
本文的翻译只是为了方便大家讨论而已,一切以汉化组或官方最后定名为准(所以我也把英文列了出来)。
后卫协调战术(guard motor coordination tactic)
这个战术的倾向性是反装甲,这个战术可以使用T3485、后卫步***兵(guard rifle infantry)、以及120毫米重型迫击炮。
由于目前的版本炮击伤害都很高,所以这个战术前中后期都不算吃亏,因为苏联迫击炮班本来人就比较多(6人),事实上就是拿装甲掷弹兵(4人 4把MP44)近距离扫射都得打3秒左右,更何况是前期刚造出来的动员兵和掷弹兵了。而且还比德军的迫击炮打得远,所以前期会给敌人非常大的压力。
后卫步***兵是一种中期非常强的单位,因为他的6人小队中有两把反坦克步***(具体名字我也叫不上来,不过在使命召唤1的时候玩到过这把***),事实上他的优势并不是用来打步兵,而是用来反德军轻中型装甲的,打251装甲车只需要3***!但是很不巧没试过打3秃或者4号这种中型装甲,因为T3485比他要结实多了。另外他有一个捷格加廖夫轻机***的升级,不过效果并不好,他打步兵的能力特别差。
T3485,这个我就不多介绍了,中后期非常有性价比的单位,只要340人力(油料没太大印象了,因为真的不多),打步兵能力一般,毕竟没有机***升级,只能靠自己自带的炮塔机***和车前机***,不过他反装甲能力不错。其实85炮很平庸,伤害和穿深都不能算优秀,不过85机动性特别好,可以很轻松的绕3秃,在加上它性价比很高,非常适合撕开敌人的防线直接拆家(即使拆不下来后边的点基本上有都拿的差不多了吧)。
总体而言这个战术是比较万金油的,不过总体来说反步兵能力一般(你真不能指望后卫步兵班反步兵,他就比动员兵强那么一点...),而且装甲单位也没有机***,打步兵基本靠炮轰...而且真打到后期你也不能还靠迫击炮这种&静态&单位了,不过这个战术中前期还是很强的。
后卫步***反坦克战术(guard rifle anti tank tactics)
这个战术更倾向于大股步兵作战,首先他跟之前提到的后卫协调战术一样,拥有后卫步***兵,但是他相对全面的一点是对动员兵的强化,他的动员兵可以升级两把PPSH,在加上动员兵天生的&乌拉&以及苏联的强征政策(240人力6个兵确实很划算...),而且还可以命令动员兵卧倒(非常适合动员兵的技能,在短时间内大幅提升射击精度,不过不能移动,没有&乌拉&就卧倒,就怕迫击炮..),在短时间内动员兵可以拯救世界了...
如果你只认为这个战术就只靠步兵你就错了,他还有一门152MM火炮可以帮你提供远程火力(类似前代的105),如果你觉得这还不够还可以呼叫一架IL2持续在一个区域提供空中扫射支援。
缺点还是有的,就是反装甲能力太差,基本只能靠SU85(3476是用来打步兵的...当然如果你把所有人力点都盖成弹药点,你也可以用动员兵的反坦克手雷),152火炮的实力很不错,不过他没发扬苏联人多的传统,只有3个人,很容易被偷,一定要好好保护。
前线冲锋步***战术(shock rifle frontline tactics)
比起前两个战术,这个战术可终于真正的让苏联的装甲单位扬眉吐气了一会,IS2作为苏联的装甲支柱(唯一的重装甲)算是非常逆天的存在,反步兵能力特别强,但是打装甲就稍微差点意思了,打3秃正面经常会跳弹(3秃是个很奇葩的东西),不过你要是绕一下的话还是可以的,打其他装甲单位还是不怂的(没测试过打虎式,目测打不过),另外还有KV8喷火坦克(就是KV1的喷火型,不过保留了45毫米主炮,可以切换,我这里想吐槽下,45毫米有毛用....),由于***在目前的版本里是拆城神器,虽然比不上251喷火的能力,但是拆建筑依旧快的惊人,另外还可以制造突击队(shock troops),6人,升级后一人一把PPSH,简直就是割草机,你让德军的4人小班怎么活??,虽然有重型手雷,只对轻装甲有一点效果,对重装甲毫无用处,说白了就是用来反步兵的。
这个战术中期断档非常严重,我想su76那种东西是没人会造的吧,造SU85还得额外建一个工厂,3476真的中期勉强够用,后期根本不够使,而且还浪费油料(一辆IS2需要520人力和210油料,所以指挥官最好权衡一下再考虑出什么),另外如果使用这个战术的话,一定要小心跟你坦克贴身的***,他会把你引擎烧爆的...喜欢,赞一个打赏支持相关文章相关下载
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& 我爱秘籍 九年相伴>> 《英雄连2》MG42压制攻略
《英雄连2》MG42压制攻略
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:4
不同战术的开局:
有突击队的战术,直接造步***指挥所,出突击队,2-3对就行,升级PPSH,然后等油料出KV8或ISU152,出KV8的话看情况出IS2,然后推家。
主打动员兵的战术,上来可以什么建筑都不该,爆动员兵,保持至少5队就可以(而且你这时候的人力维持大概在288左右),升级PPSH,家里的瓶子和反坦克手雷都得研究,反坦克手雷的话可以根据油料来判断对方是否有装甲来升级。
油料够之后盖步***指挥所,出近卫步***兵,然后改坦克营出M5装甲车,把近卫步***兵扔进去就可以,这里有两点注意:1首先一定不要把近卫步***兵当一般步兵使用,你会被坑的,把他放在M5里是最好的,另外手残最好别把喷子工兵也放在同一车里,M5压过火焰是会把里边的兵烧死的。
另外工兵偷点什么的就不多说了。盖点的话还是看缺什么资源(也就是看你的战术需求),缺油就盖油,缺弹药就弹药
另外劳改战术太费弹药,至今未参透其中真谛
管用的反MG42的方法:
1,莫洛托夫,这个看情况,低资源的话敌人机***也不会太多,高资源的话建议生产3队动员兵之后就点(近卫步***反坦克战术)
2,重型手雷,只要能出突击兵的话这个也好用,最起码是3个残血,而且突击队的近身能力又特别强。
3,动员兵开乌拉,这个需要注意,必须在机***没部署或者正在部署且刚刚开始部署的时候开,否则就是自杀,能直接冲到机***后面,然后就没有然后了。
其实我感觉是LZ英雄连1代的步兵控制基础比较弱,可以多跟电脑联系或者多对战,多用步兵,慢慢就会掌握了。我目前看见机***根本不怕!
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动员兵有嘲讽技能吧!
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本帖最后由 银翼蓝天 于
21:22 编辑
刚才我的一辆ISU-152和AI的费迪南正面遭遇了,相隔很近大概就是一个4号坦克的射程,我心里大叫不好,这些麻烦了。嘿,你们猜怎么着,费迪南调转炮口去轰边上一队盟友的动员兵,我就一直轰它,后来为了追杀动员兵它居然完全转向屁股对着我的ISU-152,我就一直爆菊把它打爆了,我顿时热泪盈眶,动员兵真心英雄啊!多亏他们T住了费迪南,我在后面DPS,可惜没奶妈加血,动员兵是不是有嘲讽技能啊?
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
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AI还是需要改进。& &还碰见过最难AI的T34跟我的南哥对射的。
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本人智商超过160
游戏达人, 积分 2721, 距离下一级还需 779 积分
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你没有搞清楚英雄连的一个基本设定就是单位攻击优先级.举个例子前期对手一对掷弹,一挺mg,一队工兵,你动员兵自动射击的一定就是工兵,因为工兵的攻击优先级比其他单位高.所以就可以从这个事情上做文章.比如我一队工兵,一队掷弹,对手两队动员,正常情况打不过.但我会采取一个措施,就是让工兵进房子,因为工兵的攻击优先级比掷弹高,所以两队动员在没有操作的情况下会自动攻击工兵而房子提供的防御高这样就变相减少了主输出--掷弹的伤害.那么这场战斗的结果就是我获胜.从苏军的角度讲,动员是第一攻击目标,所以苏军玩家就可以用这点作文章.比如对手侦查车追杀你的狙击手,你的狙击手按了撤退,但仍然有可能被追杀至死,要保全狙击手性命的正确做法就是,让你的一队动员也撤退(工兵也可),那么侦查车就会在追杀的过程中自动射击动员,那么狙击手就肯定能活下来.
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【Naval Action】
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merilin 发表于
你没有搞清楚英雄连的一个基本设定就是单位攻击优先级.举个例子前期对手一对掷弹,一挺mg,一队工兵,你动员兵 ...
比如 有 ?程威?性的 BM-13
AI不管你有?有重型坦克&&都??先找你的BM-13
?有AI ?特? ?道我排列的部? 後面 ?行偷?
而不??正面?攻
後??AI自???
把我定下?的?? 移到auto 匹配伺服器&&打玩家打得很?手& & 但???是有不足
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merilin 发表于
你没有搞清楚英雄连的一个基本设定就是单位攻击优先级.举个例子前期对手一对掷弹,一挺mg,一队工兵,你动员兵 ...
技术贴。。和人对打有用吗?
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比如 有 ?程威?性的 BM-13
这不是指ai的问题,其实跟人打也一样.比如我和一个苏军玩家对战,他两队动员,我两队掷弹,一队工兵.如果他不刻意操作,他的动员就会自动射击我的工兵,而不会打我的大g.这是单位攻击优先级的问题,而不是指打电脑
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