为何DOTAdota2总是引擎错误报错

从《DOTA》到《炉石传说》,暴雪为何一直如此失败?
日 来源:虎嗅网 编辑:咪咪姐
& &在游戏界,&暴雪&这个名字虽然还是如雷贯耳,但这家顶尖老牌游戏公司的现状已经有点像被长江后浪拍打到岸上的前浪了。就拿前几天手机版《》来说,在经过首发几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。
& &《炉石传说》毫无疑问是游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太多。
& &但没有用,《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的时段推出的,但暴雪没有,暴雪选择手机版一年之后的今天才正式推出。
& &回望,我们会发现,从《世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。
& &从DOTA到刀塔S4,15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高同时在线观看人数达到1120万,总独立观看人数2700万。
& &Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,同时观看人次达到了200万,1000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。
& &在目前整个端游不景气的情况下,MOBA几乎成为端游已经成为最后的遮羞布。
& &而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的一种地图作战模式。
& &在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有,Icefrog加盟Valve研发《》,Guinsoo则加盟Roit推出《》。
& &而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似的《》。可惜的,整个MOBA市场已经被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》没有丝毫的立足之地。
& &当我们感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上开始犯下同样的错误,《》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版刚刚推出。
& &但进入2015年之后,卡牌手游正在逐渐被,重度手游开始慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,但是它依然是卡牌,它的对战方式、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。
& &从DOTA到刀塔,为什么暴雪一直在错过机会?
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备案编号:沪ICP备号-6DOTA2***完成后,打开后报错。求高手告知解决方法,谢谢!!!_百度知道求助!dota总是报错!有图,请高手指点迷津!
如题,不知道是怎么了!
不管是重新装系统也好,换驱动也好。
网上所说的种种办法都试过了,不管用。
运气好能打一局,运气不好打HF一晚上一局也打不成,打打就出错了!!
郁闷!!!!! [s:6]
可能是53图的问题 去下个FIX版的53
内存拔下来重新插一遍…………
机器不稳定啊。。。没超频吧?散热也OK了?显卡软硬方面也看看。。。
[quote][pid=][b]Post by 泰坦 ( 00:13):[/b][/pid]
内存拔下来重新插一遍…………[/quote]
真的吗??
其他的方法基本上都试过了
为什么不看我说的呢 如果你是玩的53图 就去找找有没有FIX版本的
53版本的第一个图是有BUG的
怀疑是硬件问题居多 把内存搞搞干净吧
53第一版的图是有读图一半报错的BUG的
打哪个版本都这样。。。。
历史问题了,伴随我学习dota的每个环节。。。
从48就这样,一直到53
最近打51多些。
但是丝毫没有少报错!!!
硬件问题,就好比WTF模式技能放多了会死机一样
WAR3对战有时候也这样
不是DOTA的问题
最近的N卡。。字数
LS的意思就是没的救了??
我以前也这样…………3局里两局都会出错……
后来把两个内存换了个位置就解决了…………
有可能是内存问题
原来256m内存的时候经常如此。
或者换个war3版本。

参考资料

 

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