dota小黑出装利害?

& 问题正文
火***和小黑,两个后期谁更猛?
火***和小黑,两个后期谁更猛?
下面那哥一定不会****** 按你的理论 小黑加了减速 沉默不要了ma 加了沉默 减速 输出不要了 等等 所有英雄加点都不方便 骚年 去u9看一个月的出装 再来回复
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火***前期加被动 照明弹最后加 出相位 旋涡 分身斧 可以的话强袭最后 Holy Shit!
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小黑加点就方便的多,冰箭不用加满,对方没有加速技能的话2级克制相位鞋就可以,有加速看情况,像是兔子狼人什么的冰箭也没用。沉默一级,前期主要是用来打断技能。光环和黄点看情况一般情况光环,对方如果丧心病狂一直秒你还是黄点可靠。又大点大
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火***中期你要选择,加不加散弹,加了推塔可以,输出不够,怎么打团,而且火***大招很耗蓝,多一个r可能就少一个t。加不加射程?加了爆头等级低,中期平a人跟挠痒痒似的,不加射程尴尬,人家直接走路过来秒你。加了爆头你有了输出,那好你加不加射程?加不加散弹?加不加黄点?你如何分配你的技能?
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腾讯问问网友
后期神装单挑火***猛,小黑75版本前神装单挑打不过vs
23:23:12&&&&来自
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腾讯问问网友
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腾讯问问网友
小黑相对好起,都起来的话火***要牛点,火***的爆头实在是一个很难受的技能,会让小黑总是A不出去,加上要比小黑射程远一些,对A的话占很多便宜
16:55:12&&&&来自
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腾讯问问网友
小黑牛点,火***忒脆了
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腾讯问问网友
装备完全成型后貌似火***更猛,传说哥的名字不是白叫的
15:51:37&&&&来自
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腾讯问问网友
他们对a没人干扰 火***
15:18:28&&&&来自
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腾讯问问网友
小黑大招加敏捷。后期对打还是小黑
15:04:45&&&&来自
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腾讯问问网友
小黑,别人打不过火***可以跑,小黑就不同了......
14:39:18&&&&来自
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腾讯问问网友
你可以叫你一个朋友,你们一人火***一人小黑,出神装对A试试....我个人认为小黑更容易起来一些,前期冰箭点人还是很舒服的。
14:23:35&&&&来自
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同样装备火***厉害
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14:02:26&&&&国外长文:是时候削弱小黑了?-dota2新闻-玩加赛事WanPlus
国外长文:是时候削弱小黑了?
来源:wanplus.club
小黑曾经很长一段时间里都无法在比赛里登场,除了曾经和维萨吉配合,打推进战术。但是在6.88这个版本里,小黑得到了更广泛的使用。在的局里小黑的胜率排名第二,在5000分以上的局里胜率排名第四。在TI6上,小黑一直是第一轮BP的英雄,是整个TI6上BP率第四高的英雄。小黑是一个足够强大和灵活的英雄,可以出现在前两名的选择位置,不必顾忌对手针对她。小黑的BUFF历史有些英雄一直处于不断削弱的状态,有些英雄在来来回回调整。但小黑情况不太相同,在2012年的6.76版本小黑重做后,小黑的所有技能都在加强,除此以外小黑还获得了强大的A杖效果,飓风长戟也增强了小黑。在6.76版本中,精准光环增加小黑14%/18%/22%/26%敏捷的攻击。现在,精准光环增加20%/26%/32%/38%敏捷的攻击----这几乎提高了50%。当然这不是一次性的提高,而是在6.78、6.79和6.85三个版本里逐步提高的。霜冻之箭在6.72d版本仅仅减少11%/24%/37%/50%的移动速度。这些数字通过三个版本的缓慢提升,在6.88版本里减速效果达到了16%/32%/48%/64%。狂风是6.80版本加入的技能。作为一个新技能,狂风需要不断地调整,在之后的三个版本里狂风的击退时间和施法点得到了提高。在6.88c这个技能第一次被削弱。这也是自从6.79小黑夜间视野被削弱以后,第一次削弱小黑。射手天赋没有太多改变,只能一点----增加了极其强力的A杖效果。让小黑如此受欢迎的最后一点是----飓风长戟。飓风长戟很便宜,可以提升早期出的魔龙***,提高乐小黑的生存能力。飓风长戟可以让小黑和敌人重新回到很远的距离,小黑在面对那些克制她的英雄时可以保证自己的安全。TI6上shadow的小黑加点和出装路人局与比赛如果一个英雄在路人局里表现和比赛里差距很大,那么他应该提升还是削弱哪?马尼拉特锦赛上,有25个英雄没被选择。在之后的6.88版本中,V社提升了其中24个英雄,同时削弱了8个特锦赛上的热门英雄。但也有一些对比赛影响很小的英雄被调整了。死灵法打远古野的能力被削弱了;风行在法兰克福特锦赛上风行仅仅有31.25%的胜率,而同时在5000分以上的局里也只有45.77%的胜率,风行的削弱很大程度是因为她的流行而不是她的强度。如果削弱小黑的话,那么她在路人局和比赛里的强度都可以成为参考。她是TI6上最受欢迎的英雄,同时她也是3000分以上的局里最成功的英雄。小黑可以很早地被选择,不是很害怕被针对。狂风和飓风长戟的击退效果都减少了小黑带来的负面效果,让小黑被更多地选择。在激烈的对局里,精准光环的伤害提高让有小黑的队伍在对线阶段扩大每一个微小的优势。在路人局里,精准光环的伤害提高让补刀更加轻松。更重要的是,小黑给队伍的胜利提供了有效的条件与目标。小黑可以很早就去推塔,可以比较晚地推高地。小黑可以单挑roshan,也可以让整个队伍快速地拿掉roshan。小黑的英雄理念非常简单,路人玩家也可以掌握好小黑的核心打法。小黑可以利用对手的失误扩大优势,路人局里失误更多。一场团战的胜利对于小黑阵容来说,意味着还可以再拿下一座塔。公众印象有些时候公众评价一个英雄并不是看英雄的客观表现,而是看面对这个英雄时自己的感觉。并不是这个英雄赢了多少,而是这个英雄是怎么赢的。一个英雄的公众印象很可能让V社去削弱这个英雄。有些时候这是合理的,但也有些时候很不靠谱。蓝猫被削弱时的胜率是低于平均胜率的,但是蓝猫赢的局基本能把对面打成狗。有不少英雄的相对强度并不够高,但是玩家却很讨厌面对他们。哈斯卡是另一个类似的英雄。哈斯卡配合戴泽和神谕特别强力,而且在对线期针对哈斯卡特别困难。但是这个月他只有46.93%的胜率。在6.85版本的309场比赛中,风行只有43.7%这样可怜的胜率,但是她的束缚击还是被削弱了。这并不让人意外,因为这个技能经常被人抱怨太强了。如果因为人们抱怨就削弱一个英雄,而不考虑他的实际胜率的话,这样真的没关系吗?对于小黑来说,一个优势是这个英雄在社区里的口碑很好。她是至今为止第十三位受欢迎的英雄,本月她更是第七位受欢迎的英雄。即使小黑赢得了比赛,你也会感觉这个英雄依然是符合游戏规则的英雄,并不是特别变态----虽然她有时候能三箭射死你。但是这并不意味着小黑不会被削弱。内容来源:dotabuff翻译:mistory
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