psv杀戮地带佣兵 佣兵几个问题

一下飞机就有亲切感,“我真的有记忆,来过这里。”
留下三个未成年孩子和一对需要长期吃药的古稀老人。
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  事实上“破解不了导致 PSV 卖不出去”的说法并不成立,毕竟我们有老任的 3DS 家族可作为比较。截止至 2016 年 6 月,3DS 的销量已经非常接近 6000 万台。即使是在它还没有被完全破解的发售前中期,3DS 的销售情况依旧非常强势,光是 2013 年一年就达到了破纪录的 1600 万销量,超过了 PSV 至今的总销量(数据来自 VGChartz)。
  所以,问题的关键还得着落在“玩家不打算买它”上边。玩家之所以不愿意买它,最大的原因当然就是没有游戏了。
  这里的“没有游戏”并不是指 PSV 上完全没有游戏可玩,《重力眩晕》、《灵魂献祭》、《杀戮地带》、《方根书简》以及大量来自其他平台的复刻重制作品都是非常优秀的。但即便如此,PSV 和 3DS 相比仍旧缺乏足够具有重量级的“杀手级游戏”,比如《怪物猎人》、《逆转裁判》这样的第三方大作,还有《超级马里奥 3D 大陆》、《任天堂大乱斗》这样的第一方大作。
  PSV 落到如今这个境地,索尼当然难辞其咎。尽管有 PSP 那辉煌的成功在前,但索尼自身的文化和传统决定了它的“亲儿子”并非掌机,而是家用主机。这一点,我们只要看看 PS3 和 PS4 上的那些独占内容有多么给力就一目了然 —— 至今 PSV 堪称第一方良心的只有《杀戮地带:佣兵》。《神秘海域》是外包作品,《战神》干脆只有一个《战神 1+2》复刻版,而且质量还特别差劲。
  即使原创内容不给力,PSV 本来也可以凭借它过硬的机能成为 PS2 和 PS3 经典游戏重新发光发热的舞台 —— 《最终幻想 10/10-2》的高清重制版就相当不错 —— 然而我们盼望了几年,这仍然没有实现。
  在独占游戏的阵容上,PSV 远不及任天堂的 3DS,而正因为如此,它受到崛起中的手游的冲击也就最为猛烈。单单从机能上说,智能手机和平板电脑凭借比 PSV 快得多的更新频率实现了匹敌甚至赶超。至于多媒体能力,当然是前者更胜一筹。缺乏了足够给力的作品的支撑,PSV 和手游相比显得毫无优势。之前我们提到的 PSV 破解进度缓慢,其实也有一部分原因是黑客们的注意力都给 iOS 和安卓吸引了,毕竟那里才是人气旺盛。
  在这样的窘境下,PSV 的生态也就形成了恶性循环。没有玩家就没有开发者前来,没有游戏那么玩家就更少了。面对这样的现状,索尼显然也有一些心灰意冷,公司的高管和官方消息时不时会将它称为“遗产平台”。虽说后来索尼不断澄清自己并没有放弃 PSV 的意思,但说实话 —— 你什么时候听到官方“口误”说过 PS4 是“遗产”?
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《杀戮地带:佣兵》道具的看法和BUG评分
作者:benng911
来源:巴士论坛
  No.1刀锋机
  进入操作模式后视觉变成刀锋机第一视觉,使用左右摇杆非常容易操作进入攻击范围后圆圈会变成红色然后就向敌人脑袋夹过去KO。
  吐槽点:虽然刀锋机有耐久力可以被打爆但某些恶心玩家喜欢迂回作战令人防不胜防而且又是一击必杀BUG指数4个星。
  No.2导向飞弹
  启动后触摸v屏幕上的目标会飞出导弹触摸次数决定非常导弹枚数,有很强追尾效果可以说如果没有障碍物基本上就是死定而且又是范围式爆炸有时候一发飞弹就可以炸死一堆人BUG指数5星BUG指数神。
  No.3激光武器
  同刀锋机一样进入射击模式后视觉变成上帝模式俯视整个战场敌人目标用红色框框表示触摸v屏幕后1秒左右会有激光落下秒杀目标,因为有延时效果所以需要一定技术但威力惊人被打中就死定了BUG指数1星。
  No.4电机机器人
  发动电机机器人后头顶会出现一个闪电的小飞机,在一定范围内会自动攻击所有目标(或者有数量限制)威力跟我们的机***武器有的比跟他拼绝对不是明智的选择,经过测试这个道具是十分克制刀锋机的基本上没夹到主人就会被电爆,也可以用于侦测敌人位置相当实用BUG指数3星。
  No.5隐身
  喜欢偷偷摸摸的楼主看见隐身就大喜,本作隐身发动后需要一定时间才能进入隐身模式如果戴耳机就会明显感觉身边变得非常安全,跑步或者攻击都会让自己现身需要停止攻击或者恢复步行一段时间才能再次进入隐身模式,由于隐身只能慢跑所以经常出现没人理的情况(悲剧)BUG指数2星。
  No.6雷达
  驱动后就如同拥有透视眼的效果,可以看见一定范围的所有敌人位置不论是否有障碍物挡住都能看见他们的所有动作楼主非常喜欢先制攻击的优势你们都懂的BUG指数4星。
  No.7干扰器
  设置干扰器后该区域会出现被干扰情况不论是雷达和刀锋机和一切机械道具都会失去动力是最强的辅助道具BUG指数3星。
  No.8防护盾
  打开防御盾相信让很大部分玩家获得很强的安全感,但本作防护盾感觉有点鸡肋因为要防护盾发挥作用首先就是不能攻击对方如果用家对目标开火防护盾就会消失,如果不开火**也扛不了几下就爆掉所以感觉不太适用BUG指数1星。
  总结以上经验,最BUG就是导向飞弹希望正式版可以削弱一点起码速度要慢下来不然真的无敌存在了,刀锋机秒杀虽然也很BUG适当调低耐久值是个不错的选择,闪电机器人的DPS也比较逆天被电几下基本上就会濑死然后来个可耻的处刑特写相当容易!
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【飞翔导读】PSV掌机射击大作《杀戮地带 雇佣兵》近期公布其多人对战模式详情,其主要分为三个模式,分别为佣兵战争(Mercenary Warfare),游击战争(Guerrilla Warfare)和战争地带(Warzone)。
PSV掌机大作《杀戮地带 雇佣兵》近期公布其多人对战模式详情,其主要分为三个模式,分别为佣兵战争(Mercenary Warfare),游击战争(Guerrilla Warfare)和战争地带(Warzone),下面就给大家主要介绍下这三种多人模式。佣兵战争(Mercenary Warfare)佣兵战争模式就是其他射击游戏中的自由模式,玩家需要各自为战在限定时间获得Vektan Dollars,在这个模式中你没有伙伴,只能靠自己的实力来获取游戏胜利。游击战争(Guerrilla Warfare)ISA与Helghast彼此作战的团队死亡模式,限定时间内杀死更多敌人的团队获胜。战争地带(Warzone)在战争地带模式中,两支队伍需要在五个不同任务中进行对决,这五个任务都有不同的目标和规则,非常考验团队合作,策略和战术。《杀戮地带 雇佣兵》将于日发售,官方中文版将同步发售,游戏剧情延续初代《杀戮地带》,玩家扮演名为Arran Danner的佣兵再次重游《杀戮地带》三部曲经典场景,Arran Danner是前UCA士兵,在完成解救Vektan Ambassador和他的家庭的任务之后,Danner发现战争的结果完全取决于Ambassador幼子的命运,战争双方都急切想要得到这个男孩,而他想要知道胜利的薪酬是否值得这个回报。
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