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dota里最不容易得到mvp的英雄
哪个英雄最不好得mvp
19:09 作者:
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  dota里最不容易得到mvp的英雄?下面咱们一起看看!相信很多&牛人&都被一些宅男学弟问过这个问题:学长,我作为一个初学程序的菜鸟,要怎么样才能提交自己的编程水平,变成牛人呢?
  说实话,这个问题深奥地我有点回答不上来,无外乎只能告诉他&多读&&多写&&搞好数学和算法,练内功&&用好设计模式&&看《编程之美》&等等之类的空话套话。后来剃刀阿遠给出了一个***让我深受启迪,他说:就一句话&&多写给人用的代码。
  这句话第一次听上去也许觉得有点装逼,实则不然,我非常认同这个观点。
  -重新制作了英雄选择系统,现在变得和官方一样了。
  -排行榜现在有了时间与双方阵营防御塔的统计。
  -使用了一个新的选择圈模型,你将更容易点击任何目标。
  -小地图正常了,并且天灾地形处周围的篱笆恢复了。
  -所有英雄的攻击间隔恢复正常,英雄模式下的攻击速度惩罚提高了。
  (随着修正攻击间隔,实际上难度削弱了。)
  -投石车会优先攻击防御塔。
  -增加了&四杀&&五杀&。并且在判断上更为精确,判断时间增加到18秒。
  英雄模式方面:
  好吧,宅男学弟又开始问了:学长,什么样的代码才是给人用的代码?毕竟我一个菜鸟我又不是腾讯不能弹窗口邀请别人来用,别人为什么要用一个菜鸟的代码呢?
  这个问题相对就更非常具体了,我个人认为,有实用价值同时又让人觉得亲切有趣的程序就可以了。
  例如,Dota是一款80后程序猿耳熟能详的游戏,尤其是还没走出大学校门的挨踢宅男的最爱。毫无疑问,如果我们以Dota作为突破点,只要idea有意思、跟Dota紧密相关,就算是菜鸟写的程序也能在学校BBS里被大家争相传阅。
  本文就以&统计Dota玩什么英雄最容易拿MVP&为例,做一次抛砖引玉。文末我们可以讨论更多关于Dota辅助程序的idea。
  11对战平台是最近流行的Dota平台,与其他对战平台不同的是,11有海量的统计数据。对于每一个玩家,都有最详细的统计,细到包括他所擅长的英雄、历史上用哪个英雄做了哪些事、平均某个英雄出场杀敌数、甚至细到该玩家历史上一共拿了多少个Double Kill都有记录。
  大家觉得DOTA里哪个英雄最难玩啊?
  我个人觉得是卡尔啊,因为需要你对战局的判断来切技能,
  而且手速和技能的理解也要 很透彻才能玩得很好啊!
  dota里最不容易得到mvp的英雄,哪个英雄最不好得mvp?相信大家应该有体会了,下面就自己来吧!
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司DOTA2 6.85版本哪个英雄变强了 英雄变动说明
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-29 16:03:20
今天小编给大家带来的是关于DOTA26.85版本哪个英雄变强了,英雄变动说明,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于DOTA26.85版本哪个英雄变强了,英雄变动说明,小伙伴们一起来看一看吧。
  在不到一天的时间里,6.85版本已经为整个DOTA2创造了无数变革,那些得到了加强或者削弱的英雄的整体胜率已经出现了明显的变化。力丸和幽鬼的胜率遥遥领先!
  荒芜现在也对非英雄单位起作用
  现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致
  荒芜的改动对于原本困难的日常阶段有相当大的帮助,还有一个非常重要的点是可以用荒芜打肉了。这个英雄是dota里最强的几个带盾英雄之一,但是过去打盾非常蛋疼。现况多少有了改进。
  折射不好评价,但本质上也是加强了折射没错。
  幽鬼的总体胜率已经上升到了将近59%,在这个版本目前位列第二。相关改动还有辉耀降价
  永久隐身的生命恢复效果从4/5/6/7提高到6/8/10/12
  riki的当前胜率大概是56%左右。相关改动还有散失去除cd,以及赏金、血魔、白牛等的削弱(不要问我白牛的改动为什么是削弱,自己用身体去感受)
  有可能替代赏金成为新版本的第一侦察兵,尽管无法像赏金一样提供巨大的团队经济,但是进入中后期以后自身战斗力比赏金要高很多
  美杜莎
  秘术异蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃增加25%提高到每次35%
  这改动其实挺不错,前中期团战输出高了不少。美杜莎现在胜率上升了大概三个百分点到达55%,似乎这个版本对大核挺友好的。
  复仇之魂
  敏捷成长从2.8增加至3.3
  基础移动速度从295增加至300
  这个辅助是版本风向标,她的强力程度主要跟版本节奏有关,自身的能力变更是次要的
  强调多核发育和带线的版本里她一般表现偏冷,强调团战和保大核打后期的版本里她往往非常强
  军团指挥官
  基础攻击力提高4点
  压倒性优势的冷却时间从18秒减少至15秒
  强攻的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒
  修复了军团指挥官在决斗结束以后会偶尔攻击其他目标而不是决斗目标的错误
  单个加强看似不多,其实总体幅度相当大,尤其是0.2秒抬手的解状态。减少0.1秒其实是减少了三分之一
  暂时从队长模式中移除
  倒影现在能作用于900范围内所有敌方英雄
  倒影的攻速和移速降低效果从60%降低至25%
  倒影的冷却时间从22/18/14/10秒平衡至22/20/18/16秒
  魔法镜像的幻象现在被敌人分辨
  魔法镜像的施法前摇从0.5秒降低至0.15秒
  变形现在会散发出900范围的光环效果,可以使附近的幻象变为当前形态
  灵魂隔断的施法距离从325增加至550
  灵魂隔断的最低生命值从20%增加至25%
  今日胜率变动幅度最大的英雄,0.35秒抬手的隔空换血是无数老玩家曾经梦寐以求的游戏体验。
  另外新倒影非常强,范围极大,不需指向,人群中倒影瞬间群魔乱舞。释放极度无脑,只需要开团时一按这个技能,素敵なパーティーしましょう!
  祈求者
  智力成长从3.2增加至4.0
  灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成从20-&80增加至30-&90
  阿哈利姆神杖现在为祈求者的每个法术都增加一层冰/雷/火的效果
  最高等级的超震声波现在视觉效果改为正常,即推向指定施法方向
  我不是很了解这个英雄,不过卡尔的胜率上升幅度是第三,看起来至少对于爱好者而言是福音。顺带一提第二是末日
  混沌骑士
  混沌一击现在造成暴击时将减少目标5点护甲,持续8秒
  混沌一击的暴击伤害从150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
  虽然没有弥补这个英雄的具体缺陷,不过单就改动本身而言相当诱人。现在貌似前期要学1级爆击,拉过来那一下直接出爆的欧洲混沌爆发非常无情
  另外因为幻象有效,大招状态下拉来发动减甲的概率相当高。
  这个是我认为最符合当前节奏的改动,声控大法好,爆!爆!!爆!!!!!!!!!!!!!!!!
  噬魂鬼
  狂暴的冷却时间从19秒减少至16秒
  感染和控制现在可作用于远古中立生物
  6级变身高达驾驶员并没有很明显的在胜率里体现,可能是因为需要时间去培养认知。
  陈:联邦的机体都是怪物吗!
  变体精灵
  敏捷成长从3增加至3.4
  变体攻击的基础伤害从20/40/60/80点平衡为50/60/70/80点
  混源不再隐藏变体精灵,拥有复制体时也可使用
  混源现在可为敌方所见
  A杖的加强幅度其实很大,从两兄弟变成了三兄弟,一个大招幻像,一个A杖复制的带技能幻像,一个自己。另外现在净化管不住召唤物了。
  但是具体有多强不是很好说。
  暂时来说,这个胜率的变化大抵是通过前两条改动体现的。
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DOTA哪个英雄比较厉害?
DOTA里 前 中 后 期最厉害的英雄是谁呢?个人认为 前期巫妖 前期的压制 地球人都知道。。。。 中期沙王 中期出个BKB 谁敢说不怕俺沙王 10道110点伤害的震荡波是开玩笑的嘛。。后期地狱领主 后期出了神装5秒的无敌 杀人于泉水之中 是不是太嚣张了点。。。根据普通看法。。在单p的情况下,有分身的几个英雄是比较强悍的。。特别是灵魂守卫,不过在5个人的游戏中,他们往往会被压制的很惨。。所以你不要指望什么最强英雄了 。。只有最好的配合,没有最好的个人,建议你找几个一起玩的,天天练习,很快你们就可以找到开黑无敌的感觉了(只要不碰到我们拆黑就好)另外说一句,对付地狱领主,有风杖就好了。而且沙王要出跳刀,跳刀是pro和noob沙王的分水岭。。viper是强,但是它没有限制技能,虽然能减速,但是别人要tp它也是无奈。。而且随便两个有限制技能的英雄都可以杀viper(前提魔法都有,技能没有cd。。。) 其实,没有最强的只有更强的,关键是要看用的人是什么水平,还有他的对手是什么水平,尽管只是通过杀人的数量来衡量的话都是不科学的,不同的人在不同的状态下,以不同的打法,对不同的对手都有不同的表现.就算你是世界第一的选手,当你在生病或者是心情不好的时候打出来的效果都是不一样的啊,那么你用的英雄就不会是最强的,其实这个游戏已经发展了一段时间,很应该避免某个英雄特别强大,否则这类的竞技游戏就没有可玩性,没有了可玩性就不会像现在那么多的玩家喜欢玩,当然随着熟练度跟喜爱度不同确实可以说出心中最强的英雄.但我问问楼主,难道这个游戏就是个单人的游戏?很明显不是.他是个集体的游戏,而且有英雄间相克制的说法,所以我觉得你提出的这个问题,不同人有不同人的***,仁者见仁智者见智.
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