暗黑破坏神2赌博bug的1.7之前bug

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《暗黑破坏神3》7大令人蛋疼的bug
10:23:35 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
2.怪物:“老子没死,老子还活着!”
注意这张图片,门口的金闪闪的喽?怪在开战之前就被我的火箭筒秒掉了。但是他的灵魂还活着……活着……着……
这并不是一个特例,很多情况下,稀有怪物、冠军怪物被秒杀后都会留下他们的“遗体”,这个问题在103之前存在过,但是103之后很少出现了----至少我在103没有遇到,但是104版本,这个bug老朋友又回来了。
除此之外,还有隐身的魔拉克妖蝠bug,这个东西我记得在103时期蓝贴写的清清楚楚“会立即给予修复”,但是一直都是做做样子罢了。在战场、杀戮战场、 柯斯克桥等地方出没的魔拉克妖蝠经常会以隐身的状态出现,悄然吐一口火球搞死玩家,转身深藏功与名。当然,我们也想出了应对策略,就是找个地方TP回家, 然后回来就会发现妖蝠出来了,然后***之。----尽管如此,还是希望这个bug可以早日解决。
3.传奇装备:“你看不到我你看不到我~”
相信很多人都已经看了“大家来找茬”的帖子了,传奇装备shi一样的颜色和shi一样的地板颜色(比如亚瑞特巨坑,沙漠等地)融为一体,很多玩家就忽略了……我也曾经受害过,有次在坑底在阿紫门口激战两组蓝精灵同归于尽的时候跑尸体的路上发现了一个“三百壮矛”。
D3是一个以打出装备为乐趣的游戏,而不是一个锻炼眼力的游戏(相反的还会损害视力- -),关于传奇物品的建议也提交到BLZ的网站上面了,我的提议就是,加强传奇的发光效果,并且在小地图有闪光显示(很多人都喜欢随时按 tab切换小地图,这样就保证有传奇装备也不丢下了)。当然,如果BLZ觉得玩家找不到传奇装备是一种乐趣,那我无话可说鸟。
4.某些烦躁的地图,你跑的完么?!
简单举例吧!
第一个是喜闻乐见的亚瑞特巨坑1,当然,坑1很多情况下是一条直线……但是经常刷三坑双塔的朋友肯定遇见过绕啊绕啊绕到崩溃的亚坑1地图,感觉如果亚坑的地图迷宫类似“寒霜洞穴”的话会好很多----分岔路是死路的时候通常路径较短
第二个是大快人心的要塞下层2(喂喂怎么 又是A3的),要塞下层很多人只刷13,因为找图容易……1层在戍卫要塞进入,打一会儿之后从传送门进入,能保证高效率清图,而要塞下层3更简单了,图 小,精英密集,能保证2-4组精英怪存在,刷buff的必经之地啊!反观要塞下层2,不仅没有出入口传送门,也没有固定路标(当然一直向左上方走,有三分 之一的概率能去3层),死路众多,实在是不适合玩家刷,不仅浪费时间,而且精英数量稀少。一般2层地图大小是3层的3倍以上,精英数量经常不如3层多……
如果能够把地图简化,做到不减少大小的前提下减少分岔路是死路的路径长度,会让游戏可玩性大大提升
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《暗黑破坏神3》7大令人蛋疼的bug
10:23:35 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
104版本在复杂的环境下公诸于世之后,大家纷纷开始进入提升等级和收获传奇的节奏中,诚然104是一个富有革新意义的版本,玩家的游戏热情重新被激发了,很多AFK的朋友也回来了,但是这并不能掩盖104版本之前的种种缺点
BLZ在之前很早就已经说过“关于成就的bug会很快予以解决”类似的言论,实际呢?104版本唯一修复的成就bug就是各项计数器不再随意归零了(比如击杀XX哥布林,开XX箱子这种)
但是,更多的bug都完全没有修复。
比如这个:
所有的日志都找齐了,但不获得成就点。
挑战成就早已完成,但是无法获得成就点。
获得了“亚瑞特到仙塞岛”成就,但是“5个角色到达60级”仍无法获得。
BLZ对于104的成就系统只是稍微修饰了一下,丝毫不能掩饰目前的成就系统就是一个bug。而且成就系统的解锁奖励只是“战旗徽饰”这种可有可无的东 西。如果添加些“意想不到”的奖励可能会激发玩家们获得成就的乐趣和投入。比如解锁某个成就可以获得一瓶药水,在10s之内无敌(只是一个比喻。。。)这 种类似的成就奖励会让玩家们更津津乐道
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