游戏剧情策划范文师

高级游戏策划
高级游戏策划
这套课程主要讲授电子游戏发展史,游戏开发技术及运营知识,游戏需求分析与立项,游戏架构设计与策划,游戏商业策划案设计等内容。它可以帮助您实现游戏策划思维的养成,了解游戏开发需求分析,掌握游戏设计流程和方案撰写,特别是数值策划、关卡策划、系统策划等重要的游戏策划知识,以达到游戏策划师岗位的工作要求。
熟知游戏产业发展,游戏专业开发技术之后,需要结合当前可查询的行业数据,完成游戏立项方案的设计。随后,课程将详细讲解游戏各系统各模块的设计理念、规则与参数设定,设计完整的游戏策划文档,最终掌握各平台各类型游戏策划的专业技能。
课程&&&&&&&大纲
课程设计:源自于企业真实岗位技术规范、流程! &教学方法:源自于全球公认的迭代式高效学习法! &教学案例:源自热门行业过亿元商业项目!精益求精,这是高薪就业岗位课程
游戏产业分析
游戏策划师,首先必须要了解游戏行业与游戏市场。设计内容紧靠市场与用户的需求。
游戏本质分析
深入了解游戏的意义,诠释游戏在人类社会存在的价值与定位。
游戏运营介绍和游戏开发技术介绍
游戏运营,与游戏研发团队紧密合作。让产品能够迅速推广并盈利。这是游戏策划必须参与的内容。
开发技术,游戏制作所需要的基础内容,没有技术,游戏设计只能停留在纸面上。
游戏策划成长之路
了解成长为合格的游戏策划师,需要必备的要素,以及需要付出的努力。
需求分析与设计思路
需求,是游戏策划设计的依据。设计思路,将秉承需求体系,变为成功的设计。
"需求分析与设计思路"对应学习目标
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft 开发的3D 奇幻大型多人在线动作类游戏。
《剑灵》将焦点放在NPC 的剧情展开方式很令人满意。创建角色后不到半小时,玩家们就会因剧情完美地融入游戏当中。近几年的韩国网游大作中没有一款能够像《剑灵》的剧情一样刻画NPC,让玩家与NPC 互动,给予玩家目标意识。这是很好地尝试,相信这种尝试会令很多东方幻想迷们感到开心。
游戏商业立项案设计
游戏商业立项书,作为投资者评估产品价值的唯一依据。立项难度,市场承受能力等方面,商业立项书将全部呈现。
文案写作与游戏元素
游戏是由诸多各类型元素构成的,除了要设计这些元素,还需要将这些元素描述清楚。
游戏规则与游戏任务
游戏规则就像现实生活中的法律,指导着游戏的进程,带给玩家不同的体验。
"游戏规则与游戏任务"对应学习目标
《新天龙八部》3D 浪漫武侠网游巨作,是畅游最受欢迎的网游产品《天龙八部》的正统续作。有别于沉重的传统武侠,《新天龙八部》对国产武侠网游的主题进行了大胆突破与重新定义。凭借畅游自主研发的Cyclone Ⅳ引擎,游戏将在武侠宗师金庸先生的授权之下,展开对原著角色的全新解读,以极致惊艳的唯美光影,打造 "武侠浪漫美学"这一独特的概念。
《新天龙八部》设定十一大门派:峨眉、明教、星宿、唐门、慕容、天山、丐帮、天龙、武当、逍遥、少林。新手玩家不推荐丐帮与少林,操作性好的玩家建议选择逍遥,高端玩家可以选择武当、星宿、天山。
游戏系统与数值平衡设计
游戏内,被分组成不同的模块,代表了不同的功能。而这些功能通过游戏数值,进行联系和平衡,达到一个稳定的状态。
"游戏系统与数值平衡设计"对应学习目标
《光荣使命》是由南京军区与无锡巨人联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款PC 平台的射击类游戏,目前军用版已在全军服役,中国200 余万现役解放军官抢先体验。
台的射击类游戏,目前军用版已在全军服役,中国200 余万现役解放军官抢先体验。作为用于解放军部队官兵训练、娱乐的首款军事游戏,《光荣使命》诞生起就承载着特殊的使命,其出类拔萃的品质受到前所未有的关注与期待,包括CCTV 新闻联播在内的国内外媒体对《光荣使命》进行了长期关注与报道。
关卡设计与UI 设计
游戏内的场景与关卡玩法,由游戏策划设计。策划将学习关卡设计的原则和方法。玩家如何与游戏内的内容进行交互,这就是交互设计要解决的问题。
"关卡设计与UI 设计"对应学习目标
《英雄联盟》是由美国Riot Games 开发的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
该游戏由DOTA-Allstars 原地图作者SteveGuinsoo(DOTA 主要开发者,DOTA 中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3 主策划、魔兽争霸3 数值平衡师的TomCadwell 担任主策。
游戏策划商业文档设计
最终完整文案,将成为整个游戏最原始的基石。好的游戏策划文案,将极大地提高游戏研发团队效率。
原创商业项目开发模拟
如果您有好的游戏创意,结合掌握的知识,可以独立设计一份游戏策划案,也许最终可以实现哦。
专业&&&&&&&软件
Visio 是一款便于IT 和商务专业人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件。它可以帮助创建具有专业外观的图表,以便理解、记录和分析信息、数据、系统和过程。
Microsoft Office 是微软公司开发的一套基于 Windows 操作系统的办公软件套装。常用组件有 Word、Excel、Powerpoint 等。这是一套集办公应用和网络技术于一体的产品,使用户能够以更新和更好的方式完成工作。
Axure 是一个专业的快速原型设计工具。让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web 网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。Axure 的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT 咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等。
就业&&&&&&&领域
高级游戏策划平均薪资
(注:薪资数据为工作1-2年后的工资,仅供参考)
师资&&&&&&&力量
80%来自知名和一线开发企业
创意超豪华的400人专家团队
75%担任过开发组长以上职务
质量教师每年参加教学体系上岗认证
专职一班一师全程教学
5年平均5年以上开发经验
就业&&&&&&&保障
入学即签订《就业推荐保障协议》,此协议包含学校为学员成功就业所承担的法律责任,让学员能够在汇众安心学习!学员需要参加学习流程中设定的相关考试,并达到考核标准,便可获得对应的认证***。发证机构:汇众教育和工业和信息化部软件与集成电路促进中心(CSIP)
汇众教育就业实训基地超过25家,分布在北京、上海、广州、深圳、大连、青岛、成都、重庆、西安、杭州、武汉、合肥、郑州、济南等全国各大城市。学员结业后可以任意选择就业城市,由汇众教育总部统筹推荐到您喜爱的城市就业。
就业&&&&&&&案例
汇众教育13年来共培养动漫游戏人才80000余名,毕业学员97%以上就业于专业岗位,全国70%以上的动漫游戏公司都有汇众教育培养的学员,并在2-3年后成为企业的开发骨干。
丁军学历:高中就职:中青宝月薪:12000+¥
黄炎光学历:大专就职:北京良弓动漫月薪:10000¥
杜文杰学历:大专就职:济南?和网络月薪:12000¥
邓志杰学历:高中就职:北京星元素科技有限公司月薪:6000¥
于晓楠学历:大专就职:北京雷石互动科技月薪:8000+¥
邱娉婷学历:本科就职:神瑞互动科技有限公司月薪:6000¥
蓝启超学历:大专就职:北京良弓动漫月薪:10000¥
黄天南学历:大专就职:北京昊瑞中天科技月薪:8000¥
合作&&&&&&&名企
全国与汇众教育进行人才培养合作的企业有5000余家,业内人才供给比例高达38%。中文简历完整度小于54%,不能投递,请先完善简历~
您的投递次数已经达到每日上线啦~温馨提示:, 即可立即增加5次投递机会哦
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如何成为游戏策划?新人先从认识它开始!
现在玩游戏的人越来越多了,而且可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。也许你也玩一款游戏痴迷于其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你可能有了想从事游戏行业的想法,你也许还不知道自己应该做什么职位,或者你已经有了明确的方向,那么今天这篇文章就是带你认识游戏研发中的“灵魂”----游戏策划。
1 游戏研发中的“人体学”我一直把游戏当做一个有血有肉的“人”,那么在一个游戏的制作过程中:
游戏策划就是整个游戏的“灵魂”:他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划怎么设计。
程序员就是整个游戏的“骨骼”:他们承托起灵魂与思想,让它可以立起来。
美术设计师就是整个游戏的“血肉与皮囊”:他们赋予了美丽的外表与健壮的身体,让人越看越喜欢。
三个工种缺一不可相辅相成,所以制作一个游戏是团队合作的结晶。游戏策划其实起到的就是纽带左右,承载着各个部门的链接与沟通工作,可以让你的梦想逐步实现。2 游戏策划的分类策划主要分为几个发展方向,但是升级路线基本上是一致的,先说一下游戏策划具体的职位划分:主策划
工作职责:
1、负责项目功能实现的总体把控
2、管理策划团队,进行合理的任务分配
3、根据整体的开发计划,配合并推进程序、美术、QA团队的工作
4、根据游戏的线上数据表现,分析游戏的问题,并与运营、发行等跨部门团队进行紧密的沟通合作
5、对游戏设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性
6、必要的时候需要进行产品功能的讲解、展示
工作职责:
1、完成主策划分配下来的任务,负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷。
2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量。
3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理; 与组内成员配合,并能很好的实现。
文案策划(剧情策划)
工作职责:
1、负责游戏世界观设计与补充优化、故事架构设计与补充优化
2、完成游戏内任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作
3、设定、撰写游戏系统的相关文字
4、负责与剧情相关的剧情动画剧本设计与美化完善
5、撰写及整理游戏宣传相关的文字资料
关于世界观的问题,可以翻看之前的主题帖子:《》
关卡策划(脚本策划)
工作职责:
1、负责游戏地图、副本关卡的设计及相关文档的撰写
2、与团队中的美术、程序、测试等其他成员有效沟通,确保开发成果符合设计理念
3、持续跟进自己负责模块的数据反馈,并根据数据对其进行不断的优化和改进
1、整体数值系统框架的设计工作
2、制定出数据结构及相关数值公式编写,数值的调整,进行游戏的平衡性,确保可用性和扩展性强;
3、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算
4、负责游戏战斗系统数值设定,包括数值风格、数据结构、变量规则、投放规则
5、负责游戏经济系统数值设定,包括货币规则、投放控制、循环体系
6、设计核心玩法,包括模型、流程、计算公式、玩法变化
7、设计数值内容,包括角色、等级等并设定游戏配置并维护
工作职责:
1、完成主策布置下来的任务,保证模块设计的可行性、游戏性和稳定性
2、填写数据表格等执行层面的工作
3、可以设计一些非核心功能保证其模块设计的可行性与稳定性
4、负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行
3 成为游戏策划的基本素质? 热爱游戏既然选择做游戏,那么必须热爱游戏。如果你不热爱游戏去做游戏,要不半途而废,要不做出来的游戏很反人类,不受玩家待见。所以想从事游戏行业,一定要热爱游戏。? 学会玩游戏游戏策划玩游戏,不能光是图一时爽快,游戏策划需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉,在玩的过程中就要去分析同样一个功能人家这么设计,好处是什么,你可以吸收学习过来的用于自己项目的设计是什么。对于免费游戏,策划也要去适当消费抓住充值重点去体验、总结。? 涉猎广泛作为游戏策划,不能只是玩你喜欢玩的游戏。要广泛涉猎,各种类型的游戏都要涉猎,网络游戏、单机大作,甚至休闲小游戏都应该去体验,总结学习。所谓见多识广就是这个道理,可以从不同的产品设计中寻找到灵感,帮助完善或者提出更好的玩法。? 善于信息收集所谓信息收集,就是可以快速的知道现在市面上最新的游戏,市面上流行的游戏或者爆红的游戏比如现在大热的《阴阳师》。你要在最快的时间内去体验,并且能够总结出一些东西。同时还要注意各种素材的收集,比如UI、特效、Icon、各类产品的分析报告等等,这都可以帮助你在未来的设计过程中给你提供参考素材与设计方向。
4 做策划要注意什么?? 适应用户普遍习惯在设计游戏功能时,一定要适应用户普遍习惯,尽量避免反人类的设计。这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里,已经形成了一套默认的用户行为习惯,在设计的时候不要去打破他们。这样不但会增加用户的学习成本,还会增加你设计的难度。比如:MMOARPG类游戏,角色信息一般默认在左上角,地图默认在右上角,你就不要反人类的给反着放。
再比如:回合制MMORPG,角色信息一般默认在右上角,地图默认在左上角,同理别反人类
真的要去追溯这个设计的源头,我是不知道了。自从玩游戏开始就是这么设计的,所以这个就是默认的一种规则,尽量不去打破它。? 避免先入为主做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能。这样会让你的产品设计出现偏差。尽量要站在【上帝视角】照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法,让他们各自都能在游戏里找到到自己喜欢的感觉。? 做东西要知其所以然做了多年策划,有时遇到新人或者刚入行不久的同事问他为什么这么做的时候,总能听到一句话“xxx游戏就是这么做的!”。但是,在看到别人是这么做的时候,你知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上,真的合适吗?所以借鉴你也要知其所以然,借鉴的时候好好的去分析人家为什么这么做。如果放在自己的项目上,适合吗?如果不适合,我们怎么借鉴优点,然后再去适配自己的项目,做到跟项目匹配才是一个游戏策划该做的事儿。
结尾现在中国游戏市场很多产品大多有山寨的嫌疑,且同质化相当严重(页游最明显),虽然也表现出了一定用户的认可度,但是也确实很单调,没有突破。所以在常规的游戏设计当中,策划也需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候,一定要透彻理解每一个细节的设定缘由,不能一味地堆砌。在下一篇文章中,我会主要讲解想入门的策划应该如何去【拆解】一款上线的项目其他文章推荐
7年互联网工作经验,其中5年网络游戏策划经验,2年产品经验
餐饮创过业,现在爱上了咖啡,准备深挖咖啡的精髓。

参考资料

 

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