雪人骑士-努努
购买价格: 1000
定位:坦克 近战 打野 新手 控制
热门程度:6
08-25 07-18 06-28 06-27
努努几乎可以跟任何英雄搭配,他具有非常强大的打野能力和野区骚扰能力,出众的前期gank能力,团战时一个位置良好的大招绝对是个巨大的威胁。
他不是很能抗也没有巨大的攻击力,爆发力不足。大招的释放需要一个非常好的环境,大招一旦被打断团战中就很难提供伤害。
吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。如果有对手即将跑出射程,你可以早点打断绝对零度造成部分伤害。等对方放完控制后再放大招是有好处的。
努努的物理攻击力不高。努努的大招无比恐怖。永远要记得给他留个控制技能打断他。女妖面纱就能极有效地对抗努努。
伤害51.6(+3.4 / 每等级)
攻击速度0.613(+0.95% / 每等级)
生命值437(+108 / 每等级)
法力值213(+42 / 每等级)
护甲值16.5(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复7.05(+0.8 / 每等级)
法力回复6.6(+0.5 / 每等级)
攻击距离100
移动速度315
推荐配合英雄
说明努努希望队友能提供一些控制,帮助GANK。或者提供一个安全的环境,让他能把大招读完。莫甘娜的魔法盾以及加里奥的大能保证努努的大招读满。赵信和库奇配合努努轻松追人三条街。
这些英雄的控制技非常让努努无奈,面对他们的时候很难有机会来读完大招。团战中努努的大招伤害不够,队友的压力会非常大。野区努努碰到稻草人则更多是无奈,努努没打断。。
法术幻想(被动)
说明 努努每攻击8次,下个法术不消耗法力
分析 没蓝的时候你得掐着点儿使用好这个被动技能。
说明 雪人吞噬一个小兵,造成真实伤害并回复自己的生命值。
分析 前期用来秒杀野怪,恢复效果也非常不错。这个技能还可以用来吃:安妮的小熊,提莫的蘑菇,大头的炮塔,玛尔扎哈的虚灵,小丑的盒子。关键时刻逃生的时候别忘了它的回血效果。
说明 增加一名友军单位的攻击速度和移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
分析 可以不间断使用的技能,别忘了给队友使用,你也可以获得效果,团战前务必保证远程DPS有该技能效果,尤其是中后期。
说明 努努向一名敌方单位投掷冰球,造成伤害,并且减少其移动速度和攻击速度,持续4秒。
分析 gank的主力技能,也是努努可以横行无忌的保障,基础伤害很差,主要用处就是控制,毕竟满级后60%的减速效果谁挨着都不好受。
说明 努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成魔法伤害,自行打断造成部分伤害
分析 伤害大,效果好。但是读条得3秒!除非对手极度缺乏控制,或者开大时机极好,不然很难打出满额伤害,后期伤害也不再那么恐怖。
通用加点方案
说明 仗着自己的Q技能抢对方野怪,用E和W减速对方加速自己走掉。
说明 四处游走,控制野区就是这一阶段的主要任务,另外你的carry开始成形,一个血沸对他们很有帮助
说明 越到后期,努努就越加乏力,偏向于辅助的角色。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
推荐常用出装
分析 布甲出门可以让你打野有一定的免伤,或者带上一个眼,2瓶红骚扰对方打野英雄。
分析 如果是混线的努努,多兰戒指撑血回蓝。可以让你在线上呆很久很久,无限QE恶心对方。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。骚扰对方野区推荐选择。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析之所以选择减CD而不是水银鞋是因为有大的努努绝对嘲讽,在必吃控制的情况下,水银鞋的作用有限。当然水银鞋也是个很好的选择
分析必出的装备,作用很明显,就是为了放大的时候抵消掉对方的一次控制技。
分析从物品的名字到图标到属性,都很符合努努。这直接把努努变成了超级减速机器。
分析合成平滑又便宜,对于又需要血量,又需要法伤的努努来说,属性非常合适。
分析它本身就是个非常好的防御装,尤其是用来追人的效果非常好,你还可以先出龟壳来领工资,积少成多。
Rabadon的死亡之帽
分析努努本身不是一个提供输出的英雄,更多的是一种搅屎棍般的存在。前期实在是顺风的话,帽子可以提供大量的伤害。
分析努努在团队中的定位更多是一个提供控制的副坦克,只有当团队中其他4个都是脆皮时才需要出狂徒。
分析同上,当努努需要承担起吸收伤害作用或者对面输出点过多时候的选择。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
坦克装方案
召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其移动速度40%持续3秒
分析 你可以在释放大招的时候给对手上个虚弱,让他走不掉。
说明 将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
分析 快速加入战斗。队友在草丛插眼,努努直接传送+大。
说明 造成420+25x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或野怪。
分析 配合Q技能霸气抢野,抢龙,抢buff,抢光他们的怪。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 对于努努这样经常在野区晃荡、四处gank的英雄,没有比闪现更好的技能了。容易选择大招位置。
召唤师技能组合推荐
分析 努努反打野必备,扫荡对方的野区。什么也别留下。
分析 游走GANK型努努选择,粘上一个死一个。团战时虚弱一个接大招。
分析 更容易帮助线上,团战时更快加入战斗。
紫色:固定法伤/固定血量
红色:法术穿透/物理穿透
蓝色:成长法伤/成长魔抗
***:成长法伤/成长血/护甲
分析 红色选择法穿或者物穿毫无疑问,看你走AP流或者打野流自行选择。法伤或者血量,魔抗同理,都是该符文位置推荐选择。
肉装努努,当团队中缺少坦克时选择。面对4个脆皮队友你还能怎么办呢?通用里点出经验获得,其他恢复或者减死亡时间看个人喜好。
普通的9/0/21(魔法穿透/冷却、魔法恢复),这种天赋多是为法师所选择的,辅助天赋可以根据自己加以调整,AP路线努努选择。
网友最新留言:
目前已有 条内容 前几天,群里有人说人骑手nunu是废人一个,不过我却觉得nunu是一个很好的英雄。为什么对同一个英雄的理解会有那么大的差距。最主要应该是现在nunu的表现很让人失望。 我不敢说百分百但至少80%的nunu前两件装备是同样的法穿鞋子和窃魂书,最喜欢干的就是跳大。的确我承认nunu的大伤害非常高625/875/1125法伤加成200%。但是我想问这些雪人你们大能放完吗?甚至应该问你们的大有机会放吗?一位的追求法伤让你们的hp和护甲少得可怜,对面的一个控制技直接就能把你给秒了。你说你不上等队员先上等对面控制完了再上去大,难道你认为你的队友抗的住等你大完,还是说你想要大完后来给ace?根本不可能的事情。这样一来比赛中本来应该是5v5的战斗成了5v4最后那个就憋在后面就为了KS人头,这样的人要你何用。 在来说说跳大,兄弟你跳大干嘛?dota里面神牛跳大人家瞬间伤害高而且附带眩晕效果,沙王跳大人家也是伤害高而且有个掘地有眩晕能力。你呢?大就减速效果,伤害要4秒之后才有伤害。人家随便一个控制技过去你就被打断了伤害根本没多少,反而你自己死在那。 我之所以说nunu是一个好英雄是因为他是一个很好的tank。我们先来对比下里的几个tank。 蛮力巨牛艾利斯塔自身HP和护甲成长都不错,然后Q技能的粉碎打击是一个很imba的群震飞技能,W则能将对面的人震到己方DPS面前一通轮,R的硬免伤让他能承受更多的伤害。而E即使带兵线的好技能也是前期混线保DPS发展的重要技能。 小僵尸阿姆姆,Q技能伤害不错,也有单体眩晕效果拉到单位之后能让自己速度靠近敌人等于一个闪现距离也较远,E技能的伤害和效果也不错,R大范围眩晕和伤害一个很好的技能。 惧妖绰’盖斯,Q的突刺和W片性沉默控制能力不说单输出上来说也是很高的,R技能除了斩杀效果外还能有个BUFF让自身的HP往上长。当一个5000+hp的虫子站那基本是没什么想法的。 蒙多博士,超远距离的Q伤害和减速效果都很让人满意,R技能开出来后是战场中最强的HP回复效果,移动速度的加成也让蒙多能行动自如,W技能开起来虽然伤害不高不过却能让自身受控制时间减少40%也是不错的技能。没有蓝也是这个英雄的特点能让前期的混线能力更好。 穿山铁甲拉姆斯,Q技能既能赶路也有一个小小的震飞之后还附带一个减速效果,W则能让自己更硬一些,同时还有个硬性的反伤效果,E的嘲讽让你不想打都得打,而且还能打断老鼠的大(听别人说的),至于R技能的话有点象DOTA沙王的大,不过不象人家要在那要尾巴摇半天不过减速效果也没了。伤害也很一般前期的GANK来说到是个不错的技能。 炼金狂人辛吉德,我想大家应该没少被他恶心到吧。尤其是看到明明没HP的他却根本没能力去追,一追的话不小心反杀了好几个。Q的伤害在配合大招的加成非常之大战场中他也不打你就在那满大街跑,看谁不爽一个E过肩摔那伤害高的,而且还被摔到后面的DPS轮,W的减速也是LOL力为数不多的远程加范围减速,跑都跑不掉,而且R开起来后生命的回复速度也是不错的。被动技能蓝转血也让他的HP在各个TANK中表现不错。 当然还有一些T比如石头、宝石等等,这些相对来说是比较少见的T,也就不说了。蒙多是大家公认的比较废的一个T,很明显的能感觉到团战中蒙多的表现很差,Q伤害高但是不是指向性很容易就丢到小兵或者T身上,R的回复效果也很容易被致死所克制,至于W的伤害来说简直可以当没有。 将雪人和另外的5个tank对比来说,我们可以很明显的看到雪人的缺点。没错,雪人没有stun技能,他有的只有减速。但是我们也能看到其他T的缺点。牛虽然有两个非常IMBA的控制技能,但是团战中2个控制技能放完了之后呢?开个大,谁打你啊(在这我鄙视下,solo的时候看到不少的脑残DPS团战就盯着牛打),E加血加那么点有啥用?小僵尸也差不多虽然说他的后续伤害会比牛好多了,但是他的stun技能却相对不稳定,而且一个stun技能是他的大。大虫子cho的确他的控制技能不错,但是突刺的有不稳定性,而且我和我朋友叫cho叫豆腐渣工程,的确cho的血量可以说是所有TANK中血最厚的一个,但是比赛中你会发现一旦中期cho死了一次之后他的大BUFF基本很难叠上来了,这样也让他的血量往下降了降级1000。至于辛吉德的话团战中的表现的确相对会好狠多,但是他却相对的很吃等级Q和E的等级都要高,装备要求也较高,尤其在团战前的试探阶段往往会让辛吉德耗了不少蓝。龙龟的话硬是他的特点,硬性的嘲讽会让对面很头疼但是大招却相对的疲软。 这时雪人的优势就出来了,他有群嘲技能,对就是他的大。看到雪人大一开你啥想法?控制住他,尤其在那一瞬间即使你有语音也来不及说的,肯定是只要有控制技的全丢在雪人身上,OK没控制技了DPS们上去打。啥没控制技?速度把他秒了,OK群嘲了。兄弟们跑,减速了跑不掉,OK他们跑了我们追dps们上砍死他们丫的。 有人会说了你出T装没法伤那大没啥威力,本来基础就1125在LOL里伤害应该是第一高的技能了,范围之大可能你不怕,但是你们后排的脆皮怕啊,而且减速效果在摆在那你们近战DPS走得过去吗? 的确没有stun技能让雪人不能成为一个先手英雄,但是他确是一个很好的后手或者反先手的英雄。雪人的第一件出装应该是女妖面纱和闪避鞋,这能让你团战中的大完全的施法出来。雪人的大是只要按下去就有伤害,伤害的多少是看你吟唱多久,那么大家可以算下同样大,我T型的nunu能长4秒,而你法伤型的只能唱2秒那么你要多少法伤才能补上这个伤害差距。团战中除了大下给对面丢个冰以外,nunu还一个别的T所不具备的功能,他能让己方的物理DPS输出最大化。团战中己方能有3个人保持它的W,的W带来的是65%的攻速和20%移动速度,这个技能不管是前期的gank反gank还是中期的小规模团战PUSH都是一个非常好的技能。而雪人的一技能和被动也能让雪人前期的混线期更加的惬意。 雪人的出装在出了女妖和闪避鞋后看场面的情况出装,如果说比较压制的话可以考虑出个窃魂书,如果没的话建议还是把你的HP撑上来,想要输出高点和混线强点就出时光鞭笞者,想更肉就出T装吧。 前面说过雪人不是一个很好的先手英雄,你们也不可能说是让我们这边的脆皮控制上去先手,那么团战的时候对面不出手难道有雪人的一边就在那干瞪眼吗?至少我不是,呃应该说我朋友不是。我和我朋友,我朋友很***的就是丢给我个加速让我用***的走位把对面给钩过来。忘了说了我是用之母sivir,我朋友才是雪人。我的sivir是通用天赋,加上雪人的加速移动速度会快点。然后我找好机会一个镖丢上去之后逼迫对面躲镖的时候稍微靠前站,那么对面看到脆皮sivir站前方自然而然的就要冲上来秒了,对面的先手控制英雄也会相对的冲上来,我大一开魔法盾一开往后一撤,找个好位置开始输出。我朋友雪人身上自己的加速,我的大,往前一站大一开,好了该干嘛干嘛吧,强大的减速效果经常导致对面的阵型断层阵型不好必然导致结果的不好。 好了,我对雪人和几个T的理解就这样,每个人都有自己不同的理解,有的人喜欢gank,那么T自然也不同,我比较喜欢团战自然也比较喜欢nunu和辛吉德这种阵地战的T。至于上文说的我那个雪人朋友因为他AFK跑去玩网3也就不说谁了~相关内容推荐:
看完本文后的感受:
频道热词:
定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。