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诅咒巨魔特朗德尔完全攻略 其实我不丑
诅咒巨魔特朗德尔完全攻略 其实我不丑
导语 :诅咒巨魔特朗德攻略?什么?这年头还尼玛有人玩诅咒巨魔?当我买下这英雄并使用的时候,我的队友们竟然说我是重口味?为什么?就因为诅咒巨魔风流倜傥的外表?诅咒巨魔暴力不暴
&&&&&&&&导语:诅咒巨魔特朗德攻略?什么?这年头还尼玛有人玩诅咒巨魔?当我买下这英雄并使用的时候,我的队友们竟然说我是重口味?为什么?就因为诅咒巨魔风流倜傥的外表?诅咒巨魔暴力不暴力?诅咒巨魔能不能抗?好吧在小编眼里他是一个团控切高攻击的坦克。TheOddOne作为美服最强的打野玩家,在对于很多英雄的打野理解上也与他人不同。因为他的几个主力英雄基本都是打野(巨魔,奥拉夫,努努,阿木木,稻草人,以及未来研究怎么打野的船长),所以在youtube上看过很多打野视频,TheOddOne的视频在出装备,打野顺序上和其他人略有不同。他的打野视频基本是在比赛或者rank局,因为看双方配置都很标准。他的英雄打野装备另类有时候是建立在队友帮助下完成的。所以看攻略照抄出装和路线的朋友,切忌自己开怪自己打,很可能打不过。
诅咒巨魔特朗德尔
即使巨魔在高端局中是一个异常强力的英雄,但是由于很多玩家对这个英雄能力的了解不足导致巨魔是一个很少出现并被使用的英雄。
(比如斯温。PS:斯温表示躺着也中***,不过神灯确实显示巨魔是目前使用率最低的英雄)
从个人角度讲,我认为巨魔为游戏中最好的打野英雄之一。它能在游戏初期非常轻松安全打野,有着极其优秀的游走能力以及控龙能力,在游戏后期也能够为团队提供有力的支持。
英雄技能
***腐烂(被动)
附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
虽然看似不引人注意,这种被动使巨魔能在打野时保持更高的血量从而比游戏中的大多数英雄更安全的打野。
此外,当与灯笼的吸血叠加时,往往使巨魔能够在打完一波野怪后几乎保持满血。尽管这样,这个技能单独存在并不强力。
狂暴撕咬(Q)
巨魔撕咬敌人,造成额外伤害,暂时强化自己的攻击并削弱目标的物理攻击。
这个是巨魔的核心技能。正确的使用这个技能的巨魔就等于成功了一半,反之亦然。
这个技能是巨魔打野和输出的主用工具,随着AD的增加,这个技能的伤害也在不断叠加。(满级Q技能享受1.2的面板AD加成,以及额外的0.9装备AD加成。)这个技能配合灯笼可以快速的清理野怪,并且使巨魔在打龙时不会受到DEBUFF太大影响(龙打击的目标会上个debuff,造成AOE并减慢目标攻速。)龙的debuff效果会导致大部分物理英雄在打完龙以后接近濒死状态。(应该指低级solo龙)
但是依靠Q技能巨魔能够在打龙之后仍然保持足够的生命值。就像我视频里展示的一样,正确的使用Q技能,会让这个技能并不重置你的普通攻击,即使看起来是一次攻击,但实际那只是动画,而并没有实际影响。((通过视频来看,theoddone每次都是在普攻之后立刻使用Q,也就是说如果你用对时间,攻击是2次普攻+1个Q,但是如果你错误的使用就是1次普攻+1个Q,相当于损失了25%-30%的伤害。
(意思就是说技能本身是会取消下次攻击用Q来替代,但是如果你普攻之后立刻用Q,攻击间隔没到,Q技能会正确释放,但你的下次普通攻击不会被取消)
诅咒感染(W)
巨魔诅咒目标区域,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并减少所受控制技能效果。
我喜欢在早期投入1-2点在这个技能上,它的效果成长和诺克顿的Q类似,并且在你游走时无论gank还是打野都非常有用。
不过我认为在11级以后,柱子(E)的价值就更加明显,你需要它的减速以及先手能力来发动团战。
不过W仍然是巨魔的一个强力技能,你可能在W的范围内被致盲或者中上一箭(估计指AHSE),而这可以为你降低持续时间。
(PS:水银鞋和这个技能的效果是叠加的,所以巨魔在W范围内被控制的时间相当短,一点都不亚于刀锋。)
污秽之柱(E)
巨魔在目标位置召唤污秽之柱,该位置无法通过,减缓附近敌人单位的移动速度。
这是一个极其强力的地形/团战环境改变技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敌人,使他们启动或是逃跑的速度大大减缓。
他的地形/团战环境改变效果,可以参考冰凤凰的冰墙,如果使用正确它往往能使敌人处于一个极其不利的战斗地形中。
即使最简单用法,污秽之柱也可以达到于卡尔萨斯的墙相同的减速效果,使敌人很难逃跑。
无尽痛苦(R)
巨魔立刻偷取目标的生命值和一定百分比的护甲与魔抗。并在接下来6秒内获得双倍的偷取属性。
虽然因为技能的作用方式使它并没有巨强无比,但是正确的选择目标使它能为巨魔在前线对抗中提供了更好的抗性。
这个技能极其依赖于如何不释放在那些低护甲/魔抗的英雄上。这个法术是针对目标的当前护甲和魔抗按百分比计算的,因此目标护甲/魔抗越高,就会使这个技能起到更大的效果。
这个技能也可以用来在特定时候适用,比如卡尔萨斯用大或者打龙,临时增加的抗性很有可能救你一命。
这个技能的特性导致这个技能绝大多说要用在对方的TANK英雄身上,这样可以大幅削弱他们的抗性,并且增强自己。
(PS:比蒙多这样纯堆血不堆抗的,还不如找个对面有复活甲的DPS上大招)
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玩家心得:拾荒小伙 诅咒巨魔特朗德尔
作者:微笑割伤回忆
诅咒巨魔特朗德尔,英雄说起来很简单,就是各种损人利己。天生的小偷,偷取攻击力,偷取生命,偷取护甲魔抗,各种属性削弱对面,提升自己。属性?我可以让坦克变成土鸡,我可以变身坦克。来自rusgosk&部落的巨魔特朗德尔,虽然在美服使用率很高,S2也是T1榜单的打野英雄,可是在国服与扇子妈卡尔玛是冷板凳排行榜前5了,平时打野基本见到都是梦魇,秃瓢。大树,菊花甚至稻草人也不少,就是巨魔很少见。因为抽中皮肤买了实验一下,发现在现版本,特朗德尔的表现十分不俗,打野这种本职工作表现良好以外,上单能能力也很优秀。看样子就知道是标准的LOL女性杀手,女孩使用几率目测低于1%(其实我1500局了,就见过2次巨魔),查了一下这家伙外号很多,美服有叫匹诺曹的,国服称呼也很多,皮肤癌,拾荒者,垃圾场,巨魔,居然百度一下还有人说他外号是成龙。打野攻略很多,我就从上单角度讲一下吧,以下天赋符文技能也会主要以上单需要为主,可能会与打野思路有区别。自我感觉冷门的原因:第一,长得丑,女生玩家基本屏蔽。第二,抗压性与对线性不俗,但是单杀能力灰常若,现在恨不得辅助都出攻击装的时代,没多少人喜欢。第三,虽然有控制,但是不是硬性控,软控作用没有其他稳定控高。基本属性生命值:&&&&551 96/级生命恢复/5秒:8.85 0.17/级法力值:&&&&206 45/级法力恢复/5秒:7.5 0.12/级攻击力&&&&&57.66 3/级护甲:&&&&&&21.7 2.7/级魔抗:&&&&&30 1.25/级攻速:&&0.66 1.899%/级移动速度:&&&&&&&350攻击距离:&&&&&&&125可以看出,特朗德尔的移动速度,生命值,护甲,法抗数据都很可观,前期无论是野区纵横还是上路对拼,属性上都不虚。技能分析***腐烂每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得它们最大生命值2/3/4/5/6%的治疗量。虽然看起来百分比很少,但是这个技能使巨魔无论耗线还是打野对于血量回复都很占优势,以上单数据为例,近战小兵血量455.远程小兵287,按照下限比例2%的回复。6个兵带来89.04生命回复,这还没计算两拨一个的炮车生命,天生属性就带有高额回复,让巨魔更敢对拼。狂暴撕咬[&Q&]特朗德尔不攻击敌人,而是撕咬敌方,造成30( 0.8*攻击力)/45( 0.9*攻击力)/60( 1.0*攻击力)/75( 1.1*攻击力)/90( 1.2*攻击力)物理伤害。&该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。冷却时间:4秒全级施法消耗:30法力全级范围:300无论打野还是线上,都是巨魔的核心技能,可以重置普通攻击,300的攻击范围补兵蹭血也很方便,而且增加了不小的攻击力,还能削弱对面你增加的一半攻击力,效果持续8秒,冷却只有4秒。着意味着只要你愿意,对面永远比你少最少30攻击力。还没有计算08-1.2的攻击力加成会让你的AQA连击打出不俗的伤害。诅咒感染[&W&]特朗德尔诅咒并感染目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40%移动速度,20/30/40/50/60%攻击速度,并减少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%。冷却时间:15秒全级施法消耗:60法力全级范围:900对线利器,用起来对面忧郁无比,作用范围能覆盖整个中路,增加3种重要属性。有了这个,你可以打出很多花样,中期配合韧性装备无脑开W切后排,75%控制衰减&控都控不住。对线开启对拼,不怕控,不怕追不上,基本等于带个反曲弓 韧性装。污秽之柱[&E&]特朗德尔在目标地点召唤污秽之柱,令敌人无法通过,减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。玩家心得:拾荒小伙 诅咒巨魔特朗德尔
玩家心得:拾荒小伙 诅咒巨魔特朗德尔
诅咒巨魔特朗德尔,英雄说起来很简单,就是各种损人利己。天生的小偷,偷取攻击力,偷取生命,偷取护甲魔抗,各种属性削弱对面,提升自己。
诅咒,英雄说起来很简单,就是各种损人利己。天生的小偷,偷取攻击力,偷取生命,偷取护甲魔抗,各种属性削弱对面,提升自己。属性?我可以让坦克变成土鸡,我可以变身坦克。
来自rusgosk 部落的,虽然在美服使用率很高,S2也是T1榜单的打野英雄,可是在国服与是冷板凳排行榜前5了,平时打野基本见到都是梦魇,秃瓢。大树,菊花甚至也不少,就是很少见。因为抽中皮肤买了实验一下,发现在现版本,的表现十分不俗,打野这种本职工作表现良好以外,上单能能力也很优秀。看样子就知道是标准的LOL女性杀手,女孩使用几率目测低于1%(其实我1500局了,就见过2次),查了一下这家伙外号很多,美服有叫匹诺曹的,国服称呼也很多,皮肤癌,拾荒者,垃圾场,,居然百度一下还有人说他外号是成龙。打野攻略很多,我就从上单角度讲一下吧,以下天赋符文技能也会主要以上单需要为主,可能会与打野思路有区别。
自我感觉冷门的原因:
第一,长得丑,女生玩家基本屏蔽。
第二,抗压性与对线性不俗,但是单杀能力灰常若,现在恨不得辅助都出攻击装的时代,没多少人喜欢。
第三,虽然有控制,但是不是硬性控,软控作用没有其他稳定控高。
基本属性
生命值: 551+96/级
生命恢复/5秒:8.85+0.17/级
法力值: 206+45/级
法力恢复/5秒:7.5+0.12/级
攻击力 57.66+3/级
护甲: 21.7+2.7/级
魔抗: 30+1.25/级
攻速: 0.66+1.899%/级
移动速度: 350
攻击距离: 125
可以看出,的移动速度,生命值,护甲,法抗数据都很可观,前期无论是野区纵横还是上路对拼,属性上都不虚。
技能分析
每当附近有一个敌方单位死亡,都会获得它们最大生命值2/3/4/5/6%的治疗量。
虽然看起来百分比很少,但是这个技能使无论耗线还是打野对于血量回复都很占优势,以上单数据为例,近战小兵血量455.远程小兵287,按照下限比例2%的回复。6个兵带来89.04生命回复,这还没计算两拨一个的炮车生命,天生属性就带有高额回复,让更敢对拼。
狂暴撕咬[ Q ]
不攻击敌人,而是撕咬敌方,造成30(+0.8*攻击力)/45(+0.9*攻击力)/60(+1.0*攻击力)/75(+1.1*攻击力)/90(+1.2*攻击力)物理伤害。 该攻击会增加20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。
冷却时间:4秒全级
施法消耗:30法力全级
范围:300
无论打野还是线上,都是的核心技能,可以重置普通攻击,300的攻击范围补兵蹭血也很方便,而且增加了不小的攻击力,还能削弱对面你增加的一半攻击力,效果持续8秒,冷却只有4秒。着意味着只要你愿意,对面永远比你少最少30攻击力。还没有计算08-1.2的攻击力加成会让你的AQA连击打出不俗的伤害。
诅咒感染[ W ]
诅咒并感染目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40%移动速度,20/30/40/50/60%攻击速度,并减少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%。
冷却时间:15秒全级
施法消耗:60法力全级
范围:900
对线利器,用起来对面忧郁无比,作用范围能覆盖整个中路,增加3种重要属性。有了这个,你可以打出很多花样,中期配合韧性装备无脑开W切后排,75%控制衰减 控都控不住。对线开启对拼,不怕控,不怕追不上,基本等于带个反曲弓+韧性装。
污秽之柱[ E ]
在目标地点召唤污秽之柱,令敌人无法通过,减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。
冷却时间:23/20/17/14/11秒
施法消耗:60法力全级
作用类似凤凰的冰墙,lol英雄能改变地形的技能不多,这个对于团队的贡献可谓不俗,也是打野唯一的gank控制技能,可以堵住野区狭小路口,周围范围还有减速效果,团战分割利器。而且可以打断敌方技能(所以敌方有或者石像鬼的时候,就要谨慎释放技能了)。话说,为毛有人给这技能起个大地巨根这么蛋疼的外号。
无尽痛苦[ R ]
直接偷取目标100/175/250(+0.6*法术强度)生命值、15/20/25%护甲和魔抗,并在接下来的6秒持续吸取和直接效果等量的属性。 吸取目标来回复自身属性。
冷却时间:80/70/60秒
施法消耗:75法力全级
这就是恶心的地方了,开启你可以让队友瞬秒对面Dps,也可以直接来个变身,堆一些血量的你能偷取对面一个英雄一半的抗性叠加到自己身上,立马变成主T。
技能点法:
(这里3级升级什么是看打野是否来gank决定)
7-12级
13-18级
作为输出核心,能压制对面属性,增加自己攻击力,能重置普攻打出QAQ连招,主升。
能加3类属性,减少被控制时间,对线利器,辅升。
改变地形,周围减速,团战分割留人使用,作用主要为状态附加,最后升满。
使属性产生量变,没有理由不在6级。11级。16级点出。
如果是打野,根据局面走势可选择主Q辅E还是主E辅Q.一般加点顺序为R》Q》E》W. q技能用于输出发育,w用于加速突入战场,e技能用于gank,辅升减少cd.
召唤师技能选择
上单必选点燃。可选闪现,虚弱,鬼步。
点燃增加输出能力,确保击杀。 闪现追杀逃命十分给力。鬼步同理,与闪现相比CD更短,能扩大团战攻击范围,但是对线期作用小于闪现。w和e的使用可以有效降低地方GANK成功率,使用虚弱的主要作用的留人,没有硬性控制,想留人时与队友被强力突进的时候虚弱作用还行。
打野方面没什么说的,必选惩戒,闪现了。
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