《使命召唤工作室ol》是由哪个工作室研发的

CODOL&巴士记者带你深入了解Raven工作室 - 新闻中心 - 电玩巴士
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CODOL&巴士记者带你深入了解Raven工作室
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 9:43:36
  《使命召唤Online》始于腾讯与动视的战略合作。该作品由动视上海和R***EN工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,于日正式公布,随即开始了技术测试。《使命召唤Online》绕开了中国游戏的复杂审核,通过网游的形式降临中国,随之带来的还有包括全系列在内多部《使命召唤》的集合内容
  Raven工作室全面负责并主导《使命召唤OL》的开发制作。Raven工作室是一家老牌的3A级游戏开发团队,曾参与《使命召唤》系列多代作品的开发制作,从《黑色行动》、《现代战争3》到《幽灵》,再到《使命召唤OL》,拥有丰富的游戏开发经验。
  美国动视决定由Raven工作室主导《使命召唤OL》的开发制作,从根本上保证《使命召唤》单机系列血统的传承,更是动视提升该作开发速度的重要举措。此外,David Fifield先生还带来了《使命召唤》系列全球开发团队——Infinity Ward、Treyarch及Raven Software三大工作室成员参与《使命召唤OL》开发工作的重要消息。动视旗下多个主力开发团队精英成员支持协助一款游戏项目的开发工作,是史无前例的,这意味着动视调用了其全球最顶尖的开发团队,在幕后通力支持《使命召唤OL》的开发工作。
  下面让我们跟随着巴士记者一起去了解。
R***EN工作室
R***EN工作室大门Raven工作室CODOL项目负责人
责任编辑:胡博飞
太棒了!我要分享:共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 使命召唤OL制作人专访
使命召唤OL制作人专访
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  7月3日,动视暴雪与腾讯高调宣布达成战略合作,由腾讯代理旗下产品《使命召唤OL》(以下简称COD OL),做为经典游戏《使命召唤》(以下简称COD)的网络版,就玩家普遍关心的游戏的继承和创新、公平性以及收费等问题,17173记者采访了腾讯公司《COD OL》项目发行制作人董晓刚先生。
项目发行制作人董晓刚
  在保留经典的同时,针对网络游戏特点进行优化
  17173:您认为《COD》的成功点都有哪些?这些成功点,在《COD OL》中有哪些继承和创新?
  董晓刚:《COD》的剧情任务、游戏模式、射击手感、角色技能、连杀奖励等最受玩家喜爱的元素都得到了继承。开发《COD OL》的目的,是为了让更多的中国玩家体验到《COD》的经典玩法和它独特的文化内涵。在网络版中动视原班人马设计了全新的剧情任务,并且我们还做了进一步的优化。
  17173:在剧情上会有哪些变化?玩家熟悉的角色如幽灵,普莱斯,小强,肥皂等都会出现吗?
  董晓刚:《COD OL》剧情任务的时间设定在现代战争1和2之间,是玩家从未体验过的,很多玩家熟悉的角色会以NPC的形式出现在剧情任务中,引导和伴随玩家完成剧情任务。玩家还可以和其他玩家组队一起合作通关完成剧情任务,并且能将解锁武器装备和道具作为奖励。随着玩家等级的提高,可以逐渐解锁新的剧情任务。
  17173:据了解,《COD OL》是动视在上海新成立的工作室开发的,这个工作室的研发实力如何,如何保证产品的品质?
  董晓刚:COD系列是动视最重视的产品系列,作为该系列的第一款网络游戏,动视为其配备了非常优秀的研发团队。动视上海参与《COD OL》的骨干开发人员都是从全球各地工作室调去的游戏制作精英,具有多年的经验。
  17173:除了动视上海工作室外,是否有其他研发工作室参与《COD OL》的制作?
  董晓刚:动视在美国的老牌工作室Raven,以及在加拿大的工作室也深度参与开发。同时协调IW和Treyarch提供必要的支持,所以完全可以保证开发的质量。动视的工作室是最优秀的开发团队,不仅有雄厚的技术实力,绝妙的策划创意,同时,充满了对游戏的热情,我们对他们的开发实力非常有信心。
  17173:《COD》对于《COD OL》来说有何影响?《COD OL》的玩法又是怎样的?
  董晓刚:针对网络游戏的特点,我们加入了联盟、战队等促进玩家交互的游戏系统,并且改进了PVP匹配机制,使玩家更容易找到自己想要加入的游戏和团队。玩家角色自定义等也是传统《COD》游戏所没有的。其他一些新的设计我们会先通过官网和媒体做玩家调研,充分参考玩家的意见。我们将会邀请部分玩家参与游戏的测试,我们会随着测试进度逐步公布更新细节。
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与使命召唤OL相关的文章有:《使命召唤OL》的发展方向是否在自毁前程?
逐步推出影响平衡性的的三槽***械 大幅度增强机***与霰弹***威力 修改一些操作细节的设定,最大程度的压制老玩家,倾向于新手玩家 鼓励蹲点儿 等等。
按时间排序
cod老玩家给tx打了广告,殊不知,tx给暴雪,ea,steam都打了广告。
14年暑假,通过签到等系列活动
换取了激活码那时候还没皮肤***,最让我不满意的是手雷这类的
不能GP买永久后来出了皮肤***,刚开始猪叫系列的时候还可以
后来命运什么的时候
入了COD9正版玩了两天正版
还是回来了
挂加速器也卡
不想买***还是玩盗版的剧情吧后来玩盗版cod9
加bot6月份入屁股pick10回来了一天继续屁股估计以后不会玩腾讯的游戏了
除非lol这样的不影响平衡性的我心中的cod只有468听说csgo被代理了?
看了一下,没有一个***帮腾讯说话,玩家的心都凉透了。
毁掉的是游戏而不是腾讯的利润。
你们是真的不懂还是拥有所谓梦想。腾讯是商业公司不是游戏公司,我一直玩cs,并没有接触cf,但是后来接触到一款名为 战争前线 的游戏的时候 我在内测阶段基本就把装备全刷满了 等游戏正式上线的时候 里面的某些装备 比如狙击手的攀爬手套 以前是最高级解锁 然后就变***民币才能购买 每次游戏更新都是什么活动活动 从来没有bug修复 游戏中间还出一行强行滚动字幕 谁谁谁买了什么装备 然后我就卸了最后到colol内测 我参加了 参加完 我就删了兄弟们记住 腾讯不是一家游戏公司。
一个从内测玩到现在的用户,我觉得使命真的是在努力改,可是受迫于腾讯的压力,有些东西我觉得他们加进去也是很无奈的。皮肤抢虽然很多人说和黑铁***一样,可是数据一样谁知道那是不是真正的数据。就拿兵法说,我觉得这是继自由第二把变态的皮肤***。其他很多***都有那么一点不一样。这次改版真的太棒了,终于不用卡点猥琐了。虽然他无缘无故封我半年,但是解封后我还是会继续玩。
出网页抽奖就是无节操圈钱 圈几波就跑
是在自毁前程。从封测时期一路走来。虽然一开始codol就改的有点让人不爽,但是好歹还能玩。皮肤***刚出的时候我想,毕竟数据还正常。然后事情就开始出乎我预料了。一大堆对属性瞎Jb乱改的皮肤***和大量的非主流人物不断的辣眼睛。一大堆对属性瞎Jb乱改的皮肤***和大量的非主流人物不断的辣眼睛。一大堆莫名其妙的游戏模式出来没多久立马就鬼。一堆从内测开始到现在还特么没修复的古董级bug。这特么cf进入后来那个丑样子的收费阶段都还用了段时间,你这个跳的也太快了吧?你家tx不怎么缺钱吧?代理个游戏至于么?至于表现的像个做鸡的这么急不可耐么?
Cod8到代为止后没有入正,玩了一年codol,已退坑。入了男友4以后,回头再看,这什么玩意儿。后来又入了守望先锋,回头再看,还是这什么玩意儿。
已AFK,叫 激光喷子召唤 更好
就一句话,腾讯和动视签了协议不让买steam的COD,那大家都来《守望先锋》了。就说守望先锋贴吧里有那么多CoDol转过来的。
是的,从我看到它推出RMB属性加成***我就知道了。曾经非常喜欢这个游戏
tx其实还是年轻啊……学学v社不好么,开箱子开的人欲罢不能的……
我应该算挺老的一批玩家了,现在带狂拽酷霸这个称号的见的真少了,还是测试赛季战神,就是根本不值钱那个,但称号真干净利索……嘿嘿嘿。抽风式玩法,就是隔几个月手痒了,战地c6啥的不是卡就是进游戏费劲不爱上。就玩几把这个,加一波好友。所以最明显的感受就是,我的好友栏里亮着的永远是新加的几个……也就是说,其实玩这游戏的已经随着各种更新换好几茬了……这游戏已经不是新老玩家的问题了,问题是现在很多人想充钱都没花钱的欲望……那都是啥破玩意啊……设计渣渣,也不给力。要不就老实卖皮肤,我看csgo的和c6的***皮肤都挺有购买欲的。要不就别装了直接干成雷神火麒麟。tx就是从游戏最初就在那一点点试探:先找批玩家玩(这批玩家一般都是就奔着cod这个名去的,应该是tx吸引到新玩家后最想除掉的一批,手法好虐新手不花钱,还总挑tx粑粑的毛病。)。然后等消费大军来了后。赶紧把几把高级武器弄了,这时117等同于rmb武器,一推进游戏先花钱买117和土豪m4的,记得后来tx更是贴心的卖游侠117土豪4套装,真是……妹控啥时候火的忘了,然后就是我等手慢党的噩梦了。后来一点点试探到现在的电鳗熔岩啥的直接改动性能的。此间这个半遮面的扭捏让我都觉得恶心……
先说***:是的作为codol最大的中文社区,百度codol吧,对于codol的不满在不断蔓延。退坑,抱怨的帖子每天都能看到国内还有codol相关的论坛,估计也就剩下codol的官方论坛,但是这里却一片和谐,“新手应该买什么***,mk14好用么这样”的帖子,对于游戏的建议、投票、或者是谩骂,已经被版主和谐。有的也只是版主象征性的打个哈哈,敷衍的回复一下。在关于知乎很多暴雪、腾讯相关的问题下,我们很容易得出一个结论好的游戏公司,将自己的游戏产品当作艺术品。而腾讯始终是一个精明的商人,他只要求自己的产品能赚得到更多的钱。所以他的每一款游戏,都使用了同一种最稳妥、最保险、最赚钱,也是腾讯最成功,最引以为豪的运营模式,他最成功的运营模式,也就是CF模式这种模式是怎样的1、腾讯负责提供创意,开发者开发新内容2、游戏本体及后续更新应该是免费的3、游戏内道具收费,并且收费道具必须具有不平衡性4、以吸收新血液为主要目标,忽略非目标客户群体的需求迅速抢占射击游戏市场,强化市场营销策略,为每一个可能的消费者灌入腾讯式的消费理念,最后吸纳这些潜在的用户群体,创造自己的腾讯FPS帝国。但是问题在于:COD不是CF我们说CF之所以会成功,是因为他正好处在FPS国内市场空缺的时间段,他吸纳了大量的CS玩家,而且同时具有登陆方便,与CS游戏性相似(至少画面 地图相似)的特点但是COD不一样,COD是三代FPS,如果你没有接触过同类FPS,COD相当于一个全新的FPS游戏,即“上手难度很大”所以刚开始内测,会参与游戏的,大部分都是已经接触过COD正作(无论是盗版还是正版)。这一部分玩家群体,其实是腾讯最深恶痛绝的:1、见的多了,眼光高,对于所谓的中国特色修改不买账。“好好的正作僵尸模式那么好玩,你们要改成垃圾的纸牌模式”,发个贴子带波节奏2、盗版玩家肯定不舍得多掏钱,正版玩家直接拿你的收费方式和正作去比较,腾讯想卖把***,都要翻出正作DLC来比较:同样的皮肤,国外卖5美金,你腾讯卖100,发个贴子带波节奏3、对游戏抱有极大的热情,比运营商还要运营商,对于游戏内的不平衡和各类bug孜孜不倦的进行报告,恨不得立马hotfix4、如果始终得不到满足,会迅速脱坑,并且说不定会带走一部分原有用户群“一起去玩COD13吧,比这好玩多了”而腾讯最喜欢的,当然是他那些一手培养,从小带到大的逆战、CF玩家。这部分玩家,深刻认同腾讯的收费模式和游戏理念:1、游戏当然要免费,收费游戏买了不好玩怎么办2、出***收费很正常啊,服务器运营不要钱啊3、人民币***不平衡不对吗,我都花钱了怎么就不能比你不花钱强4、再说这游戏又不是不平衡,你们免费玩家不也有ak117、aa12吊打人民币***么因此把一个运营已经超过10年,基本处于末期的游戏里的玩家全部过渡到CODOL这个腾讯说不定花了大价钱的IP来,才是腾讯的主要目标至于之前讲到的那些所谓的“正作老玩家”,根本不需要理,但是腾讯留了个心眼,你要走可以,你不能带走我的人,所以腾讯和动视签了个协议大致内容就是CODOL运营期间,国内玩家无法通过Steam等其他途径获得COD正作游戏对,就是你想买现代战争123,腾讯也不会让你买到,淘宝也搜不到。想买可以,找奸商,又麻烦又贵,你回不回来玩我的CODOL讲完运营商,就要讲开发者乌鸦工作室,我没玩过上海动视版本的CODOL,我拿到激活邀请的时候已经是乌鸦改版以后,随后乌鸦进行了多次针对游戏内的修改。作为一个所谓的3A工作室,乌鸦制作的CODOL和他制作的CODGhost一样让人失望,CODOL走到今天,不单单是腾讯的运营问题:1、腾讯负责提供创意,乌鸦开发新内容腾讯将其他旗下游戏目标客户受欢迎的内容移植到CODOL,在PVE方面,整体的设计方案以”中国玩家都是脑残为主“:A、空中收割者模式,玩家单人坐在直升机上无脑扫射下方僵尸,可以理解为不会死的vr特警,突出一个爽和无脑B、僵尸竞技场模式,逆战原创的PVE模式,难度尚可,老玩家使用机***基本可以单刷C、几个上海动视时期的PVE模式:僵尸围城,营救模式,全部修改为更为简单的版本,僵尸数量有限,弹药充足,玩家根本没有压迫感在PVP方面,整体的设计方案以”强行将新玩家与老玩家拉到同样的起跑线,然后被经验丰富的老玩家打败“为主A、激光***模式,玩家使用同样的一击秒杀的激光***,搭配同样的技能B、首领模式,随机抽取一名玩家变身成为首领,拥有强大的护甲、生命值,并使用mg43机***和沙鹰作为主要武器。首领死后换人C、搜索救援行动,类似于CS的爆破模式,规定时间内阻止另一方***炸弹,区别在于玩家死后会掉落狗牌,如果被友军拾取就能基地复活再参战,而被敌军拾取就判定出局D、感染模式,不需要多解释E、机甲模式,玩家一方扮演机甲,机甲具有技能,类似守望先锋,阻止人类占领据点,人类方则使用自有武器进攻F、夺金模式,夺钻模式,即冲锋的变化版,玩家死后会掉落一地的金币或者钻石,击杀不算分,捡起金币或者钻石才算分,捡起友方的金币钻石能阻止对方得分可惜PVP模式下,一旦一方出现一个经验丰富的老鸟,战斗就处于一边倒的形式。其中,首领模式、机甲模式一旦老鸟成为首领或者成为机甲,经常可以压得对面新手门都出不了,本来用于提高新手体验的模式,成为了单方面的屠杀。而类似的搜索救援,夺金模式,你人都打不死用脸来抢狗牌和金币么,来一个死一个的节奏腾讯对于这些新模式,只在刚开始通过限时活动奖励吸引玩家短时间内参与,造成极其受欢迎的热度(完成指标),活动结束后,完全不在乎后续改善,导致新模式出一个鬼一个,只是表单里的一个名字2、游戏内道具收费,并且收费道具必须具有不平衡性先抛开人民币***的话题,我们讲一下CODOL原本的平衡性游戏中***均有槽位,即为***支能携带的配件槽,比如瞄准镜、***口消音器,加长弹匣,下挂榴弹绝大部分黑铁***均为两槽,玩家能用金币购买的三槽***包括m4tech和ak117,为高等级解锁***,可以比别人多一个属性,根据自有选择,可以比别人多15发子弹或者多带一个榴弹CODOL在乌鸦接手后进行了一次很大的***械数据调整,美其名曰以黑色行动2为基调修改,实际结果就如同螃蟹管理下的魔兽职业同质化,所有***械的属性经过调整后,大致数据雷同其中步***变成了三***聚首ak117,本身自带三槽属性,射速爆表和冲锋***一样快两槽的ak47,伤害高,射程远两槽的mk14,一把半自动步***,伤害高,射程远,而且由于点多快射多快,甚至超越了ak117机***则是mg43一家独大,在修改后拥有50的伤害,和99的射程,而且是全自动,两***一个,成为游戏里最imba的武器,最易上手的noob***霰弹***在修改后,单发霰弹***变为50一颗弹丸,近距离见面即死,连发霰弹***中aa12,m1014被取消了射速限制,同样是见面即死由于CODOL的地图使用的大部分是4,6,8地图,特点就是短兵想接区域多导致冲锋***完全发挥不出作用,看到霰弹***来不及反应就死了虐菜当然是想用什么***就用什么***,但在同等水平条件下,大战场:基本都是mg43和狙中战场:三把突击步***小战场:全是各类喷子这种几乎人人相同武器的所谓平衡,基本完全遏止住了游戏创新,反正我蹲着用mg43不动就能杀好多人,我为什么要用冲锋***冲锋呢我用法师biu就能杀人,萨满这个职业就删掉吧,乌鸦和腾讯用沉默回应再绕回来说人民币***腾讯一开始非常的小心谨慎,首批人民币***为本身数据一般的acr和an94皮肤***的属性与黑铁***(即游戏币***)一致,不平衡点在于多一个槽位但由于本身***并不是很强,且当时玩家均使用黑铁自带三槽的ak117和m4tech,可以说在一定程度上,不平衡性不是那么大随后腾讯出了这把三槽***这把***最具有争议,上文已经说到的,最imba的武器mg43腾讯出了三槽版,也就是我可以在***大弹夹(150发子弹一个弹匣),消音器(不会在地图上透露自己的位置),再***一个热成像镜(地图变成黑白,人物以高光显示)这和开挂有啥区别?这样的游戏有啥意思?大战场里人人都是mg43圣光之翼,大家都不动,新手肯定不会动,老鸟也不动,打到比赛结束,人头都没打满很可惜,玩家的反对很快就没了声音,毕竟我们只能玩这么一个COD,大不了我不打大战场,我玩中小战场也就不会被恶心了随后pick10系统上线简单解释一下:就是你的武器 手雷 手***都算一个pick,你只能带10个pick,比如你三槽***就是***,配件、配件、配件=4个pick,那么你就比2槽***少带一个手雷或者技能或者其他这样三槽***的优势就不如以前那么强了于是腾讯开始变本加厉。中间的其他皮肤***我就不分析了ak117熔岩,除了3配件,还自带快速瞄准、快速换弹属性ak117熔岩,除了3配件,还自带快速瞄准、快速换弹属性三槽***优势不明显,没关系,我出三槽***自带属性,你买不买??不好意思,我选择弃坑3、游戏本体及后续更新在更新一张地图就能成为一个大版本的今天,最为可怕的是每次更新,会带来更多绚丽皮肤的RMB***。除去ak117熔岩,这个版本还一起更新了买么宝贝,开始夺宝噢说到更新就要提bug处理和反外挂了1、在bug处理上,腾讯的行为很难让人觉得不是以利益驱动为主要目的单发霰弹***曾经拥有一个非常严重的bug,即卡喷,正常情况玩家打出一发霰弹后,必须拉一下泵机完成弹壳退膛才能开下一***,大家可以理解为:砰,卡擦,砰。因此单发霰弹***拥有极高的致死率。而卡喷就是在执行拉泵动作的时候,用shift快跑取消,然后迅速然r换弹,就能直接跳过拉泵动作开***,这样就变成了砰砰砰,如果操作熟练甚至采用宏的话,单发霰弹***可以实现一秒5喷,2秒打空弹夹,极大的破坏了游戏平衡性而腾讯对于卡喷的行为一致当作正常游戏机制,完全不表态,直到所有人都会卡喷了,冲锋模式变成了卡喷模式,才开始修正bug在修正完bug后,玩家惊喜的发现,腾讯出售的人民币霰弹***“命运”依然能卡喷,随后,冲锋模式短时间迅速又变成了命运模式想要变强,你充钱买命运了么??2、反外挂,虽然CODOL官网上最大标题挂着封禁外挂名单,但毕竟qq登录,下一个号码又是一条好汉,外挂、连点器、宏是腾讯无论如何绕不去的坎其中连点器和宏已经明目张胆到每一局都能遇到、如前文所述,步***中的mk14,是一把半自动步***,但是现在他是一把冲锋***在游戏里,你会看到各种突破人类极限的玩家,而且你根本没法证明他们是不是用了连点器,还是如大神视频里那样单身30年而在直接开挂方面,人口最多的华东大服,有关外挂的内容就没有停过,挂壁本着你封我一个我注册5个的心态,毫不掩饰的开挂,你能想象你在家里刚复活就被mg43穿墙打死,准心在你身上没动过的快乐么3、游戏性调整及其他细节A、从来没有实现过的英文配音,无比粗糙幼稚的剧情对白和人物背景介绍配音据说是动视不想再花钱请原版英文配音那么你们倒是把剧情对白和人物介绍整的正常一点啊我随便截一些台词给大家看看这位英雄的输出,打的真是太爽啦!只要打败这波僵尸,你们就能获得技能升级!这位英雄的地毯式轰炸,我这边震的牙齿都疼啦!啊,可爱的小狗狗开启六道闸门,全场激动万分!以及英雄角色介绍 阿瑞斯出生自将军的家庭,是141特遣队的主力队员拥有超乎常人的战斗技巧和坚毅意志,在机械僵尸危机爆发后一直坚持不懈地和机械军团对抗,擅长使用重火力武器。因此,部队为他开了代号-“关羽”的战斗铠甲,是为了对抗高科技军团和机械僵尸最新套装。阿瑞斯战斗之外对中国的战争很感兴趣,在军队中是不折不扣的中国百事通,尽管代号是“武神”,而他更喜欢别人称他为“关羽”!这都什么玩意,你们写给小学生的么?哦对,你们是写给小学生的B、再也不更新的剧情模式本来还有个剧情模式作为宣传,毕竟我COD可是主打剧情的,然后乌鸦自己编了一个故事,然后发现编不下去,彻底烂尾了C、卡顿和匹配系统不管你什么配置,没有gtxtitan,都会出现卡顿而前文所述的各类模式,明明是给新手娱乐的,垃圾的匹配系统却始终无法调整实力平衡,一个kd3以上的老鸟和kd0.1的新手在一起玩,新手不弃坑才怪综上:使命召唤ol游戏本身的难度导致腾讯旗下其他射击游戏玩家并不是非常融洽的转型,而腾讯的运营模式也表明使命召唤ol只是其用来圈一票钱就走的工具,装装样子的反外挂、基本没有的bug修复、基本没有的平衡性调整以出售皮肤***为主要目的的更新,毫无诚意的游戏内容增加这破游戏不是下一个战脸,我是不是该赌吃点什么???
原来我玩M16炒鸡遛的,确实近战多遇到几个人就疲软了,但当时带上激光+握把还是能一点带走一个人的,后来好了,一梭子下去点不死经常被反杀,然后
我又开始玩scar(已经忘了叫啥了,就说现实型号吧)20发弹容量我也觉得行,毕竟没钱充游戏,这把***还能将就。然后又被削了,后来又出了地狱行者什么
鬼的,游戏已经变味了,出了不少弱智PVE但仍未见PVP平衡性的改善,16级以后新手老鸟混在一锅,不是平推就是全崩,烂大街的就那几把***,步***和
smg已经分不清了。以上是我大概换***的历程,下面理清楚说说1,皮肤***我是没意见的(想隔壁二雷的黄金59呢),但是平衡性得做好呀,阴着各种改动让每次更新以后就各种不适应。现在对于新手也是不友好的,讲真,我打了6年COD单机,也没见对pve有什么帮助,真正有进步还是在实战啊。原来新手初期神器几样都给改成了屎所以就好卖rmb***了?2,战术性降低,地图越来越小,我能理解地图对于服务器压力大,但是其实减少地图都好,可是现在留下的都是那几张,或者进攻套路单一的,团竞直接变成无脑冲,阵地战3,分房。老生常谈了,我从精英内测入坑的,慢慢打达到现在转生17级的样子,带了几个哥们入坑,都是明显感觉跟机器人打就是割草,好了升级了以后跟满级大神打,开场还没接敌呢,一发标***炸死,然后复活,又冲,再遇到阔剑,又复活挨个闪光,又按F,结果是敌人还没见到就死了三次,此为对新手的不友好4,划区,确实几个大区有其划分的理由,但是作为一个老玩家,测试结束以后保留的档案在华东,人在西南,但是是个人,打了一段时间都会觉得舍不得,所以硬着头皮接着打,因为大区之间账号不互通,只有玩原来的,这下好了,跨区延迟倒是显示得好好的,偏偏每次先行索敌,先行击发,结构先行阵亡,有很多地区不同的老玩家就挨了这个坑5,模式,今年夏天打了几场,都是因为当时坦克世界(新坑,一会到坦克世界话题下吐槽)在更新才玩的,一打开发现:什么鬼,夺旗没了,这在原版网战里面算是经典模式啊,然后就是排爆收益削弱,这点楼上也有提及,也就是说,留下的就是无脑冲锋,好吧,那我试试吧,进房以后才发现好多***以及削变形了,大家出装都差不多6,配装,上面其他人也有提到,无论是技能也好,配件也好,早已经没有多样性了,你就说,现在正常人谁玩LMG啊?都是一把117冲冲冲7,收益,讲真,凡是不蹲网吧过夜又吃饭的主,打钱简直头疼,一局下来一两百GP,意思就是我还要充值才行嘛?8,外挂。这是不想说,我是去年五月放弃这个游戏的,转投了WOT,在CODOL之前,我玩过疼迅另一个FPS:战争前线,不知道还有小伙伴记得吗?当年Warface被裁掉,主要就是为了给CODOL让路,W最后都变成了鬼服,究其原因就是挂太多,各种穿墙透视各种瞬移瞄准,TX没封挂估计是不想管这个弃子了,从不管到停服消息出之前,有个版本叫大白鲨,那个时候刷得可带劲了,一队有挂比,全队升天,然后玩家就开始流失,到最后停服。现在的CODOL也是这样,放着不管,投诉无用。看最高票***,我大概看出个机制,合着封人的标准是战绩??笑死人不敢妄下结论,但是我觉得这个游戏吧,真的鼓励新人吗?下面根据题主的问题再写写:1,三槽***,你确定是鼓励新手压制老玩家?老玩家谁没把117或者m4a1tech?这点我觉得还好2,机***和霰弹***的加强并不能从本质上改变游戏,现在主要问题是强势的抢的1B3,来,核弹小镇你蹲给我看看前前后后玩过疼迅几个游戏,无一不是人民币当道,迷了开发的双眼,不是说不能卖,但是你也别天天脱了裤子说让大家买啊,看久了就那点货色,都腻了今年呢,工作了,年底入正无线战争吧,虽然可能会考虑战地1,但我也不会再回了,要不是QQ号在用,这70级号有人要吗?
从codol这个游戏,咱可以看出tx在fps方面真的就是在吃cf的经营老本,一味迎合大众口味而不是试着去提升大众口味。刚开始内测的时候,对外标榜真实战争,设定,ui都按照codmw系列的世界观来设定,但是到了后面,慢慢的就开始走起了喜闻乐见的风格,你要说现在是什么风格呢,我也说不清,要真实战争,你这么多神奇的科幻武器(我不说皮肤***,皮肤***存在是可以接受的,倒是电鳗熔岩是什么东西),要说科幻呢,你光有***,人物的外观装备(外骨骼啊之类的先别说,你起码要有一身配的上这些***的衣服吧,你给拿破仑军队拿m4这违和感就类似与现在codol)也明显不适合现在风格。所以嘛,从风格上来说,不被老玩家接受是很正常的。
由于本人弃坑已经很久了,昔日的喷子召唤我不知道现在怎么样,我只知道现在贴吧里面骂声最多的就是这个平衡,但是我心里很清楚,就算企鹅抓着乌鸦下了血本,把平衡搞得和开箱子go一般那样,我也不会回去了。我实在搞不懂现在的人的审美到底是什么,一身猴子套装很酷炫?背上背个滑板很好看?背上背个钻石小熊就显得高贵了?至于女性角色,我心里不厌恶,因为战争没法让女人走开,但是学生装去参军真的好么?也许是我这种90后审美比较落后吧,我真心觉得一身吉列服真的好过一身关羽大刀的衣服。 那天,tx一个弹窗,说已经有了peck10系统,我当时还怀疑,cod9的系统被拿到ol里面会有多么水土不服。于是登陆了游戏。果然,我最想吐槽的还是出来了?马拉松无限跑步。从mw2后就被取消的无限跑回归了。这很online,难道他们完全没有测试过平衡么?就算你们说跑起来可以减少蹲坑的人数,但是我想,你要解决蹲坑其实很简单啊,(稍微还原一下bo2),反uav设置成只要不跑起来就会被报点就好了啊,再说了你跑的再好,不照样被喷子和鸡翅膀收走么?
说是自毁前程?那也是玩家视角。至少tx捞了不少,贴吧那里全都是直播出三毒,直播出熔岩,氪的可欢乐了。从这点来看tx做的可不错,不是吗。
不友善地答一发。一些老玩家太自以为是了。为什么不能加强机***,为什么不能加强喷子?非要所有人都只能用突击步***有的人就高兴了?真是有趣。打不过赖人民币玩家?你把黑铁mag43升到31级然后热成像加消音器难道打不过对面的自由跟圣光?把csg12练好干不死对面的rmb喷?感觉cs宠坏了一批人,让他们以为战场上的***只有突击步***
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参考资料

 

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