模拟城市5单人怎么玩怎么玩?

《模拟城市:建造》:当《模拟城市》遇到《卡通农场》_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《模拟城市:建造》(SimCity BuildIt)是EA刚刚在移动平台发布的一款模拟城市系列的游戏。这是模拟城市这个经典品牌在去年被重启之后的又一款相关作品。目前游戏正在Android和iOS平台的少数国家进行测试,估计不久就将全球发行。游戏采用免费下载,内置道具收费的形式,是由EA Maxis旗下位于芬兰的赫尔辛基工作室开发的。■关于“模拟城市”传统的“模拟城市”系列游戏,包括去年在PC端发布的《新模拟城市》(也就是玩家称呼的《模拟城市5》),是以城市建设和规划模拟为主题的。这个系列涉及到的核心元素是和城市发展相关的各种动态数据。在模拟城市系列中,城市的区域划分为RCI三种,分别代表居住区、商业区和工业区。维持RCI的平衡,是保证城市顺利发展的关键。而支撑着城市运转的基本设施,则包括水电、道路通勤、治安消防、文化教育、医疗卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素。这一切由市民的满意度来体现,从而影响了城市的人口规模和税收。模拟城市相当于用一些抽象的游戏元素构建了一个类似现实生活的经济循环。游戏的乐趣就在于扮演一个城市的管理者和规划师,用游戏的手段调配各种参数,体验构建自己心目中城市的感觉。模拟城市系列的成功除了在于对现实城市运作的模拟,还有丰富的游戏性。比如一些幽默的环节:市民的吐槽、各种夸张的灾难、科幻感的UFO入侵……玩家在玩这类游戏时,不是抱着完成任务的挑战心态,而是一种扮演上帝的感觉,体验参与、规划和控制带来的乐趣。精彩内容,尽在百度攻略:《模拟城市:社会》算是此类游戏的先声在刚看到《模拟城市:建造》时,从标题就可以了解到这个游戏的主题,那就是“建造”。考虑到移动平台和PC平台的差异,完全照搬PC的系统和玩法不太现实。所以这并不是模拟城市在移动端版本的完全复刻,而是一个崭新的游戏类型。就像之前在Wii和DS上面推出的《模拟城市创造器》(SimCity Creator)一样,系统做出一些简化,并强调一种核心玩法。 这里不得不提一下《模拟城市社交版》,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交游戏。《模拟城市社交版》就是以建造为主题的,并且把传统模拟城市的一些系统做了简化处理。比如RCI的不再是复杂的相互影响,而只是三种不同的建造区域。住宅区主要提供人口,商业区提供金钱,工业区提供材料。建造的方式不再是拖动一块区域,而是直接建造一块固定大小的建筑。人口的提升则是建造一些景观、花园和娱乐设施,通过一个区域来提升范围内覆盖建筑的人口。而模拟城市中的一些经典要素也通过不同方式来体现,比如建造工厂会给区域带来污染,影响范围内的人口;建造消防局、医院来控制随机出现的火灾和疫情;通过一个市长官邸来收取固定收入,相当于简化版的税收。这一系列的简化和重新设计,使模拟城市变成了更轻度,更有目的性玩法的社交游戏,迎合了当年在Facebook平台上的一阵城市建造类游戏的潮流。(同类产品有《Social City》,《CityVille》,《Millionare City》等)■画面游戏的画面和PC版《模拟城市5》非常相似。可以任意旋转、缩放、拉伸的视角,精细的建筑建模,水面的动态效果,以及地形的起伏,都能让人觉得这款游戏品质有一定的保证。整体的建筑风格和模拟城市 PC一样,简洁干净,对比度比较高,造型还略微的卡通一些。游戏中也有昼夜的变化,从颜色和光影效果能体现出清晨、黄昏、深夜等不同阶段。道路上可以看到不同款式的车辆有序的行驶,也可以看到市民在走路。虽然镜头放大比例有限,但还是能感觉到一个鲜活而充满生机的城市。游戏的操作也是对应移动平台的,通过点击、划动、拖放来实现。精彩内容,尽在百度攻略:这个画面是真实的,《模拟城市:建造》的确很漂亮■系统游戏的主题是建造,所以整体也是围绕着建造而来的。从对传统模拟城市的简化来说,《模拟城市:建造》可以说和《模拟城市社交版》一脉相承。首先,建造并不是任意规划区域,而也是直接建造一个固定区域的建筑。每个建筑必须和路相连才能工作。但和《模拟城市社交版》最大的区别就是核心玩法,也就是这套经济系统。在《模拟城市:建造》里,住宅区在建造后并没有直接完成,而是处于施工中的状态。要想建造完成,必须消耗一定的材料,例如金属、木头或铁钉。而这些建筑材料,基本上是由工厂产出的。住宅区在完成后会增加城市的人口,并且给玩家金钱和经验值的奖励。住宅区也会升级,这点和《模拟城市社交版》一样,从一个容纳少量人口的房屋,可以升级成容纳更多人口的公寓楼。但是升级的过程也是需要消耗材料的,和住宅区建造的需求类似。一开始需要的材料通过工厂按一定的时间产出,而一些二级材料则需要通过建材店和五金店的加工,也是需要等待一段时间才能完成。所以游戏整体的经济循环,就是生产材料、加工材料、建造或升级住宅区、增加人口、获得奖励升级这样的一个过程。精彩内容,尽在百度攻略:材料生产是游戏的核心,不耐烦等?花钱就行了这个过程听起来很熟悉,对,就是《卡通农场》的经济系统。住宅区建造和升级的需求是随机的,也就是《卡通农场》中的订单系统。而工厂、建材店、五金店的加工过程,就是《卡通农场》中种地、制作面粉、制作面包这一系列的生产链。不仅是核心玩法的相似,在一些系统上《模拟城市:建造》也和《卡通农场》有着紧密联系。比如仓库的升级过程,需要通过收集不同的奖章来解锁并升级。日常随机出现的公司订单,让玩家可以把材料直接兑换成少量金币,相当于《卡通农场》中随机出现的来访NPC。而最为显著的就是访问好友城市的交互了。在《模拟城市社交版》中,访问好友城市所做的交互是点击建筑做影响友好度的操作,从而收集不同的掉落物品。而《模拟城市:建造》中,则是和《卡通农场》一样,访问好友的货架来购买材料。随着等级提升,游戏中也能解锁类似《卡通农场》的码头功能一样的贸易中心,用来完成高级订单。精彩内容,尽在百度攻略:税率和市政设施规划已经极度化简除了类似《卡通农场》的核心经济系统,《模拟城市:建造》还是保留了模拟城市系列中的一些经典要素。城市人口的增长,除了住宅区的建造和升级,还可以通过建造花园,赌场等娱乐设施来实现。这些设施对住宅区的影响,则是和《模拟城市社交版》采用的方法一样,通过一个区域范围来实现。被设施覆盖到范围内的住宅区,才会增加一定数量的人口。这样玩家可以通过规划住宅区和不同设施的布局,来追求人口的最大化。而水源、电力等基础设施,也和传统模拟城市一样,随着人口增加不断提高需求。玩家必须建造发电厂和水塔来满足基本需求。同时污染也是一个影响城市发展的要素。建造火力发电厂和一些工厂,都会给一定范围的区域带来污染。污染会降低区域内市民的快乐度,而整体快乐度的降低,会影响城市的税收。除此之外,随着城市的发展,玩家还需要建造消防局、污水处理厂、***局等其他公共设施,这些设施也是通过区域产生效果的。所以到游戏后期,如何规划城市的布局是一个比较深入的玩法。除了这些之外,游戏还引入了系列中经典的灾难内容,作为中后期的一个特殊玩法。精彩内容,尽在百度攻略:■总结从前期的一些游戏体验来看,《模拟城市:建造》就是类似《模拟城市社交版》的社交城建类游戏,并融合了《卡通农场》的核心系统。由于是免费下载,道具收费的模式,游戏中的收费手段也和广大社交游戏基本一致。核心付费点就是加速生产的速度,以及购买稀缺的材料和更多的生产空间。1颗钉子需要5分钟生产,5颗钉子就得25分钟,这还只是一个初级建筑的升级而已精彩内容,尽在百度攻略:从游戏设计的角度来看,这款游戏把游戏机制与主题结合的比较好,给模拟城市玩法上的创新带来了另一种可能。但从游戏本身的契合度来看,还是无法把模拟城市系列的核心玩法完整的体现。比如人口的增长是游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的。人口多的城市必然是大型公寓楼林立,非常的“中国特色”。这也是之前《模拟城市社交版》被传统玩家诟病的问题之一。模拟城市系列的核心玩家可能会对这类游戏颇有微词,认为EA又是把经典的IP套用到无聊的玩法上。而对于一些不熟悉模拟城市系列的玩家,尤其是经常玩休闲游戏的轻度玩家而言,这款游戏可能恰到好处,既像《卡通农场》一样易于上手,又有模拟城市的一些特色玩法。EA最近在移动平台的一些策略表现的非常明显,就是结合目前流行的趋势,利用IP影响力来打造专属的游戏。之前的《地下城守护者》由于照搬《部落冲突》导致了该系列粉丝的严厉批评。并且因为过于激进的付费策略,造成了不少玩家的流失。而模拟城市这个品牌由于新PC版对城市规模的缩减,以及不稳定的服务器质量,也让大量该系列玩家大失所望。在移动平台上,EA在2010年发布的《模拟城市Deluxe》是一款完全的传统模拟城市复刻,也是第一款移动平台的“模拟城市”游戏。但游戏的效果却不尽人意。游戏的运行效率不稳定,对于移动触摸操作的兼容性较差。并且在6.99美元发售的第二天就进行0.99美元的打折促销,影响了很多玩家的心情。 现在这款《模拟城市:建造》,必然也会是一步有风险的试探。至于能不能受到玩家的欢迎,给这个经典系列挽回一些人气,则要看游戏运营过程中给玩家带来的持续游戏体验是否完善。优点精彩内容,尽在百度攻略:画面非常惊艳,达到PC水平上手容易,引导体贴缺点它不是一个模拟城市游戏精彩内容,尽在百度攻略:
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  《》单人怎么玩?相信有些玩家对于《模拟城市5》单人怎么玩还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《模拟城市5》单人玩法,感兴趣的可以过来看一下。  1.当使用环形道路工具时,按住ALT可以以你的鼠标为原点设置;  2.道路是城市的基础,RCI分区放置,建筑放置,水、电、污水运输,RCI分区密度都依赖于道路,拆除某段道路会导致依附在该道路上的建筑倒塌;  3.道路可以升级,激活道路面板,点击升级按钮,再点击道路;  4.RCI分区密度是由道路决定(不同道路支持密度不同)。RCI分区收入是由土地价值(环境是主要因素)和市民幸福度决定的(满意度);  5.每个信息面板(如道路、水、电、污染等)相关数据显示在屏幕右下方。***表示你需要注意该项目,红色表示该项目出现问题。  6.当放置RCI分区时,按住CTRL可以自动覆盖整个街区。(4条街道组成的封闭区域内)  7.公共设施可以覆盖RCI分区放置(建筑优先级高,但不能覆盖其他公共设施,需先拆除)  8.几乎所有的公共设施都可以升级并含有额外模块。单机编辑按钮就可以进行相关操作。  9.你可以用编辑按钮把多个公园连在一起(坑爹)  10.公园改善土地价值,广场提高商业土地价值,三种收入有分别对应的公园选项  11.工业满意度与土地价值无光,需要提供教育(科技)与交通。高科技工业产生较少的污染。  12.海岸线自带高土地价值种族天赋。(我故意这么写的~)  13.污染将随着风向扩散,在你放置工业分区时会显示风向,请在规划时注意该问题,以免影响到居民区满意度。  14.放置学校后,记得在居民区覆盖校车站牌。  15.公交车同14,公园和广场会降低居民区交通压力(应该是指满意度高会使居民意识提高使用公共交通,减少私车上路)  16.所有的建筑物都需要工人才能运作。请确保你的城市居民数量防止建筑停运(核电站抽水场停运是致命的)  17.城市可以开发专业化了(采矿、钻井、贸易、电子产品、旅游、赌博)和4代比这简直和狂欢一样  18.自然资源(石油、煤炭、矿石)最终会被耗尽。当你再开采资源时就应该考虑到资源枯竭后的城市发展方向。水不会被采集完,但是有周期性,地中海气候,夏天干旱冬天多雨。  19.市政厅在达到人口要求后最多可以升级7次,每次升级都可以添加不同的市政模块;另外市政模块是整个地图共享的,所以要跟基友商量好谁出哪个省的,浪费粮食不能光盘;  模块分类如下:  财政部 按收入来分别定税  教育部 可以建造高中和大学  公共安全部 可以建造大型消防局、**局、医院等  *** 可以建造进阶交通系统设施,飞机场  旅游部 终于可以建造我豪华版买的地标了  公共事业部 可以建造进阶抽水、污水处理、废物回收、处理等设施  20.新的运作方式让你不用再把消防局、**局、医院等进行区域覆盖,因为他本来就是全区域覆盖的。只需要增加相关车辆即可增加事故响应速度。当然,某些建筑还有特殊模块会增加反应速度,比如消防局的火灾报警模块。  21.保持抽水设施远离脏水,你的市民不是天朝的。  22.核电站事故会产生核辐射,最终成为BOSS级地面污染。在你的市民智商偏低的情况下不要使用核能。  23.玩家可以为同区域其他玩家提供公共服务并收取一定小费。  24.定期使用推土机来拆除废弃建筑和废墟,他们会降低土地价值、吸引犯罪并易发生火灾。  25.自然灾害是随即的,包括火灾、龙卷风、地震、陪你去看流星雨、哥斯拉入侵和僵尸大战城管。如果你不迅速扑灭火灾,他会大范围蔓延。
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热门经营模拟推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:《模拟城市5》单城如何完成生态建筑
  摸了游戏将近两个星期,尝试过各种发展路线,模式,昨天终于完成生态建筑
  感觉这一代的模拟城市比起历代“模拟城市”,说实话更像Anno,法老一类策略型建设游戏,只是没有军队而已
  废话不多说,让我们来了解单城攻克生态城的发展路线。
  首先,生态建筑需要金属,合金和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,而事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。
  起始的城市最好煤资源值为一格,原矿(下简称煤与矿)二格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要用到1煤+2矿
  临水更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有火车来的bug(EA坑爹这点不变)
  1. 以鱼骨形状规划道路,往工业区以大道为主,住宅区则建设小路,商业区可划可不划(工作人口肯定会足,但为了往后城市美感也可以规划)
  2. 贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资金建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起火了)或游戏不断提示的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,水(肯定了),污水,垃圾
  3. 卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收支上都是稳建的。继续建矿,直至拥有2矿+1煤(生产量足够升级建筑即可)
  4. 等待资金涨至三十万元,建金属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要二十万,在有足够资金前建好金属总部只会白白每小时浪费450元!!)
  5. 终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把生产金属的部件全部移除,只生产合金。另外,生产合金需要2:1比例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。
  6. 冯着卖合金的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下一步升级作准备!(这里有个坑爹秘诀,只建中学就行,因为SC2013竟然没有上学年龄层,小学=中学=大学!中学可叠高,省地方。)
  7. 很多人问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收入住宅大楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到目前为止城市仍不需要太多中收入人口,因此不建议放公园。
  8. 又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合金所获得的闲钱让城市快速成长。等待直至教育提升,工业区拥有5栋中科技建筑。(如果规划了工业区就等吧,如果没有的话就现在划吧)
  9. 目标终于完成了,处理器工厂自动解锁,为游戏下一阶段作准备!!
  10. 建处理器工厂,同时进口塑胶,进入另一暴富阶段,每天赚一百万应该是没有问题的。
  11. 建电子总部,然后加建处理器工厂,直至电子贸易利润足以升级电子总部(经实验是5所)。这时候2矿+1煤+2治炼厂仍足够供给合金资源的,不用担心。唯一需要注意的是交通和塑胶进口效率,要记住这一代交通问题是一切问题的元凶!!
  同时不要忘记继续升教育,可移停车场盖图书馆,高教育能增加处理器厂效率。
  这时候市长应该是衣食无忧的,可以建贸易总部以建码头/车站,极大提升货物进出口效率。
  12. 终于升级电子总部,可以建电器工厂,进入游戏下一阶段。
  其实这时候有两条道路,第一条是先建伟大建筑后达成“无矿坑产业链”,二条是先达成“无矿坑产业链”后建伟大建筑。
  “无矿坑产业链”即是移除城内所有矿坑,透过进口合金把产业链由处理器做起,这样做的原因是矿有用完的一天,假如矿用完后这个赚钱模式就GAME OVER了!(再说矿坑占地大,并影响地价等等)
  大家可能问,有贸易仓库不就行了吗?但问题是交通会影响合金进口效率,一两家贸易工厂也不足以应付6家以上电器工厂的原料,楼主的上一盘游戏就是因为交通问题导致原料周转不灵,玩不下去。因此,只有透过贸易港口才能有效维持整条产业链的运作。
  楼主选择了第二条路,比较稳阵一点。
  13. 大力建电器工厂,电器厂和处理器厂电例维持在2:1。电器厂只生产电脑(暂时为止电脑利润比电视高一点),如用地不足可移除处理器厂,如合金不足可尽量进口。
  14. 加建电器工厂,直至利润足以升级贸易总部/电子总部,使贸易港口能够:进口塑胶,合金,出口电脑,假如独力由贸易总部完成的话则需要达到每天四百万的贸易利润!!
  15. 当以上条件完成后,就可以从港口进口原料出口电器。
  这时候可以移除炼钢场和矿坑了!在上面建大学吧哈哈!!
  按道理这个时候市长应该有无穷的金钱,城市也可以永永远远的存在下去,钱可以无限乱花乱盖东西(当楼主完成maxis超人的升级时,城市资金刚好超过一亿。。)。但我们的目标是以单城之力完成伟大工程,所以还有下一阶段。
  16. 生态城需要2800金属,1000合金和60000箱电视,为了尽快完成这目标,可以另建贸易仓库进口金属和合金(如果矿仍在的话也可以制造,但进口也花不了多少钱)
  17. 把一半的电器生产线转为电视,以8家电器厂为例,4家电器厂生产电脑出口已可应付城市开支。(假如没有乱花钱建maxis超人住所,建大医院,大警局等等的话,2家应该可以)
  18.在贸易仓库加盖电视区,点击在本地使用,货车自然会把电视送到生态城
  19. 然后就是等,为了路上的交通畅通建议主动减少低收户增加高收户,减少城市人口,保持往生态城交通全绿畅通(否则你等个七七四十九天吧)
  好吧,经过数小时的等待,工程终于完成了!!
  好吧,目标完成了,但我们的顾问又说需要电力和水源了。
  这个时候扩建水站和电站,直至城市多余电力和水力达到相应要求。
  假如面板没有反应的话,也可以先离开游戏再载入(坑爹的ea连线问题)
  然后又是无尽的等待了。等待什么呢,等待生态城慢慢涨人口。
  最后,我们的目标完成了!!900000万人口,坑爹的生态城人口升至最高等级竟是主城的五倍,电力才需要300多,还真生态。
  几点游戏心得:
  1. 交通,这代最重要和最坑爹的是交通,弱弱的一个高速路口竟承载了整个城市的进出,堵车在没有规划的情况下是百份之二百会发生的。
  几点注意:
  一:公车不必规划(AI智商太低),电车必须有
  二:以大路,少十字路口为发展路线
  三:在资金充裕的后期透过升级住户主动减少人口,以二十万以下为佳。不求低收户滥于充数,到处盖广场,使住户升级之余也令商业大楼升级,楼更高城市也更好看。
  其他几点零碎的心得:
  2.发电占地最少,电量最高的是石油,比核电的电量/用地比率更高,在寸金尺地的2013代是首选
  3.后期乱花钱的同时注意资金保持在一百万以上,假如低于某个水平顾问警告了,后期的资金进出量任你怎么贷款也无法阻止城市破产(竟在有钱的情况下破产。。。)
  4.贸易港的产品类别不要太多,船一次只进口一样产品,每天船来两次,即是说假如有三样产品需要从港口进口的话,其中一样必然永远没办法进口!(这应该算是BUG???)
  最后发幅生态建筑完成图和几幅楼主城市的美图呵呵~~!!
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