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LOLS6赵信打野6.8版天赋怎么加点 德邦总管S6天赋点法推荐
LOLS6赵信打野6.8版天赋怎么加点 德邦总管S6天赋点法推荐
14:02:26来源:斗蟹游戏编辑:D仔1347060
  LOLS6赵信打野6.8版天赋怎么加点?德邦总管S6天赋点法推荐,6.8版本更新的新版天赋到来啦,这次天赋应该会让很多玩家发现新的玩法,今天小编为大家带来的是打野赵信的天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6打野赵信天赋加点的详细介绍吧!  LOL2016年活动大全:【LOL】赵信精品皮肤赵信  打野赵信S6天赋加点一:  凶猛天赋(进攻)  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。  第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%  第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。  诡诈系天赋  第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害  第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。  第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。  第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。  第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4  第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。  在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!?  打野赵信S6天赋加点二:?  凶猛系天赋树  第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%  第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。  攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高  诡诈系天赋树  第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害  第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。  诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏  坚决系天赋树  第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%  第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。  第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值  第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。  第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%  第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。  这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!  赵信符文:  红色:固定攻击力x9,***:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3  好了,以上就是小编为大家带来的LOLS5AD打野符文天赋推荐,希望可以帮到大家哦!  以上是斗蟹小编为你带来的LOLS6赵信打野天赋怎么加点的最新消息,希望对大家有所帮助!LOLS6新版天赋加点大全上单中单ADC打野辅助职业选手S6天赋符文推荐
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职业选手S6天赋符文推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
开 发 商:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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盛世唐门IOS版德邦总管-赵信
购买价格: 2500
定位:近战 控制 推线 突进
热门程度:9
01-05 12-14 10-05 07-29
  赵信攻速快,瞬间爆发能力非常强悍,不太依赖装备输出,一套技能连过去对方基本没了大半血。可以走副T和DPS路线,能出其不意的切入战场,杀脆皮很有优势。
  赵信比较依赖技能,且技能很耗蓝。走纯DPS路线血量不够,团战时容易成为集火的对象,仇恨值很高。必须选择好切入战场的时机。对一些高护甲英雄比较无力。
  赵信是优秀的先锋,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害
。升级至少1点的狂战怒吼来得到冷却时间减少的效果。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。
  赵信的冲锋与大招会造成大量范围伤害。
赵信有两个控制技,当盟友被攻击时,扔技能保护队友撤离。
伤害59.1(3.1 / 每等级)
攻击速度0.658(+2.6% /
生命值445(+87 / 每等级)
法力值244(+31 / 每等级)
护甲值19.9(+3.7 /
法术抗性30(+1.25 /
生命回复7.0(+0.7 /
法力回复4.1(+0.25 /
攻击距离175
移动速度320
推荐配合英雄
说明赵信有足够的控制能力以及突进技能,前中期对线占据较大的主动权,队友如果能提供一定的爆发能力或者控制手段都能够轻易造成击杀,总体来说赵信是一个非常容易配合的队友。
说明赵信的技能特点决定了他的输出能力在前期三板斧之后就很乏力,对于肉型DPS和高护甲英雄无能为力,团战中赵信又必须冲入人群,一旦被慎或者狼人盯上,可能就回不来了。
不倦勇士(被动)
说明 赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。
分析 神被动,自带破甲效果,使赵信即使没有装备也有不错的输出。
说明 3次普通攻击能够对敌方目标造成额外伤害,且第三次攻击挑飞目标。每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。
分析 确保第三下的挑飞效果非常重要,前期伤害巨大。
说明 大幅提高赵信的攻击速度,并回复生命值。
分析 主动使用可获得双倍攻速加成,尽量保证触发击飞效果,回血能力也很不错。
说明 赵信冲向敌方,对敌方和其他目标造成伤害,减缓他们的速度。
分析 这是赵信发动攻击的起手招数。由于赵信的攻速原因。开好W之后E上去会追加一次普通攻击,再补Q来保证最大化输出。良好的切入技,团战慎用。
说明 赵信对周围敌方发动猛烈的长戟攻击,击退所有没有被挑战的目标并造成伤害,同时增加护甲和魔法抗性。
分析 击退效果非常不错,可以用来逃跑,闪现R等。在团战中赵信的大招能够有效分割敌方阵型。
说明 先点Q保证打野效率,之后主E加强减速效果保证GANK成功率。
说明 中期升满E副点W,用不错的AOE和持续输出能力来保证打野效率。
说明 最后补满Q,打野赵信不是主要输出位置,团战选择好切入时机后破坏敌方阵型才是最重要的。
说明 前期主E来保证对线中能打出更多平砍和触发Q的挑飞效果。在2级的时候可以多找机会对拼来创造优势。
说明 中期补满E后副点Q加强线上的爆发能力。
说明 后期补满W,因为前期W并不能提供线上的对拼能力。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 双工资开局,专注野区30年的话那么可以考虑再生出门,速出贤者之石。
分析 前期赵信打野比较容易打的比较伤,布甲出门能够比较安全一些。
分析 常见出门装,打完第一个BUFF后2级直接GANK线上,成功率很高。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析 目前版本赵信打野多以半肉装为主,团战破坏阵型兼提供少量输出,并且打野的经济也不能支持足够的输出装。
分析 双工资装可以提高中后期的装备发育速度,同时也可以腾出更多时间进行GANK和BUFF控制。
分析 合成平滑,比较适合打野这个经济来源不多的位置,能给团队提供不错的光环效果。
分析 中期基本不太需要赵信提供输出,大腰带提供不俗的血量来保证切入后的生存问题,转日炎或者大冰锤也都很方便。
分析 日炎是一个比较保险的出装方向,一般不会需要打野赵信进行输出,日炎就能应付绝大多数情况。兼顾少量输出,清野和防御。
分析 前期比较顺,同时上单又是石头人,狼人这样输出能力不强的英雄时。可以考虑走三相参与输出,但是要十分注意切入时机。
分析 赵信通常是团战发起人,所以容易被集火。复活后站起团战也应该接近尾声,技能CD冷却加上吸血能力,收割人头有奇效。
分析 中后期大件,提供大量的防御力,切入后排时找AD也更加舒服。切入后记得使用兰顿的特效。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,对线船长,潘森等前期物理英雄推荐。
分析 不是很推荐这种出门装,但是面对一些弱势英雄,配合打野点燃,速2级一波流还是非常凶狠的。
分析 前期面对一些不是很强势的英雄都可以鞋子出门,在2级时进行压制。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析 根据对线英雄选择鞋子,对面上单AP如吸血鬼,兰博时出水银之靴要好一些。
分析 尽早出龟壳不会影响太多线上的输出能力,但是在血量和装备过渡上要比多兰好的多。
分析 很多人喜欢出攻击装,但是日炎的性价比以及对团队的容错率都是非常好的,刷兵对线都很不错。
分析 小冰锤是个很好的过渡装备,可以根据局势选择三相或者大冰锤。前期对拼能力也很强。
分析 面对上单AP,智慧末刃是很不错的选择,高攻速可以保***的挑飞效果。
分析 中后期大件,提供大量的防御力,切入后排时找AD也更加舒服。切入后记得使用兰顿的特效。
分析 先出一个小冰锤来度过对线期,之后根据局势来选择三相还是大冰锤,没必要逆风也死憋三相。该出肉时就出肉。
分析 赵信通常是团战发起人,所以容易被集火。复活后站起团战也应该接近尾声,技能CD冷却加上吸血能力,收割人头有奇效。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 造成420 + 25x英雄等级的真实伤害,对小兵、野怪和召唤生物有效。
分析 打野必备,记得打龙要留惩戒。
说明 点燃对目标敌人造成持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
分析 增强爆发能力,创造击杀机会。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,同时团战可以让你更灵活的走位,嘲讽敌方dps。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 打野选择,前期多游走寻找机会,闪现用来调整位置。
分析 上单对线一些腿短的英雄疾跑好一些。
分析 常规上单选择,适用性广。
紫色:固定攻击
红色:固定攻击
蓝色:固定魔抗/成长魔抗
***:固定护甲
分析 赵信是一个偏前期的英雄,固定属性的物理通用符文就很适合他。护甲以及攻击力的加成在线上对拼和打野中表现都不错。
  21/9/0常见上单方案,攻击21点毫无疑问,防御系选择护甲以及固定生命,在前期能有更好的拼命能力。
  21/9/0的打野天赋,由于赵信是一个偏向于GANK的打野英雄,所以仍然选择了强化攻击以及固定护甲方便GANK。
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可以出半肉,或者AD输出,还有AP输出,建议在LOL多玩上看一下攻略,希望给个好评哦。我用德邦胜率60多,可以追问我
进入游戏商城,找到他,购买(钱够的话),成功后,每次游戏开始选人时就能选了。
金币是游戏里面获得,不用钱。如果是点券的话,1元钱兑换100点券
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