龙之谷圣徒93加点加点好纠结啊

龙之谷圣徒刷图加点及分析 不走寻常路
作者:小三 来源:本站原创 发布时间: 10:14:48
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  下面给大家带来龙之谷圣徒的刷图加点,个人感觉还不错哦,以下是刷图加点及分析:
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龙之谷推荐视频《龙之谷》关于圣徒的加点基本取舍
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 13:30:16
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  圣徒,作为一个治疗者,在一个队伍中起着非常关键的作用,很多人都很喜欢给大家带来很明显帮助的圣徒,这次跳级活动也有很多人加入了圣徒的行列,但是很多人不了解圣徒技能,不太了解技能该如何取舍,关于圣徒加点一些有争议的地方我来分析一下。
  连锁闪电:通常是圣徒对单体BOSS平均最高输出技能,印象里对单体是4~10段伤害,很受争议的技能,很多人犹豫要不要点满,我在此通过计算来说明一下:
  连锁闪电作为其他技能的前置至少5级,5级以下不做考虑。
  5级:魔法攻击142%+128
  6级:魔法攻击143%+154,相对上一级成长:1%+26
  7级:魔法攻击144%+184,相对上一级成长:1%+30
  8级:魔法攻击145%+218,相对上一级成长:1%+34
  9级:魔法攻击147%+256,相对上一级成长:2%+38
  10级:魔法攻击148%+298,相对上一级成长:1%+42
  11级:魔法攻击149%+438,相对上一级成长:1%+140
  12级:魔法攻击151%+566,相对上一级成长:2%+128
  13级:魔法攻击153%+738,相对上一级成长:2%+172
  14级:魔法攻击154%+930,相对上一级成长:1%+192
  15级:魔法攻击156%+1140,相对上一级成长:2%+210
  16级:魔法攻击158%+1374,相对上一级成长:2%+234
  以上可以看出连锁闪电的成长是越后越高,所以要么点满,要么前置,点到中间是很划不来的。
  PVE情况下,假如你的攻击是:(LZ目前的攻击),平均值为:4141,为方便计算,就用4000攻击对技能进行说明。
  5级连锁闪电威力:魔法攻击142%+128,用4000攻击计算则是:5808。
  16级连说闪电威力:魔法攻击158%+1374,用4000攻击计算则是:7694。
  提升幅度约为32.5%,耗费33点SP。
  如果你攻击比较高的话,假设你平均攻击能够达到5000,那样的话。
  5级:7228,16级:9274,提升幅度28.3%
  结论:提升很高,耗费SP也高,但是攻击越高的情况下,技能等级提升的幅度越小。
  关于荆棘:简单的来说就是无视前面的“根据物理攻击”,然后前面加上“物理”两个字就行了,满级减少17%物理伤害,LZ点满了。
  关于输出技能的取舍:
  圣徒的输出技能有雷系和圣光系
  祭司的雷系技能有:电光箭、精神爆破、闪电风暴、雷暴、天堂审判
  祭司的圣光系有:神圣十字、神圣暴风
  电光箭:全中9段伤害,输出不高,雷神可以点出电光箭EX作为强力感电和不错的输出,圣徒一般只是雷系技能的前置,作用一般是用来大范围感电,通常1级。
  精神爆破:搓一个小电球出去,不像贤者的滑步旋落,没有无敌,但是有不低的概率将对方眩晕,PVP中有不差的意义,输出很低,依然是作为前置,1级。
  闪电风暴:PK神技,有类似于最追踪箭的效果,而且还能传递,3级最高6次,5级最高7次,7级以上8次,不错的输出,少数能够在主教头上的技能之一,PVP时一般在打中对方的同时能够打断对手的技能(中了剑圣的日食的时候不能),霸体不强但是硬顶狮蝎中蛇女的一些攻击。
  技能伤害分析(PVE):
  3级:魔法攻击84%+85,若平均攻击4000则有3445的威力。满级11级:魔法攻击89%+604,4000攻击则有4164的威力,增幅:20.7%,耗费SP为32点。
  雷暴:依然是PK神技,出手快,霸体差,并且对无法感电的单位无效(天启、雷兽、天启里的巨魔灵、武器库西边的钢铁石人),而且释放后对方的感电debuff会消失,曾经有拆建筑的能力,现在已去除。
  技能伤害分析(PVE):
  1级:魔法攻击280%+304,若平均攻击4000,则有11504的威力。满级9级:魔法攻击299%+平均攻击下威力是14084,增幅为22.4%,耗费32点SP。
  天堂审判:雷系40级大招,帅气、华丽……霸体在40大里算是一般的了,破霸体能力不错,少数能够在主教头上的技能之一,而且是其中伤害最高的,施放中自身无减伤效果,感电单位降低33%的光防御(其他技能的感电只降低15%光防御),一般自身无法自行中断(脱离异常坐标这种特殊方式可以),没有冲击流(雷神45级技能)的圣徒无法发挥它的全部威力,另外这个技能对大型怪是只有30%的威力,所以只是小怪克星,群P利器,大型对上BOSS很无力,对大型单体BOSS甚至不如奇迹之手叠加buff下的输出。
  圣光十字:曾经T2时期的神技,现在废掉了之后虽然没以前那么强悍,但也还不错,攻击距离也蛮远,破霸体不错,霸体也不错,能够硬抗贤者的滑步旋落,PVE中对怪的压制能力很强,通常作为神圣暴风的前置或者舍弃神圣暴风的人干脆就只点了1级(比如LZ)。
  技能伤害分析(PVE):
  1级魔法攻击288%+262,4000平均攻击下威力是11782,4级神圣暴风前置:魔法攻击294%+422,4000平均攻击下威力是12182,满级10级魔法攻击308%+平均攻击下威力是14364。
  1~4级伤害增幅:3.4%,消耗12点SP。4~10级伤害增幅:17.9%,耗24点SP。1~10级伤害增幅:21.9%,消耗27点SP。
  神圣暴风:大范围中型输出,威力不错,不过LZ因为SP太紧所以没出。
  技能伤害分析(PVE):
  1级魔法攻击320%+306,4000平均攻击下威力是:13106,满级7级魔法攻击343%+平均攻击威力为16726,伤害增幅:27.6%,消耗24点SP。
  关于辅助性技能的分析:
  辅助技能为3buff,痊愈之手、治愈之手(圣徒PVE必满不分析了)、掌握之手
  关于光明呼吸的分析:
  光明呼吸是增加光攻击和光防御的祭司3buff之一,有些人认为现在天启碾压时代已经不需要光防御了,圣徒的输出也不在乎所以不加,我对此不作什么评价,我只对这个技能做一下分析。
  光明呼吸1级增加5%的光攻击和光防御,到5级之前都是每级增加3%,国服5~6级降低为2%,6~7级降低为1%(韩服5级以上仍然是每级增加3%光攻击和光防御),光攻击的输出提升是整体提升,不同于无情打击仅仅加成于伤害公式中的攻击百分比,比如落雷二段伤害1级:110魔法攻击%+11,光攻击提升是:(110魔法攻击%+11)X(100%+光攻击百分比),无情打击提升是:(110+无情打击的攻击百分比)%+11。对于奇迹之手和天堂审判这种一千多百分比的攻击毫无疑问光攻击带来的提升要高得多。刚刚已经提高前面那些输出技能,前置与点满的区别大约是20%~30%左右,而一个6级光明呼吸buff一下就能在60秒内提升19%的光攻击,耗费SP也少,所以,如果为了提高某个输出技能而放弃光明呼吸是很划不来的(PVE)。
  无情打击:国服是1级增加10%的伤害,3级以前每级增加4%,3级以上每级增加2%(韩服是4级以前都是每级4%,4~5级3%),刚刚已经说过无情打击的加成方式,对于伤害公式低于100%的技能,加成比光明呼吸更高,而且对于箭神的箭雨风暴有接近翻倍的加成,虽然国服削弱了,最重要的是能够增加治愈之手的加血量,属于圣徒必满技能。
  保护之盾:国服是1级15%物理和魔法减伤,5级以前每级增加3%的减伤,5~6级2%,6~7级1%(韩服是5~6级还是3%,6~7级2%)一般6级,至少5级,也有人7级,再省也不能省这里的SP,6级保护之盾配合牧师技能满级荆棘,平时就有47%的物理减伤,一般我个人不喜欢跟7级保护之盾的人组队,因为我的保护之盾6级刷不上去(高级buff存在时,低级buff不能补),对方不补的话只能等时间过了我再补,那个人没及时补buff就会导致一段时间内无保护之盾减伤。
  痊愈之手:PVE中通常作用为解debuff和增加光攻击,每次发光解除一个debuff,每级增加0.5%光攻击,并且减少CD,满级一般作用是减少无痊愈之手增加光攻击的间隙和PVP中对debuff的克制,PVP中点满意义更大,另外这个技能可以被沉默技能所影响,导致不发光。
  掌握之手:PVP中的逆转神技60秒后可能反败为胜的神技,亦可在这段对手无法动的时间内补buff,PVE中控制小怪,每级增加0.1秒束缚和一定束缚次数,通常来说是奇迹之手的前置,PVE小怪能够在束缚后尽快杀死,PVP中对方看到掌握之手还傻乎乎的冲上去打的人很少,另外这个单位PVP时被魔导的上升重力压下去的时候不会束缚敌人。
  关于魔杖掌握:点了以后普通攻击会有改动,一些喜欢PVP的人很喜欢这种攻击方式。所带来的加成是跟无情打击一样的,所以也是影响治愈之手加血量的技能,属于圣徒必满技能。
  圣徒二转技能分析:
  神圣盾:国服CD60秒(韩服CD45秒)。1级30%的魔法攻击,2级31%,提升仅仅1%,而这1%并不造成很大影响,所以基本都是1级。
  雷电之手EX:大幅度提升雷电之手的输出,学了这个技能明显输出提升了一个档次,LZ为此放弃了神圣暴风,而且实在没办法的时候可以用雷电之手EX拉仇恨,自己不打怪,只丢雷电之手EX,让自己没仇恨,当然,这是最极端的做法,另外这个单位可以被魔导的时间枷锁定住,LZ印象里以前没有EX的雷电之手不会被时间枷锁定住。
  冲击之手:这个被称为坑爹之手的技能有部分人根本没点,PVP中需要用到的地方实在是太少了,集中了PVP中所有不利因素,出手慢,收手慢,条件达成麻烦,CD长,范围小,霸体渣,不过爆发力确实强,全中能打3万多血,但是全中的可能是基本不存在……PVE方面怪不会像人一样聪明的躲开棒子,所以有可利用之处,爆发力超强,但是那些苛刻的条件还是限制了这个技能的发挥,在魔导的时间加速下可以全面发挥。
  之前我说的伤害分析都是在PVE上的,PVP由于基础攻击很低,所以伤害技能等级对伤害带来的影响远高于PVE中的影响,那些伤害分析不能放在PVP中,以上技能伤害数据全部取材于多玩加点模拟器。
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关于圣徒的两种道路 及加点和出装讲解
09:57:34||来源:多玩龙之谷论坛 作者:xiaoxin4564652||
  yy的轮外神让我们见识到兔子的另一面,90级大崩坏版本暴徒的出现。
  说起暴徒的话,先从圣徒开始说起。
  在这种全民输出的年代,我们奶爸也有输出的必要。下面我先把圣徒的加点奉上。
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