DNF给dnf男弹药86刷图加点取名

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暴力向 dnf男弹药物理流刷图加点及技能简述
导读DNF男弹药物理流刷图加点及技能简述!
  DNF男弹药物理流刷图加点及技能简述!
  1、物理地雷流从单地雷改版后Tp可以4地雷时兴起
  2、子弹破甲流为异界装改版平衡子弹驱逐者套装改版后兴起
  加点前言,我所给出的加点为基础框架,无契约,无任何技能附魔,无技能光环,无技能宠物,无技能时装下的加点,并且再次说明,我的加点为框架加点,非固定,可以根据自身有适当改变。
  地雷流和子弹流存在共通部分,只是根据装备不同来变换自己的输出重点。
  地雷流以地雷为主输出,破甲为辅助补刀
  子弹流以破甲为主输出,地雷为辅助补刀
  因此加点可以通用
  技能简述(主动):
  1、冰雷:必满技能,核心控场技能。
  2、地雷:地雷流核心输出技能。
  3、地狱烈炎:用于部分特殊情况控场达成伪静止(鹰犬二图小C4+地狱)。
  4、bbq、踏射:保命无敌双保险技能。
  5、聚合弹:核心补刀小爆发技能。
  6、感应地雷:二觉核心技能,精英怪、boss爆发技能。
  7、飞速C4:小怪清场技能。
  8、散弹***:核心补刀技能,聚怪技能。
  9、超新星核弹:清场控场技能。
  10、C4远程炸弹:用于精英boss的减防减
  11、黑玫瑰:转职赠送,用于持续控场兼备输出。
  12、炮击支援:可1可满,控场压制技能。
  13、破甲弹:子弹流核心输出技能,地雷流核心补刀续航技能
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(文章作者:Sky_幽文)
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&&(115514)&&(40597)&&(24581)&&(14199)&&(10454)&&(9369)&&(8340)&&(8272)&&(7044)&&(6452)dnftb5男弹药加点 86男弹药五大流派加点攻略
10:15 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:全球电竞网 |
  tb5男弹药加点分享,86男弹药tb5改版之后刷图加点分析。tb5版本上线之后,很多职业都进行了调整,今天小编就为大家带来男弹药tb5改版之后刷图加点的攻略,一共带来了5大流派的加点,希望可以帮助各位玩家。一、DNF男弹药86刷图加点——TB5技能改版分析  1、子弹精通:  其实并无任何变化,只是多了上限99发。卡子弹装请优先堆砌此技能达到99发再堆子弹技能等级。  2、手***精通:  多了10%魔攻面板。由于卡子弹关系,即使用自动也依然请满上此技能,然后请准备神怒爆炎****1。目测韩服荒古改版后应该已经不能卡百分比了,所以卡子弹武器还是要爆炎***。  3、闪击地雷:  4个变为2个,百分比加倍。改版前理论上说:地雷这是加强了,伤害不变,CD更快。  实际:只有致命6地雷兵得到了伪加强,而且幅度很小,因为实质的百分比没变。其他流派在使用地雷时是明显的削弱。。因为主要需求是控制效果。  地位:从以前的全流派必满技能--& 除地雷兵外 其他流派可根据自身需求酌情放弃  4、散弹***:  又一波大幅度加强,全流派建议SPTP必满。  5、冰雷:  没什么变化,但由于SP关系建议跟地雷2选1点满。  6、新增技能子弹爆破与聚合弹:  两个技能比较类似,只是前者全方位361度完爆掉了后者。爆破只需100SP,而且可以卡百分比,而且是AOE。相比之下,聚合简直毫无可取之处。除子弹9跟魔法爆炎外,其他流派均可选择性放弃。甚至魔法爆炎也可放弃,看自己选择。  7、地狱烈焰:  A1版本唯一的无色技能。到了15年的TB5才终于稍微能看了一点。点满大概5W百分比,建议魔法流必满SPTP。  8、弹药主宰:  多加了增幅散弹地狱大C4伤害的功能,建议全流派必满。  9、大地雷:  依然废物。只建议有608的地雷兵点满,或者穿致命9日常白图的点满。其他流派不建议点,因为SP绝对不够。  10、大C4:  多加了3W魔法减防的功能。地位并没有改变,因为一直这技能都是满的。只是魔法流在清小怪的时候要注意此技能CD,留给BOSS减防也许更佳。  11、智能手雷:  成长极低,但升级会增加响应次数。靠子弹输出的流派仍然必满,其他流派可酌情从这上面扣SP,但至少点1。  12、战地功勋:  改为26%最终伤害。目前已知有利BUG:对白字有二次增幅,故炎龙焚天狙击手仍成为本次改版最大赢家,对狙击加成40%左右,相比改版前加强20%。  有害BUG:组队过图会消失,但只需换装就可出来,对狙击毫无影响。  13、重火力:  必满。1级是2000%,6级是3000%,1.5倍的差距,这成长已经相当可观了,早已不是最初那个几乎没成长的重火力了。而且能占到一定输出百分比。  
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这些你知道? 目前DNF男弹药己存在的BUG浅谈
导读目前DNF男弹药己存在的BUG浅谈
  目前DNF男弹药己存在的BUG浅谈
  首先是大家熟知的几个:
  1.子弹系仇恨BUG。一旦仇恨缺失严重,属性弹部分伤害打不出来,这个不多做解释。
  2.二觉被动加成白字。对于成型弹药大概是10-15的额外伤害增幅,不过韩服已经修复。
  3.发射聚合弹后,空射伤害可能会计入聚合弹中,而且有不明原因可能会使空射伤害大幅降低。
  除去这三点外,以下为TB5新增技能,子弹爆破的BUG:
  1.属性弹中,唯独破甲为无属性技能,若参照聚合弹的话,那么魔法属性弹对应的子弹爆破应不吃其他的属性。然而事实上,除破甲弹外,爆炎爆破也能吃额外的属性,这就是幽魂魔蛋崛起的原因之一。但为什么银弹和冰弹打出的子弹爆破不吃额外的属性呢??究竟哪边才是BUG??
  2.测试以后不难发现,除爆炎的其他三种属性弹爆破输出位置会比较低,而爆炎的爆破输出位置会比较高。日常刷图,其他三种子弹爆破相对来说更容易打到倒地的怪(个人感觉),而爆炎的爆破打倒地怪伤害缺失严重。不过可以通过手法弥补,这点是猫大说过的。
  3.爆炎爆破输出有六段攻击,其中第一段只有其他每一段百分85的攻击力,而其他属性弹完全符合技能数据。
  不难看出,除去白字增幅BUG以外,其他的BUG基本都是针对子弹流,特别是以爆炎为主输出的魔法弹药
  目前魔弹有两种主流派,一是以子弹爆破为主输出的SS流,二是以空射子弹为主输出的传统魔弹。我认为这些BUG对魔弹的影响还是挺大的。
  而且,若爆炎爆破吃其他属性为BUG,一旦哪天nx灵光一闪修复之,幽魂魔弹就完全没用了。再加上国服特有仇恨BUG,空射组队打不出伤害,这完全不给平民魔弹活路好么我还能说什么呢
  只能说韩服弹药太少了,策划加强这职业太不用心,出现这么多改动也不知道是福利还是bug
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(文章作者:Aerith2836)
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&&(115514)&&(40597)&&(24581)&&(14199)&&(10454)&&(9369)&&(8340)&&(8272)&&(7044)&&(6452)DNF男法二觉名字到底叫什么,目前从官方汉化组了解到的最新消息时暂时还没有确定哦.
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