魔兽争霸3地图编辑器 怎么让部队或敌人像Dote 那样一直出兵
魔兽争霸3地图编辑器 怎么让部队或敌人像Dote 那样一直出兵 10
我以前做的几个教程。。
你要的出兵触发。
----------------附别的几个教程-----------------------
双击选择英雄.7z
小精灵选择英雄.7z
-------------------------------------------------------
这是教程里使用的汉化UI。。
夜天新手助推器(1[1][1].24汉化UI).rar
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刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家
方法1首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发& 先创建一个怪物数组(单位型数组)&& 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)&& 如set Enemy(0)=农民&&&& set Enemy(1)=步兵&&&&&& .&&&&&& .&&&&&& .&&&& set Enemy(x)=...&&&& 其中X取决于你要怪物的波数& 创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)1 事件:游戏开始X秒&& 动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)&&&&&&&& 计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口&&&&&&& 2 事件:计时器到期&& 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)&&&&&&&&&& |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。&&&&&&&& set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区域)&& 条件:触发单位的所有者=玩家X&& 动作:单位- 对触发单位发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地)
事件:每过XX秒&& 条件:&& 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
&&&&&&&&& &|_单位- 创建一个 XX 给 XX 在。。。。。。。
&&&&&&&&&&&|_单位- 对最后创建单位(旧)发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地)
事件:每过XX秒&& 条件:&& 动作:单位组-选取完整地图/指定区域 所有属于XX的单位做动作
&&&&&&&&&&&|_单位- 创建XX个& 给 XX 在。。。。。。。
&&&&&&&&&&&|_单位- 对 选取单位 发布 攻击移动 到 。。。(目的地)
还有很多种....
触发从哪打开
F3 - Terrain Editor&& 地型编辑器F4 - Trigger Editor&& 触发编辑器&&F5 - Sound Editor 声音编辑器&&F6 - Unit Editor &&& 单位编辑器 F7 - Battle Editor 战役编辑器F8 - Object Manager&& A I 编辑器&&
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终极塔防EX破解版完美全程通关图文攻略[多图](上)
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一款非常讲究技巧和战略的塔防游戏 ,将极大的考验你的左右脑。面对这许许多多的入侵者,你将如何利用有限的武器防守好自己的阵地?下面是网侠小编带给大家的终极塔防EX破解版完美全程通关图文攻略,希望大家会喜欢!
战斗开始!在系统送我们的塔下面增加一个机炮塔,这个地图只有一条进攻路线,因此玩家在布防的时候应该尽可能地选择转弯处,那样能够尽可能地多攻击到敌人。
把这两个机炮塔升级到三级。 在靠近基地的第二个拐弯处放下两个机炮塔同时升级到三级。 在两个火力防御点各增加一个三级机炮塔,基本上就可以高枕无忧啦~
首先看看关卡信息,只有两种类别的敌人,可用的塔类为一种,可用的支援为核弹射击,14波次的攻击。 开始战斗,首先在中间长岛的最左边放置一个高塔,升级到三级,因为除了长岛根本没有地方可放。 接下来把右边的塔也升级到三级。 从左往右,增加两个三级塔紧密相连。 右边增加两个三级塔,一共六个塔,全部升级到三级,基本就没有任何问题啦。 完美过关!因为难度的限制,只能得E评价。
还是先看基本关卡信息,可用塔类为两种,敌人种类两种,可用支援为空中轰炸,敌人波次18,整个进攻路线一条,自西向东。 首先在中间如图位置放置一个机炮塔,同时升级到三级。 因为速射塔三级之后的射程是环形较大的,因此可以把它放到中间,同样也升到三级。 在靠近敌人出口处再增加一个速射塔,升级到三级,可以使得火力更集中,同时防线扩大。 右边拐角处增加一个机炮塔,除了DPS外,好看的对称也很重要嘛! 靠近我军基地附近,再增加一个速射塔,基本上炮火就覆盖了整条进攻路线了~ 完美过关!随着游戏的进程难度会逐渐
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