泽诺尼亚传奇5是不是网络游戏啊·?那个pv...

《泽诺尼亚传奇5》评测:经典续作终登陆
在IOS的ARPG游戏中,Zenonia(泽诺尼亚)和inotia(艾诺迪亚)应该是不少玩家耳熟能详的游戏了。这两款游戏同样出自韩国,系列一样有4款作品,都是延续暗黑破坏神玩法的ARPG,都是2D画面,重要的是游戏的素质都很高。笔者个人认为,在IOS上的同类游戏中并没有几款能够超越它们,有太多打着“精美3D”、“酷炫装备”、“华丽技能”的游戏品质都让人不敢恭维,尤其是在系统上都太过粗糙。而在1月10号,Zenonia系列的第五款续作《泽诺尼亚5:命运之轮》终于登陆了IOS平台。今天,大家就跟笔者一起来领略一下这款游戏的魅力。
游戏画面:本作的画面延续了系列一贯的2D Q版风格。画面水准非常高,细腻的细节刻画、舒服的色彩运用,绚丽但不浓艳;虽然是Q版但角色一点都不会显得幼稚,是男生和女生都很容易产生好感的风格。而且游戏的打击感和各种技能特效都很优秀,华丽度也刚刚好,没有为了华丽而华丽的感觉,不同的技能衔接上也非常流畅。
游戏操作:依然是经典的虚拟摇杆加按键的方式,摇杆的手感非常好,无论是在IPAD或是IPHONE上操作都会感觉非常流畅灵敏,走位时不吃力,可见其优化做得不错。而按钮虽然在IPHONE上显得有些小,但使用起来仍然是很顺手。并且上一作中有些不合理的按钮排位如记录和暂停等都得到了改善,值得表扬。但要批评的地方也有,那就是既然在界面操作上太过繁琐,用户体验做得还不是很好。
游戏系统:泽诺尼亚这个系列之所以能一次坚持,其原因之一是确实每一作都有所进步,但最重要的还是基础打得好。本游戏的玩法和暗黑破坏神类似,雏形也是APRG类打怪掉宝的游戏,但其弱化了刷装备的过程,更强调对人物培养系统。说实话在手游中这种类型的游戏并不少,但是一般通关之后就会显得很无聊,而泽诺尼亚却非常耐玩,其中的原因就在它的系统做得足够好。
丰富的装备的第一点,而升级加点和技能树的存在保证了一个职业的不同种玩法,游戏中有四种各有所长的职业,一层层推算下来,其中可以产生的不同搭配实在太多了。当然,一般有这样的系统,不是深度玩家也不可能研究下去的。但这游戏妙就秒在它还有一个制胜系统----PVP。与机器斗是枯燥的,但与人斗却是其乐无穷的,在线的PVP系统推动了玩家对整个游戏的兴趣和对角色的追求,辅以它优秀的背景,自然也就让这款游戏能够一直火爆到续作发售。
创新性:坦白说,一般一个系列游戏的续作并不可能有太多的创新,只能说从之前的几作中总结一些不足的地方,取其精华去其糟粕,这点上gamevil做得还是比较出色的。虽然没有太多“啊!这是什么,以前几作都没出现,真不错”的两点,但细节上的改进很容易让老玩家感到满意。
PS:本作最大的一项改动应该是取消纸娃娃系统而推出了时装系统,时装的外形都做得很棒,但是需要收费。这事就有点见智见仁了,所以,还是请玩家自行选择。
总结:从游戏画面,系统深度,可玩性,操控性各个方面来看,这款游戏的水准都非常高,属于手机上2D ARPG的佼佼者。反观INOTIA 5的消息迟迟不来,看来短期之内是没有多少同类游戏能够超过它了。所以不论是什么类型的玩家都可以尝试一下,而如果是ARPG的爱好者,则一定要试试。
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泽诺尼亚传奇5一开始要联网怎么解决?
来源:作者:咕咚
泽诺尼亚传奇5是单机游戏,但一开始要联网怎麽解决?大家有被这个问题困惑过么,没有流量的时候如何解决泽诺尼亚传奇5是单机游戏但一开始要联网的问题。
问:泽诺尼亚传奇5是单机游戏,但一开始要联网怎麽解决?
答:去360下载,那个是离线版本的,不过不可以深渊PvP玩的时候关掉网络,进去后提示没有网络点击退出在取消退出就可以完了,你想要商城时装东西的就搞个八门代码修改。

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