灵魂守卫乌迪尔什么都不出,直接裸散华

您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《DOTA系列》[sonene原创]隐忍与暴力-------灵魂守卫全解(4月6日基本完成)
关于题目先恶搞一下 w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>:"谁说我远程的?哦不.我近战啊...别靠近我..靠近我对大家都不好." w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>:"谁说我近战的?不,我是远程DPS,你敢靠近我...你靠近得了我吗?" 那么开始吧~ 目录 一.闲言碎语 二.英雄定位 三.养成路线全解 四.问题和要点 五.Replay 一.闲言碎语& & & 就像以前玩solo而得的毛病..总是觉得Dh是那么的强大,尤其是6级变身,有点决定战局的味道.于是在刚接触dota时被狂菜导致朋友实在看不惯让我找一个英雄练的时候,我选择了他...如果还要我找个理由的话...唔...怎么看dota的其他英雄....都不过是野兵嘛...把近战小骷髅体态放大一号叫做骷髅王...我靠~~ 二.英雄定位 & 英雄定位当然要看英雄技能和三围成长了.灵魂守卫(以下简称TB)的资料...唔..自己点击吧省得贴来贴去了(其实是觉得麻烦...): & & TB的属性总成长在所有英雄里排列第二(6.85),如果我没记错的话.仅次于另类(过于另类)的食尸鬼.敏捷成长极高(3.2),还是仅次于食尸鬼. & & TB的技能,简单的说,2个保命(抽血,灵魂阻断),2个是自己做dps的资本(变身,镜像).没有任何眩晕,缓慢,高伤害,留人技能.没有任何逃跑技能.如果他杀了谁,那一定是靠A过去的....... & & 没错,TB能,而且只能做攻击输出者,也就是常说的DPSer. & & 强悍的DPSer是后期撑场的保证.而所谓强悍,归根结底还是装备. & & 遗憾地说,可供TB选择的装备不多(我会在后面详细说明).神装,通常是等级4装备,是他唯一的追求...这就是为什么,TB比较后期的原因,这也就是为什么...TB在cw中不可能出场的缘故...他是真的....过于后期了..残念. & & 所以TB的出场条件(没看输了别怪我..)是有限制的,通常来讲: & & 己方已有一个dps千万不要用. & & 己方没有做肉素质的英雄慎用. & & 对方有dps己方没有可以考虑. & & 以上讲的比较笼统,毕竟一开始,你无法考虑到那么多,搞不好对方组合极好打得却极烂...当然那绝不是我写攻略的初衷... 三.养成路线 & 这个当然是重点啦.已经在dota战场摸爬滚打征战无数场的高手们直接从这里看吧...(我靠不早说) & & 首先明确一个总的方针:好好活着,避免一切死的可能,加快打钱效率...(别扔蛋了我开始说了) & & 以下是各类TB装备路线,选择多多,必有一款适合您.... 路线一:堆刀流------"同志们我们上!" [color=#6666cc]优点:稳重,团队默契的象征.较快配合团队战斗,镜像升足后高效发挥自己的推塔能力.[/color] 缺点:比较保守,放弃TB的后手优势,先发制人,与对方dps博弈. [color=#000000]& [size=2]这个路线本不在我计划之内...不过考虑到一些特殊情况...那么就做下添加吧~~[/size][/color] & & 堆刀的适用情况是:前期给予TB不小的压力,可能10级之前他挂了1-3次.(注意3次是极限...不然TB的养成愈加困难).更重要的,整场战斗的节奏在前期就明显过快(对方的gank,友方的gank,双方推塔的效率综合考虑起来,就是TB要注意的场上节奏,务必牢记!)不允许TB过分闷头打野补兵. & & 这个路线据说能给TB带来CW的可能..所以..还是详细的描述一下吧. 1.出门 & & 因为中期就要发力,所以需要考虑过渡装. & & 包括 & & 1.贵族圆环w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>X2 为之后准备2护腕.吃树w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>买足. & & 2.w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>X5 w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>买足.不准备出护腕或暂时不准备,尽快双刀. 2.前期的技能分配 升抽血:抽血,变身,抽血,变身,抽血/黄点,灵魂阻断,变身/抽血... & & & & 9或10级开始镜像. 不升抽血:变身优先,属性,一级大,同样地,9或10级开始升镜像. 关于抽血: 如果你升,1级时没有用的必要,对方普攻效率就比你高. 2级可以开始使用.事实上.3级之后才能在前期有良好的收益.也就是说你放弃不抽血路线的3or4个圆环.自己考虑吧. 抽血注意:抽血制造对方gank你的欲望和机会..警惕各类有眩晕技能英雄的走位,包括火女,被折磨的灵魂,半人马等等..至于屠夫,月之女祭司之流.....死盯着吧..........幸好抽血有不错的施法距离,允许你作出反应,不过会造成大量使用抽血甚至缺魔的情况.另外已经考虑升抽血的话,前期的吃树可以用拳套代替. 接下来我将简单讲述. *防gank依然是重中之重.你那一路队友没插眼的话你可以积极一下,让小鸡带个假眼. 你不能死..前期死几次对你来说是噩梦...(对谁来说都是-,,-) *装备上,w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>当然是必须的,& 然后 w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>(先散华哦)----&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>----&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>----&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>,到此完成啦! 双刀之后不要再做任何farm工作,马上配合队友push,push,再push.. push也是要回家的--所以回家后的装备,依照金钱可以考虑: 3000+:小farm一下,买鹰角弓w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>~准备蝴蝶w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>,一不小心搞件神装 2000+:夜叉w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>一把~或者采取论坛某位的建议堆灵巧头巾w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>.后者的话我希望你不要再回来了......这次出去就跟队友让战局明朗吧.... 1000+:还是准备夜叉,不过是买w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>先.或者......2灵巧头巾?... 路线二:冰眼,又见冰眼------"神装我只要一件" 优点:获得25X19+200+150(变身)的HP上限.冰冻效果可以做点追人工作.几乎用不完的魔法来不断制造镜像给对手压力.团战时的抗AOE能力可观.配合TB的灵魂阻断...我很坚挺.. 缺点:中庸.合成路线坎坷:需要farm一定时间,使队友4V5,只要冰眼没有成,对手推塔就是噩梦.团战时的杀人效率低,不保证pk得过对方dps. & & 冰眼的适用情况:折中于路线一和路线三(路线三在后面......不介意你跳过看-,,-) *前期的过渡参看路线一.......... *装备路线: w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>------&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>-----&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>------&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>-------&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>----&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )> 全场战斗过程中的注意事项可看路线三... 该不该裸奔?不建议............ 路线三:本人偏爱~暴力神装流------"快刀斩乱麻" 优点:刀,是小李飞刀的刀... 缺点:缺血比较严重:有一定的出场局限,对阵型相当依赖.另外,farm时间先慢后快.也使得队友需要4v5一段时间. 1.出门 & & ap模式手选:w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>X4 + w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>=465 (汗一个...之前把吃树和树枝的图片混淆-,.-) & & 常规模式手选:w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>X2 + w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>=580 & & 鞋子是个美妙的东西,事实上我更倾向于后者(前者实乃路人里的无奈之举).370的移动速度不出意外的话是全场最高的(基本上,出门买鞋的英雄少之又少..).出门带鞋,好处多多哦~~ & & 英雄方面,当然是走边路了.要么有个色魔or众神or月女想在边路单干,那么建议你走中,之后补他的位子. & & 俗话说得好,路人是浮云..你永远不知道跟你同路的是谁...但如果上天给你一个选择的机会,肉和gank型的都是你最佳的伙伴. 2.LV1--------LV5 & 技能分配:黄点,变身,变身,黄点,变身(你不会看到抽血的身影,我保证..) & 出门1级加黄点.不用犹豫.不用指望配合你对手1级就拿人头...那估计对线的实在... & 然后是变身.这个1级变身基本不要去用. & 接着是变身.以下情况有用的必要1).你的队友率先抓到对线某个走位靠前发难,还是个晕技能,立刻变远程A他,他应该要跑了,H&R,不要放过任何一个杀人的机会!这就是为什么你买鞋子的原因之一.而为何要变远再A...以TB的攻击力,我想你知道在大家都低等级的情况多A两下意味着什么.至于H&R,远程状态的TB攻击速度变慢.主动地跟进为你赢得多A一下的可能.是不是也意味着被多A几下...唔..自己衡量轻重吧. & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 2).对面2个远程苦苦相逼,或者...你在前期的克星级人物亚龙就在你对面(准确地说他是所有近战的噩梦)...."根本补不了刀...我再也忍不住啦..."变身补刀吧... & 这也是贯穿你10级之前的思路.(如果你们10级之前都还在那条线上的话...)
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