wii模拟寂静岭:wii寂静岭破碎的记忆下载体感操作不能推...

弑神者, 积分 142041, 距离下一级还需 157959 积分
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到底有几个结局啊????
平民, 积分 21, 距离下一级还需 79 积分
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破碎的记忆是完全全新的故事,这个已经强调很多次了,哈里在本作里就是个死人,一共5个结局(包括UFO),其中有个是3P结局
平民, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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这个是1代衍生出来的另一个故事`简单来说就是另一个平行世界`1代和这个破碎记忆同样的人但是不同的世界观`所以1代和这个一点联系都无`不过是2个世界的故事
公民, 积分 148, 距离下一级还需 152 积分
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之前科纳米说了 虽然是复刻版 但不会遵循1带路线~&&
剧情有变话也是正常的~& &
还有sheryl拿的那个箱子里面的玩具 不是主人公收集完后交给她的(因为走进屋里后 说了几句话就被冰封了 怎么给.. 为什么当面冰封 是让sheryl接受现实) 可能是这些玩具之前已经有了 只不过整个剧情一直是围绕收集这些玩具而在sheryl的幻想中进行的~ 当然剧情里还有一些小插曲..
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这一代的剧情高度不仅在全系列,甚至在全人类历史的游戏中,都是顶级水平的!!!!!非常有深度,游戏中出现的海报、灵异事件、回忆物品、短信、人物等等等等都是和剧本的主题紧密相连!!!不玩个几遍很难全部掌握!!!!这正是寂静岭系列一贯迷人的特质---靠细节来征服你!!!!!
另外,本游戏也使得恐怖类游戏提上了一个新的高度,因为,游戏的剧本编写者不仅仅是游戏制作者,还包括玩家自己!!!你所作出的每一部操作---甚至注视了什么物品---都会影响结局以及游戏的走向,这极大的提高了游戏的代入感---我想这也是游戏可称为第九大艺术的最核心优势之一~~~这在这款游戏上已经显示的淋漓尽致!!!
PS:那些说本作很差、看不懂、战斗只能逃的人---摆脱你们看看攻略,或者下个中文版玩一遍再说!!!!!!!!!战斗只能逃是因为剧情需要所致!!!!不是为了偷懒!!!!!我拜托你们这些喷子先理解完剧情先!!!!!!!要不你就干脆回家看你的还珠格格4和快男去!!!!
骑士, 积分 2064, 距离下一级还需 936 积分
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没玩,一玩寂静岭就头晕的路过
mario fan!
骑士, 积分 2899, 距离下一级还需 101 积分
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当初说了这个不是1代的重制版。。。
是另一个寂静岭故事
单机双打游戏最高
征服者, 积分 6103, 距离下一级还需 1897 积分
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无专区上百度寂吧看看就搞明白了,那上面砖家统一口径本作与一无关,怪就怪制作方借人名标题拢人气,本作属外传性质吧,剧情系……
圣骑士, 积分 4981, 距离下一级还需 19 积分
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我想应该从副标题“破碎的记忆”着想吧。怎么个破碎的记忆?
寂静岭本来就是个很神奇的地方,什么事情都能发生!造就了制作人想象无极限。
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《寂静岭:破碎的记忆》剧情研究分析
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猥然不动 Lv.7, 积分 8570, 距离下一级还需 1430 积分
作者:tntforbrain
出处:TGFC俱乐部
  这个问题就是,大家玩寂静岭SM的时候,战斗部分简直跟没有一样。
  游戏剧情是雪梨代表同志们想继续维护自己脑内补完的河蟹社会而去想办法推倒哈里同志好继续守护自己因为自己的人生经历产生的一个对她来说“完美”的脑内世界,让他继续做一个很M的自己的脑内宠物,于是就想推倒这个脑内补完版的哈里,维护自己的脑内补完的河蟹社会。(真正的哈里应该是在驾车的时候车祸挂了)
  雪梨逃避了很多事,否认了父亲的死亡,并在自己的精神世界里YY出了一个对她来说很完美的哈里父亲(就是游戏里大家操作的主角),她是活在自己的精神世界中的一个宅女,并且因为自己的经历所以造就了在陶教授看来非常不健康的,病态的世界观,对婚姻,性等问题的看法都有一定的问题(性问题上,不但对哈里的男女关系方面有描述,甚至感觉游戏用了相当的笔墨做了***的性暗示)。虽然实际上要玩家自己做测试,但剧情表现就是这么个意思了。
  只要自己永远在精神世界里受到宠物般构造出来的父亲的溺爱就可以了(自己当年因为父母等多方面问题受伤导致的),这就是所谓的恋父情节了,nnd我要是有这样的女儿我早乐翻天了...说远了...= =
  而被雪梨脑内补完的宠物版哈里同志则因为医生同志的精神引导破除了雪梨同志的精神枷锁而开始反抗逆推,虽然雪梨同志总在幻想中的完美哈里马上要发现什么真相可能会破坏雪梨的“完美精神世界”的时候就给人或者场景冻结了立刻切换到里世界进行阻止,但在卡福曼医生的引导下雪梨脑子中的哈里奋勇直前,最终雪梨终于被自己脑内的哈里推倒,不再依赖父亲的幻像,而这就是游戏中所谓的坏结局,好结局反倒是雪梨继续跟父亲活在自己“完美的世界”中,我觉得这好坏结局的逻辑关系都彻底搞反了。
  整个过程可以说是脑内补完版的宠物哈里从M转变成S的过程,同时这也是解开雪梨心里障碍的过程,解放思想,改革开放了。(看外国玩家似乎也有认为这些事不是雪梨脑内补完而是真实发生的,看过他们的依据,不觉得能说服我,我坚持认为一切都是脑内补完的结果,毕竟这么解释啥都能解释得过去,呵呵)
  于是乎,游戏中的战斗,就能看到各种雪梨的精神化身,不打哈里,就是想推倒哈里,而哈里因为K医生不断引导雪梨破除她的精神枷锁,所以他也开始能够逆推雪梨了,但也只能用推的,毕竟该哈里只是雪梨脑内世界里的一个产物,不真实存在,一切还是要在雪梨自己的规则下玩,所以也只能用逆推的方式去反击。
  这样一来,为了这个剧情表述,整个游戏的战斗就变成了“你推我,我逆推”的超级无聊的一个过程了,推倒了雪梨们通关了,宠物哈里就是S,被推倒就继续做精神世界里的M(恩,怪不得游戏的副标题缩写是SM啊,真是煞费苦心),不但过程无聊,而且地形也够无聊,整个就是推门翻墙再推倒,解谜也不主要,整个游戏几乎沦落成个纯带体感的跑路游戏了。
  因为“敌人”只是雪梨自己,所以敌人即使外形变了,本质也就还是那一种,就是只想推倒自己的宠物哈里的这一种,说实话我有点纳闷,虽然就一个雪梨,但是你可以再做出些雪梨版本,行动和招数变化有特点一点的,进攻的方式也不见得只用推的啊,只要是不造成直接肉体伤害的攻击不是都可以考虑么?为啥敌人造型倒是随着K医生心理教程的进程而随之变化,但从头到尾却只会用一招推的?好吧,就算为了表现雪梨着急不想让父亲离开自己所谓完美精神精神世界,又爱自己的父亲又不想伤害父亲,只能急切的抱住父亲不让父亲走,因此只能用推的也行,那你再让这些雪梨的版本的推法有明显的不同之处也行啊,结果也没去做...除了造型有点变化外,还是那么个套路...
  寂静岭3的alessa还有多个版本呢,还有几只拿不同武器的memory of alessa来做boss战呢,怎么到这代里这点脑筋都不去动了?场景也可以再想办法丰富一点吧?难道是经费或者人力不足么?
  大家都知道,寂静岭系列向来在战斗系统上也没啥太突破的地方,就起源和归乡的系统动作性强了些,4代那种木头桩子似的战斗感也不叫啥太大强化战斗系统(光***街机版无视),历来寂静岭的设计都是系统和环境等设定为了剧情服务的,这点没啥大问题,可以说,起源和归乡强化战斗系统是向着一个方向改变,而本代则是向另一个方向改变,那就是为了剧情表述,战斗系统都可以没有。
  问题在于,在于战斗,关卡设计和剧情这个度上的把握,毕竟这还是个游戏不是电影,起码还得保证一定的游戏性吧,本代可以说为了这个剧情的表述好而直接舍弃了战斗和场景设计,这么做是可以,也算是为寂静岭摸另一条路子吧,但是这样的话,本来寂静岭的纯游戏性就比较一般了,本作又突破了新低,虽然剧情表现是行了,但是这个平衡度我个人感觉把握的实在是太糟糕了,如果能同时把握系统不至于让玩家觉得无聊同时又能做出好的剧情来,我觉得这才是真正的牛X。
  幸亏本代流程不长,跟个电影长度差不多,否则玩家这么玩个十多个小时,要是我的话早腻味了,也许就是知道自己这方面做的不够,加上考虑成本,才把游戏做的这么短的,毕竟是实验性的作品,投入太大万一玩家不买账就亏了,所以不能投资太高,如果买好了我们眉开眼笑今后继续这么发展下去,卖的不好我们也别亏太多。
  而且,这代的剧情和世界观其实跟1代一点关系都没有,除了借鉴了个1代的人名外,根本就是两个平行世界了,电影版确实也改了人物和剧情,但是寂静岭1代的世界观和内核还是保持着的,而这代纯粹的一个平行世界,我觉得你不叫它寂静岭都可以了,跟寂静岭系列唯一的共同点估计只有人名,噪声,手电闪,和主观世界为王的剧情了。
  认为寂静岭系列游戏世界观全大一统的fans在这代面前估计要彻底跪下了,再怎么想替konami把SM观都圆到整个一个寂静岭系统里都不可能了,人家要做的是系列剧而不是连续剧,太认真了也不是好事。
  本作的剧情表现确实有技巧性,我承认这一点,不过剧情最后一刻才把一切解释成脑内补完的这种做法,我觉得在游戏剧情里也不能算是什么特别出众的,虽然游戏中的那些角色和场景都可以代表雪梨人生不同阶段的一部分或者说她生命中的一部分(或者说代表她幻想生活中的一部分),比如说,游戏中的哈里看到人家小两口吵架,这就是在暗示她小时候也看过哈里和她妈这么吵架(当然这被她脑内补完给父亲完美化了),虽然你做出不同的选择可以造成剧情甚至游戏中角色的变化,虽然的确是为了剧情表现下了功夫,但是,我觉得游戏的剧情逻辑上似乎存在一些问题。
  比如说,游戏所谓的好结局,其实并不是啥我觉得真正意义上的好结局,那个结局里,幻想中的完美父亲没有变冰消失掉,而雪梨的对话感觉仍然是沉迷在“完美父亲”的幻觉里,这能叫真正意义上的好结局?继续做网瘾少女,这叫好结局?= =
  反到是那所谓的“坏结局”让完美版的宠物父亲变冰消失掉了,这我觉得不是好事么?总算脱离了网瘾能健康成长了,陶教授都会为她高兴的,为啥这个反成了坏结局了?感觉这里逻辑上都说不太通了。
  好了,说了这么多,总结下我的个人观点:
  该作将剧情表现放在了绝对的地位上,为了剧情的表现而将战斗系统和关卡弱化到了最低程度(再低就成纯文字游戏了吧...= =),虽然说对寂静岭系列来说可以说是一次不同的尝试方向,但是这个弱化的也太猛了点,导致了剧情,关卡和系统的失衡,虽然该作可以算作一个好游戏,但是称不上一个神作,毕竟寂静岭目前算是个偏重剧情更多一些的动作冒险系列的游戏,把握不好动作,关卡和剧情之间的比重的话,我个人认为不能叫做神作。
掌机/家机群|最终幻想
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猥服出巡 Lv.4, 积分 592, 距离下一级还需 408 积分
在别的论坛看过这个帖子. 对于我这种没玩过前作的玩家来说还是对游戏的制作和剧情感到认可的. 反正一边打怪一边解迷的恐怖也没少玩过.所以对本作的动作方面没太大的挑剔. 通关后能够为游戏的剧情而心有感触.我想这就够了
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猥震海内 Lv.9, 积分 52046, 距离下一级还需 7954 积分
很强大,偶竟然说不出一句话。
广西容县DS面联群:& && &巴士画艺群:& && &黄金太阳群:
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猥乎其微 Lv.3, 积分 460, 距离下一级还需 40 积分
本作我还是比较喜欢的,因为不用怎么战斗,纯粹解一下迷,其实我最享受的就是每关开始听K医生对雪洛进行的测试!!!
PS:当个心理医生真的挺强大的!
猥币494094
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学习了&&谢谢、
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猥人师表 Lv.6, 积分 2497, 距离下一级还需 2503 积分
我也不喜欢战斗啊~~剧情强大就足够了
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猥风八面 Lv.8, 积分 13702, 距离下一级还需 16298 积分
这一代的存在破坏了寂静岭1和3的世界,雪莉不死哪来的海瑟
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猥不足道 Lv.2, 积分 87, 距离下一级还需 113 积分
我怕怕.始??完
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猥不足道 Lv.2, 积分 97, 距离下一级还需 103 积分
寂静岭:破碎的记忆在游戏性方面根本没有问题:对一个游戏来说,战斗绝不是必须的;将此作作为一部独立的作品看,其动作性表现在手电筒的使用,手机的使用,与 怪物的追逐缠斗上----可以说是十分丰富的,同时又是十分巧妙的。因而此作在游戏性方面也有其出色的表现,它不能与那些依靠战斗和血腥维生的“传统”恐怖游戏相提并论。在我看来,这部游戏的设计在当今游戏界是十分大胆的,也是十分令人敬佩的。
运营团队【光辉事迹】
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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参考资料

 

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