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天君刷龙宫要多少战力,属性是什么
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天军。。200抵抗以上。血多点吧。保证自己不死 才能输出
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主要是能抗哦
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看好妙音幽冥 天君一般都找人一起打的 因为自身没什么输出 龙宫战力不高的天君要打好久才能过 骑猴子一般十六七万医生就能过了吧 血最好多些 我控火1004 16万猴子 鹤双切也过了 医生一般打恒卦厚甲&&防御高的可以涣卦断魂 求点赞
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驭剑游侠修习剑道,剑法出神入化,更擅长操纵飞剑伤敌于身外。驭剑游侠还有不少制敌手段,可使对手短时间内无法战斗。驭剑游侠是战斗的操控者,丰富的战斗手段使他们在任何情况下都能找到应对之法,凌厉的剑气更是一切妖魔的克星。
驭剑游侠的加点是八大职业里最令人纠结的,加力,加体,加元,加筋,都有用处。身为驭剑游侠,我们不仅要明白驭剑这两个字,更要理解的是后面的“游侠”。何谓游侠?百度一下。百度告诉我们,游侠是刺客,是不成功便成仁的大无畏精神,是一往无前,视死如归的代名词。好吧我错了,让我们回到寻仙。驭剑令人惧怕的是什么?就是那三个字,一套秒。
60以前的驭剑,完全可以无视所有职业。在603时代,这三个字更是体现出了驭剑必须走的道路,603法宝,高攻高爆高忽略,加上有一段时间被人称为群怪之王的剑阵,都在告诉着我们,驭剑,玩的就是快感,要的就是力量!加力量,提升的不仅是攻击力伤害力,而且是会心几率。
20力量=1%会心。高级的驭剑都有一种想法:打人打怪,不出大字简直会觉得浑身上下哪不对劲了。血少,可以靠装备来补充,而会心少,就不是简单能补充回来的了。所以,驭剑还是要全力。
抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。
定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。
迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。
流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群oo加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。
削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥又是一群oo加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。
回到正题,驭剑应该加什么抗性点?703的驭剑,流转技能的CD可以减少到30s,也就是说DOT技能对驭剑的影响相比以前会大大降低。四个抗性中,流失与削弱都可被流转清除,但是某些眩晕类定身(火遁火猴连击冲撞悬铃术等)和迷惑技能会令人失去控制,什么技能都发不出。也就无法使用流转了。所以,在驭剑玩家们拥有703之后,抗性点应主要注重定身与迷惑两方面。而在拥有703以前,流转毕竟还是1分钟的CD,实用性不高,对类似京城塔这种地方的流失与削弱等,如果不带奇门和天君,还是会手忙脚乱的,所以在703以前,还是主要加流失把。
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详解:寻仙四大抗性分析以及加点推荐
15:21:12 条|来源:百度寻仙贴吧|作者:鬼道apo|
二、重点:各职业对抗性的的取舍。
加定身(推荐指数:一般)
一般控制类定身技能时间较短,不容易出减成,如果出减成能防止被一套死;虽然时间长的定身技能容易出减成,但一般可以用技能或仙衣解!金刚皮厚,被打才来杀气,长时间定身有自身技能解。不推荐;罗刹虽然没有解定身的技能,但可以跳仙衣。一般推荐;驭剑能跳仙衣。一般推荐;能解状态,不推荐;法系:不推荐,这个不用解释吧!(几乎没有法系加吧?有报个名,我膜拜一下。)
加迷惑(推荐)
相对全职业而言,抗迷惑在pvp领域有很重的地位。抗迷惑不是完全针对幽冥才加的,还有驭剑的闪光,金刚的603,都有巨大的作用。能防止被连死,被起连或被迷惑后看着幽冥加满血。在pve领域,加迷惑也有一定的好处,在被boss或怪群迷惑的时候,早一刻苏醒就少一分被灭团的危险。特别是天君、奇门这些能解状态的职业。力士职业pvp专业户绝对要加迷惑了!高推荐;游侠职业为pk的也加一下,毕竟很重要。推荐;火法:无论pvp还是pve的加都有用。因为火法的仇恨本来就高,一不小心在副本ot后被迷惑然后boss对着就几个大招&&&找谁哭去?强烈推荐;电法副本仇恨相对小,pk的话加也无妨(小推荐一下);符咒职业:加吧加吧!为了你的团队不死在boss面前。强烈推荐。
加流失(推荐指数:推荐)
相对全职业而言,后期副本大部分boss和怪都有流失技能,有的还是强力流失。相对力士来说,当然有奶妈加血不怕,但是有的流失恐怖在于流失蓝和血。奇门有群解固然是好,天君的净化怎么也先解自己和一些有蓝的职业吧。解到MT时估计已经掉了三次血了。推荐的原因还有,在京塔和矛塔还有现在和未来的挑战副本中不能喝药;还有茅山塔18的流失不能解,只能考流失减成了。
力士类职业:副本专一型。(强烈推荐)
游侠类职业:为了矛塔18,本来就蓝短,再流几下就没了!(强烈推荐)
法师职业:如果你蓝很长,可以不选择或分流加的。(推荐)
符咒职业:流血流蓝,加血的技能消耗又大!(高推荐)
加削弱(推荐指数:一般推荐)
如果加削弱,本人不知道减速算不算削弱的技能。一般不属于前四个的话,那就是属于削弱了。(小估计一下,未试验)江湖名言:被定身不苦,能走缺动不了才苦。一般怪物的削弱技能都是持续几分钟的!有感受吗?长时间的削弱技能特别容易出减成,还有能防止被状态弄的暴也暴不起,打又打不疼的尴尬场面。
金刚:本来就高属性,加上副本又有天君陪同。不推荐
罗刹:这个职业和金刚打就输在破防上。什么时候能像情花一样减免29秒,这样金刚的优势就不复存在。值得推荐一下
游侠:打怪被削弱伤害可不好玩,不怕破防也不怕被打疼了。一般推荐
法师职业:想不出加有什么用,如果能减免减速效果。-_-推荐下
天君:免了吧!被忘记净化就行了!直接不加
幽冥:本来就是个削弱高手,留点加被的抗性好。不推荐
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