帝国时代4国家崛起3那个国家经济最好?

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帝国时代3和2哪个好玩?游戏对比
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帝国时代3和2哪个好玩?
一款即时战略游戏,德国、法国、大不列颠、中国、日本等国家都在其中,还有一些了不起的建筑,游戏中搜集资源就可以建立相应的建筑了,还可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值。不过帝国时代系列还是有分别的,下面来看看帝国3和帝国2之间的区别吧。
游戏对比:
2 村民收集资源后要存在身上,在交到TC或相应建筑里采集如资源。
3.村民身上不存资源直接入库。
2 村民可以从农田通过复耕得到无限食物,通过贸易和奇迹得到无限黄金。
3.村民从磨坊上直接得到无限食物 通过种植园得到无限黄金。
2 任何单位只能一个一个建造。
3. 兵种可以5个(日本最多为10个)一造。
其他的一些区别:
3有更严格的兵种相克制度和不同的攻击模式
3的地图好像比2小
3有卡片和主城系统
3中的各民族有独特的兵种 卡片 科技 其中一亚洲3国和土著3国最为明显
3中引入了贸易路线和宝藏 让玩家得到更多的好处
3中有n种光环
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3G免费网分享cf、dnf、lol、剑灵、qq飞车、qq炫舞腾讯网络网页游戏活动礼包,单机游戏攻略秘籍以及软件官方下载和qq头像、qq皮肤、qq网名、qq分组、qq个性签名等QQ素材。《帝国时代3》经济效率一览 - 单机游戏技巧 - 齐云社区!
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作者:BTG_Se
浏览次数:533818 次
更新时间: 17:37:54
所属专题:&
经济效率一览表
  Factory的效率是5.5。
  Trading Post的效率很难计算,等于贸易站之间距离/贸易单位移动速度,最初级移动速度是4,第二级是7,第三级是8.5。要注意的是,贸易站升级只能影响一条铁路,如果地图上有两条铁路,那么你需要再升级一次。
  另外上面城镇中心的上限应该是3,纠正一下。
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→ 帝国时代3的14个国家特点
v1.0 绿色版
类型:修改器(游戏工具)大小:261KB语言:中文 评分:2.6
的14个国家特点Q:简单概括一下14国的特点。英国:英国的房子造价比普通房子多35木,但是附送一个农民,与此同时建造时间为20秒(普通100木的房子建造是10秒)。也就是说,英国房子送农的成本为35木+10VS,实际为40+木,70+肉,还是很值得的。英国的战术基本围绕房子送农而展开,殖民初期多数选连发资源箱和农卡来成就傲人的经济。英国的总体弱点为自然资源消耗量大,过快的消耗导致游戏中盘较难过渡而产生瓶颈。同时,开盘时经济和军事的平衡点较难把握。英国的火***、轻骑和投弹都拥有较多的加强卡,长弓为独有兵种。常见组合为长弓+XX、火***+投弹、火***+轻骑。法国:法国兵种很全面,法农造价仅为普通农民的120%,训练时间仅为普通农民的116%(29:25),采集效率却是125%,且速度快0.5,超值,攻防血等俱不论了。在后期,法农省出的19个人口+法国特殊兵种胸甲骑兵,使得法国基本是军事最强的国家。法国的战术弹性很大,殖民、Semi-FF、FF、土著RUSH,完全可以自由发挥,可以说是自由度最高的国家。法国基本没有弱点,但是同时,在工业以前没有突出的强项。所有都强,但所有都不是很强,这也可以算是弱点吧。法国的散兵、龙骑和胸甲是最为突出的兵种。常用组合有***+XX、殖民纯火***、散+龙骑+胸甲。德国:德国殖民以后的大多数卡片都附送乌兰骑兵,但是经验条的满值上限比一般国家多10%(110%)。开局的驴农是德国的特殊农民,磨坊造驴农卡片的存在使德国的理论农民上限远超其余的国家。驴农加强卡的存在使得德国在同等人口的情况下也能拥有较强的后期经济。德国基本和法国类似,战术弹性也很大,早期农卡超值使得德国拥有很实在的经济。堡垒后的佣兵卡是德国的又一个亮点,与此配合的战术很多。德国的弱点,如果说有的话,是没有火***单位,缺乏经济的全能兵种。德国的乌兰、双手和马车拥有较多的加强卡。常用组合为***+XX+乌兰、散+乌兰、黑森+黑骑。西班牙:西班牙的经验槽满值上限为一般国家的75%,兵种全面,堡垒兵卡较为丰富,英雄带狗,早期打宝方便。在大后期,10个西班牙僧侣开启攻击力光环后的理论上限是攻击力增加62%现值(也就是说普通帝国级的兵可以增加至少124%的基础值)。西班牙的战术基本围绕船运快展开。船运快在任何时代都是优势,但在早期更为明显,无论是殖民的农卡连发还是堡垒的兵卡连发,都是十分爽的事情。西班牙FF是万年不衰的战术之一。西班牙FF的优点和弱点都在一波两个字,标准FF后的2炮是全军的核心,如果轻易丢了那就很难翻盘了。在殖民,西班牙基础弱但是船运选择多,需要较强的战术功底才能有效发挥。西班牙的剑盾、XX和***骑是突出兵种。常用组合有剑盾+***骑、散+XX(轻骑)+***骑+剑盾+(火***)+狗+2炮。荷兰荷兰造农耗金子,有特殊的经济建筑银行。一个银行的基础产金效率是2.75/S,等于普通未升级4.5个农民的效率,等于4个荷兰农民的效率(荷兰开场自动+15%采金)。也许有人马上发现了,4农效率的东西居然要700资源? ***是,还是值得,因为银行提供的是不依赖地图的附加资源。从长期来看,银行能提供的稳定来源和抗骚扰能力远远值得多出的300。从早期来看,当别人只有一个出农口的时候,你获得额外出农口往往都是要付出额外的成本的(英国房子,日本厕所,无不如此),假设每个1需要消耗25秒的时候,1+1+1+1+1+1+1+1...(200秒8单位)和1+1+5(1+4)+1...(100秒8单位)对于资源线斜率的影响(一般是近似的抛物线)不言而喻了,如果付出相同,反而不合理。荷兰还可以在殖民就训练散兵。荷兰的战术几经波折,曾经是以4银行FF为主,现在基本以2-3银行马厩开局为主。银行依然是战术的核心。荷兰的弱点明显,在殖民缺乏资源兼容的反骑,堡垒以后无此问题。多数新手用的荷兰在银行和军事之间往往找不到平衡点。荷兰的手***、散和大XX(戟)具有较多加强卡。常用组合为散+轻骑+XX、散+轻骑+手***、手***+鹰炮+长炮,瑞士长***是常用的佣兵。
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3757, 距离下一级还需 2243 积分
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如题,请解答
UID1763944主题阅读权限60帖子精华0积分2542金钱8594 荣誉0 人气131 在线时间10203 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2542, 距离下一级还需 3458 积分
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要种出吗?。、。、。、。、。、。、。、。、。、。、。、。、。、。、。、。、。、
你自己说你盯着看了几遍了?
翱翔汉化组【初级翻译】
UID408403主题阅读权限40帖子精华0积分1781金钱1617 荣誉2 人气103 在线时间4933 小时评议0
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要超吹吗?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我们坐在爸爸的尸体上面,听妈妈讲那血腥的童年
尉然的叁角湖??滴神--?māo著名记者?精?
UID1484005主题阅读权限70帖子精华2积分9813金钱5959 荣誉60 人气88 在线时间2881 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 9813, 距离下一级还需 5187 积分
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喜欢跟伊莎贝拉一队&&你懂得。。。。。。。。。。。。
UID4508955主题阅读权限40帖子精华0积分697金钱4891 荣誉0 人气51 在线时间3989 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
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明天研究生考试,你还在这干嘛,还不去睡觉
小沈阳,what's this?泵觉,喜洋洋与大牛
翱翔汉化组【初级翻译】
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[冲啊] LSS做广告。。。晚上思维混乱怎么就点了
我们坐在爸爸的尸体上面,听妈妈讲那血腥的童年
UID750854主题阅读权限50帖子精华0积分1591金钱7631 荣誉2 人气16 在线时间2932 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1591, 距离下一级还需 409 积分
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中国在帝国系列里面就没弱过。。。。。。。。。。。。。。。。。
Dell XPS 15
640G 7200rpm
NV GT540M 2G with Optimus
Win7 Home Premium 64bit with SP1
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中国总是前期一般 中期强 后期弱&&
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