魔兽世界恶魔猎手术在33JJC里的地位高么?

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当精通达到40%变身后的伤害已经超过了6.1的成长,以下是计算
旧(1+0.96*40/100)(1+1.92*40/100)=2.19
新 0.75(1+1.25*40/100)(1+2.5*40/100)=1.5*2*0.75
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2.25?增加了0.06?&&
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相比较下 技能伤害各种砍完全弥补不回来
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xiekai0326 发表于
2.25?增加了0.06?
新旧伤害对比而已
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xiekai0326 发表于
相比较下 技能伤害各种砍完全弥补不回来
通过计算25%的削弱可以通过精通反超
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我觉得很难,砍了毕竟是砍了,没有弥补这一说我感觉,即使通过精通补回来顶多也只是抵消了那25%的削弱,实际并没有什么卵用
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反正我的SS只有29%精通...40%我就想想
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队长Rogers 发表于
我觉得很难,砍了毕竟是砍了,没有弥补这一说我感觉,即使通过精通补回来顶多也只是抵消了那25%的削弱,实 ...
恶魔术成长一般高于其他职业属性越高提升越大,这个版本的成长甚至超过了过去所以在后期会有不错表现
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英雄?筱叁 发表于
反正我的SS只有29%精通...40%我就想想
达到38左右不是什么难事吧
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风暴语 发表于
恶魔术成长一般高于其他职业属性越高提升越大,这个版本的成长甚至超过了过去所以在后期会有不错表现 ...
后期其实意义不大,毕竟最后一个团本,职业我觉得还是开荒初期到中期有点看头,但不可否认的两点,第一恶魔术成长能力确实强,第二恶魔术基本上对于所有类型的BOSS战都能通吃
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这个问题老早还没开6.2我就说过了,精通的加成让实际的自身伤害不会降低25%那么多,腐蚀术和宝宝的伤害弥补一下,正常状态的宝宝伤害每点精通提升0.29%,算20点精通的,5.8%,黑魂状态14.5%,不知道宝宝对总体秒伤的影响是怎么计算的,不过我觉得比这百分比要高,因为我打木桩的数据基本一样,浮动秒伤1000以内!
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淡淡的秋香 发表于
这个问题老早还没开6.2我就说过了,精通的加成让实际的自身伤害不会降低25%那么多,腐蚀术和宝宝的伤害弥补 ...
层主怎么看
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队长Rogers 发表于
后期其实意义不大,毕竟最后一个团本,职业我觉得还是开荒初期到中期有点看头,但不可否认的两点,第一恶 ...
那就farm阶段爽爽吧
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恶魔术感觉好麻烦
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作者:diamondtears来源:NGA发布时间: 11:04:02转帖到个人空间
  摘要:不懂就要问!本文作者是术士,给大家详细列出了关于恶魔术的详细指南,快来学习吧~
  本文来源于NGACN,作者 diamondtears
  原文地址:
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  关于本文:
  之前有很多新手恶魔朋友问我恶魔究竟怎样输出,我说一言难尽不如先去论坛看文章,结果我得到的***是看不懂。诚然,深渊区高端恶魔贴比比皆是,但我总感觉非常小白的新手需要一篇帖子来过渡到高端贴,于是便有了写这篇帖子的打算。鉴于此意图,帖子内容势必会比较基础,所以还望各位看官不要抱怨帖子写的基础,如有补充,拍手欢迎。
  对于基础比较牢靠的玩家,建议直接看中期循环部分,还有插件和宏部分 。
  何时转恶魔:
  首先六字真言,无雷神,不恶魔。除非硬着头皮打H雷神。我个人建议,在有T15两件套以及最重要的雷神的精准之视后,才具有转恶魔的最基本条件。随机502雷神饰品触发比较坑,并不是很好,有条件要去搞一个至少522的雷神饰品,然后升满,才会有比较好的效果。
  套装来讲两件保证开场爆发资源足够,4件套怒气产生增多是锦上添花,装备积累期建议保留两件套其他部位尽量换上高装等散件,以提升装等优先。很多装备差的朋友51X的装等,拿着502没升级的 随机雷神饰品问能不能转恶魔,我建议还是打统御毁,这个装等绿字本就不多再加上随机雷神比较坑,打恶魔效果是不如统御毁好的。
  假使你现在是530以上装等,拥有522以上雷神饰品以及T15两件套,还等什么,快来转恶魔吧!
  基础技能介绍:
  暗影箭
  暗影箭是人形态积攒怒气的主要技能,每次成功施放提供25点怒气,变身后技能变为混乱之触,改为瞬发且消耗40点恶魔之怒,是变身形态下泄怒打伤害的技能之一。它每次击中目标,可以延长目标身上腐蚀术的持续时间,每次增加4秒,触是固定gcd,不吃急速加成,不吃暴击额外加成,但 吃战旗加成。所以在实战当中,尽量每次变身时把腐蚀术用触刷久一点时间,避免人形手补腐蚀,不过要是真需要手补也没关系,差别微乎其微,这里只是点出细节。
  灵魂之火
  灵魂之火在人形态每次成功施放会提供30点怒气,在恶魔形态下施放会消耗160点怒气(有MCbuff时是80点怒气,配合黑魂只有56点怒气),正因为他的怒气消耗非常高,所以大部分时间在恶魔形态打灵魂火的时候,都是配合黑魂减怒气消耗或者高质量饰品智力buff才打。恶魔打高伤害拉开差距,就是看高质量的灵魂之火打的怎么样。灵魂之火的特点是造成的伤害必然暴击,且你的暴击越高,造成的伤害也越高。灵魂之火作为恶魔术的读条斩杀技能耗蓝比较多,在平时情况下它的读条时间也很长,是不加输出入循环的,但是当有了熔火之心buff或者当目标血量处于25%以下进入斩杀线时才会打。熔火之心可以使灵魂之火施法时间和蓝耗还有怒气消耗降低50%,另外熔火之心即60年代老团队本MC,大家经常将灵魂之火叫做MC,所以下文均以MC替代灵魂之火。MC buff获得途径一共有3种:暗影烈焰dot每跳和野生小鬼的邪能火箭每次击中目标均有8%的几率获得一层MC buff,恶魔形态下混沌波必然获得一层MC buff。
  末日诅咒
  末日诅咒即是恶魔状态下的腐蚀术,它可以和腐蚀术共存 也就是恶魔主要2个常驻dot之一。大家在起手的时候,经常会给目标上2次末日,这是为什么呢?这是因为大家90级的被动瘟疫肆虐,可以将50%的完整dot时间叠加到原始dot上面。举例来说就是一个1分钟的末日,大家刷2次可以将末日刷到1分半,最大化起手高质量末日的时间。单目标情况下大家为了必爆末日的覆盖率,避免脸丑断掉必爆末日,建议常驻持久痛苦雕文,它可以使末日和腐蚀术的持续时间提升50%,但是伤害降低20%,一般一场战斗中末日诅咒伤害比例大概占10%左右,腐蚀术占3%左右的伤害,降低他们20%的伤害其实是无伤大雅的,尽量保证必爆末日才是恶魔术输出的重中之重。
  古尔丹之手
  古手定位是提供伤害,回复怒气,提供MC buff,是AOE和单体的核心技能。古手在人形态的时候打出去,会给目标叠加6秒左右的暗影烈焰dot,最多叠加2层,且伤害翻倍,急速会影响跳数,每跳可以回复怒气以及有几率触发MC buff。
  古手在恶魔形态的时候打出去,技能变为混沌波,会消耗怒气。不管是AOE还是单体,如果时间足够暗影烈焰6秒dot跳完,大家总会选择使用古手而不是混沌波,如果面对爆发AOE或者小怪很快就死了,那么就选择使用混沌波。古手单发15秒CD,最多叠加2发,也就是2层充能完毕是30秒,所以大家输出的2大主线其一就是围绕30秒CD的双古手来变身输出。
  单目标古手使用技巧:古手1+技能1+技能2+古手2,在第二发古手落地前瞬间变身。 为什么要这么做呢?因为古手释放动画比较长,要等古手落地才判定伤害以及各种伤害加成,所以大家瞬变身让它落地后可以吃到变身精通伤害加成。所以基于这两个原因,才有了30秒一次的双古手打法。
  小鬼成群
  小鬼成群占一个大雕文位,插上此雕文后,可以从综合法术书中将小鬼成群技能拖到技能栏使用。讲到小鬼成群首先要讲下野生小鬼,野生小鬼出现后有10格能量,读完10发邪能火箭后就会发呆一会并消失。在同一时间最多只能有10只小鬼在释放邪能火箭,而超过10只数量的,它们会在原地发呆,等到之前的小鬼消失后才会开始读条。每只野生小鬼带来的收益约是30-40W的邪能火箭总伤害,10*5=50点怒气,以及8%*10=0.8个MC。
  野生小鬼来源总共有3种:
  第一种是给目标上的末日诅咒,它每跳暴击之后会产生一只野生小鬼。
  第二种是恶魔术的被动魔性征召,每隔20秒召唤出一只野生小鬼,由暗影箭、触、和灵魂火触发。
  第三种是使用小鬼成群一次性召唤出5只野生小鬼,但是在此技能CD时,魔性征召就不起作用了。也就是说小鬼成群是透支了魔性征召的5只野生小鬼。
  如果你插了小鬼群雕文,好处是可以提前透支5只小鬼,代价是期间如果鬼群CD好了你不用,重新利用起魔性征召被动,这个被动冷却时间会增加4秒。换句话说,如果你插了雕文,卡CD用,是既没损失又没收益的,往坏了说顶多浪费个GCD。那么小鬼群的意义是什么呢?意义在于两个方面:一是小群鬼技能CD可以吃到急速加成,你按下此技能的这一刻,如果吃到了急速buff,是可以缩短小鬼群技能CD的,那么和之前卡CD用的标准时间对比,省下来的时间就是赚的,所以强调鬼群最好在急速buff存在的那一刻使用,这也就是巨魔术士起手狂暴+多彩+嗜血的时候开鬼群,鬼群只有区区30多秒的CD原因;另一个最主要的原因就是透支的鬼群可以在黑魂期间享受黑魂加成,让鬼群伤害更加强力,让鬼群爆发可控,吃到黑魂等buff加成。
  大家要知道,召唤出的小鬼,伤害是吃人物的实时属性的,会随着你人物当前的属性变化实时享受加成,比如暴击,急速,法强,精通等等,和大家现在可笑的“大哥”末日守卫一样的原理。现在的大哥今时不同往日,改为伤害享受实时buff而不是开大哥的那一刻,大哥开的好的也就区区100多W伤害,所以大家只需要在大哥打17发固定个数厄运箭期间让它享受到尽量多的智力精通等buff加成即可,所以最好开战后第一个技能就开大哥,避免后面触发buff时开浪费GCD,同时浪费buffd时间。
  之前的小鬼和大哥,2次施法之间会发呆,嗜血期间读条快,发呆时间也长,急速并不能使他们更为有效的“抓buff”,而5.3之后,改为急速可以加成到大哥小鬼读条,且他们施法会变的连续,取消了发呆,这就更为有效的能使大家的小伙伴们抓好buff。说到这里楼主要纠正一个之前的老的错的手法,之前大家都知道要在黑魂前20秒或者10秒提前开小鬼群,也许现在也有很多朋友也在这样做,其实是大错特错。根据5.3新机制,一些高急速术士的小鬼读完整个10发邪能火箭甚至只有十几秒的时间,更别提期间吃到多彩buff了。所以大家在5.3这个版本,小鬼群一定要在黑魂期间覆盖,最好同时开启而不是提早开那么久 。
  讲到小鬼群不得不讲一下小鬼群的释放时机:首先起手很多人喜欢第一个技能就放小鬼群,楼主觉得不是特别科学,这仅仅考虑起手怒气充足而忽视了后续的急速减鬼群CD效果,所以楼主认为要等到触发多彩buff再用鬼群,是巨魔的话还要再在鬼群前绑定狂暴,把鬼群晚一点点开,让起手更有质量;中期鬼群可以遵循2+3原则,也就是在2次黑魂期间 开3次鬼群,分别是起手一次覆鬼群盖第一个黑魂,中期一次吃到多彩的鬼群,还有一次吃满第二次黑魂的鬼群。鬼群开的最重要原则就是一定要让黑魂覆盖,这样才能使鬼群伤害最大化。
  大家可以记录一下大家当前急速水平下raid满buff鬼群CD以及触发多彩后鬼群CD,这样待第一次鬼群好了之后,大家可以与黑魂CD做比较以及考虑多彩触发情况判断鬼群开不开,争取做到2+3。如果第一次鬼群好了之后很久都没触发多彩效果,不能使第三次鬼群配合第二次黑魂,楼主建议最好等第二次黑魂再放第二次鬼群,哪怕期间触发了多彩也不要开,使鬼群吃到黑魂效果才是最重要的,大家要的是高总伤害而不是满地小鬼的快感,一般来讲起手嗜血的巨魔恶魔术,是可以很轻松做到2+3的。
  地狱烈焰
  地狱烈焰俗称自焚,人形态是个读条引导技能但是可以移动释放,作用是Aoe的时候攒怒气,基本是在人形空怒的时候才会用到。在恶魔形态下此技能叫做献祭光环变为AOE主力技能,每秒消耗25点怒气,按一下持续8秒,连按2下可以刷到16秒但是不能再多。
  此技能在人形态几乎不用,和痛苦术一样,邪焰也可以刷新腐蚀术。反而在恶魔形态下此技能用的较多。虚空射线消耗40点怒气,对前方20码直线上的所有敌人造成伤害并且使他们身上腐蚀术的持续时间延长4秒。虚空射线不需要选中目标即可释放,所以要用恶魔的脸对着怪群,它的怒气消耗与混乱之触相同,是AOE时最低优先级的填充技能。.
  腐臭蜂群
  腐臭蜂群是一个AOE技能消耗50怒气12秒CD,只能在恶魔形态使用,吃玛诺洛斯之怒AOE范围加成,可以打断敌人施法,性价比很高,AOE中在恶魔形态下注意卡CD使用。
  起手式
  恶魔想要打好无非就是三把抓:一抓循环, 二抓副资源也就是怒气,三抓buff。循环基本大家都会,怒气控制大家有好有坏,再结合buff触发,就造就了恶魔水平的高低区别。
  现在楼主以牺牲恶魔为例讲解一下起手的姿势和原因,雕文如下:

参考资料

 

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