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GTA3(侠盗猎车手3)以下是我收集的mod cars,你呢?(附教学)大家一起来讨论吧!!!
(Mod cars替换车模教学于本文虚线之后)
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好久没发文了,前一阵才开始玩GTA3十周年版,在网络上看到很多人自制不少很棒的mod车型模组,于是我也开始投入研究(实在很吸引人),但功力不足,再上软件和有些档案打不开的问题,最后只好转向去网络努力找寻mod cars,不过这也花了我很多的时间...因为我手上拿的是iPhone 4,有很多模组无法打开,档案太大也无法打开,最后研究的结果就是:
只要你看到“for GTAIII、GTA VC”、下载压缩档在1MB~2MB之间,就可以下载来试试
(2) “dff档”解压缩后,极限只能多于1MB一些,2MB打不开。
(3) “txd档”解压缩后,尽量在1MB以下,不然就要用TXDWS打开压缩(但有些档压缩后就不能用了)
(以上是基本原则,但也会有少数例外)
在这里先感谢所有制作mod cars的作者,让我们玩GTA时有更多的乐趣,可以开到自己喜欢的Real Cars。一开始,我在YouTube看到有人展示他自己收集的mod cars,还给了一个俄罗斯论坛的连结,于是我就去下载,放入我的iPhone 4,哦~一切都太棒了有这么多真实的车可以开,还有我最爱的Lamborghini(以下是连结:http://narod.ru/disk//GTA3_Russia_mod1.11.rar.html)
以下是这位作者“GTA3 Russia mod 1.11”版本的车单:
Alfa romeo 33
Alfa romeo 156
Coca-cola car
Lamborghini Murcielago
Mercedes S55
Mercedes CL600,
Mustang Shelby GT500 (1967)
Mitsubishi Galant
Peugeot 406
Peugeot 306
Volkswagen Corrado
不过玩到二岛时发现,其实我可以来研究一下如何加入新车模组,这样就能开更多更棒的跑车,但就像我一开始说的,不是每个mod car都能加入,所以只能一台换一台,然后放入iPhone做测试,好了,不多说了,以下来看看我新加入替换的New mod cars:
Bugatti Veryon
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Lamborghini Murcielago(2种版本)
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我加入了好多的颜色,在电脑上用小画家试调的结果
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原本的设定有问题,Murcielago都快变越野车了以下做了多次修正
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最终版,车高、轮胎比例完美
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SLR(2种版本)
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内装颜色可以改哦!
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Mazda RX-8
不得不说这模组好漂亮,作者转的真好!!!
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Lamborghini Diablo(敞篷版)
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Alfa romeo 156(改回原厂车胎)
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Dodge Viper(2种版本,不是加入2台车,而是同一模组,但在游戏中会随机出现不同版本)
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Lotus Elise(正常、敞篷版2种版本,不是加入2台车,而是同一模组,但在游戏中会随机出现不同版本)
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Audi TT(正常、敞篷版2种版本,不是加入2台车,而是同一模组,但在游戏中会随机出现不同版本)
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Porsche carrera GT
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以下是BMW独占
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换上新轮框
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BMW M3(正常、敞篷版2种版本,不是加入2台车,而是同一模组,但在游戏中会随机出现不同版本)
比较看看,换上新轮框后的fu
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BMW M3(敞篷版)
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以下很可惜,可以正确显示在游戏中,但会严重lag的车子
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最后在SLR和Veryon之间做抉择(因为size差不多大,2个都存在会有些显响效能)
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Cars show!!!
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这停车场也变高级了,可是这里的车有时都会上锁
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以上是我的介绍,你是不是也心动了呢?还是你也加入了更多、更棒的mod car呢?和大家一起分享吧
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最后,再次感谢这些mod car制作、转制的作者们,以上mod cars来源,大都来自:/en/news.php,谢谢收看
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一、GTA3 mod教学
(一)常用工具:
(1) Imgtool 2.0:可替换mod模组。
(2) Colleditor2:可替换车辆“碰撞”模组。
(3) TXDWS:可以替换车辆贴图、压缩贴图、转换贴图。
(4) DFF View:可以预览dff档的3D模组。
工具(1):一定要有,你才能替换车辆。
工具(2):只有在你加入mod车辆后发现有问题时(例如:明明车子底盘没有很低,但一开动,车底就一直磨出火花),才用的到。
工具(3):最常用的是压缩贴图,贴图压小后,可以让A4机型跑的较顺畅,但也不是每个txd档都可以压缩。
工具(4):可以打开dff的3D档案,替换时做预览确定。
(二)替换新车mod模组
(1)用ifunbox打开,找到GTA3,然后进入GTA3.app
(2)找到“oldveh_pvr.img”、“oldveh_pvr.dir”并将它们复制到桌面。
这里要注意是:
这2个档案是A4机型、iPhone 3GS会先行读取档案的地方,而A5机型能读取较高画质的档案,所以应该要找到“gta3_pvr.img”、“gta3_pvr.dir”来进行修改。
(3)用Imgtool 2.0打开“oldveh_pvr.img”
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(4)找到你想要替换的车辆名称,例如:banshee.dff、banshee.txd,“.dff”档是3D建模档,而“.txd”档是贴图档。将你找到的mod car重新命名成替换车辆的名称,然后将原车辆删除,加入新车mod。
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这里要注意的是:
替换车辆的名称、副档名,请照原本档名的大小写去改,比较不会有问题。
原本是2门的车就换2门的,4门的车就换4门的,当然你可以不用这样,但有些车是任务时会用到的车,乱换会造成不能执行任务。
像我之前接到二岛的一个***任务,必需要3个人坐一台车(这台车名叫:peren)一起行动,结果我把原来的4门车换成了2门跑车,然后害另一个人无法上车,结果任务没办法进行,那个人一直站在车外,没办法上车,我自己都快笑死了= =”
所以这里要提醒的是,如果有使用我上面附的俄国某大大的mod,请自行更换“peren”这台车,请改成4门车。
常用车辆替换名称:
Banshee (常被用来换成Lamborghini的车型,2门)
Blista (我的mod里是BMW M3,2门)
Bobcat (我换成Bugatti Veyron,2门)
Cheetah (我换成Dodge Viper,2门)
Diablos (黑帮的跑车,我换成SLR,2门)
Esperant. (原俄国大大mod里的Mustang,2门)
Infernus (常被用来换成Lamborghini、Ferrari等跑车车型,我换成Lamborghini Diablo,2门)
Idaho (我换成Lotus Elise,2门)
Kuruma (原俄国大大mod里的Alfa romeo 156,4门)
Mafia (黑帮车,原俄国大大mod里的BMW M5,4门)
Manana (我换成Mazda RX-8,4门)
Peren (我换成Audi s8,4门)
Sentinel (原俄国大大mod里的Benz,4门)
Stinger (我换成Audi TT,2门)
Stallion (我换成BMW 530i,4门)
Yakuza (黑帮的跑车,我换成SLR敞篷版,2门)
(其他的像Taxi、Cabbie是出租车,也可以换,飞机也可以换,以上只是大家常会更动的车子,在这里列出来,好让大家方便替换)
(5)加入替换mod后,请一定要按下“Commands”--&“Rebuild Archive”,这样才会重新制作成一个新档案。
(6)再将重新打包好的“oldveh_pvr.img”、“oldveh_pvr.dir”放回GTA3.app
(三)使用Imgtool 2.0
当然不是只有以上车辆可以换,你可以解压所有原始mod来看:
1. 用Imgtool 2.0打开“oldveh_pvr.img”
(A5的朋友先别打开“gta3_pvr.img”,跟A4的朋友一样,先打开“oldveh_pvr.img”确定要换哪个mod后,再去开“gta3_pvr.img”进行替换,因为“gta3_pvr.img”档案太多,你会看到眼花的!)
2. 选取全部档案,然后“Commands”--&“Extract”,就可以解压所有原始档
3. 用DFF View打开这些mod档来看,就可以确定你现在要换的是什么车型。
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二、使用原车mod车轮教学
(一)有些mod car不会自带车轮模组,所以只能直接套用游戏内建的车轮
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如果你想用好看一点的车轮(附加压缩档: (登入后即可下载档案))
1.打开GTA3.app,把“wheels.DFF”放入替换掉。
2.在GTA3.app里找到“default.ide”,复制到桌面,找到你要改车轮的车子名称,例如:blista(在游戏中是BMW M3),找相关数据,并改成我下面这样。
richfamily, 10, 7, 0, 161, 0.8
最后有2个数字:161代表161的车轮样式;0.8代表车轮的大小。
以下是原始档说明:
160, wheel_sport
161, wheel_saloon
162, wheel_lightvan
163, wheel_classic
164, wheel_alloy
165, wheel_lighttruck
166, wheel_smallcar
(二)而有些mod car有自带车轮模组
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1.首先先用(附加压缩档: (登入后即可下载档案))无车轮模组“nowheel.DFF”放入GTA3.app
2.在GTA3.app里找到“default.dat”,复制到桌面,将以下这段的后面加上蓝色的字:
# model data
MODELFILE MODELS\GENERIC\AIR_VLO.DFF
MODELFILE MODELS\GENERIC\LOPLYGUY.DFF
MODELFILE MODELS\GENERIC\WEAPONS.DFF
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
3. 在GTA3.app里找到“default.ide”,复制到桌面,打开:
(1)在开头第一段里加上蓝色字:
# ModelIDs
# vehicles: 90-159
160-169, 89
# weapons: 170-184
# cutscene heads/objs: 185-189
# car components 190-195
# ped components 196-197
# miscellaneous 196-199
(2)在第二段文字加入最后的蓝色字:
160, wheel_sport, generic, 2, 20, 70, 0
161, wheel_saloon, generic, 2, 20, 70, 0
162, wheel_lightvan, generic, 2, 20, 70, 0
163, wheel_classic, generic, 2, 20, 70, 0
164, wheel_alloy, generic, 2, 20, 70, 0
165, wheel_lighttruck, generic, 2, 20, 70, 0
166, wheel_smallcar, generic, 2, 20, 70, 0
89, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
(3)在下面找到你替换的mod car名称,将倒数第二个数据改成“89”,改好后放回,即完成!以后你加入的mod car有自带车轮的,都要设定成“89”的轮框,才会显示此mod的车轮。
三、车辆设定教学(让你车子的外观比例、操控性,达到最佳化)
在GTA3.app里找到“handling.cfg”,复制到桌面,打开,以下是数据说明:
a.车辆标识名称. (14字以内)
b.车辆重量. (以公斤为单位1.0 到50000.0)
c.车辆宽度. (以米为单位0.0 & x & 20.0)
d.车辆长度. (以米为单位0.0 & x & 20.0)
e.车辆高度. (以米为单位0.0 & x & 20.0)
f.车辆重心x轴(从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0 & x & 10.0)
g.车辆重心y轴(从中心到前面的距离,以米为单位-10.0 & x & 10.0)
h.车辆重心z轴(从中心到下面的距离,以米为单位-10.0 & x & 10.0)
i.车辆淹没百分比(10 到120 100为全部淹没)
jF牵引补偿(汽车阻力参数0.5 to 2.0)
kF牵引损耗(加速/ 刹车阻力参数0.0 & x & 1.0)
lF牵引偏向(前轮后轮抓地力之比0.0 & x & 1.0)
m.变速档数量(影响动画和声音效果1 到4 )
n.最大速度 (5.0 到 600.0)
o.加速度(决定从静止到最大速度的时间0.1 到35.0)
p.驱动类型(F-前轮,R-后轮,4轮驱动)
q.发动机类型(P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)
r.减速性能 (0.1 到 10.0)
s.刹车偏向(刹车时前后轮磨擦力之比0.0 & x & 1.0)
t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有)
u.转向角度 (10.0 到 40.0)
v.减震器级别(即控制车辆颠簸程度的参数)
w.阻尼器级别(即控制车辆颠簸程度的参数)
x.座位距离(有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响)
y.碰撞损坏参数(车辆引擎的耐久性0.2 到5.0)
z.车辆价值(单位元,车辆售价1 到100000)
aa.制动车辆上移界限( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ab.制动车辆降低界限(车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ac.避震器前后高度比
1st digit =
1: 1G_BOOST
2: 2G_BOOST
4: REV_BONNET
8: HANGING_BOOT
2nd digit =
1: NO_DOORS
3rd digit =
1: DBL_EXHAUST
2: TAILGATE_BOOT
4: NOSWING_BOOT
8: NONPLAYER_STABILISER
4th digit =
1: NEUTRALHANDLING
2: HAS_NO_ROOF
8: HALOGEN_LIGHTS
ae.前灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
af.尾灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
以下是特别说明(转自网络):
H.车辆重心z轴,纵向重心偏移(表示载具上下平衡度,负值偏低;正值偏高)
重心低不容易翻车;重心高则容易翻车,配合车种做修改。
J (Traction Multiplier)=牵引力(数值小前轮容易打滑而失控,大则反之) [0.5 ~ 2.0]
K (Traction Loss)=牵引损失(数值小后轮容易打滑而失控,大则反之) [0.0 & x & 1.0]
L (Traction Bias)= 牵引平衡(数值小转弯迟钝;大则灵敏,建议值为0.5) [0.0 & x &
O (Engine Acceleration)=引擎加速性能。
如果想要逼真的物理效果,可以参考以下特例公式:
 例如:0 ~ 100 km 加速性能 2.5 秒,则将此列值设为 40.0
公式 100 ÷ 2.5 = 40 即可使载具在 2.5 秒达到 100 km 的速度
以下的设定比例很微妙,一定要自己去设定与测试(转自网络):
V.减震器级别(Suspension Force Level)=避震器硬度(数值小则软,大则硬)
W.阻尼器级别(Suspension Damping Level)=阻尼力级别(类似座舱舒适度,数值小则软、大则硬)
aa. (Suspension Upper Limit)=避震器压缩比(数值大车身降低/压缩范围大,数值小车身提高/压缩范围小)
ab.(Suspension Lower Limit)=避震器舒张比(数值大车身降低/舒张范围大,数值小车身提高/舒张范围小)
ac. (Suspension Bias Between Front And Rear)=避震器前后高度比(数值比0.5标准值小载具前高,大则后高)
最后附上我的Lamborghini Murcielago设定给大家参考:
.3 4.5 1.0 0.0 0.0 -0.5 70 1.10 0.84 0.50 5 380.0 38.0 4 P 11.1 0.50 0 30.0 3.0 3.0 0.2 1.5
要改颜色,请到GTA3.app下找到“carcols.dat”,打开后,找到你要加颜色的车子名称,而该档案上方都有颜色数据,可以打开小画家的自订调色盘先试调看看,你在电脑上看到的颜色,在游戏中比较亮一些。
以上是我的mod教学,这也是我自己摸索一阵子的结果,希望这能帮助大家顺利的加入新车,最后还是要感谢这些作者们制作的mod car,非常感谢,祝大家玩的开心哦
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iPhone 6入手了!! GOOD!!
没发现有那么多好车
都随便开 路上有的直接抢来开...
现在要开始注意了!!!
不知道这个能不能改人物图像~
人生意义无限好,快乐做自己最好!
呵呵,你可以去那网站找找看有没有喜欢的车子
人物方面,我有试过,不过没有成功,贴图有问题,之后有空应该会试试看
iPhone 6入手了!! GOOD!!
victor675 wrote:
好久没发文了,前一阵...(恕删)
档案都不能下载了!
不知道楼主愿意分享吗???
应该都可以正常下载吧,只是要选“GTA III”然说选“cars”,这样会出现GTA III和GTA VC的车子哦!!直接选“GTA VC”会找不到车子可以下载,因为这2代很相近,所以这网站才会把VC的mod car都放在GTA3那里~~
如果你还是找不到,或是有什么问题,我晚一点可以把档案打包给你
我几乎试遍了所有的mod car(不只这网站),能用的差不多就这些车了,另外,有一位叫JVT的作者,他的完全不能用,也许New iPad、iPhone 4s、iPhone 5可以加入更多的车子吧,因为我用的是iPhone 4,A4有些3D建模它无法掌控,所以很多模组都无法打开,等iPhone 5买来会再做一番测试
masonlin5839 wrote:
档案都不能下载了!不...(恕删)
iPhone 6入手了!! GOOD!!
哈哈,先show一下这超跑停车场
不过少了SLR敞篷版、还有Diablo,另外Bugatti Veyron又被我加回来了,删了老M5
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感谢BMW帮忙拍摄
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masonlin5839 wrote:
档案都不能下载了!不...(恕删)
iPhone 6入手了!! GOOD!!
victor675 wrote:
应该都可以正常下载吧...(恕删)
我现在就去那再试看看
看到那么多好车
真迫不及待....
五分奉上!!!
呵呵,不会啦,能和大家分享是最棒的一件事
如果你是用iPhone 4,记得我文章开头说的方式去找,比较不会浪费时间哦~
例如:Bugatti Veyron
不要找那个for GTA III的,要找以下这个,只有这台能用
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另外我昨晚又找到档案更小又更赞的Taxi
(在国外某大大的Mod包里发现的宝啊,哈哈,真感谢这些人的努力)
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由于我开启“高画质”、“光影”特效,加再上现在这些mod cars,对iPhone 4比较有负担,而且在游戏中车流量多的地方会lag一下,所以我现在在做的就是把其他像出租车、货车还是其他不太重要的车子,替换size更小的mod,这样整体的流畅度就出来
masonlin5839 wrote:
谢谢~!我现在就去那...(恕删)
iPhone 6入手了!! GOOD!!
大大, 可否请问一下,要如何***到ipad里??
我知道这款游戏!!
请问这是在i phone的游戏吗??
要收寻什么??我找不到~~~~~

参考资料

 

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