钢铁雄心4建立傀儡国2怎么自己建立国家 哪位高手帮我...

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mod里如果要创造一个新单位应该怎么做啊?
我为了省力先
1.复制了一辆东风的edps,设置了所用的武器,重新做了武器,并设置了弹药
2.在sbps下复制了原东风的squad
3.照置顶帖的说明添加进了一个建筑,并改好了对应的ui group position
4.寻找sbps下单位squad与ebps下单位的对应关系,在ebps下把新单位的entity blueprint下的alternate sua和animator下的值改成了新单位sbps下squad的值
但是进了游戏发现造出来的是原来的东风,那就是说明不是用ebps对应sbps,而是要sbps对应ebps的(游戏里造出来的是sbps下squad对应的单位)
按照这个逻辑,我又在sbps下寻找有关原单位的值,但是找到的都是图标名,说明之类的,貌似找不到实体对应哪个单位……没辙了,卡了好几个小时了,找不到出路,不知道游戏开发着的思路是什么……
所以小弟在此等候高人指点,知道这里牛人众多。
如果看不懂我上面的说明那么就告诉我:
1.如果我要用原素材(贴图,图标,模型……)创造一个新单位该怎么办?
2.如果从别的mod里把单位拉到我的mod里该怎么做?要做哪些调整?要拉哪些文件过来?(我想把突出部mod的猎虎突击炮拿来 )
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去学校之前顶一记!召唤达人啊…… 感谢感谢啊。
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对这个我一窍不懂`
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汗……没人帮帮我吗?或者有谁介绍个高手。感激不尽啊……
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在ebps下把新单位的entity blueprint下的alternate sua和animator下的值改成了新单位sbps下squad的值
你这步错了。
sbp中的loadout里面指定你的新ebp和数量即可。
然后在sbp中的ui group position设置为你想要在建筑中的button位置,最后找到你指定的建筑ebp,spawner里面加上你新的部队的sbp即可。
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回复 #5 红马甲 的帖子
我知道怎么吧sbps添加到建筑物里。我的意思是现在原有的sbps不是都对应原来的兵种了吗?我要建立一个新的兵种,和原来的有区别,我又新建了一个ebps,我不知道怎么把这二者关联起来。建筑物里你用原来的sbps造出来的是原来的兵啊。
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还有,如果我把别人mod里的坦克拿过来是不是只要把ebps sbps和技能还有相关的图标 皮肤 武器设定都移过来就好了?
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回复 #6 zzy-1989 的帖子
你知道你知道,可是你怎么还是没改出来、并且也看不懂我的话啊~
我再说一遍,希望你能明白:
依照现有老单位制作新单位的制作法:
复制一个老单位的ebp,重命名为新单位的ebp,依你喜好修改武器装甲生命和技能属性。
复制一个该单位原版的sbp,重命名为新单位sbp,loadout ext中要改成你新单位的ebp,并且确定好那个ui position
找到你希望生产此单位的建筑ebp,加入新单位的sbp路径。
当然还可以改requement以便测试。
[ 本帖最后由 红马甲 于
12:08 编辑 ]
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回复 #8 红马甲 的帖子
明白了,我就是要问这个。
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回复 #8 红马甲 的帖子
能再问你个声音和效果的问题吗?请问哪里修改
1.武器声音
2.子弹击中地面的效果
3.***口的火光
如果都是固定的不能改的话就当我没问……
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修改子弹命中地面的效果需要修改武器 比如修改88炮的 打开
attrib\weapon\axis\ballistic_weapon\anti_tank_gun\flak36_88mm_atg.rgd
有一项 fx_munition_name 把Shell_88mm 改为shell_artillery 这样炮弹落地爆炸就很壮观了 当然这只是画面效果而已 实际的爆炸范围和伤害还需改动其他项目
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回复 #11 liquidx 的帖子
那哪边修改步兵的移动速度的呢?貌似在move里改的没用啊。
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move_ext只对车辆有效 对士兵没用 按照国外论坛对此的研究结果 士兵的移动速度由posture类型决定 posture不是单纯的移动速度 还包括了士兵对周边环境的反应 最明显的就是英军士兵在基地范围内移动速度很快 走路直接向前 而一出基地就开始四处张望 慢慢腾腾
对posture的研究 老外依然还处于初级阶段 没能找出提升步兵速度的有效方法 目前只知道有一个posture_speed_modifier会对步兵起效果 这个需要使用技能 所以用起来很不方便
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对的,我想到了,后来就是拆解了加速的动作然后把加速加成编到了单位升级里,我在给mod里编英雄,尝试一种新的玩法,就是不会改模型,我想改个蓝波进去…不过游戏里模型和动画还是很成功的,给上尉配了支布伦,用铁拳技能时会拔出铁拳,马上丢手榴弹就会出现他抱着打完的铁拳丢手雷的动作…好棒。
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我现在已经成功实现提高步兵速度了 就是使用的posture_speed_modifier 可以跑得比飞机快 呵呵
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回复 #15 liquidx 的帖子
呵呵,那么厉害啊?我在学校里试不了,上星期去学校之前都编辑好了,可惜没时间测试。对了,我看到精华帖里关于声音的设置,但是不是很懂,不知道声音文件怎么和武器关联,手机刷图又刷不开,我想把吉普的机***成榴弹发射器,现在效果弹药什么的都改好了,就是还是发射的时候是机***的声音,我想用迫击炮的声音替换(不改变原始文件),可在武器里找不到声音的键值……
还有,模型要用什么软件做?动画怎么做?有教程吗?有的话我就可以自己造完全新的单位了,那就可以做M134,榴弹发射器,爱勃拉姆斯坦克了……(自己玩的,不是标准二战mod里……)
或者如何替换原模型的部分?我想把史泰龙改进去做Rambo……我一直想把鼠式,象式,斐迪南,雪貂2,突击虎,猎虎,豹式维修车……多拉巨炮……(YY有点过分了)
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改声音我没试过 改模型是很难的 国外有人在做东线mod 搞了t34进去 如果做的不知道
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回复 #17 liquidx 的帖子
怎么让单位有建造防御工事的能力?加了engineer_ext后下面的子项为什么都是tp_construction_engineer_basic之类的,type下面也没显示该值的具体内容,请问怎么让兵有基础建设 然后自己设定能造什么呢?比如挖坑,埋雷,做障碍之类的?还有设置爆破炸药技能名字是哪个啊?
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tp_construction_engineer_basic说明该单位具有能建筑属于tp_construction_engineer_basic类型建筑的能力 被建造的东西会有一个construction_ext 下面写有他属于的建造类型(可同时出现在很多类型中) 而类型是atrrib/type_ construction/下定义 你可以在这个下面新建一种类型
我的mod里的新兵种就拥有自己的建筑类型 只能盖沙包一种建筑 建筑和兵种之间是用过建筑类型来间接连接的 你把美军工兵的tp_construction改成德军工兵的就能建造德军工兵的建筑 首先建立新的tp_construction 然后在被造建筑的construction_ext下加入这个新的tp_construction 然后把新兵种的engineer_ext里填上新的tp_construction
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回复 #19 liquidx 的帖子
那请问怎么增加占点的速度呢?
编辑技能的时候比如像铁拳之类的武器,有一定的准备时间,如何加快这一动作,让单位一拔出来就射击呢?
如何让车辆有占点能力?
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22:43:00 -我在3DM上下载的钢铁雄心3荣光时刻,怎么修改开局变量?,按照网上写的复制粘贴之后进入游戏没有用。,我想知道钢铁雄心3荣光时刻怎么修改ic,金属,补给之类的!!高手赐教;还有就是水桶决议是什么?谢谢!
来源:网络
关键字: 3dm 荣光
更新时间:
延伸:本文除了聚合《我在3DM上下载的钢铁雄心3荣光时刻,怎么修改开局变量?,按照网上写的复制粘贴之后进入游戏没有用。》,免费提供的有关3dm 荣光和我想知道钢铁雄心3荣光时刻怎么修改ic,金属,补给之类的!!高手赐教;还有就是水桶决议是什么?谢谢!的内容之一,已有不少的网友认为此***对自己有帮助!获取更多与《》相关的知识。
网友0的回答
百度搜《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法能搜到很多或者去3DM 下钢铁雄心3为了祖国3.0网友1的回答
晕。朋友,去3DM,你在百度搜钢铁雄心3什么的,然后空格加3DM,点进去就是论坛了。在那里的游戏索引网友2的回答
晕。朋友,去3DM,你在铁3什么的百度搜索心,然后空盒3DM,点进去,论坛。在2013-03-网友1的回答
不要双击那个黑色的图标,用那个hoi3game.exe进入游戏网友0的回答
/forum.php?mod=viewthread&ti网友1的回答
(我就是汉化组的我会乱说),目前正在进行地名翻译中,所以离第一版汉化出来还有段时间,还有目前此资料片网友2的回答
《钢铁雄心3为了祖国》和英文版的《钢铁雄心3到自己选定的地址即可,压缩包里的游戏都是硬盘版.网友1的回答
要不再下一个3dm汉化补丁再装一下?网友0的回答
52比较好,3DM很多都是机翻。 不过3DM的翻译通常会比52要早出来很久~网友1的回答
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参考资料

 

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