WOW 永恒之塔5.0职业选择择问题?

魔兽世界近战职业5.0打击感_百度知道皇帝轮流做:魔兽5.0各职业实力排行预测
摘要:考虑到5.0MOP还未测试,很多天赋同样会修改,但我们可以从暴 雪设计思路上,对未来职业强弱进行一番合理推测。
  本新闻系电脑商情报CBI-豪猪原创,已经授权多玩转载
  尽管职业的强弱随着&版本走&这句话深得部分玩家的心,可纵观历代版本,每一代总有那么几个职业特别给力。虽说从3.0开始长期霸占亲儿 子宝座的丝毫没有&下台&的意思,但我们也要客观的看到其他职业正在飞速的追赶。无论是4.03时期开始,陆续如流星般崛起又坠落的 VIP职业野德、、DK,还是整个CTM长盛不衰结果临到期末一蹶不振的,又或是因为一把橙武而雄起的,十个职业并不是只有法师一家独大。那么,我们又有什么强迫性的思维,迫使我们相信5.0版本这个天蓝色职业还会如此给力呢?考虑到5.0MOP还未测试,很多天赋同样会修改,但我们可以从暴 雪设计思路上,对未来职业强弱进行一番合理推测。
  PVP:70
  PVE:90
  前景:70
  综合:70
  说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候 是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP 中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增 加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复 萨满,这才让它有那么点竞争力。
  如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以&图腾&形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给 力的效果&&例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?
  难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。
  PVP:75
  PVE:80
  前景:70
  综合:75
  讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为 一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的&护 甲&,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士 一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。
  在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意 外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手&&这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐& 5.0元素萨PVP讨论:与各职业对战情况与心得
5.0元素萨PVP讨论:与各职业对战情况与心得
文 章摘 要
5.0元素萨PVP讨论:与各职业对战情况与心得
&&&&最近有些论坛玩友在问5.0的元素SM的PVP情况,说看了老牛去了天堂的视频系列,发现元素SM伤害很渣,这里做个统一的回复和一些其他情况的说明。
&&&&一、先发个***精通的S12属性图:
&&&&由于90级PVP需求的命中为6%所以还是重铸了一部分命中来达到标准。那么你可以看出急速很高,这个是因为目前元素SM自带全团5%急速和我点了自然瞬接又被动提升5%法术急速的缘故,实际这套装备就7.66%的加速加成。然后就是暴击,精通装的一般都是爆+精通或者急速+精通,所以你看到的没错,爆就是这么低。
&&&&接下来是精通,比起现在85的毕业装备的40%过载率,这43%的过载率看起来碉堡了,但是别急,在木桩打了500发闪电箭后,得出这个数据其实是虚高,真实的过载率在30%左右,跟4.0时期,S9的属性差不多。那么总结下,再满足命中的情况下,最终的属性应该是12.5%的爆,19%的急速和30%的过载率。(所以,闪电链只有10%的过载率+12.5%的暴击率,这技能真是用来单体伤害的么?)
&&&&下面为了简便,我就直接总结其他两套的属性:
&&&&***重铸急速:闪电箭比***精通快0.03秒,收益非常低,同时过载几率降到27%左右,暴击提升到14%。
&&&&***重铸暴击:暴击提升到22%,精通降低到26%左右,急速降低1%(闪电箭比急速流慢0.04秒一个)
&&&&所以综上所述,从属性配装来看,暴击套的属性价值比较高。
&&&&二、我们看几个改变元素SM玩法的改动:
&&&&一。大地震击:现在可以使目标受到虚弱打击效果的影响,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
&&&&二。风剪:12秒CD,现在成功打断后,敌放不能释放该系法术时间为3秒。
&&&&三。熔岩奔腾:烈焰震击的持续伤害有机会重置熔岩爆裂的CD并且使得下一个熔岩爆裂瞬发。
&&&&四。元素集中:被动,改为非DOT法术暴击后,萨满下两个法术伤害提高10%,单体治疗效果提高50%。
&&&&五。怒火释放:你的元素武器灌能效果得到强化,在施放武器的元素能量时,可以获得额外的效果:
&&&&火舌武器-闪电箭技能对敌方目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(给敌方一个易伤的DEBUFF)
&&&&冰封武器-从敌方目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。(给敌方一个50%减速的DEBUFF的同时给自己一个加速50%BUFF)
&&&&石化武器-敌方目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。(给敌方一个DEBUFF)
&&&&这些改动使得元素SM从一个拼DPS的职业变成一个加血消耗并找机会爆发的职业。说得详细点就是:没有升腾的时候,在5.0这个人人有恢复能力的版本,元素SM的常规DPS根本压不下血或者打不死人。5.0的单次技能伤害量与混合职业单次技能的治疗量之比高达1比2,放到现在就是一个熔岩爆裂打别人1W9,你单次1.5秒施法的次波暴击应该到3W8,而不是现在的1W8。所以,元素SM的加血能力非常的强(相比较伤害能力)
与5.0,PVP,元素萨相关的文章有:感受下5.0技能的强大吧 部分职业新技能公布
来感受一下熊猫人之谜新技能的强大吧!
  今天,暴雪正式公布了下一部资料片&&熊猫人之谜的新天赋模拟器。&&&(注,目前5.0的天赋模拟器还仅有英文版本,其他语言版本将在不久之后公布。)
  新天赋模拟器倒并没有给我们太多的惊喜,但是给我们惊喜的是,暴雪在天赋模拟器给予的职业技能方面的内容,公布了一些新的职业技能,让我们一起来欣赏一下新技能的强大吧!
  需要88级
  10%基础法力值,70码,5秒施法。
  在两个位置之间制造一个恶魔通道,进入通道使任何小队成员立即传送到另一个通道处。
  通道最多5层效果,每15秒产生1层效果。
  术士的新技能有点意思,小队成员可以随时点门到另一个区域,但是目前还不知道5层充能是什么意思。有次数限制?那么在25人团队中的效果会不会几乎可以忽略不计了?甚至10人都没太多用处。不过倒可以帮助那些天然呆们跑位是真的&&
  需要70级
  30能量,近战范围,瞬发。
  一次恶毒的攻击,利用生命值35%以下的敌人的弱点,对目标造成200%的武器伤害再加上766点伤害。需要主手装备匕首。奖励一个连击点数。
  盗贼的新技能就是一个斩杀系技能,没太多可说的。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]5.0熊猫人之谜 全职业权威攻略白皮书-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
当前位置:>>
作者:┊时间: 17:30
5.0熊猫人之谜 全职业权威攻略白皮书
新浪魔兽世界专区是wow官网合作专区,发布最新魔兽世界5.0熊猫人之谜新闻,魔兽世界副本攻略,魔兽世界视频,魔兽世界职业攻略,提供WOW客户端下载,wow补丁下载,魔兽插件下载.
  魔兽世界5.0《熊猫人之谜》即将上线,国服现已更新至熊猫人之谜前夕5.0.4版本,很多玩家在上线之后表示改动很大,不了解具体应该怎么做了,尤其是PVE玩家,不知道应该如何输出,如何配装,全新的天赋不知道如何去点了,为此,新浪魔兽世界专区特制作魔兽世界《熊猫人之谜》全职业权威攻略白皮书供玩家参考!
法师详细攻略
术士权威攻略
牧师权威攻略
相关报道: 17:55:52
&&&&&&&&&& 11:08:43
&&&&&&&&&& 15:44:40
&&&&&&&&&& 15:27:54
&&&&&&&&&& 12:08:49
&&&&&&&&&& 11:55:39
&&&&&&&&&& 11:38:46
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐