红警2尤里的复仇尤里复仇怎么占领控制中心

红警2尤里的复仇如何把心灵信标改成可以控制敌人全部军队?_百度知道微信:doyo_game
红警2尤里的复仇----地形不好的打法
  在红警2中地形对游戏的影响也非常之大,很多时候如果对地形掌握不好,或者地图对己方不利,往往存在着很大的劣势,所以这个时候就要控制好部队的兵种搭配。
  地形不好的打法
  1.玩盟军,最爱用光菱坦克,因为不仅距离远,一群坦克的破坏力很强,地形不好,就得把你的加大攻击范围。
  可以造幻影坦克(打步兵和普通坦克很行)或者是皮厚点的坦克护驾,因为光菱坦克是非常脆的,不过比较贵,开始多造矿车吧,航母也很好用;
  2.尤里有个很特别的能力,是别的势力都没有的,就是控制,如果你能用好这一点,还是很强的。
  心灵控制塔是个很好的防具,多造。还有尤里和尤里X(控制建筑物)步兵的话,病毒狙击手很实用。
  还有一招,可以造个坦克堡垒,再做个盖茨坦克放里面,空陆两防,何况还有心灵控制塔。尤里还有个优势,就是他的采矿车。
  3.苏俄的话,有几个很牛的载具,恐怖机器人,天启坦克,导弹车。
  防空车移动速度快,可以装兵,又便宜,苏俄的防空能力是很强的,可以免做防空炮,因为比较贵。
  恐怖机器人可以偷袭对手的采矿车,天启坦克空陆都很强,尤其是它升到3级的话,简直无敌。
  基地的防具有碉堡和磁暴电圈,碉堡就玩命塞动员兵进去(做个复制中心,人海战术),磁暴电圈可以用磁暴步兵去加成,一般加到3个,然后一次攻击就可以秒普通坦克,步兵更是不在话下。
  苏俄总攻可以用那个什么什么艇,皮很厚,每次造三架就可以夷平对方老家,还有苏俄的潜艇也不错。
/article/121412
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红警及尤里的复仇规则修改教程
先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
& 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!&
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量&
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量&
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离&
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)&
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)&
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
& 2.空投规则
;************ American Paradrop Special Rules ***********&
;These two lists _must_ have the same number of elements&
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER&
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)&
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)&
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)&
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)&
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW&& 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员&&&
& 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
& 4.自然规则
&& 在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为&.1&则只用6秒,暴快!&
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
& 5.单位注册名字
&& 步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵&
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
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[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂&
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部&
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂&
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心&
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙&
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是&Xcc Mixer&。涤尘同志的主页&红警风暴&网站一直提供最新版本的&Xcc Mixer&系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的&XCC Mixer.exe&文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行&a:/&指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行&g:/&是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,&g:/&就不是光盘驱动器了。第七行&..&指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击&文件&-&&打开&,弹出一个标题为&打开&的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个&expandmd01.mix&文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以&rulesmd.ini&为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是&释放(E)...&,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以&另存为&为标题的窗口,你可以把这个&rulesmd.ini&文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
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  Rules编辑&
士兵系列代码
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来&建造&他们
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能&
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器&
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器&
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称&
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为&伯里斯 多功能步兵战斗车&
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打&
Armor=none 无盔甲&
Armor=flak 英雄盔甲&
Armor=Plate 重型盔甲
Sensors=yes 能探测隐形单位=能&
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走&
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用&行走&,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot&
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句&MovementZone=AmphibiousDestroyer&,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。&
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用&飞行&,速度方式默认为SpeedType=Winged&
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句&MovementZone=&,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器&
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他&
ImmuneToPsioni=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位&
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位&
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句&Category=Soldier或Civilian&,而动物没有&
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和&NotHuman=yes&同时存在。狂兽人居然还有&Unnatural=yes&,难道是指半人+半兽?
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力&
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态&
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,&VoiceFeedback和DieSound&就失去作用了
人口数量限制&
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好&
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机动部队系列代码&
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们&
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,&Support&难道是指&后勤部队&?&
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们&
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来&
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打&
Armor=light 轻型装甲&
Armor=medium 中型装甲&
Armor=heavy 重型装甲&
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲&
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句&OmniFire=yes&&
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作&飞在空中的坦克&用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式&
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的&悬浮&,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句&SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher&,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下&
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按&S&强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵&
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句&MovementZone=CrusherAll&连用&
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和&Crusheable=no&相仿
隐藏于箱箱中&
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间&
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量&
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点&
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入&
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音&
LeaveTransportSound=Exit
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参考资料

 

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