巫师之怒无主之地2近战刺客客斥候怎么加属性点

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玩家分享 巫师之怒斥候职业加点心得
  两大阵营、六大种族、八大职业派系,30类职业类别……每一角色职业还辅以三类天赋以及十一项属性自由分配。一直以来,《巫师之怒》千变万化又独一无二的角色系统受到玩家热捧。角色的成长,属性点数的搭配,技能、天赋的加点,更成为玩家们津津乐道的内容。今天《巫师之怒》不删档斥候玩家将为大家分享他的斥候职业成长攻略。如果你是一名斥候玩家,如果你正在为角色的发展而感到迷茫,不妨进来看一下。
  游戏截图
  斥候系是一类比较特殊的职业。他们既可以装备远程攻击武器,同时又拥有强大的近战技能。远程斥候非常适合副本和练级打怪,因为一定的安全距离能保证斥候有更好的生存空间。近战斥候则非常适合PVP、战场这种和玩家之间互动的对抗玩法,因为强大的单体输出能力和神出鬼没的偷袭技能,能让这群潜行者成为布甲职业的克星。下面,笔者将根据自己以及身边斥候高玩们的实战经验,为大家分享远程和近战两种不同的加点套路,希望对大家有帮助。
  【关于属性加点】
  灵巧、专精、幸运、力量这四个属性是斥候的主要属性。目前最为普遍的一种加点方式是全加幸运。但是我个人建议你目前需要哪个属性就加哪个属性,一定不要有飘红属性出现,属性可以相对平均。视情况合理分配属性点才是王道。
  【远程斥候技能天赋加点心得】
  笔者的斥候成长走的是远程发展路线。由于远程斥候PVP同样也很彪悍,所以在角色中后期,笔者并没有直接洗点成近战斥候,而是通过重新配点,让远程斥候同样驰骋竞技场上。下面,笔者将为大家分享本人在PVE和PVP两种状态下的斥候加点方向。首先将为大家介绍斥候PVE的技能与天赋基础加点方案。大家可以在笔者的配点上增加,往自己喜欢的方向发展。
  远程斥候PVE加点
  远程斥候PVE加点
  1.远程斥候,首先肯定需点满所有远程技能。三种魔法箭必须要点满。这里要着重说下“测距射击”这个技能,因为这个升级技能只增加技能本身的伤害值,对加成效果没影响,所以我只加了2级,省出三点放到别的地方。
  2.在练级过程中玩家可以常用“残忍射击”,但是在副本中这个技能的使用频率相当低。如有需要,天赋点可以把这两点加在“生存意志”和“快速填装”上。
  3.个人觉得远程斥候在“恶意打击”和“稳定射击”这两个天赋上配点的差异不大,而大家主要分歧在于“制造***”天赋如何加点。其实我想说加点没有对错,技能是会随着版本的改变而改变的,加点也会变动,所以没必要非得争个高下。
  4.“诡计”和“耐心”是相当不错的天赋,非常适合下副本,斥候在副本中的位置就是一心一意输出,经常还要使用一些技能,给怪物上各种DEBUFF。此外,“闪电反射”的减伤感觉也很可观,但个人觉得斥候一般不会长时间被怪打到,所以这个技能的实用性并不太高。个人观点,仅供参考。
  5.“高强训练”:个人觉得,如果你是在职业搭配平衡的队伍中下副本,队里有专门的人上类似的buff,你完全可以把这几点加到近战技能上。因为有的时候由于地形和空间等客观因素,可能会导致玩家不能使用需要射击距离的高伤害技能,此时,你可以使用这些近战技能造成伤害或逃脱。
  6.“凶猛光环”:另一个下副本神技,如果弓和***的普通攻击也能触发效果,那就可以加这个天赋。
  7.“诡计”:这个技能天赋在斥候玩家装备好于坦克的时候用处较大些。
  远程斥候PVP加点
  远程斥候PVP加点
  1.“垂死一击”是战场里面常看到的技能,出现频率就说明它的实用性,神技不解释。
三种魔法箭中,对于PVP来说最有用的就是***的减速,其次是闪电箭“不需要施法时间”的补刀,火焰箭则是必须要打一下,至于造成多少伤害估计没多少人关心。
  3.“残忍射击”由于其施法时间实在太长,在战场中几乎没机会用,所以PVP时还是不加了吧。
  4.PVP侧重“猫的敏捷”、“精神抗性”此类技能,只有掌握好你需要的加点方向才能做出最适合自己的加点。
  5.PVP与PVE最大的不同是,PVP侧重加“烟雾云”和减DEBUFF时间的天赋,PVE则侧重降低仇恨值和增加魔法箭时间和伤害的天赋。
  【近战斥候天赋加点选择】
  如果你是一位酷爱PK的斥候玩家,那么近战斥候将是你的首选。在PK对战中,近战斥候刺客一般的动作速度以及极具特色的技能施放,都是远程们不可比拟的。由于近战与远程斥候在技能特点上的区别非常明显,所以在技能加点的选择上并不会有较大歧义存在。以下是本次测试中,近战斥候的高级玩家提供的加点示意图,大家可以参考下。技能与天赋的解释描述,在此不再累述。
  近战斥候加点
  俄罗斯国宝级魔幻MMO《巫师之怒》不删档不限号测试现已全面开启!新手指南:巫师之怒斥候属性加点说明
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  斥候是游戏中唯一一个有潜行技能的职业,人气也很火,这是一个纯粹的物理输出者,无论是远程还是近战输出能力都相当可观,斥候有4个主要的属性!小编今天就给大家讲讲巫师之怒斥候属性点如何加。
  力量 - 影响攻击力。
  灵巧 - 影响你打怪痛不痛,并不是加攻击力,是指怪能防御的%数!
  专精 - 影响你打怪的命中!
  幸运 - 影响爆击及偏斜率 。
  每个配点都会有所谓的【饱合点】及【临界点】!
  而这二点会因为你升级而增加!
  【饱合点】指的是你的单一配点在高到某一素质之后,所增加的效果会愈来愈少!
  例如:
  我单独撑?避点敏捷,在?避达到30%之后,每一敏捷增加的?避%数只有0.01%!
  【临界点】指的是你的单一配点过低,导致你的能力大幅下降!
  例如:
  灵巧25,对敌人的伤害%数是扣15%!
  灵巧24,对敌人的伤害%数是扣17.5%!
  本来减少1灵巧对敌人伤害%数少2.5%,因为出现双箭头往下的图示(代表低于饱合点)
  变成少1灵巧变成扣3%、4%或更多!
  所以我的配点方式,平均点上去,然后以力量偏高!
  主要是因为,力量影响火箭的伤害效果!
  斥候主要注重&专精&和&幸运&,因为那样才能保证稳定伤害 (没有miss或是偏差),次要属性点是力量,最后灵巧不用太高,把降低敌人伤害的比重降到5%以下甚至到破甲都可。简单来说斥候的4个属性都要同时撑高,这也是为什么游戏中斥候的4个属性都会被系统绿色标记为&非常重要的原因&。但依然推荐斥候以专精和幸运优先,因为斥侯伤害低,主要是靠攻击次数取胜,因此出现较多的miss就会非常伤不起,最后再以力量和灵巧这两大各职业基本生存属性为辅助加点方向即可。
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参考资料

 

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