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实况足球2011大师联赛里哪些球员退役时间比较晚?_百度知道查看: 8343|回复: 10
迄今为止最完整、最真实的PES——PES2011小测评
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本帖最后由 ssgz520 于
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游戏玩了5天,感触良多,可以看到K社的努力与游戏的进步,但作为一个老实况玩家,本作带来的全新变化让人一时难以适应。
&&PES2011较前几作而言可以说有了质的提升。最大的亮点莫过于全新的360度传球系统,短传直塞的力量槽设计让笔者想起了FIFA2002,更多有想象力的进攻得以很好的实行,当然,随之需要提高的是对足球的理解和操作的熟练,相信很多老实况玩家对这一改变抱怨颇多——在前几作中得心应手的短传配合在本作中的使用显得尤为困难,一脚传球的预判需要更加精准,反之则会把球直接交给对手,从而导致进攻的失败。
&&游戏的另一个亮点在于身体对抗的实现——这是在实况系列中首次出现的全新系统,较往代的游戏而言,单纯依靠速度的边路突破在本作中几乎难以实现。随之衍生的一个概念就是单纯的速度和技术型球员现在已经不能很好的进行边路突破,下底传中,对方防守队员的干扰常常使边路进攻举步维艰。反之,身体强度高的球员则成为了游戏的核心——依靠强有力的突破创造机会在本作中是主流的进攻思想。
&&游戏的难度从整体而言略有增加,这也与全新的360度传球系统有关。笔者在5天中分别尝试了5种不同难度的AI,除“顶级高手”难度胜负基本持平外,在前4种难度中胜利还是很轻松的。但是不得不说的是,进攻的流畅程度较PES2010相比已经大大折扣。全新传球系统基本上实现了所谓的“人球分离”,这导致了球员对足球的掌控能力明显下降,无论进攻还是防守,球员对足球的敏感程度以大不如前,如在短距离进行短传球不能很好的控制在脚下,以及在防守时后卫对直塞球的线路不能更直接的封堵,解围时不能以最优路线和最快速度冲向足球并直接解围等,都是新的系统下所呈现出来的一些现象。当然,游戏整体的确更加接近了真实足球,可以说是让人“又爱又恨”的一种全新形态。
&&相信很多玩家和笔者一样对于本作的射门表示头疼——这也是由于“人球分离”的设计所导致的一种全新形态,当球位于进攻队员脚下的不同位置时,射门的时机,力量,方向,脚下节奏,防守队员的干扰等因素变得尤为明显。在PES2010中禁区中圈弧附近的远射在本作中变得较为困难,禁区内的远角射门也经常会莫名其妙的打偏,进球在PES2011中的难度极大的提升了。
&&相对阵地进攻而言,定位球得分在本作中变得容易起来,可以说是保持了游戏整体的平衡,无论是直接任意球还是角球,较前几作相比进球更加变得简单,也较为符合真实足球的情况。
&&很多人抱怨说2011让他们找不到足球游戏的感觉,不过笔者认为,这一代的实况足球的确可以称的上是“迄今为止最完整、最真实的PES”,无论是360度传球系统还是身体对抗,不无彰显了真实足球的自由性与或然性。当然,全新的系统也会带来一些不合理的现象,比如后卫对威胁球的不敏感,常常会导致解围不及时而失分,在“顶级高手”难度中这种防守失误非常明显,让人哭笑不得;还有进攻中的球员控球能力相对较弱,在需要传球时间的情况下无法将球控制在脚下也就无法实施有效的战术配合;速度和技术型的球员优势不明显,在真实足球中依靠速度摆脱防守的能力在本作中没有很好的诠释,相反身体优势明显的球员往往会在进攻中有良好的表现,这使得整个足球游戏在进攻环节上出现了一个领域的缺失;假动作的运用略显鸡肋,就前作单纯的使用方向键和&LB&而言,本作中对<&和&RS&的操作变为主导,加大了整体的操作难度和操作频率。
&&总的来说,全新的游戏形式让很多老玩家一时摸不到头脑,难以适应,不过就游戏本身而言,进步是显而易见的,任何游戏都不是100%的完美,反复的练习与研究是实力提升的根本保证。写这篇小测评也是希望每一位热爱实况系列的玩家对本作有一个更直观的认识,从而更早的踢出赏心悦目的足球。
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& & 支持楼主!这代实况是革新,耐玩的一代
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楼主说得对 实况2011算是一次改革&&完全颠覆了以往的一传到位&&传球时有力度控制&&使游戏的自由度大大提高&&另外 球员的动作更加真实
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画面太差了
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2011全新的传球系统,给真正的“足球”玩家以很大的自由空间,相对来说那些“游戏”足球的玩家2011确实是难以满足他们的胃口,2011是最真实的一代,本人通过摸索,感悟,现在已经能在游戏中经常能打出精妙的配合和传切球,和真实的比赛中的场景很相像,真实感很强;在2011中明显感觉到2011足球游戏倡导的是“整体”足球,而淡化了个人主义,一开始有些摸不清,找不到游戏乐趣,但慢慢的品出来2011的主旨,你会发现在2011中会让人很有成就感。是值得称赞的一代。个人觉得唯一不足的2011在人物形体方面的建模不如2010看上去有体积感,轻飘飘的。略有些遗憾,想这是K别有用心的漏缺吧!
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我个人觉得,其实这次实况改的还是比较成功的,也不知道是不是一直玩实况的原因,玩了试玩版的时候第2场开始已经上手了。发现有很多人喜欢喷,喜欢实况的喷FIFA,喜欢FIFA的喷实况。其实很简单,FIFA在画面上做了很大的改进,但是玩起来就跟以前的实况一个样,速度很快不用身体,一冲就过,游戏性很强,让人玩起来舒服。这一代的实况完全摆脱了以前版本的旧模式,是一次非常大的改革,往真实靠拢,可能也是KONAMI想要标新立异,其实大多数人抱怨的只是速度问题,没有以前的实况玩起来那么舒服了,有速度的可以一加速就甩掉对方整条后防。最后其实总结出来就是一句话,玩“足球”的玩实况,玩“游戏”的玩FIFA。
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确实,新版的游戏能让人抓狂。
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我玩了一段不短的时间后也慢慢摸索到规律了:
防守不能迎球而跑,要顺着对方传球的方向预跑,然后解围。而且连续按解围效果更好,因为对手会不懈地跟你抢,因此按一次有时解围不成功,对方反抢成功后就会马上加速摆脱,然后眼睁睁看着自己的后卫们3秒钟之内无论按什么键都原地不动...(这是2011的bug)
进攻时要克制按加速的欲望,多用连续横传回传和2过1等方式吸引对手向自己半场靠近,这样对方半场就拉出足够的空间给自己的两个边路球员作反越位跑动和传中了。至于进球嘛,有强壮身体是王道,经常可以很牛地强行穿裆过人(其实我根本没变向,直接撞在别人身上.......)。
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& & 我喜欢你最后一句
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我从这游戏刚出来的第二天就开始玩到现在
也曾好几次想删除掉,继续玩2010
不过坚持了下,发现这代还是目前为止最好的
唯一的缺点就是切换光标的不合理化和后卫有时候智商过低,看着人家单刀
其他基本上都很好了做的。
更像足球了。
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PES2011经典球员
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战士, 积分 843, 距离下一级还需 657 积分
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RT,前天入手了,但是在比赛中我一直也没发现哪个球员速度快,很多数据显示非常快的球员(如帕托,C罗,纳尼)用起来也没感觉有速度,没几步就会被回追的球员拦截抢断,郁闷呀~.
佣兵, 积分 468, 距离下一级还需 282 积分
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这才是真实的足球 其实光看速度没用 带球的速度和带球的精度很关键 我用阿尔沙文球基本都黏在脚下的 很难断
还有一点就是你自己要控制好球员 尽量不要被后卫贴身 用假动作晃开 或者看到防守队员来了及时传出去 不要粘球
骑士, 积分 2342, 距离下一级还需 658 积分
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这代速度有个毛用~~~~~~
骑士, 积分 2900, 距离下一级还需 100 积分
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阿沙文有火箭这项特技,而且他平衡也比较高,所以很难被人把球挤掉
有火箭特技+高平衡的球员才好带球,例如阿沙文和克拉西奇
平民, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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阿尔沙文这代太猛了……泪流满面
战士, 积分 843, 距离下一级还需 657 积分
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其实我觉得速度没有了打起来有些吃力,因为以前我都可以利用一些球员的个人能力形成突破传球或是射门,可现在。。。。。。唉~眼看着帕托领先莱罗塔列2-3个身位还被他追上,这也有点太那啥了吧,现实中速度对于现代足球也不是这么一钱不值呀
战士, 积分 783, 距离下一级还需 717 积分
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看了昨晚欧冠回放后,我发觉其实实况走的路是对的,后卫回追,就应该在很短时间内追上前锋,前锋只有晃动或者传出去才能解决问题~。
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耶内斯塔速度也不快,可跑位很快
战士, 积分 783, 距离下一级还需 717 积分
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我用皇马,曼城的。
c罗基本还是可以用速度变相摆脱防守方的。迪马利亚,卡卡之类的不行。
反而尤文的克拉西奇的确好用。。。。。速度方面也很快,,,谁用过谁知道。。
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圣骑士, 积分 3271, 距离下一级还需 1729 积分
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其实这代更强调传球时机和跑位了,现代足球都是这样,尤其是穆里尼奥的防反打法盛行以后,没有队伍会留下大片空间让你去冲。现实中除非有非常大的空当,否则前锋也很难完全甩开后卫。
这代就是要求玩家学会精准传球,传好了在狭小的空间里也能形成单刀。而且一旦对手或电脑有一个失误让你打成一次快速反击,那成就感是相当强烈的。
我始终记得2008年欧洲杯上,西班牙队进俄罗斯队的那个球:伊涅斯塔在一群中场和后卫中间带球突破,狭小空间中突然推出一脚直塞。比利亚直接从后卫线启动,就从俄罗斯中后卫身边。等到俄罗斯后卫转过身,比利亚已经在2-3米开外直接面对门将了。这代只要找准空当,可以打出很多类似的进球。
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