dnf dnf女机械pk加点好不

QQ新闻资讯
腾讯系列软件
腾讯手机业务
QQ空间和校友的应用以及网页游戏
QQ技巧,QQ教程
QQ表情,QQ头像,QQ空间素材
QQ空间日志,聊天宝典
测试,生肖,星座,搞笑
您的位置: ->
发布日期: 1:19:35  问:DNF男机械怎么样 DNF男机械厉害吗
  答:DNF男机械属于那种前期疲软,后期才给力的职业,天界以后就能表现出优势,引爆的高爆发,远程引爆的机动性,还有各种千军万马,后期刷远古图也给力,绝望也是能实现碾压,PK更是犀利,甚至让很多人头疼难对付,见男机械就T,一只成型的"公鸡"值得你拥有。不过在操作上需要高跑位意识,而且男机械是天生的脆皮。
上一篇:下一篇:努力加载中,请稍候...
您的位置:>>>
PK技巧分享 DNF女机械PK五大实用连招解析
PK技巧分享 DNF女机械PK五大实用连招解析
[编辑:棂枫]
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友分享给朋友:把视频贴到Blog或BBS&&通用代码: 复 制flash地址: 复 制html代码: 复 制分享视频到站外获取收益&&手机扫码分享视频二维码2小时内有效DNF机械PK视频 下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效DNF机械PK视频 扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
药品服务许可证(京)-经营-
节目制作经营许可证京字670号
请使用者仔细阅读优酷、、
Copyright(C)2016 优酷
不良信息举报***:  谈装备:
  PK必备时装不谈。双攻速,双释放,移动回避HP,衣服高达或改良,高达不谈,改良是性价比最高的。
  选自暴的都是A4前的。皮肤双减最好,单减建议选物理。
  贤者粉布等常规装备不谈。除这些外首先要入手的装备:CC或杀戮。
  机械曾经单件性价比最高装备:杀戮守护之镯,这话我说了不下10次!
  无论你是新手或是精英或是大神,无论是是勇武,华丽,猥琐,综合。无论是你飞炮还是自动。
  一个杀戮为你减少的30%暴击伤害等于对方暴击打出伤害的30%!
  回忆一下,去跨区试验一下`。暴击打出的伤害累积在不在总HP半数以上`?只多不少吧。
  一个杀戮,等于多给了你接近20%的HP!
  当然,性价比最高是说以前。因为活动的出现,宝珠大降价的情况下,3张210血卡比杀戮性价比要高了。
  但是杀戮是按百分比减伤害的,血越多作用越大。HP卡只是固定。
  70版本杀戮也是必须。血卡则要看情况。
  所以:杀戮价格不高过300RMB的区建议入手!
  PS:带杀戮我打跨区某漫游稳赢,不带杀戮基本输!这帖真不是帮商人抬价!
  如果经济条件有限,那么先买CC吧。别犹豫。
  犹豫一天就涨一天!
  55CC太贵,45CC太脆。50CC虽然技能纠结一点,但是价格和属性还是都不错的。
  200RMB入手一套,打完卡。210HP和15魔攻都是白菜价。刷刷祭坛刷刷图,一星期都能攒出一身卡钱。
  太拉自动,重要么?不重要么?重要么?
  这个问题,仁者见仁,智者见智。
  用白话说就是特么的萝卜白菜各有所爱。
  如果你有白虎天空,太拉意义不很大。而且相信你的装备,姨妈出血会很给力.
  如果你没有的话,相信我做太拉吧,那效果出一次真的能决定胜负。
  下一页 详解机械装备与附魔
  太拉炮,重要与否?
  反正在我眼里,太拉炮不如55紫。
  一个是2%给自己加10%的三速,一个是3%几率减少对方20%+的速度(抱歉关游戏了,没看具体数据)
  机械什么情况下要速度?第一是跑位。
  同样是打到人出效果,3几率与2几率,增加自己10%与减少对方20%+相信大家都会比较。
  用过55紫和太拉的都知道55紫的效果比太拉炮还容易出。
  另外一种是释放,空投与工厂释放很慢,容易被抓。
  但是机械技能大家都懂的,慢的技能你加10%内也是蜗牛。最多是只大点的蜗牛。
  但是减少别人20%+让他变成乌龟,你放技能就安全了。难道不是么?
  虽然太拉持续时间有优势。但是我们需要速度优势仅仅只是无BUFF无CD的短暂时间,空投高达等技能全甩出来后,有10%的速度,意义并不大。
  (PS:说是这么说,但是有太拉炮我还是用太拉炮。毕竟加速效果与外形都很嗨阿。哎,那哥们。我承认这分析是废话,砖头放下先。。看我不爽你可以用硬币砸。嫌不过瘾的话拿成叠的纸币更好。)
  智卡与魔攻卡的区别:
  智力还是魔攻,这是个问题。
  有的朋友说,机械全是百分比技能,要魔攻。
  有的朋友说,智卡既加高达,又加魔攻,要智力。
  那么,这里分析一下:
  首先,放两个公式:
  面板魔攻=武器魔攻X(1+智力X0.004)
  也就是说,假设为太拉武器463魔攻,600智的话。
  面板魔攻等于463X(1+600X0.004)=463X(1+2.4)=463X3.4=1574.2
  智力对固定伤害的加成=智力X(固定伤害X0.004)
  如固定伤害是1700,智力提升为60。
  提升的伤害=60X()=60X6.8=408
  PS:是提升的伤害,而不是总伤害。
  然后,我们来看一下机械主要的几个输出技能数据:
  下一页 详解智力与魔攻对机械的影响力
  PKC中,满级高达每***基础伤害是427,导弹基础伤害是1496,自暴基础魔攻为1710。
  自暴为720%魔攻,追击为320%魔攻+190基础固定伤害。
  工厂和空投就不细说了。大家自己看就好。
  空投问题说明:空投落地直接爆炸的机器人,为120%伤害,落地后未爆炸的红色破坏者,伤害等与同级普通追击者。
  钢铁机器人属性不详。
  其中,固定伤害是可以通过智力提升,百分比技能根据面板魔攻提升。
  PS:机械除高达与手雷,其他技能都是通过百分比提升
  目前,智卡最顶级的是20智,魔攻卡最顶级的是20魔攻。
  3件F魔总和为60智或60魔攻。
  按基础600智,463太拉武器魔攻来算。
  60智可提升的面板魔攻为:
  463X(60+X0.004)=111.12
  60魔攻可提升的面板魔攻为:204
  也就是说,面板属性来看,60魔攻比60智高了92.88
  那么,我们再计算一下智力提升的固定伤害:
  分别是高达机***427,导弹1496,自暴1710
  以及追击的190,手雷为1142。
  经过一番计算可以得出结论:
  60智提升高达机***每发102.48攻击,提升导弹每个359.04攻击,提升自暴410攻击。
  提升追击45.6攻击,提升手雷274.08攻击。
  而高出的魔攻百分比加成,暂不计算,下面直接与魔攻卡计算伤害差距。
  我们再来计算魔攻比智卡高出的方面。
  因为面板魔攻高出92.88。
  可提升的技能有。
  自暴的720%,追击的320%,空投的120%以及空投落地的红色破坏者约300%。
  可计算出。
  比智卡多提升自暴伤害668.736。提升追击伤害297.216-45.6=251.616
  提升落地LV40红色破坏者伤害约为278.64。
  提升空投伤害忽略,因为空投很少能直接压到人。工厂同忽略
  至于BUFF,因为武器魔攻固定。
  远古提升智力后只能让魔攻的优势更加明显。
  具体数据没必要算了。
  下一页 详解魔攻与智力对机械伤害的影响
  看到这里,很多朋友可能已经有点头晕了。
  也有的朋友说,这么看,还是智卡好啊?
  那么我这里给大家分析一下:
  机械和对手PK。大部分输出,其实是在机器人上的。
  一场PK,算高达导弹全中2次,机***全中三轮。
  一共提升459.04X4+102.48X6X3=3680.64伤害。
  这里有朋友说了,不少了。
  对,我也知道不少,很高了。
  但是其他伤害哪来的?大部分都是机器人打出来的。
  一场PK,算自暴命中对手4次。
  追击命中对手10次。
  那么提升的伤害为:
  668X4+251.616X10==5188.16。
  实际上在PK中,不止这些吧。
  当然,对于蓝拳,白手,这两种对空强弱不同的职业,两种卡片的效果也是有区别的。
  不同阶段的对手,对高达的应对也不同,所以魔攻卡未必就在所有情况下都比智卡强。
  但是,基本可以看出,本版本在伤害上还是魔攻卡有一定优势的。
  尤其在高端PK高达生存力极低的情况,魔攻卡的优势就更加明显。
  下一页 详解机械PK加点
  说完装备,再谈加点:
  第一份加点为标准加点, 满BUFF ,机器人, 高达,嗜战。
  6浮空的解释:5浮空打大叔,板甲职业经常浮不起来,6的话网络不卡,对全职业完全没有问题。
  4伪装则是个人建议,浮空,XZ等技能可以按个人习惯加高, 减少2 3级远古影响不是很大。
  SP模拟器加点情况:
  职业:机械战神
  等级:60
  总SP:4171
  已用SP:4115
  剩余SP:56
  任务获得:690
  已借SP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【射术】---------------------
  膝撞,等级:5
  强制-膝撞,等级:1
  浮空弹,等级:6
  瞬踢,等级:1
  强制-浮空弹,等级:1
  空中射击,等级:1
  踏射,等级:1
  -------【机械】---------------------
  机械改良,等级:10
  RX-78追击者,等级:20
  斗志之歌,等级:1
  嗜战追击者,等级:10
  Ez-8自爆者,等级:20
  机械引爆,等级:3
  伪装,等级:4
  Ex-S毒蛇炮,等级:1
  空战机械:风暴,等级:13
  空投支援,等级:1
  G-1科罗纳,等级:3
  改装:G-2旋雷者,等级:5
  改装:G-3捕食者,等级:5
  拦截机工厂,等级:1
  -------【战术】---------------------
  G-14手雷,等级:20
  银弹,等级:1
  -------【重火器】---------------------
  M-137格林机***,等级:1
  BBQ,等级:1
  M-3喷火器,等级:1
  -------【通用】---------------------
  皮甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  机械师布甲精通,等级:1
  跃翔,等级:2
  远古记忆,等级:10
  不屈意志,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  下一页 详解机械PK加点
  如果买了双天赋,并且点双PK点的话,我这里再推荐一份:
  这套加点呢 , 属于纯粹的防身+飞炮点。
  个人打驱魔用这套,打大叔系也都不错,打格斗系也比上一套加点有一定优势。
  8级跃翔持续的时间是45秒,仅仅只有5秒多点的空白期。
  6级空射可以点出3炮。
  10级G1在PKC可以持续21秒,保证高达前一直有G2防身。
  同样,跃翔,伪装等级请自行取舍。
  SP模拟器加点情况:
  职业:机械战神
  等级:60
  总SP:4171
  已用SP:4140
  剩余SP:31
  任务获得:690
  已借SP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【射术】---------------------
  膝撞,等级:5
  强制-膝撞,等级:1
  浮空弹,等级:6
  瞬踢,等级:1
  强制-浮空弹,等级:1
  空中射击,等级:6
  踏射,等级:1
  -------【机械】---------------------
  机械改良,等级:10
  RX-78追击者,等级:20
  斗志之歌,等级:1
  嗜战追击者,等级:10
  Ez-8自爆者,等级:20
  G-1科罗纳,等级:10
  机械引爆,等级:3
  伪装,等级:4
  Ex-S毒蛇炮,等级:1
  空战机械:风暴,等级:1
  空投支援,等级:1
  改装:G-2旋雷者,等级:5
  改装:G-3捕食者,等级:5
  拦截机工厂,等级:1
  -------【战术】---------------------
  G-14手雷,等级:20
  银弹,等级:1
  -------【重火器】---------------------
  M-137格林机***,等级:1
  BBQ,等级:1
  M-3喷火器,等级:1
  -------【通用】---------------------
  皮甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  机械师布甲精通,等级:1
  跃翔,等级:8
  远古记忆,等级:10
  不屈意志,等级:10
  下一页 详解PK场各种技能、判定与状态
  首先说一下PK里常见的各种技能,判定,各种状态:
  无敌:无视一切攻击,但是之前中了异常状态同样会持续减血,可被LOLI驱散技能驱散BUFF。
  霸体:除了抓取,异常状态,魔道大成功反重力,格斗折颈外,无技能可破霸体。但是霸体时同样受到伤害,被攻击是属于被破招。
  网络卡的情况下,不屈释放有时不是霸体。原因不明。
  个人将霸体分为全霸体,伪全霸体,半霸体。
  全霸体:大叔空斩打,驱魔的一些物理无色技能,拳叔的破碎,白手的巨银落,满蓄落花掌。开满级不屈后的释放。
  之所以称之为全霸体,是因为这些技能无论起手,持续时间中,收手,都不会因为除如上所说4项外的攻击被中断。
  伪全霸体:例如白手的破军,猛龙。魔道的斗篷,很多职业的无色技。
  之所以称为伪全霸体,是因为这些技能除了起手有非常短暂的时间会被打断外,成功释放出来后与全霸体效果完全相同。和全霸体的区别很小,不过面对机械的机器人海时会用的很谨慎。
  半霸体:半霸体,或者说是点霸体更合适。如XZ,巨里鬼,崩山。
  这些类技能有很长的非霸体时间,很容易被中断,但是CD相对来说很短,运用好霸体时间点起的效果也很不错。
  抓取:一种只要命中就可以无视除异常状态外一切技能的技能。但是判定相对来说很小,很严格。如TS,虎袭,裂波。网络不好时慎用。
  扯技:攻击判定打出来之前(之后),利用其他攻击触碰到对手,形成接触判定。如大***重火器扯,机械G2扯。
  利用浮空技能将对手打成小浮空状态,再利用技能攻击:如扯BBQ,TS,扯虎袭。
  异常状态:
  出血,持续减血,减血最多的异常状态。跑动时出血比站立不动多50%,被部分特殊武器攻击时伤害增加。
  中毒,持续减血,量比出血少很多。被部分特殊武器攻击时伤害增加。
  灼烧,持续减血,量最少,被部分特殊武器攻击时伤害增加。
  眩晕,中此状态可打断非无敌外一切技能,自身无法行动,眩晕没有解开时,被攻击时计算浮空保护。
  冰冻同上。
  僵直,被攻击时,自身处于无法行动的状态,任何方式都无法解除。比较明显的例子是刺客。
  格斗的折颈也是僵直效果,并且只有在折颈的僵直效果中无法浮空对手。
  保护系统:
  DNF的保护分为平地保护,浮空保护,扫地保护,HP保护。
  效果分别是增加被攻击的恢复时间,增加落地速度与自身重量,瞬间起身无敌,被攻击伤害减少。
  平地保护是最不明显的,但是和蓝拳,刺客打的时候,推着推着到一定伤害,你会发现自己能动了,这就是平地保护。
  然后是浮空保护,被攻击掉一定量HP后会增加自身落地速度与重量。
  扫地保护,其实任何攻击模式都会这样,只不过多出现在扫地中。
  短时间被攻击掉大量HP,人物会立刻站立并且处于短暂无敌状态。
  HP保护是被攻击掉一定两HP后,再被攻击伤害会减少。这点大家应该都有体会。
  具体数据呢,不算了。有很多很多的帖子。
  并且给精确到百分之几没意义,知道也只能大概控制。人又不是电脑。
  下一页 详解机械PK自身技能注意事项
  机械PK自身技能注意事项:
  1、伪装:
  伪装前,必须保证对手的攻击威胁不到你。最好是在高达,蛇炮的持续时间内使用。
  伪装中,第一时间加上跃翔,否则很容易被对手预判位置。
  破绽之一:伪装后如果自身BUFF即将消失。头上闪烁的BUFF图标会暴露自己的位置。
  破绽之二:伪装后跳跃,落地时候会有小股灰尘。
  破绽之三:对手可以拉开距离看到你的名字,以此来判断你的大概位置。所以伪装后尽量和对手保持一屏幕内。
  并且伪装后对方可以凭声音预判你的位置。
  2、不屈:
  被破第一情况:部分对手喜欢开局用各林或浮空打断机械技能。
  被破第二情况:抓取,异常状态技能----不屈后释放只是霸体而已。
  被破第三情况:快速持续攻击。具体原理不详。
  特殊运用之一:不屈后释放可抗上丢雷。
  特殊运用之二:释放近百的情况下,追击+自暴+引爆几乎等于连续霸体。只有极少高频攻击能断掉。
  用第一个不屈的时候基本不会被断,要点在第2个不屈。因为这个时候,部分对手会一直压制着机械。
  所以第2个不屈一定不能着急。宁可吃几下攻击,也要保证稳定加上。否则无不屈,无任何掩护的机械被一套压死在角落很常见。
  3、G2:
  G2的功能有四种。一种是普通攻击,造成短暂僵直。
  二是直接将对手攻击转身。
  三是用来配合抓人。
  四为内战防身。
  被攻击时应用方法有两种。
  第一种是自身浮空的时候攻击对手。使对手无法继续对自身造成伤害。例如面对毒王,武神,机械。
  第二种是配合自身起身,防止被抓。例如面对漫游,白手,弹药。
  尤其面对弹药,不建议把G2用来防扫地。效果并不理想。建议用来配合起身。
  配合抓人则是手雷后用G2攻击使对手短暂僵直。让对手无法躲避,防御。
  内战时如果G2蓄满电,丢来的机器人就有几率被G2碰落,很少能攻击到自身。
  4、工厂:
  工厂这个技能在高端PK中,防身能力并不完美。但是控制与压制能力非常强。
  所以建议用来压制,配合机器人,高达攻击对手。
  建议先空投让对手不敢过半场,然后再使用工厂+蛇炮压制。
  也可以先工厂然后反身空投。
  (PS:空投与工厂的顺序只看个人习惯,我比较习惯远距离先空投)
  摆放的位置最好给对手留出3个身位的空隙,否则很容易被对手跑出。
  刚摆放的时候,建议在对手能跑出的空隙外摆放机器人。对手如果跑出便引暴。如果没有跑出,远程引暴丢过去攻击也可以。
  5、引暴:
  机械内战的时候,丢机器人就是取胜的手段之一。
  设置机器人便立刻丢出,如果没有成功触及地面,则起不到攻击效果。
  如果等到机器人差1.5秒左右时远程引爆。那么丢过去的时候正好会爆炸。及时被击落,但是只要对手在攻击范围内就会被炸到。
  开局注意错位。
  首要BUFF是手雷与不屈。
  注意一条直线各林保护高达。
  G2应用不能着急。宁可不用也不浪费。
  速度被压制的情况下,30秒时伪装是你首选。
  伪装后别忘记跃翔。3个破绽记清楚。
  躲直线不是为了躲直线,而是躲对手攻击范围。所以即使伪装了,在攻击范围内也要跳开。
  下一页 机械PK15条感想
  机械PK简谈:
  1、如果没有特殊理解,那么伤害技能全部要满,这是个走伤害的时代。
  2、伪装+1个人认为不如不加,60点SP也不少。给其他技能会看出效果的。
  3、手搓技能注意不要与常用技能冲突,经常喜欢反XZ顶的建议锁上G1。
  4、键盘设置技能要注意相近技能放在一起,如XZ,BBQ,浮空/自暴,引暴。有时候胜负往往就在你手移动的一段距离上。
  5、6级浮空面对任何职业都可以安逸的接上各林,我这个残疾手+破烂键盘都可以。不追求连别的多加有点浪费。
  6、不学不屈的是有个人理解,不满远古的机械是有装备支持。不满嗜战的机械,你真的不适合PK。
  7、G2是神技,但是不是防身神技。进攻等方面综合用好才称的起一个神字。
  8、如果这个版本还有机械问出不出工厂,心疼工厂的SP。那么这里告诉你:加不屈有人后悔,满高达有人后悔,还没听说谁加了工厂后悔过。
  9、空射3炮比2炮其实差距不大,面对对方神移动被抓落点一样普遍。除了面对个别职业效果明显外,其他真的只看意识。
  10、输赢和加点有关,但是别一味追求加点克制,技术上才是最重要的。
  11、现在性价比最高的装备是血卡,杀戮次之。
  12、55职业套+随便几百W的F魔,除了速度外基本等同与无F魔55CC,平民PK最好选择。还穿散件的我真的没话说。
  13、异抗有用,命中回避也有用,但是主要真的看脸。人帅是会遭天妒的。
  14、机械的移动不是很重要,因为我们有伪装和机器人军团。但是面对能顶机器人强杀你的职业,速度就很有意义了。看不出来我要说什么嘛。真的看不出来?好吧砖头放下我告诉你。我要说的是打驱魔时候首饰别堆血,移动才是真的。
  15、释放影响一切读条技能速度与投掷机器人移动速度,但是太高无用。个人理解:110以上很爽。但是95左右足够。80的释放你的移动引暴是龟速。双方站两边角落你都丢不到对手。
返回7K7K首页DNF男机械PK向全方位攻略 分享PK加点装备选择
男PK时装、装备选择(首饰武器及左右槽),另外简单讲解85版本PKC假紫的和谐与85男机械PK加点。
PS:加点方面仅代表我的想法,大家仅供参考。
男机械PKC时装选择:
头部:释放(PKC速度是最重要的)
帽子:释放(同上)
脸部:首推攻速(因为机械在PKC想要吃得开,必须得有一定的体术功底,攻速为你提供了花式连招的流畅性)
硬直(对于体术功底特别差的同学,这简直就是福利,硬质高了好处多多)
胸部:攻速(同上)
硬直(同上)
上衣:由于连招的方式以及加点不同选择不同,这里简单推荐三个。
1.机械改良(机械的核心技能,无论什么加点,什么流派,都可以选这个)
2.伪装(对于会用伪装的孩子来说多一秒,就可以改变很多事,猥琐CD流推荐选择)
3.G1(G3流推荐,不过版本和谐,PKCG3确实没有输出了,不推荐)
下装:HP(不推荐别的,在这个速度与血称霸的年代,亲,你们懂的)
腰带:回避(现在的等级场,随机匹配,你不知道对面什么属强的攻击,这个当然是首选)
各种属抗(自由的时候据情况而定,多件时装推荐每个都备一个)
鞋子:移动(永不淘汰的选择)
皮肤:推荐物理和魔法都备一个,如果只有一个,就选物理,原因呢(某汪汪职业躺***)
DNF男机械PKC防具选择:
首推70传承,目前等级最高,属性血量速度都是最快的。
65传承:平民小康入手一套还是不错的,在这个PKC火强泛滥的年代,65传承所加的火强大大增加了你的存活率
假紫:此类型推荐
粉装散件:由于85版本PKC大量粉装的和谐,不推荐
顶级配置:80胜点套,目测短时间无人穿戴
男机械PKC首饰武器以及左右槽的选择:
风影之舞:由于假紫和谐目前速度最高
王者之星:加了2个移动攻速,85掉价,性价比很高可以入手
移动体力HP假紫:3A以上还是很强力的,具体假紫和谐后面说
狂狮之吼:大量的血量加成,低血量时的三速加成
泰拉手镯:2移动1攻速以及暴击命中
移动体力HP假紫
杀戮之类的低级粉不推荐了,防御是硬伤
黑色双子系类(买个最便宜的就好,3速加成,外加100硬直)
悲鸣戒子:3速加2,很强大
移动体力HP假紫
不推荐假紫了,和谐之后不强力了,
70以上粉武器均可
泰拉自动:输出足够了,属性也不错
手炮:楼主用的少不细说,不过查理炮好像和谐了,如果玩飞炮就用高级粉吧
罪恶之源:假紫和谐之前就很强力,和谐之后更是无可替代,移动攻速2加成
假紫移动体力HP:3B以上
各种品级的属性石:如虚祖臂章
各种品级的属性石:如金刚石碎片
假紫移动体力HP:3B以上
青龙:百分之7减伤外加攻击防御,不过可能被连招的时候保护出的晚
热点推荐:
(本文来源:网易游戏频道
作者:贴吧-Death铮)
每日一雷:
DNF经验心得
DNF玩家交流
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
DNF2016年热点
DNF要闻推荐
DNF游戏截图
DNF同人作品
DNF重大更新
DNF视频欣赏
DNF模型补丁
网易公司版权所有

参考资料

 

随机推荐